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站务管理 => 跑團歷史區 => 歷史區 => 杜尔世界 => 主题作者是: shipiaozi 于 2014-12-25, 周四 19:22:40

主题: 论战法平衡
作者: shipiaozi2014-12-25, 周四 19:22:40
职业强度、物品强度等等是客观值,和谁用或者怎么用完全没有关系。
等级人物必须差不多强,CR57的百臂不比56级人物强得多就是设计错误。
既然提供非战斗能力的物品不是免费的,非战斗能力必须占用资源,所以战系的战斗能力要明显高于法系。
23PF5版法系都严重过强,4版通过把所有职业变成战系,都没有解决好这个问题。给战系增加非战斗能力变为法系也不是好的解决方案。
法系的战斗能力表现为多层次,比如克隆术等复活能力可以减少战败损失。
假设死亡的损失相当于掉20级,死亡+有克隆相当于掉1级,粗略估计,战法PK中战系杀死法系的概率约为法系杀死战系的20倍才行。当然,这只是一个粗略的估计,还受到很多因素影响,举例来说,假如T兽完全不会被任何效果杀死/禁锢/……,不代表它100%打不过同级人物(99%是合适的)。
至少该用第二低的豁免对比AC看法术还是攻击更容易命中,也就是第二低的豁免和DC同步增长。
职业能力20%情况下+10,80%情况下+0=2,游侠对宿敌必须是致命的,如果战士对所有敌人+2伤害,游侠对10%的宿敌+20伤害差不多。
法术效果20%情况下+10,80%情况下+0=9,只是比最好情况稍微弱一点而已。
如果因为设计水平导致法术强度是1d12+1,那么固定能力强度要是12-13而非期望的7-8才是平衡,阻止个别法术过强可以有效提升法术整体强度。
对抗法术的效果必须能防御一大堆法术或者比要防御的法术低级很多,比如3版防护邪恶还算靠谱(1环防护一个系的1/3),次元锚或者回避侦测就非常逗。
1法术位1动作期望上交换1动作是比较不错的能力,只要交换动作的敌人比你强就行,平衡与否看环数而定。
免疫物理伤害远强于免疫所有法术,后者还要加上完全无视召唤/创造的生物和效果、攻击造成不能治疗不能复活效果、不会被解除/反制魔法,完全无视各类BUFF等等才相当于前者。
主题: Re: 论战法平衡
作者: shipiaozi2015-01-02, 周五 17:23:26
高等级战系能力
比蒙抗力(EX)
失去所有非特异能力,不能被创造或召唤。
免疫不利传送效果,不会因任何原因死亡,死亡时只是HP降为0且乏力,HP超过0时能再次正常行动。
(绝大多数CR大于等于13的纯战系生物具有这一能力)
高等比蒙抗力(EX)
失去所有非特异能力,不能被创造或召唤。
免疫不利传送效果,不会因任何原因死亡,死亡时只是HP降为0且乏力,HP超过0时能再次正常行动。
每轮开始时,恢复所有生命值,解除作用于自己的所有不利效果,能将上一轮对自己生效的任何效果无效化。
将其生命降为0之后,一个至少18级施法者施展的许愿术能无视本效果令该生物睡眠2d100年,这个施法者失去施展许愿术的能力。
(泰拉斯奎巨兽等CR至少20的比蒙生物具有这一能力。)
百臂(EX)
失去所有非特异能力,不能被创造或召唤。
该生物的每只手能单独行动,具有100个标准动作和100个直觉动作。
该生物能用直觉动作对任何形式的敌对者或感知内一个生物进行一次攻击,若其是神或CR低于47,其进行的动作无效,立即被彻底消灭且无法复活。
该生物能将任何持用的物品视作包括神器在内的任意武器,这些武器提供的加值叠加,只要用于单纯的战斗,也能使用武器能力,均视作特异能力。
(举例来说,能捡起100块巨石当作100把吉兆刃使用,在对应检定上+100幸运加值,并能施展100次许愿术,可以用来攻击但不能用来创造物品)
(整个dnd最强大的怪物百臂巨人具有这一能力)
主题: Re: 论战法平衡
作者: cjwddxlb2015-01-02, 周五 21:20:10
我觉得单个能力的横向比较是没意义的。顺便非常态的+10经常是将几次行动的机会转化为数据的优势,你要计算非常态能力启动的时间成本。

顺便如果游侠真的对宿敌+20了世界观就该崩溃了,要buff也不能从这个能力上buff。

另外同等级内强弱差距很多这是必然的,要不大家都随意车卡了。要有问题也是CR系统的问题。

死亡是团队内位置问题,一个团队内战斗力属于可叠加的,而复活能力是不可叠加的(有两个和有三个区别不大),所以不该这么算。(buff同理)

非战斗能力必须占用资源这点倒是支持的。不过你看如果我记了一个非战斗法术不是已经消耗了当天的战斗力?   就算还有不平衡,在技能上给战系更多优惠就可以了。
主题: Re: 论战法平衡
作者: 霜千翎2015-01-02, 周五 21:41:21
塞尔克 .                              CR1+1/3
   
阵营:绝对中立  大型人形怪物生物(水栖,跨位面亚种,灵能亚种,变形亚种)
先攻无限;感知能力:60尺黑暗视觉、60尺昏暗视角;侦测魔法;聆听+无限 ,侦察+无限
语言:全部
——————————————————————————————
AC无限,接触无限,措手不及无限;魅影防守
(-1体型,+无限敏捷,+21天生,+12洞察,+12幸运,+2完美,-4无名,+无限偏斜)
HP:无限(无限HD8);DR20/传奇、DR20/魔法、DR5/挥砍、DR5/银;快速医疗20
强韧+无限,反射+无限,意志+无限
抗性:火10,寒15,酸10,电10,音10;异能抗力无限
免疫:老化,疾病,解离,毒素,睡眠,变形,石化,麻痹,震慑,影响心灵,恐惧,困惑术,精神错乱,士气效果,重击,负向等级,吸取等级;疯狂
弱点:畏火、幽冥
肉体腐败:耳鸣、面瘫、巨大肿胀
精神堕落:轻度恐惧症(已克服),中度恐惧症(已克服),重度恐惧症(已克服)
——————————————————————————————
速度:陆地180尺, 飞行360尺(完美);蜘行,虚化游曳
近战:2抓爪+无限,1d8+无限  挥极+无限,2d6+无限 长剑+无限,2d6+无限,18-20/x2
面宽10尺,触及10尺
基本攻击加值+无限;擒抱+无限
攻击选项:
特殊动作:思想链接、融身入影、虚化游曳、变化形态

类灵能能力(ML无限)
1次/日--力场屏障、身体调节、脑力锁定、厌恶术(DC无限) 、灵能震爆(DC无限)、心灵碾压(DC无限)、支配术(DC无限)、能量乱流(Dc无限)、意志钢塔、分身术、超频震爆(DC无限)
3次/日--防御预知、心灵空白、心灵戳刺(DC无限)、智力堡垒、传送术

类法术能力(CL无限):
1次/日--昼明术、命令植物(DC无限)、纠缠术(DC无限)、操控植物(DC无限)、活化植物(DC无限)、二级召唤盟友术、四级召唤盟友术、六级召唤盟友术、八级召唤盟友术、九级召唤盟友术、祈愿术,嫌恶术(DC无限)、晕眩术(DC无限)、辨知谎言(DC无限)、侦测思想(DC无限)、支配人类(DC无限)、注目术(DC无限)、集体暗示(DC无限)、心灵屏障、拉瑞心灵连线、短讯术、护卫他人(DC无限)、暗示(DC无限)
3次/日--侦测守序、侦测魔法、与植物交谈,高等解除魔法、加速术、识破隐形

类法术能力(CL无限)
1次/日--奥克斯之攫(DC无限)

类法术能力(CL无限)
1次/日--造成恐惧(DC无限)、镜影术

类法术能力(CL无限)
1次/日--异界传送

已准备武术:(武道家等级无限)
3级--白鸦战术,铁心之力
1级--领导冲锋,钢铁打击
——————————————————————————————
属性:力量无限,敏捷无限,体质无限,智力无限,感知无限,魅力无限
特殊攻击:均衡打击、疯狂、魅影一击、饮血、银火
专长:武器专攻(长剑)*,精通重击(长剑)*,传奇武器专攻(长剑)*,毁灭性重击(长剑)*,高级先攻*,猛力攻击*,精通先攻*,警觉*,战斗反射*,闪电反射*,强韧加强*,冷静头脑*,钢铁意志*,梦语者*,疯颠洞察*,灵魂感知*,武术学习1,武术学习2,武术学习3.还有无限个专场没有选
技法:迅捷专注*,明晰视角*
技能:全部无限
进化:无限HD+
财宝:+6锐锋缚魂长剑,铁心马甲和价值无限的其他财产

毁灭之爪(Su):塞尔克的爪抓攻击受到野兽之神的神力的加持。塞尔克在爪抓攻击上如同拥有“精通重击”和“精通天生武器攻击”专长。每个爪子都有+5增强加值在攻击和伤害骰上,并且可以制造严重的伤口,如同爪子拥有“血光”武器属性。在对抗伤害减免时,这些爪子被同时视为魔法、混乱和邪恶武器。

野性伙伴(Ex):塞尔克的同伴。苍白骏马在各方面都如同德鲁伊的动物伙伴。塞尔克视为1级的德鲁伊来决定它的额外HD和属性。

均衡打击(Su):塞尔克在针对邪恶、善良、混乱、守序的敌人时候能额外造成20点伤害。针对每个阵营的打击,每天只能使用一次。

思想链接(Ex):300尺内的塞尔克之间保持着持续的交流。如果其中一只意识到特殊的危险,它们都会感知到。如果其中一只没有措手不及,它们都不会措手不及。除非它们所有都被夹击否则其中的任何一只都不被视为受到夹击。

融身入影( Su):在除了充分日光照射外的任何情况下,塞尔克可以消失在影子里,这给予它完全掩蔽。人造光源,即使是光亮术或不灭明焰法术,均无法抑制此能力。但昼明术可以。

反射闪避(Ex):塞尔克可快速闪避魔法和特殊攻击。有些攻击效果若通过反射检定仍会造成一半伤害(如:龙息或「火球术」),此时塞尔克若通过反射检定则完全不会受伤。塞尔克只有在穿着轻型盔甲或未着盔甲时,才能做反射闪避。陷入无助状态(例如昏迷或麻痹)的塞尔克无法做反射闪避。

永续狂暴 (Ex):塞尔克持续处于类似于野蛮人的狂暴的疯狂狂怒状态中。在这种状态下,塞尔克在其力量和体质值上获得+17加值,在意志豁免上获得+2加值,以及在防御等级上有-2减值。对抗狂暴的效果,例如安定心神法术,暂时压制这一能力并无效这些加值和减值。  
不同于野蛮人的狂暴,塞尔克的永续狂怒无法阻止它进行需要逻辑思考或是专注的行动。塞尔克可以施法,使用技能,启动魔法物品,甚至还可以表现得平静而理性。它至少保有一些少量的战术与理性思考,尽管它的疯狂会使得它以一种无法预料的方式来按这些思考行动。尽管有些塞尔克变成了嚎叫的疯子,其他人则以更微妙而凶恶的方式来显现它们的精神失常。极少的一些能压制它们内在的狂怒的外在迹象并且甚至正常度过一段时间。然而,最终,即便是最为钢铁意志的塞尔克也必然会泄露狂暴,导致嗜杀情绪的发作。

疯狂 (Ex):塞尔克不可挽回的疯了。它使用它的魅力调整值替代感知调整值加在意志豁免上并且免疫困惑术和精神错乱效果。任何以侦测思想,心智控制,或是心灵感应能力瞄准塞尔克的人,会和其扭曲的心智进行直接接触并从接触中受到1d3点污化(堕落)值。

魅影防守(Su):战斗时,不论她或攻击来源是虚体或者实体,塞尔克AC的盔甲、偏斜、天生防御和盾牌防御加值一律有效。

虚化游曳(Su):塞尔克能自由变成虚体,同样也能通过标准或是迅捷动作变成实体。

魅影一击(Ex):在处理法术、近战攻击、远程攻击和其他仅要求短时间接触即可造成伤害或生效的攻击时,处在虚体状态的塞尔克被同时视为虚体和实体。于是塞尔克能将他的正常力量加值用在攻击和伤害掷骰中,也能使用材料成分来施展他的法术。

饮血(Su):每天一次,塞尔克通过一次成功的擒抱检定(通常被用于无助的目标)。这对被压制或无助的目标造成2点体质伤害。

银火(su)银火有多种不同的用途,塞尔克可以用这种美丽的银白色火焰环绕自己,也可以发射银火充满某块地区。它有着ring of warmth或是ring of mind shield的效果,使塞尔克可以在水中呼吸,或是排除任何胁迫性的法术效果,就如同greater dispel magic的效果一样(上述的效果同时间内只能存在一种)。

塞尔克也可以召唤银火的力量来维持生机,使自己可以连续七天不须进食与饮水(每次使用此能力都必须等过十天才能再度使用)。每过70分钟塞尔克可以把银火转化成一道宽5呎长70呎的银白色光束发射出去,它会像闪电束一样击穿障碍物,而且还可以击穿所有的魔法抗性与法术抗力。这阵冲击波会对目标造成4d12的火焰伤害(通过难度23的反射豁免检定伤害可以减半)。塞尔克也可以改成把银火转化成70呎长的锥形光幕,这道光幕不会造成任何伤害,但是可以立刻修复这道光幕所覆盖的死魔法区,修补魔法网络的裂口;而任何处于这范围内的反魔法力场也会立刻被解除(如同高等解除魔法)。
以上的所有效果都视为由20级术士所施展的同名法术。

变化形态 (Su):塞尔克通过一个标准动作进入战斗模式,这时候她会显现出真正的姿态,也可以通过一个标准动作恢复普通形态。

理解兽性 (Ex):无论处于任何形态下,塞尔克都能与滑齿龙交流沟通。这使它们在影响动物态度时可获得+4的种族加值,并且使其能通过比如“朋友”、“敌人”、“逃跑”或“攻击”之类的简单词汇与动物沟通或命令。

屏息(特异能力):在遭遇溺水风险之前塞尔克可以屏住呼吸等于10*它的体质值的轮数。以标准的海豹来说,是无限轮,或者说无限分钟。

神圣烙印(超自然能力):透过召唤圣力并将他的圣徽印在一个邪恶生物的额头上(会引发一次机会攻击的近战接触攻击),塞尔克可以永久地在目标身上刻上正义的圣徽。此魔法烙印不能够被治疗,但可以被法术解除。任何善良阵营的人看见烙印时将会立刻得知该人物是邪恶的,并对该人物的态度将会由正常转变成敌意。

灵能:塞尔克获得额外的1点灵能点。
攻击:塞尔克在攻击命中加值上有+25幸运加值。
伤害:塞尔克所有伤害值有+20幸运加值。
豁免:塞尔克的所有豁免检定加值都有+10洞察加值和+2幸运加值。
抗性:塞尔克在对抗毒性的强韧豁免上获得+4种族加值


技能:塞尔克在所有对抗兽化人的以魅力为基础的技能检定获得+10奖励。塞尔克所有技能都得到+10表现奖励。潜行检定上有+6种族加值。躲藏检定上有+4种族加值.聆听,侦察检定上有+2种族加值。在地表的自然环境中躲藏和潜行技能有+4的加值,在游泳上拥有+8种族加值,在游泳检定中它总可以取10,即使处于匆忙状态或是被威胁时也是如此。它可以在游泳时使用奔跑动作,假如它游得是一条直线的话。。
———————————————边栏——————————————
锐锋缚魂长剑进行刺杀。此武器的一次重击(或者某一次可能杀死敌人或使之不醒人事的攻击)对塞尔克的敌人不会造成任何伤害,不过,受害者将被一个相当于16级施法者施放的束缚大法(DC30)所影响,被剑柄上一块耀目的白色钻石所吸收。随后塞尔克就会带着囚徒回到自己的老家加以奴役。


本怪物以3版规则作为基础,没有任何diy成分,很平衡。

ps:本怪物还能变身成另一种更加狂野的战斗状态,但由于目前已经够用,所以就不发出来了。
主题: Re: 论战法平衡
作者: shipiaozi2015-01-13, 周二 12:17:44
我觉得单个能力的横向比较是没意义的。顺便非常态的+10经常是将几次行动的机会转化为数据的优势,你要计算非常态能力启动的时间成本。

顺便如果游侠真的对宿敌+20了世界观就该崩溃了,要buff也不能从这个能力上buff。

另外同等级内强弱差距很多这是必然的,要不大家都随意车卡了。要有问题也是CR系统的问题。

死亡是团队内位置问题,一个团队内战斗力属于可叠加的,而复活能力是不可叠加的(有两个和有三个区别不大),所以不该这么算。(buff同理)

非战斗能力必须占用资源这点倒是支持的。不过你看如果我记了一个非战斗法术不是已经消耗了当天的战斗力?   就算还有不平衡,在技能上给战系更多优惠就可以了。
复活或者光环能力对所有人有效的话,应该比只对自己有效还要强数倍,所以我之前低估了5E圣骑(10尺守护灵光作用2个队友=12项豁免擅长=6项专长,当然由于力量智力魅力豁免基本不用没这么可怕)
技能上优惠是没用的,技能通常低于法术,不管在效果上还是在范围上。
低级法师如果有某些法术秒同级战系是可以的,因为此时非战斗能力还不强,从这个角度看5E睡眠术是合理的。
不过高级法师如果有10%几率打败同级战系就绝对OP了。
1级战士:攻击某物;20级战士:攻击某物
1级法师:攻击某物;20级法师:技能隐形飞行变形控制召唤传送创造……
主题: Re: 论战法平衡
作者: 逆神猪2015-01-13, 周二 15:08:11
你的游戏设计思路明显有问题
最大的问题是两个
一个叫做可操作性,更进一步说叫做可玩性
另一个叫做边际效应

引用
CR57的百臂不比56级人物强得多就是设计错误
这是典型缺乏可操作性或者说可玩性的游戏

引用
如果战士对所有敌人+2伤害,游侠对10%的宿敌+20伤害差不多。
这是典型缺乏边际效应的游戏

后面的我就不想看了,要谈设计和平衡性,请至少通读一本游戏策划类书籍
主题: Re: 论战法平衡
作者: shipiaozi2015-01-13, 周二 15:39:21
你的游戏设计思路明显有问题
最大的问题是两个
一个叫做可操作性,更进一步说叫做可玩性
另一个叫做边际效应

引用
CR57的百臂不比56级人物强得多就是设计错误
这是典型缺乏可操作性或者说可玩性的游戏

引用
如果战士对所有敌人+2伤害,游侠对10%的宿敌+20伤害差不多。
这是典型缺乏边际效应的游戏

后面的我就不想看了,要谈设计和平衡性,请至少通读一本游戏策划类书籍
不,等级就该是衡量强弱的唯一标准,如果20级战士居然比19级法师弱,或者20级法师居然比19级战士弱,那叫平衡性有问题。
可玩性是说我可以做哪些事,而不是失衡的让某些选择就是弱。
边际效应是从+2提升到+3比从+1提升到+2困难,+2伤害等价于对10%宿敌+20伤害和这个没关系
在dnd中,边际效应主要是由升级、魔法物品限制决定的。
+2伤害提升到+4伤害的难度等于对10%宿敌+20伤害提升到对10%宿敌+40伤害。
你会认为狂乱法师这样的特性或者必中的攻击能力相比打豁免AC的攻击能力“缺乏边际效应”吗?
事实上由于溢出问题还应该更强,比如+4伤害平均有5%溢出,+40伤害平均有10%溢出,应该调整成+42才行。
炉石里很多TC130、谢娜、血骑士这样的牌,发动特效的几率*效果可比中规中矩的卡好,但是总体强度经常还是不如更稳定的白板。
(这些卡赚到什么程度,王猎3费进场秒一个7+攻,也就是说3费怪上场杀8费怪还剩个2费怪……)



主题: Re: 论战法平衡
作者: 华空空2015-01-13, 周二 16:58:20
你的游戏设计思路明显有问题
最大的问题是两个
一个叫做可操作性,更进一步说叫做可玩性
另一个叫做边际效应

引用
CR57的百臂不比56级人物强得多就是设计错误
这是典型缺乏可操作性或者说可玩性的游戏

引用
如果战士对所有敌人+2伤害,游侠对10%的宿敌+20伤害差不多。
这是典型缺乏边际效应的游戏

后面的我就不想看了,要谈设计和平衡性,请至少通读一本游戏策划类书籍
不,等级就该是衡量强弱的唯一标准,如果20级战士居然比19级法师弱,或者20级法师居然比19级战士弱,那叫平衡性有问题。
可玩性是说我可以做哪些事,而不是失衡的让某些选择就是弱。
边际效应是从+2提升到+3比从+1提升到+2困难,+2伤害等价于对10%宿敌+20伤害和这个没关系
在dnd中,边际效应主要是由升级、魔法物品限制决定的。
+2伤害提升到+4伤害的难度等于对10%宿敌+20伤害提升到对10%宿敌+40伤害。
你会认为狂乱法师这样的特性或者必中的攻击能力相比打豁免AC的攻击能力“缺乏边际效应”吗?
事实上由于溢出问题还应该更强,比如+4伤害平均有5%溢出,+40伤害平均有10%溢出,应该调整成+42才行。
炉石里很多TC130、谢娜、血骑士这样的牌,发动特效的几率*效果可比中规中矩的卡好,但是总体强度经常还是不如更稳定的白板。
(这些卡赚到什么程度,王猎3费进场秒一个7+攻,也就是说3费怪上场杀8费怪还剩个2费怪……)


cr57比cr56强的意思是,假设双方操作能力相同,那么cr57战胜56的概率应该严格大于50%. 至于具体是多少,那取决于你的设定。如果是类似于90%这种高值,那就意味着这游戏等级强弱分明,对硬实力要求较高。

而可操作性的意思,则是双方的使用战术对于战斗结果概率的影响,如果这个影响很低,那么基本就变成比大小了,就是神猪说的没意思,没有可操作性。一般来说,是希望这个影响越高越好的。
主题: Re: 论战法平衡
作者: 华空空2015-01-13, 周二 17:14:21
炉石里很多TC130、谢娜、血骑士这样的牌,发动特效的几率*效果可比中规中矩的卡好,但是总体强度经常还是不如更稳定的白板。
(这些卡赚到什么程度,王猎3费进场秒一个7+攻,也就是说3费怪上场杀8费怪还剩个2费怪……)

不要凭感觉来看一件事情。。。炉石中7攻以上怪物的比例大约是8.57%, 而3费正常白板强度是 3 攻 4 血, 差不多就是7, 那么王牌猎人差了1点强度。对方场上有怪,你手中刚好摸到王牌这件事情又会再降低至少一半王牌技能的发动概率,就按照5%来估计的话,那么这1点强度其实是被放大为至少到20点强度了。攻击7以上的平均强度差不多就是 18 - 19 之间, 所以其实是在一定程度上符合这个边际递减的公式的。

更何况,本来就是由 +2 到 +5 比由 +5 到 +8 要容易,那凭什么 针对某特殊情况下的 + 20 的价值不会比线形的按比例计算更高呢?

按这种说法,岂不是我再降低点概率,加个啥白天或者黑夜条件阿的,直接把攻击堆到 +40 ? 这样似乎对被针对的那个悲惨种族不是很公平嘛。
主题: Re: 论战法平衡
作者: shipiaozi2015-01-13, 周二 17:59:07
炉石里很多TC130、谢娜、血骑士这样的牌,发动特效的几率*效果可比中规中矩的卡好,但是总体强度经常还是不如更稳定的白板。
(这些卡赚到什么程度,王猎3费进场秒一个7+攻,也就是说3费怪上场杀8费怪还剩个2费怪……)

不要凭感觉来看一件事情。。。炉石中7攻以上怪物的比例大约是8.57%, 而3费正常白板强度是 3 攻 4 血, 差不多就是7, 那么王牌猎人差了1点强度。对方场上有怪,你手中刚好摸到王牌这件事情又会再降低至少一半王牌技能的发动概率,就按照5%来估计的话,那么这1点强度其实是被放大为至少到20点强度了。攻击7以上的平均强度差不多就是 18 - 19 之间, 所以其实是在一定程度上符合这个边际递减的公式的。

更何况,本来就是由 +2 到 +5 比由 +5 到 +8 要容易,那凭什么 针对某特殊情况下的 + 20 的价值不会比线形的按比例计算更高呢?

按这种说法,岂不是我再降低点概率,加个啥白天或者黑夜条件阿的,直接把攻击堆到 +40 ? 这样似乎对被针对的那个悲惨种族不是很公平嘛。
你的计算有两个明显的问题
1.无需为摸不到王牌而降低一半发动概率,发动概率当然以摸到这张牌为前提
2.你可以选择上还是不上
主题: Re: 论战法平衡
作者: 逆神猪2015-01-13, 周二 18:02:16
引用
边际效应是从+2提升到+3比从+1提升到+2困难,+2伤害等价于对10%宿敌+20伤害和这个没关系
百度,边际效应,基本定义,是指其他投入固定不变时,连续地增加某一种投入,所新增的产出或收益反而会逐渐减少。
你投入了90%适应性来提升伤害,而这90%的投入未对你提升的部分造成递减
主题: Re: 论战法平衡
作者: shipiaozi2015-01-13, 周二 18:03:10
还有,CR一般低于ECL,CR57大概相当于70-80级的人物了,当然该强得多。
一队30多级PC的应该能靠操作打败百臂巨人吗?1队1级PC应该能靠操作打败炽天神使吗?
主题: Re: 论战法平衡
作者: shipiaozi2015-01-13, 周二 18:03:58
引用
边际效应是从+2提升到+3比从+1提升到+2困难,+2伤害等价于对10%宿敌+20伤害和这个没关系
百度,边际效应,基本定义,是指其他投入固定不变时,连续地增加某一种投入,所新增的产出或收益反而会逐渐减少。
你投入了90%适应性来提升伤害,而这90%的投入未对你提升的部分造成递减
反过来说,你投入了90%伤害来提升适应性,而这90%的投入未对你提升的部分造成递减……
针对宿敌和万能伤害就是两个不同能力
主题: Re: 论战法平衡
作者: 逆神猪2015-01-13, 周二 18:06:24
引用
反过来说,你投入了90%伤害来提升适应性,而这90%的投入未对你提升的部分造成递减……
针对宿敌和万能伤害就是两个不同能力
这时候你需要取一个标准,然后认为另一个是不对的,这叫定量分析
主题: Re: 论战法平衡
作者: 逆神猪2015-01-13, 周二 18:09:50
引用
还有,CR一般低于ECL,CR57大概相当于70-80级的人物了,当然该强得多。
一队30多级PC的应该能靠操作打败百臂巨人吗?1队1级PC应该能靠操作打败炽天神使吗?
这是量变到质变的过程,至少没有出现CR56的一定打不过CR57的
另外你显然也没有理解CR的定义,CR的定义是4个同ECL的25BUYPC一天能打掉4个的程度
主题: Re: 论战法平衡
作者: shipiaozi2015-01-13, 周二 19:16:55
引用
还有,CR一般低于ECL,CR57大概相当于70-80级的人物了,当然该强得多。
一队30多级PC的应该能靠操作打败百臂巨人吗?1队1级PC应该能靠操作打败炽天神使吗?
这是量变到质变的过程,至少没有出现CR56的一定打不过CR57的
另外你显然也没有理解CR的定义,CR的定义是4个同ECL的25BUYPC一天能打掉4个的程度
我说是等级56
不过,CR也能换算成ECL
主题: Re: 论战法平衡
作者: 华空空2015-01-13, 周二 19:18:30
一定要100%胜率也行,那以后战斗部分可以省略了。
主题: Re: 论战法平衡
作者: 果园米凯拉2015-01-13, 周二 21:29:34
別的看不懂,我就好奇PF法系嚴重過強的結論哪得來的?
主题: Re: 论战法平衡
作者: shipiaozi2015-01-13, 周二 22:08:14
別的看不懂,我就好奇PF法系嚴重過強的結論哪得來的?

法术位相比5版更多,强力和OP法术更多,而5版也是施法者强于非施法者的。
你可以谷歌搜“pathfinder class tier”,T1不会少了法德牧,战系一般在T3-T5。
主题: Re: 论战法平衡
作者: 华空空2015-01-13, 周二 22:35:27
平衡我没玩过不知道。。。不过至少我十分同意楼主这份想要找到平衡的心理。。。这比那些放任不平衡的态度要好多了呢。
主题: Re: 论战法平衡
作者: 月夜白雨2015-01-13, 周二 22:42:15
他喵这魂淡能上谷歌,拉出去菊爆了 :em011
主题: Re: 论战法平衡
作者: 四月2015-01-13, 周二 22:42:31
別的看不懂,我就好奇PF法系嚴重過強的結論哪得來的?

阿沉乖,来我碗里
这是人家的分区,别闹了
人家是战系爱好者,不玩PF的,不要把人家搞来玩不好玩的PF
求你了啦
/me 抱走了啊沉
主题: Re: 论战法平衡
作者: 薪房烧之2015-01-13, 周二 22:46:09
平衡我没玩过不知道。。。不过至少我十分同意楼主这份想要找到平衡的心理。。。这比那些放任不平衡的态度要好多了呢。
问题在于楼主的平衡观相当怪异……他认为非战斗部分的实力权重远大于战斗部分,却忽视了DND系统本质上还是个战斗系统。这样做出来的平衡就是最大的不平衡。
至于PF的平衡,根据我跑团的感觉来说战系至少在打伤害上比法系强多了,在对付大多数敌人时都能发挥作用的。
主题: Re: 论战法平衡
作者: cjwddxlb2015-01-13, 周二 22:57:12
我觉得单个能力的横向比较是没意义的。顺便非常态的+10经常是将几次行动的机会转化为数据的优势,你要计算非常态能力启动的时间成本。

顺便如果游侠真的对宿敌+20了世界观就该崩溃了,要buff也不能从这个能力上buff。

另外同等级内强弱差距很多这是必然的,要不大家都随意车卡了。要有问题也是CR系统的问题。

死亡是团队内位置问题,一个团队内战斗力属于可叠加的,而复活能力是不可叠加的(有两个和有三个区别不大),所以不该这么算。(buff同理)

非战斗能力必须占用资源这点倒是支持的。不过你看如果我记了一个非战斗法术不是已经消耗了当天的战斗力?   就算还有不平衡,在技能上给战系更多优惠就可以了。
复活或者光环能力对所有人有效的话,应该比只对自己有效还要强数倍,所以我之前低估了5E圣骑(10尺守护灵光作用2个队友=12项豁免擅长=6项专长,当然由于力量智力魅力豁免基本不用没这么可怕)
技能上优惠是没用的,技能通常低于法术,不管在效果上还是在范围上。
低级法师如果有某些法术秒同级战系是可以的,因为此时非战斗能力还不强,从这个角度看5E睡眠术是合理的。
不过高级法师如果有10%几率打败同级战系就绝对OP了。
1级战士:攻击某物;20级战士:攻击某物
1级法师:攻击某物;20级法师:技能隐形飞行变形控制召唤传送创造……

怎样判断一个职业是否过强?
我觉得如果每个队伍都是战法牧贼的话哪个职业都不过强,如果一个职业真的过强那应当是4*法师>其它一切。在这个基础上,要争取每个职业能做到事差不多一样多。
如果每个小队都有挂光环的,复活的,那带这些特性的职业也不比其他职业强太多,只是变得必不可少而已。比如我们说哪个团都不能没有回血的,那么回血能力是不是太OP了?毕竟你要养一周的伤三四轮就治好了。


顺便,技能一般效果低于法术但是技能不用准备,所以综合效果应该是可以赶上的。虽然有些法术确实有点过分。
主题: Re: 论战法平衡
作者: cjwddxlb2015-01-13, 周二 23:00:16
平衡我没玩过不知道。。。不过至少我十分同意楼主这份想要找到平衡的心理。。。这比那些放任不平衡的态度要好多了呢。
问题在于楼主的平衡观相当怪异……他认为非战斗部分的实力权重远大于战斗部分,却忽视了DND系统本质上还是个战斗系统。这样做出来的平衡就是最大的不平衡。
至于PF的平衡,根据我跑团的感觉来说战系至少在打伤害上比法系强多了,在对付大多数敌人时都能发挥作用的。
没远大于吧。

顺便说本质不好,最多说其核心是战斗系统。
主题: Re: 论战法平衡
作者: 薪房烧之2015-01-13, 周二 23:04:41
平衡我没玩过不知道。。。不过至少我十分同意楼主这份想要找到平衡的心理。。。这比那些放任不平衡的态度要好多了呢。
问题在于楼主的平衡观相当怪异……他认为非战斗部分的实力权重远大于战斗部分,却忽视了DND系统本质上还是个战斗系统。这样做出来的平衡就是最大的不平衡。
至于PF的平衡,根据我跑团的感觉来说战系至少在打伤害上比法系强多了,在对付大多数敌人时都能发挥作用的。
没远大于吧。

顺便说本质不好,最多说其核心是战斗系统。
嘛,说得有点夸张了 :em016
主题: Re: 论战法平衡
作者: 果园米凯拉2015-01-13, 周二 23:44:38
老外的分級也能信?小D還T1呢,召喚師竟然還T2呢。

http://paizo.com/threads/rzs2rcbb?Pathfinder-class-tiers

再說了,Tier這種東西一向都只是瞎扯淡。
主题: Re: 论战法平衡
作者: Ellesime2015-01-14, 周三 07:28:04
Tier 1的督依德!@AD
主题: Re: 论战法平衡
作者: 果园米凯拉2015-01-14, 周三 10:12:54
Tier 1的督依德!@AD
@AD
主题: Re: 论战法平衡
作者: shipiaozi2015-01-14, 周三 10:25:11
老外的分級也能信?小D還T1呢,召喚師竟然還T2呢。

http://paizo.com/threads/rzs2rcbb?Pathfinder-class-tiers

再說了,Tier這種東西一向都只是瞎扯淡。

我是认为德一直T1的……不管是3P5版
主题: Re: 论战法平衡
作者: shipiaozi2015-01-14, 周三 10:26:37
別的看不懂,我就好奇PF法系嚴重過強的結論哪得來的?

阿沉乖,来我碗里
这是人家的分区,别闹了
人家是战系爱好者,不玩PF的,不要把人家搞来玩不好玩的PF
求你了啦
/me 抱走了啊沉
我更喜欢法系,不管是背景上还是机制上。
这里的战法平衡更合适的说法是单一威能VS广列表多选择,比如4版全是战系。
主题: Re: 论战法平衡
作者: 逆神猪2015-01-14, 周三 10:35:43
引用
平衡我没玩过不知道。。。不过至少我十分同意楼主这份想要找到平衡的心理。。。这比那些放任不平衡的态度要好多了呢。
关键在于LZ的平衡观是错的,尽管WOTC在3,5版本的平衡观也是错的
WOTC在3,5版的制作里,法系是牺牲续航,使用难度和有效灵活性,换来了强大的效果和“灵活性”,其实只有强大的效果
只是以LZ的水平看不出“有效灵活性”和“灵活性”的区别,使用难度在群众的经验下不值一提,续航在大多数游戏中表现不出,所以LZ的眼中,法系只有“强大的效果”了
5E加大了续航,削弱了效果,是在尝试进一步平衡,但力度和方向都有些问题

最近在玩的一个游戏300英雄,里面有个英雄叫三笠阿克曼,对,就是巨人里那个,这个英雄使用极端困难,十个九坑
但在会用的人手里,他能拯救宇宙,不要说对面7个人,对面70个人也阻止不了他,这个感觉和法爷给我的差不多
主题: Re: 论战法平衡
作者: 果园米凯拉2015-01-14, 周三 11:00:59
最近在玩的一个游戏300英雄,里面有个英雄叫三笠阿克曼,对,就是巨人里那个,这个英雄使用极端困难,十个九坑
但在会用的人手里,他能拯救宇宙,不要说对面7个人,对面70个人也阻止不了他,这个感觉和法爷给我的差不多
我覺得這個米卡莎十分科學,給贊。
主题: Re: 论战法平衡
作者: 桑特2015-01-14, 周三 11:03:33
老外的分級也能信?小D還T1呢,召喚師竟然還T2呢。

http://paizo.com/threads/rzs2rcbb?Pathfinder-class-tiers

再說了,Tier這種東西一向都只是瞎扯淡。

我是认为德一直T1的……不管是3P5版

那你能列举一下5E德T1的资本是神马么.
主题: Re: 论战法平衡
作者: 果园米凯拉2015-01-14, 周三 11:17:41
結果AD沒出來,老濕先出現了!
主题: Re: 论战法平衡
作者: shipiaozi2015-01-14, 周三 11:21:52
老外的分級也能信?小D還T1呢,召喚師竟然還T2呢。

http://paizo.com/threads/rzs2rcbb?Pathfinder-class-tiers

再說了,Tier這種東西一向都只是瞎扯淡。

我是认为德一直T1的……不管是3P5版

那你能列举一下5E德T1的资本是神马么.
变形,召唤
主题: Re: 论战法平衡
作者: 桑特2015-01-14, 周三 11:42:37
老外的分級也能信?小D還T1呢,召喚師竟然還T2呢。

http://paizo.com/threads/rzs2rcbb?Pathfinder-class-tiers

再說了,Tier這種東西一向都只是瞎扯淡。

我是认为德一直T1的……不管是3P5版

那你能列举一下5E德T1的资本是神马么.
变形,召唤
你用这两去对付后面的高级杂鱼贝勒和炼魔,看看到底有多墨迹233
主题: Re: 论战法平衡
作者: 风见幽华2015-01-14, 周三 11:52:37
T受,百臂巨人?
来战个痛!
/me 逗
主题: Re: 论战法平衡
作者: 霜千翎2015-01-14, 周三 13:53:34
T受,百臂巨人?
来战个痛!
/me 逗

工程师真op!
主题: Re: 论战法平衡
作者: shipiaozi2015-02-08, 周日 14:45:18
最近看fate,旧海有12次必胜,正常情况下圣杯战争最多只要打6个英灵,应该说是绰绰有余了。
结果碰到了全能的金闪闪……
人类定身术强不强呢?如果是个固定职业能力有很大限制,如果是法术则有些OP(3P5版均适用)
主题: Re: 论战法平衡
作者: 2015-02-08, 周日 15:00:22
opopopopopop,阿姨洗铁路
(唱歌
主题: Re: 论战法平衡
作者: 逆神猪2015-02-08, 周日 17:07:41
引用
人类定身术强不强呢?如果是个固定职业能力有很大限制,如果是法术则有些OP(3P5版均适用)
用开卷标准来批判闭卷文科题容易的一逼
要用举例来描述什么叫做“说风凉话”,这大概是最好的用例了
你的说风凉话能力已经登峰造极,这个世界上大概没几个人比你强了
主题: Re: 论战法平衡
作者: shipiaozi2015-02-08, 周日 17:14:49
引用
人类定身术强不强呢?如果是个固定职业能力有很大限制,如果是法术则有些OP(3P5版均适用)
用开卷标准来批判闭卷文科题容易的一逼
要用举例来描述什么叫做“说风凉话”,这大概是最好的用例了
你的说风凉话能力已经登峰造极,这个世界上大概没几个人比你强了
确实法师不是随时都能用所有列表,但法系有准备法术,选择仍比战系多得多,也不是完全闭卷。
还有一个资源的平衡问题,法系总是比战系有更多资源可用。
我可以很负责任的说,全战系的4版所有资源加起来还不到3/P/5版三宝书的一半
如果暴雪设计,强度1d2+10期望11.5,多点资源也就那么回事,问题是WOTC是1d20+1期望11.5,所以说必须严防死守苛刻要求。



主题: Re: 论战法平衡
作者: 霜千翎2015-02-08, 周日 18:14:41
我和你说,舰队少女的航母数量全部加起来还没《舰队Collection》/《大海战》/红色警戒/帝国时代初版的一半!
主题: Re: 论战法平衡
作者: 逆神猪2015-02-08, 周日 19:34:18
引用
确实法师不是随时都能用所有列表,但法系有准备法术,选择仍比战系多得多,也不是完全闭卷。
还有一个资源的平衡问题,法系总是比战系有更多资源可用。
我可以很负责任的说,全战系的4版所有资源加起来还不到3/P/5版三宝书的一半
如果暴雪设计,强度1d2+10期望11.5,多点资源也就那么回事,问题是WOTC是1d20+1期望11.5,所以说必须严防死守苛刻要求。
选择的代价是续航,请睁大眼睛
是不是完全闭卷临场DM说了算,你说了不算
平均情况就是完全闭卷——完全开卷我没见过哪个DM会做,半开卷的情况和误导性闭卷的情况混杂不清,所以大多数人宁可当做完全闭卷来准备
你最多只能说完全开卷的场合下大优
至于资源问题,你始终搞不清资源和有效资源的区别
给你100个可以选择的秒天秒地秒空气的法术,但你一天只能用一个法术,真的有用吗?
哦对了,这一个如果对方豁免过了就失效,并且有可能只针对部分情况有效
主题: Re: 论战法平衡
作者: shipiaozi2015-02-08, 周日 20:02:52
引用
确实法师不是随时都能用所有列表,但法系有准备法术,选择仍比战系多得多,也不是完全闭卷。
还有一个资源的平衡问题,法系总是比战系有更多资源可用。
我可以很负责任的说,全战系的4版所有资源加起来还不到3/P/5版三宝书的一半
如果暴雪设计,强度1d2+10期望11.5,多点资源也就那么回事,问题是WOTC是1d20+1期望11.5,所以说必须严防死守苛刻要求。
选择的代价是续航,请睁大眼睛
是不是完全闭卷临场DM说了算,你说了不算
平均情况就是完全闭卷——完全开卷我没见过哪个DM会做,半开卷的情况和误导性闭卷的情况混杂不清,所以大多数人宁可当做完全闭卷来准备
你最多只能说完全开卷的场合下大优
至于资源问题,你始终搞不清资源和有效资源的区别
给你100个可以选择的秒天秒地秒空气的法术,但你一天只能用一个法术,真的有用吗?
哦对了,这一个如果对方豁免过了就失效,并且有可能只针对部分情况有效
战系续航好是最大的myth之一,续航很大程度上依靠牧师。
法系只能准备1个法术吗?战系基本只有砍,而法系通常能准备多个完全不同的法术。
平均水平的话,5版法系确实没什么优势(3P版优势仍巨大),但是那些过渣的法术通常不会选。
战系可能一个职业只有几种选择,而法术有N多选择,所以容易过强。
(听说动作如潮很变态?加速术=每轮1个动作如潮。)

主要强化非战斗能力的资源,dnd里没人用而无限TRPG里用的就不少,为啥呢?dnd中法系的非战斗能力过于OP了。
主题: Re: 论战法平衡
作者: shipiaozi2015-02-08, 周日 20:15:49
我和你说,舰队少女的航母数量全部加起来还没《舰队Collection》/《大海战》/红色警戒/帝国时代初版的一半!

刚好反了
红警航母是无意义或很小意义的差别,相同的问题也出在4版资源上,全扩展全职业加起来,甚至未必有3版或5版的法师1个职业PHB的资源多。
火球水球光球电球冰球电球钝击球挥砍球不叫资源,或者说只是1个资源。
主题: Re: 论战法平衡
作者: 逆神猪2015-02-08, 周日 23:35:52
引用
战系续航好是最大的myth之一,续航很大程度上依靠牧师。
法系只能准备1个法术吗?战系基本只有砍,而法系通常能准备多个完全不同的法术。
平均水平的话,5版法系确实没什么优势(3P版优势仍巨大),但是那些过渣的法术通常不会选。
战系可能一个职业只有几种选择,而法术有N多选择,所以容易过强。
(听说动作如潮很变态?加速术=每轮1个动作如潮。)
主要强化非战斗能力的资源,dnd里没人用而无限TRPG里用的就不少,为啥呢?dnd中法系的非战斗能力过于OP了。
这说法简直蠢。。战士的生存资源固然依赖牧师的法术位,但法师难道HP是无限的?
战士的攻击资源和牧师有什么关系?法师的攻击资源可没续航。
法系只能准备一个,由于闭卷考,为了应付各种各样的场合,你需要给每个方向准备法术,分到单个方向上的法术甚至不到一个
很多情况下,根本连攻击法术都没位置准备
法系有很多选择,单方面上可以用一次消耗来达到同定位的标准水平甚至更高,但要应付的场面更多,法术是万能的,前提是你有蓝瓶,否则你就只能跟魔戒里的甘道夫一样
简单分一分,攻防团队辅助日常技能,4个方向,你一个等级到最大时也就四个法术位,充其量每个分一个,算低一环法术是有用的,每个方向分两个,真的够用了吗?
何况法系还有无法出手的情况,反魔场里战士可没压力
我还是这句话,选择多能用的少一点也不强
主题: Re: 论战法平衡
作者: 桑特2015-02-09, 周一 00:50:20
(听说动作如潮很变态?加速术=每轮1个动作如潮。)
如潮能一轮多4刀,加速一轮只能多1刀,而且法师自己也要消耗掉一个动作以及专注位,你这等号也划得够牛逼的。。。

还有现在法师就是弱逼不解释,全面被诗人压制的职业,就算提前告诉你今天放什么怪,准备好对应的法术打起来都经常没其他人爽。。。更别说闭卷了。。。
主题: Re: 论战法平衡
作者: 桑特2015-02-09, 周一 01:01:48
这里举个例子好了,同样一个解除魔法放过去。

法师除了防护师其他都是d20+int mod裸投。
诗人是d20+cha mod+Jack of All Trades+Peerless Skill,平均加值要高于防护师,碾压其他法师。
主题: Re: 论战法平衡
作者: shipiaozi2015-02-09, 周一 07:45:54
引用
战系续航好是最大的myth之一,续航很大程度上依靠牧师。
法系只能准备1个法术吗?战系基本只有砍,而法系通常能准备多个完全不同的法术。
平均水平的话,5版法系确实没什么优势(3P版优势仍巨大),但是那些过渣的法术通常不会选。
战系可能一个职业只有几种选择,而法术有N多选择,所以容易过强。
(听说动作如潮很变态?加速术=每轮1个动作如潮。)
主要强化非战斗能力的资源,dnd里没人用而无限TRPG里用的就不少,为啥呢?dnd中法系的非战斗能力过于OP了。
这说法简直蠢。。战士的生存资源固然依赖牧师的法术位,但法师难道HP是无限的?
战士的攻击资源和牧师有什么关系?法师的攻击资源可没续航。
法系只能准备一个,由于闭卷考,为了应付各种各样的场合,你需要给每个方向准备法术,分到单个方向上的法术甚至不到一个
很多情况下,根本连攻击法术都没位置准备
法系有很多选择,单方面上可以用一次消耗来达到同定位的标准水平甚至更高,但要应付的场面更多,法术是万能的,前提是你有蓝瓶,否则你就只能跟魔戒里的甘道夫一样
简单分一分,攻防团队辅助日常技能,4个方向,你一个等级到最大时也就四个法术位,充其量每个分一个,算低一环法术是有用的,每个方向分两个,真的够用了吗?
何况法系还有无法出手的情况,反魔场里战士可没压力
我还是这句话,选择多能用的少一点也不强
法术列表相当于数十个范型,选择法术本身就是一种选择。
用炉石打个比方,暴雪把法师外8个职业的职业卡全部合并给德爷,德爷组卡还是只能组30张,开局也不会抽更多卡,但选择变多了。
因此,德爷的职业卡必须被普遍削弱,没有什么太好的;而法师的职业卡则要有超模的、非常好用的、能满足多数情况。
牧师的法术位和法师的法术位谁更先消耗光呢?再说法师也有很多办法增加续航,比如召唤法术。

主题: Re: 论战法平衡
作者: shipiaozi2015-02-09, 周一 07:48:09
这里举个例子好了,同样一个解除魔法放过去。

法师除了防护师其他都是d20+int mod裸投。
诗人是d20+cha mod+Jack of All Trades+Peerless Skill,平均加值要高于防护师,碾压其他法师。
用战锁/术士/诗人的某个法术对比最宽列表的法师,让我想到许愿术实在是太“弱”了,因为模拟法术通常不如直接丢那个法术,最多只要8环。
别加速战士,加速只能砍2刀的职业。
主题: Re: 论战法平衡
作者: 逆神猪2015-02-09, 周一 10:37:17
引用
法术列表相当于数十个范型,选择法术本身就是一种选择。
用炉石打个比方,暴雪把法师外8个职业的职业卡全部合并给德爷,德爷组卡还是只能组30张,开局也不会抽更多卡,但选择变多了。
因此,德爷的职业卡必须被普遍削弱,没有什么太好的;而法师的职业卡则要有超模的、非常好用的、能满足多数情况。
牧师的法术位和法师的法术位谁更先消耗光呢?再说法师也有很多办法增加续航,比如召唤法术。
30张和1张是不同的,并且我不觉得这个思路是正确的,如果德爷的职业卡普遍不如法师,非职业卡又不如职业卡强力,那么为什么要用德爷?
能应对的情况再多,应对不好有什么用?拿炉石来说,你每种策略都打不过别人任何一种,这职业不如删了了账
事实上WOW曾经也走入同样的误区,认为混合职业的DPS就应该低人一等

至于你说法师和牧师谁的法术位可先消耗光?牧师可是开卷考——大家都会掉血——甚至还能转换
牧师可用的法术起码比法师多四倍

至于你说召唤怪物……你是在搞笑吧?同等级法术位召唤出来的东西扛不住同等级一刀,或者一个同级法术,基本造不成任何伤害
唯一的作用就是浪费法术位树个路障给人打,烧一下DM的处理器
主题: Re: 论战法平衡
作者: 桑特2015-02-09, 周一 11:08:29
这里举个例子好了,同样一个解除魔法放过去。

法师除了防护师其他都是d20+int mod裸投。
诗人是d20+cha mod+Jack of All Trades+Peerless Skill,平均加值要高于防护师,碾压其他法师。
用战锁/术士/诗人的某个法术对比最宽列表的法师,让我想到许愿术实在是太“弱”了,因为模拟法术通常不如直接丢那个法术,最多只要8环。
别加速战士,加速只能砍2刀的职业。
选择多不等于有用的选择多。

战牧一个摸就是能强控住法师几十种法术都控不住的
术洛克一个魔焰就是能biu得比法师几十种法术高
诗人一个奥术秘密就是能偷法师大部分科技

人家一个就是能顶你几十上百个选择。

对了,说起加速,术士放加速的效率是法师的三倍,就算如此考虑到实际战况(例如瞬间大伤害aoe怪物)还是很少放加速。
主题: Re: 论战法平衡
作者: 霜千翎2015-02-09, 周一 12:05:28
我和你说,舰队少女的航母数量全部加起来还没《舰队Collection》/《大海战》/红色警戒/帝国时代初版的一半!

刚好反了
红警航母是无意义或很小意义的差别,相同的问题也出在4版资源上,全扩展全职业加起来,甚至未必有3版或5版的法师1个职业PHB的资源多。
火球水球光球电球冰球电球钝击球挥砍球不叫资源,或者说只是1个资源。

 :em017胖子你好机智啊...放置系游戏居然也能和rts比起上了...还说得头头是道的样子!...胖子你真op!
主题: Re: 论战法平衡
作者: shipiaozi2015-02-09, 周一 22:43:06
引用
法术列表相当于数十个范型,选择法术本身就是一种选择。
用炉石打个比方,暴雪把法师外8个职业的职业卡全部合并给德爷,德爷组卡还是只能组30张,开局也不会抽更多卡,但选择变多了。
因此,德爷的职业卡必须被普遍削弱,没有什么太好的;而法师的职业卡则要有超模的、非常好用的、能满足多数情况。
牧师的法术位和法师的法术位谁更先消耗光呢?再说法师也有很多办法增加续航,比如召唤法术。
30张和1张是不同的,并且我不觉得这个思路是正确的,如果德爷的职业卡普遍不如法师,非职业卡又不如职业卡强力,那么为什么要用德爷?
能应对的情况再多,应对不好有什么用?拿炉石来说,你每种策略都打不过别人任何一种,这职业不如删了了账
事实上WOW曾经也走入同样的误区,认为混合职业的DPS就应该低人一等

至于你说法师和牧师谁的法术位可先消耗光?牧师可是开卷考——大家都会掉血——甚至还能转换
牧师可用的法术起码比法师多四倍

至于你说召唤怪物……你是在搞笑吧?同等级法术位召唤出来的东西扛不住同等级一刀,或者一个同级法术,基本造不成任何伤害
唯一的作用就是浪费法术位树个路障给人打,烧一下DM的处理器
首先,强力职业卡至少不能更多,也就是说如果法师职业卡中30%超模,德爷就要最多只能有30%/8=3.75%超模。
其次,职业卡多了,组合就多,就能产生更多套路,比如1个1流套路对10个二流套路,可能后者玩的人更多,更是说不清会不会产生超一流套路。
WOW那是因为主流是团本,即使地精管平衡的时候,圣骑打五人本还是很强。
而且WOW的辅助法术可远远不如dnd,就算这样隐藏职业每种1个拍王者/做石头拉人等等还是标配。
不管是3P5版,牧师的法术位和可用法术都比法师少啊,召唤怪物经常是一轮输出超过一个同级法术。


主题: Re: 论战法平衡
作者: shipiaozi2015-02-09, 周一 22:46:55
这里举个例子好了,同样一个解除魔法放过去。

法师除了防护师其他都是d20+int mod裸投。
诗人是d20+cha mod+Jack of All Trades+Peerless Skill,平均加值要高于防护师,碾压其他法师。
用战锁/术士/诗人的某个法术对比最宽列表的法师,让我想到许愿术实在是太“弱”了,因为模拟法术通常不如直接丢那个法术,最多只要8环。
别加速战士,加速只能砍2刀的职业。
选择多不等于有用的选择多。
战牧一个摸就是能强控住法师几十种法术都控不住的
术洛克一个魔焰就是能biu得比法师几十种法术高
诗人一个奥术秘密就是能偷法师大部分科技
人家一个就是能顶你几十上百个选择。
对了,说起加速,术士放加速的效率是法师的三倍,就算如此考虑到实际战况(例如瞬间大伤害aoe怪物)还是很少放加速。
摸是啥?
战锁是单体输出职业,法师不是,如果战锁单体伤害居然比法师某种选择低,那是设计错误。
诗人设计成这样就是要能模仿所有职业,但也只能学2种。
术士加速要消耗3术法点,大概只有法师效率的1.5倍,而且这是超魔增幅最大的法术了。

主题: Re: 论战法平衡
作者: shipiaozi2015-02-09, 周一 22:50:42
我和你说,舰队少女的航母数量全部加起来还没《舰队Collection》/《大海战》/红色警戒/帝国时代初版的一半!

刚好反了
红警航母是无意义或很小意义的差别,相同的问题也出在4版资源上,全扩展全职业加起来,甚至未必有3版或5版的法师1个职业PHB的资源多。
火球水球光球电球冰球电球钝击球挥砍球不叫资源,或者说只是1个资源。

 :em017胖子你好机智啊...放置系游戏居然也能和rts比起上了...还说得头头是道的样子!...胖子你真op!
道理是一个道理,4版的大量相似资源并不是真正的“资源”,4版无法系,只有威能师。
主题: Re: 论战法平衡
作者: 逆神猪2015-02-09, 周一 23:42:15
引用
首先,强力职业卡至少不能更多,也就是说如果法师职业卡中30%超模,德爷就要最多只能有30%/8=3.75%超模。
其次,职业卡多了,组合就多,就能产生更多套路,比如1个1流套路对10个二流套路,可能后者玩的人更多,更是说不清会不会产生超一流套路。
WOW那是因为主流是团本,即使地精管平衡的时候,圣骑打五人本还是很强。
而且WOW的辅助法术可远远不如dnd,就算这样隐藏职业每种1个拍王者/做石头拉人等等还是标配。
不管是3P5版,牧师的法术位和可用法术都比法师少啊,召唤怪物经常是一轮输出超过一个同级法术。
全线不赞同,1个1流套路对10个二流套路,后者玩的人也许更多,sowhat?
当你在天梯看到一个职业绝迹的时候它已经设计失败了
至于会不会产生超一流套路,那是对单个套路平衡性把控失败,和整体设计思想没有任何关系
能用的资源越多越难把控是事实,但是事实上即使是无限这样没有资源使用限制的游戏,一样可以把控
圣骑很强不代表惩戒骑很强,所以砍圣骑不应该砍惩戒骑
这些辅助技能是他们进团的唯一意义,事实上这个意义也不是非有不可,所以你还是很难进团特别是很难以混合职业DPS的身份进团
至于最后一句话,更是完全是谬论
3版里牧师的可用法术的确比法师少,但可用法术位可是比法师多,这里比的是续航能力
召唤法术一轮输出超过一个同级法术,在3版里你肯定不考虑它的生存能力和命中率
主题: Re: 论战法平衡
作者: rebelfish2015-02-10, 周二 00:16:52
引用
战系续航好是最大的myth之一,续航很大程度上依靠牧师。
法系只能准备1个法术吗?战系基本只有砍,而法系通常能准备多个完全不同的法术。
平均水平的话,5版法系确实没什么优势(3P版优势仍巨大),但是那些过渣的法术通常不会选。
战系可能一个职业只有几种选择,而法术有N多选择,所以容易过强。
(听说动作如潮很变态?加速术=每轮1个动作如潮。)
主要强化非战斗能力的资源,dnd里没人用而无限TRPG里用的就不少,为啥呢?dnd中法系的非战斗能力过于OP了。
这说法简直蠢。。战士的生存资源固然依赖牧师的法术位,但法师难道HP是无限的?
战士的攻击资源和牧师有什么关系?法师的攻击资源可没续航。
法系只能准备一个,由于闭卷考,为了应付各种各样的场合,你需要给每个方向准备法术,分到单个方向上的法术甚至不到一个
很多情况下,根本连攻击法术都没位置准备
法系有很多选择,单方面上可以用一次消耗来达到同定位的标准水平甚至更高,但要应付的场面更多,法术是万能的,前提是你有蓝瓶,否则你就只能跟魔戒里的甘道夫一样
简单分一分,攻防团队辅助日常技能,4个方向,你一个等级到最大时也就四个法术位,充其量每个分一个,算低一环法术是有用的,每个方向分两个,真的够用了吗?
何况法系还有无法出手的情况,反魔场里战士可没压力
我还是这句话,选择多能用的少一点也不强
法术列表相当于数十个范型,选择法术本身就是一种选择。
用炉石打个比方,暴雪把法师外8个职业的职业卡全部合并给德爷,德爷组卡还是只能组30张,开局也不会抽更多卡,但选择变多了。
因此,德爷的职业卡必须被普遍削弱,没有什么太好的;而法师的职业卡则要有超模的、非常好用的、能满足多数情况。
牧师的法术位和法师的法术位谁更先消耗光呢?再说法师也有很多办法增加续航,比如召唤法术。


扯淡呢,你就说D要一把恶魔召唤恶魔北郡有什么用,根本无法和英雄技能配合。你有见过比赛里D带把尸体拿过来抢血的?完全没理解炉石吧你。
主题: Re: 论战法平衡
作者: 果园米凯拉2015-02-10, 周二 00:19:06
豬,多開幾個團給我跑吧,別跟他扯淡辣
主题: Re: 论战法平衡
作者: 飞翔的口琴2015-02-10, 周二 01:07:38
 :em013猪只是想掩饰他懒得开团又迫切需要码字的暴走欲望
主题: Re: 论战法平衡
作者: 桑特2015-02-10, 周二 01:17:53
这里举个例子好了,同样一个解除魔法放过去。

法师除了防护师其他都是d20+int mod裸投。
诗人是d20+cha mod+Jack of All Trades+Peerless Skill,平均加值要高于防护师,碾压其他法师。
用战锁/术士/诗人的某个法术对比最宽列表的法师,让我想到许愿术实在是太“弱”了,因为模拟法术通常不如直接丢那个法术,最多只要8环。
别加速战士,加速只能砍2刀的职业。
选择多不等于有用的选择多。
战牧一个摸就是能强控住法师几十种法术都控不住的
术洛克一个魔焰就是能biu得比法师几十种法术高
诗人一个奥术秘密就是能偷法师大部分科技
人家一个就是能顶你几十上百个选择。
对了,说起加速,术士放加速的效率是法师的三倍,就算如此考虑到实际战况(例如瞬间大伤害aoe怪物)还是很少放加速。
摸是啥?
战锁是单体输出职业,法师不是,如果战锁单体伤害居然比法师某种选择低,那是设计错误。
诗人设计成这样就是要能模仿所有职业,但也只能学2种。
术士加速要消耗3术法点,大概只有法师效率的1.5倍,而且这是超魔增幅最大的法术了。


引导神力+疫病。
单体输出你定义的?人家还莫名比法师多点DC和仪式呢。
8种到你这儿就成2种了。

你现在又突然知道扯消耗问题了?两倍加速+自己瞬发biu还真就是法师的三倍,而且这个消耗量后期术士完全供得起。
真到持久战人家一轮平A三位数法师又A不过。也就是说爆发爆不过,持久也打不过,法师确实就是npc职业。
主题: Re: 论战法平衡
作者: shipiaozi2015-02-10, 周二 11:25:45
引导神力+疫病。
单体输出你定义的?人家还莫名比法师多点DC和仪式呢。
8种到你这儿就成2种了。
你现在又突然知道扯消耗问题了?两倍加速+自己瞬发biu还真就是法师的三倍,而且这个消耗量后期术士完全供得起。
真到持久战人家一轮平A三位数法师又A不过。也就是说爆发爆不过,持久也打不过,法师确实就是npc职业。
你最大的问题就是没有意识到术士能做的事情少,所以其能做的事情上应该强于法师
3版非常搞笑的是法师居然有更多专长和超魔优势,所以法爷T1术士T2
同样,越战系越要用平均值计算强度,越法系越要用最高值计算强度。
主题: Re: 论战法平衡
作者: shipiaozi2015-02-10, 周二 11:28:10
引用
战系续航好是最大的myth之一,续航很大程度上依靠牧师。
法系只能准备1个法术吗?战系基本只有砍,而法系通常能准备多个完全不同的法术。
平均水平的话,5版法系确实没什么优势(3P版优势仍巨大),但是那些过渣的法术通常不会选。
战系可能一个职业只有几种选择,而法术有N多选择,所以容易过强。
(听说动作如潮很变态?加速术=每轮1个动作如潮。)
主要强化非战斗能力的资源,dnd里没人用而无限TRPG里用的就不少,为啥呢?dnd中法系的非战斗能力过于OP了。
这说法简直蠢。。战士的生存资源固然依赖牧师的法术位,但法师难道HP是无限的?
战士的攻击资源和牧师有什么关系?法师的攻击资源可没续航。
法系只能准备一个,由于闭卷考,为了应付各种各样的场合,你需要给每个方向准备法术,分到单个方向上的法术甚至不到一个
很多情况下,根本连攻击法术都没位置准备
法系有很多选择,单方面上可以用一次消耗来达到同定位的标准水平甚至更高,但要应付的场面更多,法术是万能的,前提是你有蓝瓶,否则你就只能跟魔戒里的甘道夫一样
简单分一分,攻防团队辅助日常技能,4个方向,你一个等级到最大时也就四个法术位,充其量每个分一个,算低一环法术是有用的,每个方向分两个,真的够用了吗?
何况法系还有无法出手的情况,反魔场里战士可没压力
我还是这句话,选择多能用的少一点也不强
法术列表相当于数十个范型,选择法术本身就是一种选择。
用炉石打个比方,暴雪把法师外8个职业的职业卡全部合并给德爷,德爷组卡还是只能组30张,开局也不会抽更多卡,但选择变多了。
因此,德爷的职业卡必须被普遍削弱,没有什么太好的;而法师的职业卡则要有超模的、非常好用的、能满足多数情况。
牧师的法术位和法师的法术位谁更先消耗光呢?再说法师也有很多办法增加续航,比如召唤法术。


扯淡呢,你就说D要一把恶魔召唤恶魔北郡有什么用,根本无法和英雄技能配合。你有见过比赛里D带把尸体拿过来抢血的?完全没理解炉石吧你。
我最高是国服传说27名,上赛季传说直到最后一天都没排名,就打了几局,最后400多名
职业合并了德就是术士就是盗贼,组快攻没道理不用旧送葬
英雄技能是炉石里几乎可以忽视的一部分,因为你用一次技能就亏了1费
主题: Re: 论战法平衡
作者: shipiaozi2015-02-10, 周二 11:31:36
引用
首先,强力职业卡至少不能更多,也就是说如果法师职业卡中30%超模,德爷就要最多只能有30%/8=3.75%超模。
其次,职业卡多了,组合就多,就能产生更多套路,比如1个1流套路对10个二流套路,可能后者玩的人更多,更是说不清会不会产生超一流套路。
WOW那是因为主流是团本,即使地精管平衡的时候,圣骑打五人本还是很强。
而且WOW的辅助法术可远远不如dnd,就算这样隐藏职业每种1个拍王者/做石头拉人等等还是标配。
不管是3P5版,牧师的法术位和可用法术都比法师少啊,召唤怪物经常是一轮输出超过一个同级法术。
全线不赞同,1个1流套路对10个二流套路,后者玩的人也许更多,sowhat?
当你在天梯看到一个职业绝迹的时候它已经设计失败了
至于会不会产生超一流套路,那是对单个套路平衡性把控失败,和整体设计思想没有任何关系
能用的资源越多越难把控是事实,但是事实上即使是无限这样没有资源使用限制的游戏,一样可以把控
圣骑很强不代表惩戒骑很强,所以砍圣骑不应该砍惩戒骑
这些辅助技能是他们进团的唯一意义,事实上这个意义也不是非有不可,所以你还是很难进团特别是很难以混合职业DPS的身份进团
至于最后一句话,更是完全是谬论
3版里牧师的可用法术的确比法师少,但可用法术位可是比法师多,这里比的是续航能力
召唤法术一轮输出超过一个同级法术,在3版里你肯定不考虑它的生存能力和命中率
1.套路太多,难免出现强的
2.无限是大家都全套路,而且资源之间一般没有配合
3.团本40人或者25人,1个就够了才导致难进团;假如是5人本则不同。
4.召唤法术除了输出还有肉盾的作用,一般来看当肉盾是比当输出好
主题: Re: 论战法平衡
作者: 果园米凯拉2015-02-10, 周二 12:27:15
引用
首先,强力职业卡至少不能更多,也就是说如果法师职业卡中30%超模,德爷就要最多只能有30%/8=3.75%超模。
其次,职业卡多了,组合就多,就能产生更多套路,比如1个1流套路对10个二流套路,可能后者玩的人更多,更是说不清会不会产生超一流套路。
WOW那是因为主流是团本,即使地精管平衡的时候,圣骑打五人本还是很强。
而且WOW的辅助法术可远远不如dnd,就算这样隐藏职业每种1个拍王者/做石头拉人等等还是标配。
不管是3P5版,牧师的法术位和可用法术都比法师少啊,召唤怪物经常是一轮输出超过一个同级法术。
全线不赞同,1个1流套路对10个二流套路,后者玩的人也许更多,sowhat?
当你在天梯看到一个职业绝迹的时候它已经设计失败了
至于会不会产生超一流套路,那是对单个套路平衡性把控失败,和整体设计思想没有任何关系
能用的资源越多越难把控是事实,但是事实上即使是无限这样没有资源使用限制的游戏,一样可以把控
圣骑很强不代表惩戒骑很强,所以砍圣骑不应该砍惩戒骑
这些辅助技能是他们进团的唯一意义,事实上这个意义也不是非有不可,所以你还是很难进团特别是很难以混合职业DPS的身份进团
至于最后一句话,更是完全是谬论
3版里牧师的可用法术的确比法师少,但可用法术位可是比法师多,这里比的是续航能力
召唤法术一轮输出超过一个同级法术,在3版里你肯定不考虑它的生存能力和命中率
2.无限是大家都全套路,而且资源之间一般没有配合
衝著這句我笑了,本日經典笑話。
主题: Re: 论战法平衡
作者: 霜千翎2015-02-10, 周二 12:31:09
硬要把不同的东西揉在一起当作一种东西的话,dnd整个游戏也就两种资源罢了,使用d20和不使用d20。什么版本都一个吊样。
主题: Re: 论战法平衡
作者: 2015-02-10, 周二 12:31:46
你们的工作/学习/团真是不饱和,为什么要尝试正常的交流
主题: Re: 论战法平衡
作者: 果园米凯拉2015-02-10, 周二 12:33:32
你们的工作/学习/团真是不饱和,为什么要尝试正常的交流
你不懂,心情不好時觀此帖可以增進正面信心。
主题: Re: 论战法平衡
作者: 卡加诺伍德2015-02-10, 周二 13:18:04

[/quote]
1.套路太多,难免出现强的
2.无限是大家都全套路,而且资源之间一般没有配合
3.团本40人或者25人,1个就够了才导致难进团;假如是5人本则不同。
4.召唤法术除了输出还有肉盾的作用,一般来看当肉盾是比当输出好
[/quote]

卧槽你别闹,无限没配合你是闹哪样。我做一张大枪一张统一语言师的卡,给你1.5倍的资源做两张卡,我能把你的Build扫出shi来。

主题: Re: 论战法平衡
作者: 逆神猪2015-02-10, 周二 13:29:40
引用
1.套路太多,难免出现强的
2.无限是大家都全套路,而且资源之间一般没有配合
3.团本40人或者25人,1个就够了才导致难进团;假如是5人本则不同。
4.召唤法术除了输出还有肉盾的作用,一般来看当肉盾是比当输出好
1.那是单个套路的问题,不是套路太多的问题,你应该削那单个套路,而不是削所有套路,这是设计思想上的问题
2.无限的资源是自己写的,有没有配合写的人说了算,我指的平衡好是指用一套数值模型来做,做出来有不平衡的套路,调整相应套路核心在数值模型中的价值
3.弄清楚我们在讨论什么,这个问题的原点是惩戒骑该不该为全能买单而降低DPS,5人本也是同样的状况,作为DPS的惩戒骑依然不受待见,因为DPS低,可以用,有位置不代表受欢迎
4.你想的太多了,同级法术出来的召唤生物既当不了肉盾(没有仇恨)也没有输出,只是个路障而已

引用
你们的工作/学习/团真是不饱和,为什么要尝试正常的交流
打发一下零碎闲暇时间而已
毕竟吐个槽只要5分钟,备个团短则三五周,长则三五月乃至不可数
主题: Re: 论战法平衡
作者: AlbertNi2015-02-10, 周二 14:49:08
所谓法师的op就是王牌毙了螺丝,tc130抓了大哥之类。这种环境牌滿编上传说27的楼主对游戏的理解是我们永远都达不到的
主题: Re: 论战法平衡
作者: 霜千翎2015-02-10, 周二 15:00:02
你们的工作/学习/团真是不饱和,为什么要尝试正常的交流

坐车无聊嘛
主题: Re: 论战法平衡
作者: 果园米凯拉2015-02-10, 周二 15:06:53
所谓法师的op就是王牌毙了螺丝,tc130抓了大哥之类。这种环境牌滿编上传说27的楼主对游戏的理解是我们永远都达不到的
其實只要課50倍的金,也是可以做得到的
主题: Re: 论战法平衡
作者: 桑特2015-02-10, 周二 18:30:43
你最大的问题就是没有意识到术士能做的事情少,所以其能做的事情上应该强于法师
这种说法显然忽略了dnd是个团队trpg的前提,并且法师算不上是什么独当一面的职业,pal那种设计才是真正的全面。

3版非常搞笑的是法师居然有更多专长和超魔优势,所以法爷T1术士T2
你在现在声讨十多年前的设计思路也真够厉害的。。。

同样,越战系越要用平均值计算强度,越法系越要用最高值计算强度。
那给您个木桩cr23的empyrean,你用满级法师穿高魔起始装备爆发全开试试4轮能打多少。
主题: Re: 论战法平衡
作者: shipiaozi2015-02-10, 周二 20:15:32
引用
1.套路太多,难免出现强的
2.无限是大家都全套路,而且资源之间一般没有配合
3.团本40人或者25人,1个就够了才导致难进团;假如是5人本则不同。
4.召唤法术除了输出还有肉盾的作用,一般来看当肉盾是比当输出好
1.那是单个套路的问题,不是套路太多的问题,你应该削那单个套路,而不是削所有套路,这是设计思想上的问题
2.无限的资源是自己写的,有没有配合写的人说了算,我指的平衡好是指用一套数值模型来做,做出来有不平衡的套路,调整相应套路核心在数值模型中的价值
3.弄清楚我们在讨论什么,这个问题的原点是惩戒骑该不该为全能买单而降低DPS,5人本也是同样的状况,作为DPS的惩戒骑依然不受待见,因为DPS低,可以用,有位置不代表受欢迎
4.你想的太多了,同级法术出来的召唤生物既当不了肉盾(没有仇恨)也没有输出,只是个路障而已

引用
你们的工作/学习/团真是不饱和,为什么要尝试正常的交流
打发一下零碎闲暇时间而已
毕竟吐个槽只要5分钟,备个团短则三五周,长则三五月乃至不可数
五人本骑/德这种混合职业可受欢迎了,虽然奶不过纯奶坦不住纯坦输出不如纯DPS
但是,五人本不是每个人只要做一种事就行。
主题: Re: 论战法平衡
作者: shipiaozi2015-02-10, 周二 20:20:04
引用
1.套路太多,难免出现强的
2.无限是大家都全套路,而且资源之间一般没有配合
3.团本40人或者25人,1个就够了才导致难进团;假如是5人本则不同。
4.召唤法术除了输出还有肉盾的作用,一般来看当肉盾是比当输出好
1.那是单个套路的问题,不是套路太多的问题,你应该削那单个套路,而不是削所有套路,这是设计思想上的问题
2.无限的资源是自己写的,有没有配合写的人说了算,我指的平衡好是指用一套数值模型来做,做出来有不平衡的套路,调整相应套路核心在数值模型中的价值
3.弄清楚我们在讨论什么,这个问题的原点是惩戒骑该不该为全能买单而降低DPS,5人本也是同样的状况,作为DPS的惩戒骑依然不受待见,因为DPS低,可以用,有位置不代表受欢迎
4.你想的太多了,同级法术出来的召唤生物既当不了肉盾(没有仇恨)也没有输出,只是个路障而已
1.是的,理论上应该削弱强的套路,问题是人总是不能完美,只能11约等于1d2重投20次取高+9,WOTC则得1d20重投20次取高减8
举例1d20-8=-7<11或者1d20-8期望3.5<11是无效的。
2.比如动物异变,本身来看问题不大,但是和召唤怪配合则非常强大,不是它强而是配合强
3.dnd是五人本游戏,惩戒骑必须为全能而降低DPS,奶骑必须为治疗降低输出

主题: Re: 论战法平衡
作者: shipiaozi2015-02-10, 周二 20:25:34
你最大的问题就是没有意识到术士能做的事情少,所以其能做的事情上应该强于法师
这种说法显然忽略了dnd是个团队trpg的前提,并且法师算不上是什么独当一面的职业,pal那种设计才是真正的全面。

3版非常搞笑的是法师居然有更多专长和超魔优势,所以法爷T1术士T2
你在现在声讨十多年前的设计思路也真够厉害的。。。

同样,越战系越要用平均值计算强度,越法系越要用最高值计算强度。
那给您个木桩cr23的empyrean,你用满级法师穿高魔起始装备爆发全开试试4轮能打多少。

法德牧这三个3P5版的T1一直比PAL更全能
从5版来看他们改成了“术士施展那些法术总比法师厉害”的思路,但你现在还是这个思路
法师不是单体输出职业,不过160d6也足够高了
主题: Re: 论战法平衡
作者: 逆神猪2015-02-11, 周三 10:14:55
引用
1.是的,理论上应该削弱强的套路,问题是人总是不能完美,只能11约等于1d2重投20次取高+9,WOTC则得1d20重投20次取高减8
举例1d20-8=-7<11或者1d20-8期望3.5<11是无效的。
2.比如动物异变,本身来看问题不大,但是和召唤怪配合则非常强大,不是它强而是配合强
3.dnd是五人本游戏,惩戒骑必须为全能而降低DPS,奶骑必须为治疗降低输出
1.你需要做的是没有d,就是一大堆11
2.强大意味着更多消耗,并不是没有代价的,动作位置都是代价,并且1+1的结果也毫不大于2,特别是其中一个本来就不到0.5的时候
3.全能已经有续航买单了,单能职业在一方面的续航通常是无限的(尽管大家的生存资源都是有限的)
主题: Re: 论战法平衡
作者: 水瓶盖•迷惘记忆•八哥大王I世2015-02-12, 周四 10:17:32
其实没看懂的举手提问无限没有什么功能性的玩意不是因为不能打就没用,太不OP了么……为何会得出太IP的结论来……
主题: Re: 论战法平衡
作者: 逆神猪2015-02-12, 周四 11:18:54
看不懂你的话,太不能打那是数值平衡有问题
一个合理的无限规则应该是由基础模块构成的,用资源转换成基础模块数
这样用一定资源拼出来的基础模块数必然是相等的,然后调节/推算每一个基础模块的强度使之大体相当,平衡性还是比较能有保障的
主题: Re: 论战法平衡
作者: 水瓶盖•迷惘记忆•八哥大王I世2015-02-12, 周四 17:26:55
不不,楼主不是说无限没有法爷的日常法术(我想就是造水,豪宅之类的)是因为这些OP么……但难道不是这些因为对战力没什么影响于是没什么用,所以没有么……
主题: Re: 论战法平衡
作者: 逆神猪2015-02-12, 周四 17:49:22
不,说反了
是因为无限有这些,并且需求率挺高
比如2版亡灵血统大多有什么不用呼吸睡眠食物水之类,视情况需求率挺高
不过这个其实无所谓,量化的一部分而已
主题: Re: 论战法平衡
作者: shipiaozi2015-02-12, 周四 20:28:39
引用
1.是的,理论上应该削弱强的套路,问题是人总是不能完美,只能11约等于1d2重投20次取高+9,WOTC则得1d20重投20次取高减8
举例1d20-8=-7<11或者1d20-8期望3.5<11是无效的。
2.比如动物异变,本身来看问题不大,但是和召唤怪配合则非常强大,不是它强而是配合强
3.dnd是五人本游戏,惩戒骑必须为全能而降低DPS,奶骑必须为治疗降低输出
1.你需要做的是没有d,就是一大堆11
2.强大意味着更多消耗,并不是没有代价的,动作位置都是代价,并且1+1的结果也毫不大于2,特别是其中一个本来就不到0.5的时候
3.全能已经有续航买单了,单能职业在一方面的续航通常是无限的(尽管大家的生存资源都是有限的)
1.问题是谁也不能做到真的没有d,法系职业均值必须高于战系
2.没买够单,法术组合技之所以是组合技一定是因为组合了更强大
3.续航没那么重要,3版术士法术位多、列表好、选择性其实也不差还是比德爷整整低1个等级


主题: Re: 论战法平衡
作者: 逆神猪2015-02-12, 周四 20:53:56
引用
1.问题是谁也不能做到真的没有d,法系职业均值必须高于战系
2.没买够单,法术组合技之所以是组合技一定是因为组合了更强大
3.续航没那么重要,3版术士法术位多、列表好、选择性其实也不差还是比德爷整整低1个等级
1.做不到的是你,所以你应该去研究数值建模而不是设计思想
2.买没买够单是量化的事,你说了不算,可以开个投票,国内国外一起开,然后把帖子转播来看看群众怎么想
3.术士比德爷低整整一个等级的唯一原因是它的提升速度比德爷慢整整一个等级
主题: Re: 论战法平衡
作者: shipiaozi2015-02-12, 周四 20:58:30
引用
1.问题是谁也不能做到真的没有d,法系职业均值必须高于战系
2.没买够单,法术组合技之所以是组合技一定是因为组合了更强大
3.续航没那么重要,3版术士法术位多、列表好、选择性其实也不差还是比德爷整整低1个等级
1.做不到的是你,所以你应该去研究数值建模而不是设计思想
2.买没买够单是量化的事,你说了不算,可以开个投票,国内国外一起开,然后把帖子转播来看看群众怎么想
3.术士比德爷低整整一个等级的唯一原因是它的提升速度比德爷慢整整一个等级
1.任何人都不可能绝对平衡,WOTC前面的d有多大更是显而易见,尤其是后面的书还不修正前面书的一些明显过强或过弱的资源
2.非常显然的是,官网上大部分帖子都是日常法系的,尤其是5版德爷,就没见过人说战系强
(战锁有,不过一般是说输出强同时又能用一些法术)
3.不是主要原因……

主题: Re: 论战法平衡
作者: 2015-02-12, 周四 22:20:09
哈哈哈哈
主题: Re: 论战法平衡
作者: sleepinglord2015-02-12, 周四 23:30:32
猪,现在无限的资源都到什么地方去了?作为设定数据控的我现在好空虚、好寂寞啊……
主题: Re: 论战法平衡
作者: 水瓶盖•迷惘记忆•八哥大王I世2015-02-13, 周五 08:29:22
虽然不懂内容,但我还是看出了绕来绕去洋人说法师OP—>战士,术士输出等等明明比法师高—>法师有好多生活用,有好多没法术位放的法术所以虽然法师输出等等弱还是OP—>龙与城下城主要是战—>这是平衡,数值什么的问题—>所以洋人XXXX……以爷爷的名义,这是一个死循环!
主题: Re: 论战法平衡
作者: 桑特2015-02-13, 周五 08:34:56
你最大的问题就是没有意识到术士能做的事情少,所以其能做的事情上应该强于法师
这种说法显然忽略了dnd是个团队trpg的前提,并且法师算不上是什么独当一面的职业,pal那种设计才是真正的全面。

3版非常搞笑的是法师居然有更多专长和超魔优势,所以法爷T1术士T2
你在现在声讨十多年前的设计思路也真够厉害的。。。

同样,越战系越要用平均值计算强度,越法系越要用最高值计算强度。
那给您个木桩cr23的empyrean,你用满级法师穿高魔起始装备爆发全开试试4轮能打多少。

法德牧这三个3P5版的T1一直比PAL更全能
从5版来看他们改成了“术士施展那些法术总比法师厉害”的思路,但你现在还是这个思路
法师不是单体输出职业,不过160d6也足够高了
哈哈哈,哪家法师的160d6啊。
主题: Re: 论战法平衡
作者: shipiaozi2015-02-13, 周五 08:57:16
虽然不懂内容,但我还是看出了绕来绕去洋人说法师OP—>战士,术士输出等等明明比法师高—>法师有好多生活用,有好多没法术位放的法术所以虽然法师输出等等弱还是OP—>龙与城下城主要是战—>这是平衡,数值什么的问题—>所以洋人XXXX……以爷爷的名义,这是一个死循环!

我这么问吧,你是否认为那些辅助能力的物品应该大降价?比如无需睡眠食水的艾恩石800gp?
一个佐证是,在无限体系下,模仿一个dnd战士所需资源比dnd法师要少的多。

开放的社区能消除大多数谬误和偏见,三国杀群内看起来很厉害,其实连步练师远强于鲁肃都不理解。
http://tieba.baidu.com/f?ie=utf-8&kw=%E5%B1%B1%E6%96%AF%E9%87%8E%E4%BA%BA&fr=search
主题: Re: 论战法平衡
作者: shipiaozi2015-02-13, 周五 09:00:51
你最大的问题就是没有意识到术士能做的事情少,所以其能做的事情上应该强于法师
这种说法显然忽略了dnd是个团队trpg的前提,并且法师算不上是什么独当一面的职业,pal那种设计才是真正的全面。

3版非常搞笑的是法师居然有更多专长和超魔优势,所以法爷T1术士T2
你在现在声讨十多年前的设计思路也真够厉害的。。。

同样,越战系越要用平均值计算强度,越法系越要用最高值计算强度。
那给您个木桩cr23的empyrean,你用满级法师穿高魔起始装备爆发全开试试4轮能打多少。

法德牧这三个3P5版的T1一直比PAL更全能
从5版来看他们改成了“术士施展那些法术总比法师厉害”的思路,但你现在还是这个思路
法师不是单体输出职业,不过160d6也足够高了
哈哈哈,哪家法师的160d6啊。
4流星爆,这是射程5里的大范围群体攻击,还没算一些加值和附赠动作
主题: Re: 论战法平衡
作者: 桑特2015-02-13, 周五 09:59:53
你最大的问题就是没有意识到术士能做的事情少,所以其能做的事情上应该强于法师
这种说法显然忽略了dnd是个团队trpg的前提,并且法师算不上是什么独当一面的职业,pal那种设计才是真正的全面。

3版非常搞笑的是法师居然有更多专长和超魔优势,所以法爷T1术士T2
你在现在声讨十多年前的设计思路也真够厉害的。。。

同样,越战系越要用平均值计算强度,越法系越要用最高值计算强度。
那给您个木桩cr23的empyrean,你用满级法师穿高魔起始装备爆发全开试试4轮能打多少。

法德牧这三个3P5版的T1一直比PAL更全能
从5版来看他们改成了“术士施展那些法术总比法师厉害”的思路,但你现在还是这个思路
法师不是单体输出职业,不过160d6也足够高了
哈哈哈,哪家法师的160d6啊。
4流星爆,这是射程5里的大范围群体攻击,还没算一些加值和附赠动作
你家的流星爆一天4次啊233
主题: Re: 论战法平衡
作者: 逆神猪2015-02-13, 周五 10:18:32
引用
1.任何人都不可能绝对平衡,WOTC前面的d有多大更是显而易见,尤其是后面的书还不修正前面书的一些明显过强或过弱的资源
2.非常显然的是,官网上大部分帖子都是日常法系的,尤其是5版德爷,就没见过人说战系强
(战锁有,不过一般是说输出强同时又能用一些法术)
3.不是主要原因……
1.那是你喷WOTC的理由,但不是你喷设计思想的理由,还是这句话,做不到绝对平衡的是你和WOTC,大多数情况下是因为做成绝对平衡并不好玩才不做的,而不是因为做不成
2,3别闹,皿煮的国家群众说了算,快去开投票,记得给链接,不说话的人是大多数,说话的人基本都不是正确的

引用
猪,现在无限的资源都到什么地方去了?作为设定数据控的我现在好空虚、好寂寞啊……
http://www.zlunhui.com/forum.php 这地方应该有
主题: Re: 论战法平衡
作者: AlbertNi2015-02-13, 周五 11:14:47
我只想说,美帝那个出产兄贵,州长和柯南的地方黑法师不需要理由吧……
主题: Re: 论战法平衡
作者: 某科学的大公2015-02-13, 周五 11:19:13
绝对平衡?太容易了,我随便举个例子____只有一个种族的魔兽或者星际争霸,只有一张完全对称的地图
可是这样一点也不好玩啊......
主题: Re: 论战法平衡
作者: 水瓶盖•迷惘记忆•八哥大王I世2015-02-13, 周五 11:34:39
虽然不懂内容,但我还是看出了绕来绕去洋人说法师OP—>战士,术士输出等等明明比法师高—>法师有好多生活用,有好多没法术位放的法术所以虽然法师输出等等弱还是OP—>龙与城下城主要是战—>这是平衡,数值什么的问题—>所以洋人XXXX……以爷爷的名义,这是一个死循环!

我这么问吧,你是否认为那些辅助能力的物品应该大降价?比如无需睡眠食水的艾恩石800gp?
一个佐证是,在无限体系下,模仿一个dnd战士所需资源比dnd法师要少的多。

开放的社区能消除大多数谬误和偏见,三国杀群内看起来很厉害,其实连步练师远强于鲁肃都不理解。
http://tieba.baidu.com/f?ie=utf-8&kw=%E5%B1%B1%E6%96%AF%E9%87%8E%E4%BA%BA&fr=search
默默的看了看2.5几十块钱的食盒,水龙头→_→再看了看2E就不用吃饭睡觉的三合一←_←顺便又困了看分区不算正规的前进基地……好像买5把以上剑的800GP和几十到250分( ゚ー゚)最后看了看要血,要攻,要专长,要豁免的战士和要魔要法的法师……还有不知是不是我错觉(╯3╰)现在楼主您不就一副真理是在少数人的手里的样子么……
主题: Re: 论战法平衡
作者: shipiaozi2015-02-13, 周五 12:08:08
引用
1.任何人都不可能绝对平衡,WOTC前面的d有多大更是显而易见,尤其是后面的书还不修正前面书的一些明显过强或过弱的资源
2.非常显然的是,官网上大部分帖子都是日常法系的,尤其是5版德爷,就没见过人说战系强
(战锁有,不过一般是说输出强同时又能用一些法术)
3.不是主要原因……
1.那是你喷WOTC的理由,但不是你喷设计思想的理由,还是这句话,做不到绝对平衡的是你和WOTC,大多数情况下是因为做成绝对平衡并不好玩才不做的,而不是因为做不成
2,3别闹,皿煮的国家群众说了算,快去开投票,记得给链接,不说话的人是大多数,说话的人基本都不是正确的

1.不是,有差别就会有强弱差异,总是不可能达到绝对平衡。而且由于组合的存在,法系还是要均值低才能平衡。
2.通常而言,多数人的选择比上帝还要明智,前提是比较开放自由,而不是靠禁言删帖误导人。
我一开始就认为3版法德牧强度相近,明显高于术士,但被误导的很长时间都不太敢确定。
主题: Re: 论战法平衡
作者: shipiaozi2015-02-13, 周五 12:09:21
我只想说,美帝那个出产兄贵,州长和柯南的地方黑法师不需要理由吧……
不是背景原因,术士就很少被日常
而且说职业强应该是吹不是黑吧

主题: Re: 论战法平衡
作者: shipiaozi2015-02-13, 周五 12:10:21
你最大的问题就是没有意识到术士能做的事情少,所以其能做的事情上应该强于法师
这种说法显然忽略了dnd是个团队trpg的前提,并且法师算不上是什么独当一面的职业,pal那种设计才是真正的全面。

3版非常搞笑的是法师居然有更多专长和超魔优势,所以法爷T1术士T2
你在现在声讨十多年前的设计思路也真够厉害的。。。

同样,越战系越要用平均值计算强度,越法系越要用最高值计算强度。
那给您个木桩cr23的empyrean,你用满级法师穿高魔起始装备爆发全开试试4轮能打多少。

法德牧这三个3P5版的T1一直比PAL更全能
从5版来看他们改成了“术士施展那些法术总比法师厉害”的思路,但你现在还是这个思路
法师不是单体输出职业,不过160d6也足够高了
哈哈哈,哪家法师的160d6啊。
4流星爆,这是射程5里的大范围群体攻击,还没算一些加值和附赠动作
你家的流星爆一天4次啊233
1+机关术士1+物品2
主题: Re: 论战法平衡
作者: 桑特2015-02-13, 周五 13:10:13
1+机关术士1+物品2
你家起始又有legendary了233
拿豁免大招打带lr的怪也算是一大奇闻了.
主题: Re: 论战法平衡
作者: 逆神猪2015-02-13, 周五 13:49:08
引用
1.不是,有差别就会有强弱差异,总是不可能达到绝对平衡。而且由于组合的存在,法系还是要均值低才能平衡。
2.通常而言,多数人的选择比上帝还要明智,前提是比较开放自由,而不是靠禁言删帖误导人。
我一开始就认为3版法德牧强度相近,明显高于术士,但被误导的很长时间都不太敢确定。
1.有的是有差别也没有强弱差异的方法,组合不代表1+1就能>2,能>2只是你的想法,而你的想法和大多数人相悖,你需要证明,要么拿出切实的投票来,要么运用你的数学知识,而不是嘴
你凭什么确定你看到的哪些日常贴不是在误导你?
2.能认为三版法德牧接近也是本事,全能职业内部的分级比外部分级差距更大,自发施法职业唯一不被日常的原因就是进度慢一环,没有第二个,不信的话欢迎来证明,证明方式如上述
主题: Re: 论战法平衡
作者: shipiaozi2015-02-13, 周五 14:18:55
引用
1.不是,有差别就会有强弱差异,总是不可能达到绝对平衡。而且由于组合的存在,法系还是要均值低才能平衡。
2.通常而言,多数人的选择比上帝还要明智,前提是比较开放自由,而不是靠禁言删帖误导人。
我一开始就认为3版法德牧强度相近,明显高于术士,但被误导的很长时间都不太敢确定。
1.有的是有差别也没有强弱差异的方法,组合不代表1+1就能>2,能>2只是你的想法,而你的想法和大多数人相悖,你需要证明,要么拿出切实的投票来,要么运用你的数学知识,而不是嘴
你凭什么确定你看到的哪些日常贴不是在误导你?
2.能认为三版法德牧接近也是本事,全能职业内部的分级比外部分级差距更大,自发施法职业唯一不被日常的原因就是进度慢一环,没有第二个,不信的话欢迎来证明,证明方式如上述
必然导致1+1>2的,1+1=2为什么还要“组合技”呢?找别的组合吧。
还是那句老话,3P版法系太太太OP了,5版只是正常了一些而已。
T1的职业都是强在全能性,术士的最大问题是选择有限而非慢1级,法师法术位改成术士法术位会怎样?法师改成术士自发施法又会怎样?
主题: Re: 论战法平衡
作者: Anacius2015-02-13, 周五 15:20:32
CR那种DM用来坑XP和LOOT的东西,你都信?
一个CR56的家伙满装备满BUFF你觉得他真的只有56的CR吗?
真的要玩CR这些,CR2要打小恶魔/小魔鬼,CR5就有刺法狗头人放死云了,还有绝对能低团队CR高团队若干个HD的启蒙骨龙,还有堆高HD的半炼狱直接高你HD10个CL的邪言,还有带着大量召唤物的该死的家伙,这些按正常EL来说,放多若干个都没问题(我要投诉这些泥怪植物骨架子还有那个DRU没有LOOT)。

每次讨论战斗、战力都用那种满状态满BUFF的情况,怪物还纱布的站在哪里等你开,怪物是纱布吗??怪物家里也是上有老下有少,要不是为了养家给家里人留保险金谁去送死啊!?

一场遭遇的难度怪物强度只是其中一个部分,剧情陷阱、开团时间和环境是也是一个很重要的要素。要不然纯战团干嘛要DM来设计遭遇和剧情?

——————————

另外战法不平衡?
你看看少补给少LOOT的战役里面一天连战10场,那些法系屌不屌?或者说要面对一大堆魔免怪,高豁免怪,定期清BUFF吃BUFF怪,那些法系屌不屌?
之前还有人跑过来哭诉法系活不下去,跑一个网团,第一集就变成了荒岛求生神殿逃亡,跑路都抱战系的大腿依偎战系的怀抱(关键DM还禁魔)。

玩家相互的强度全部都要看开放的规则资源还有战役的补给和LOOT的情况(当然还要看机师的修正)。

——————————

还有,这个是TRPG啊,又不是wow或者说是LOL,DOTA!即使是他们也有版本强势职业/英雄啊!

跑团本来就是为了有趣、体验和爽快,又不是玩电子竞技,管她丫的平衡啊!

觉得不爽就自己开团的时候调整甚至自定义规则和开放资源范围,跑针对法系的战役。不爽不要玩啦!

觉得自己的角色弱,赶紧蹭DM的大腿,赶紧去研究开放规则里面的奇点。不爽不要玩啦!
主题: Re: 论战法平衡
作者: shipiaozi2015-02-13, 周五 15:34:49
CR那种DM用来坑XP和LOOT的东西,你都信?
一个CR56的家伙满装备满BUFF你觉得他真的只有56的CR吗?
真的要玩CR这些,CR2要打小恶魔/小魔鬼,CR5就有刺法狗头人放死云了,还有绝对能低团队CR高团队若干个HD的启蒙骨龙,还有堆高HD的半炼狱直接高你HD10个CL的邪言,还有带着大量召唤物的该死的家伙,这些按正常EL来说,放多若干个都没问题(我要投诉这些泥怪植物骨架子还有那个DRU没有LOOT)。

每次讨论战斗、战力都用那种满状态满BUFF的情况,怪物还纱布的站在哪里等你开,怪物是纱布吗??怪物家里也是上有老下有少,要不是为了养家给家里人留保险金谁去送死啊!?

一场遭遇的难度怪物强度只是其中一个部分,剧情陷阱、开团时间和环境是也是一个很重要的要素。要不然纯战团干嘛要DM来设计遭遇和剧情?

——————————

另外战法不平衡?
你看看少补给少LOOT的战役里面一天连战10场,那些法系屌不屌?或者说要面对一大堆魔免怪,高豁免怪,定期清BUFF吃BUFF怪,那些法系屌不屌?
之前还有人跑过来哭诉法系活不下去,跑一个网团,第一集就变成了荒岛求生神殿逃亡,跑路都抱战系的大腿依偎战系的怀抱(关键DM还禁魔)。

玩家相互的强度全部都要看开放的规则资源还有战役的补给和LOOT的情况(当然还要看机师的修正)。

——————————

还有,这个是TRPG啊,又不是wow或者说是LOL,DOTA!即使是他们也有版本强势职业/英雄啊!

跑团本来就是为了有趣、体验和爽快,又不是玩电子竞技,管她丫的平衡啊!

觉得不爽就自己开团的时候调整甚至自定义规则和开放资源范围,跑针对法系的战役。不爽不要玩啦!

觉得自己的角色弱,赶紧蹭DM的大腿,赶紧去研究开放规则里面的奇点。不爽不要玩啦!
1.CR和等级的意义就是评价强度,所以说这两个系统需要调整
2.法系强到要专门针对了
3.你可以说平衡不重要,但不要不承认平衡有问题,现在的问题是有人说3版德<术或者5版法爷德爷不OP

主题: Re: 论战法平衡
作者: Anacius2015-02-13, 周五 15:38:22
没有说专门针对。

本来正常的数值设定上,一天至少应该要打5场左右的遭遇。
主题: Re: 论战法平衡
作者: Anacius2015-02-13, 周五 15:49:27
5版基础的法师那么弱鸡,居然还有人说他OP。

功能辅助力被干,致胜力被干,更别提原来就少的资源。
主题: Re: 论战法平衡
作者: Anacius2015-02-13, 周五 15:50:48
CR是一个很难说的东西。

说实话,只能说DM要根据自己的战役规模来做怪物的强度。

随着扩展的增多,它就越来越不准确(看三国杀)。
主题: Re: 论战法平衡
作者: 逆神猪2015-02-13, 周五 15:55:30
引用
必然导致1+1>2的,1+1=2为什么还要“组合技”呢?找别的组合吧。
还是那句老话,3P版法系太太太OP了,5版只是正常了一些而已。
T1的职业都是强在全能性,术士的最大问题是选择有限而非慢1级,法师法术位改成术士法术位会怎样?法师改成术士自发施法又会怎样?
因为一切1+1都<2,没有>2的,只能找两个1来用
证明,证明,不要用嘴,你能喊OP,也有人能喊5版太太太太太垃圾,3版才是正常的,比嗓门毫无意义
慢1级决定一切,法师变成术士的施法模式,只要进度不变,依然是第一
主题: Re: 论战法平衡
作者: Anacius2015-02-13, 周五 16:05:10
引用
必然导致1+1>2的,1+1=2为什么还要“组合技”呢?找别的组合吧。
还是那句老话,3P版法系太太太OP了,5版只是正常了一些而已。
T1的职业都是强在全能性,术士的最大问题是选择有限而非慢1级,法师法术位改成术士法术位会怎样?法师改成术士自发施法又会怎样?
因为一切1+1都<2,没有>2的,只能找两个1来用
证明,证明,不要用嘴,你能喊OP,也有人能喊5版太太太太太垃圾,3版才是正常的,比嗓门毫无意义
慢1级决定一切,法师变成术士的施法模式,只要进度不变,依然是第一

5E法师好弱!!!3R有送一个标准动作的3E加速术才是正常的!!

ME 吼!
主题: Re: 论战法平衡
作者: 2015-02-13, 周五 16:13:34
步练师远强于鲁肃哈哈哈哈哈哈哈
主题: Re: 论战法平衡
作者: Dya2015-02-13, 周五 16:16:16
你们好suck。
蝉蝉最厉害!
主题: Re: 论战法平衡
作者: 普鲁托“死神”特拉弗尔2015-02-13, 周五 16:20:03
你们,weak。
根据我的判断,老版的曹冲才是万恶之源啊
主题: Re: 论战法平衡
作者: 桑特2015-02-13, 周五 16:24:29
看到楼主要用流星爆来杠平砍突然感到一股淡淡的忧伤...
主题: Re: 论战法平衡
作者: shipiaozi2015-02-13, 周五 17:08:26
步练师远强于鲁肃哈哈哈哈哈哈哈
这么说吧,鲁肃比SP曹仁强多少,步后就比鲁肃强多少,胜利女神和三核至少有2个档次的差距。
旧曹冲是最强的保核类将,可以说是顶尖神忠,但还没到三核的档次。
主题: Re: 论战法平衡
作者: shipiaozi2015-02-13, 周五 17:10:13
引用
必然导致1+1>2的,1+1=2为什么还要“组合技”呢?找别的组合吧。
还是那句老话,3P版法系太太太OP了,5版只是正常了一些而已。
T1的职业都是强在全能性,术士的最大问题是选择有限而非慢1级,法师法术位改成术士法术位会怎样?法师改成术士自发施法又会怎样?
因为一切1+1都<2,没有>2的,只能找两个1来用
证明,证明,不要用嘴,你能喊OP,也有人能喊5版太太太太太垃圾,3版才是正常的,比嗓门毫无意义
慢1级决定一切,法师变成术士的施法模式,只要进度不变,依然是第一

如果正常情况的话,1+1应该=2,为什么你会认为1+1都是<2?这是你需要证明的。
那这么说吧,有些职业提前几级拿某些特定的法术能力,你会认为太强了吗?3版有些法术不同职业是不同环数,不是最低环数的职业你就不用了?
主题: Re: 论战法平衡
作者: 逆神猪2015-02-13, 周五 17:17:42
引用
如果正常情况的话,1+1应该=2,为什么你会认为1+1都是<2?这是你需要证明的。
那这么说吧,有些职业提前几级拿某些特定的法术能力,你会认为太强了吗?3版有些法术不同职业是不同环数,不是最低环数的职业你就不用了?
<2和=2不影响我的结论,但你的结论需要>2才能得到支持,所以需要证明的是你
第二句话意味不明,差一级进度天差地远的原因是每一环都存在个别非常强力的法术,有了这些强力的法术导致的天差地远,提早获得不是这些强力法术的职业没什么意义,提早获得是这些强力法术的职业就非常强力,就这么简单
强力的只是个别法术而已
主题: Re: 论战法平衡
作者: 逆神猪2015-02-13, 周五 17:19:23
看老版和新版,不但没拿到新能力还被砍了的大概只有黄月英,还不OP?!
主题: Re: 论战法平衡
作者: shipiaozi2015-02-13, 周五 17:32:07
引用
如果正常情况的话,1+1应该=2,为什么你会认为1+1都是<2?这是你需要证明的。
那这么说吧,有些职业提前几级拿某些特定的法术能力,你会认为太强了吗?3版有些法术不同职业是不同环数,不是最低环数的职业你就不用了?
<2和=2不影响我的结论,但你的结论需要>2才能得到支持,所以需要证明的是你
第二句话意味不明,差一级进度天差地远的原因是每一环都存在个别非常强力的法术,有了这些强力的法术导致的天差地远,提早获得不是这些强力法术的职业没什么意义,提早获得是这些强力法术的职业就非常强力,就这么简单
强力的只是个别法术而已
正常情况下,1+1=2,但是总会有一些资源能相互配合或者排斥,产生1+1<2或者1+1>2。
除非你想办法把资源之间所有的配合都去掉,也就是消灭所有法术组合技,这是不现实的,否则总是会有1+1>2的。
那这样说吧,法师学派专精只减少1/8或1/4的强力法术,却不是什么很赚的选择,可见全能性的重要。
主题: Re: 论战法平衡
作者: 逆神猪2015-02-13, 周五 18:09:27
引用
正常情况下,1+1=2,但是总会有一些资源能相互配合或者排斥,产生1+1<2或者1+1>2。
你需要证明的是有资源的配合能导致1+1>2,而不是有机会>2。你提出过具体的论点,但是无人认同,你需要的是论据,论据可以是公理(你需要一个投票)可以是推论(你需要数学过程)
至于专精学派,性价比不高不一定是价太高导致的,也可以是性不够导致的,确实损失的不算多,但是得到的更少,给我一个选择的理由?
而且事实上,选的人并不少
主题: Re: 论战法平衡
作者: shipiaozi2015-02-13, 周五 20:26:01
引用
正常情况下,1+1=2,但是总会有一些资源能相互配合或者排斥,产生1+1<2或者1+1>2。
你需要证明的是有资源的配合能导致1+1>2,而不是有机会>2。你提出过具体的论点,但是无人认同,你需要的是论据,论据可以是公理(你需要一个投票)可以是推论(你需要数学过程)
至于专精学派,性价比不高不一定是价太高导致的,也可以是性不够导致的,确实损失的不算多,但是得到的更少,给我一个选择的理由?
而且事实上,选的人并不少
我不明白哪里出了问题,两个法术产生配合就是1+1>2,而配合是显然存在的。
术士大概比法师每环多2法术位,比专精法师每环多1法术位。
预言系DC基本没用,禁制N学派换每环+N法术位不是明显优的选择,随着N增大更是会变弱。
说明禁2个学派把法师的法术位提升为不掉环的术士划不来,低于通才法师。
禁学派减少1/4的强力法术是不足以解释这点的,但如果主要是全能性下降是可以解释的。
主题: Re: 论战法平衡
作者: 桑特2015-02-13, 周五 21:14:27
5E的两个法术(也就是你所谓的1+1)常常需要单人两轮启动或者双人启动,而2的那个是单人一轮就能打出来的,你完全没考虑时间/人数因素。

况且2的那些也不是完全没爆发没配合,甚至资源配合的潜力还比你大,只有基础版的时候战士虽强但也还能接受,phb有了feat伤害大幅增强,出了mm因为怪物对战系友好导致变相增强战士,出了dmg后装备资源多了直接爆炸逆天一轮秒泰拉斯奎和提亚马特。纵观整个5e的出版日程差不多就是战士登神x步曲,我觉得已经能很好地说明问题了,你可以全能,但是必须有一项或者若干项能力是高成长高强度才行,日后你主要靠的就是这些,博而不精没有核心能力(这就是目前5版法师的状况)是不能称为OP职业的。
主题: Re: 论战法平衡
作者: 霜千翎2015-02-13, 周五 22:01:34
 :em009其实3r的话...要考虑到进阶职业的问题,我们很难断定说哪个哪个职业如何如何...因为大多数跑团的情况都可能是12345 :em032 300多个基础职业...数千个进阶职业。

至于cr那玩意...不提也罢,平民点的有幽魂导师,高端点的有巨蟹娘!巨蟹娘你怕不怕!不但能推倒你!还可能玩3p!3p你怕不怕!怕不怕!

 :em006 3版低级的时候圣武士最厉害了!不服sala!
主题: Re: 论战法平衡
作者: shipiaozi2015-02-13, 周五 22:30:27
5E的两个法术(也就是你所谓的1+1)常常需要单人两轮启动或者双人启动,而2的那个是单人一轮就能打出来的,你完全没考虑时间/人数因素。

况且2的那些也不是完全没爆发没配合,甚至资源配合的潜力还比你大,只有基础版的时候战士虽强但也还能接受,phb有了feat伤害大幅增强,出了mm因为怪物对战系友好导致变相增强战士,出了dmg后装备资源多了直接爆炸逆天一轮秒泰拉斯奎和提亚马特。纵观整个5e的出版日程差不多就是战士登神x步曲,我觉得已经能很好地说明问题了,你可以全能,但是必须有一项或者若干项能力是高成长高强度才行,日后你主要靠的就是这些,博而不精没有核心能力(这就是目前5版法师的状况)是不能称为OP职业的。

你还没发现只能打伤害吗……
弓猛力和造优势能力配合是OP,但比起OP法术不算啥;5版MM对战系完全不友好,只是不敌视。
巨力腰带是OP,但三叉和斩首不是,不能用武器这种固定能力的最强状态讨论问题。
全能对单能,单能就要在自己那项能力上强力。
主题: Re: 论战法平衡
作者: 忘带眼镜的近视眼2015-02-13, 周五 22:40:35
5E的两个法术(也就是你所谓的1+1)常常需要单人两轮启动或者双人启动,而2的那个是单人一轮就能打出来的,你完全没考虑时间/人数因素。

况且2的那些也不是完全没爆发没配合,甚至资源配合的潜力还比你大,只有基础版的时候战士虽强但也还能接受,phb有了feat伤害大幅增强,出了mm因为怪物对战系友好导致变相增强战士,出了dmg后装备资源多了直接爆炸逆天一轮秒泰拉斯奎和提亚马特。纵观整个5e的出版日程差不多就是战士登神x步曲,我觉得已经能很好地说明问题了,你可以全能,但是必须有一项或者若干项能力是高成长高强度才行,日后你主要靠的就是这些,博而不精没有核心能力(这就是目前5版法师的状况)是不能称为OP职业的。

你还没发现只能打伤害吗……
弓猛力和造优势能力配合是OP,但比起OP法术不算啥;5版MM对战系完全不友好,只是不敌视。
巨力腰带是OP,但三叉和斩首不是,不能用武器这种固定能力的最强状态讨论问题。
全能对单能,单能就要在自己那项能力上强力。

那么按你的理论,每个人都至少要在一个领域上强力,那你把全能的天才置于何地?你把你自己又至于何地?一点干货没有,有本事来打竞技场,看看你OP的法师能干翻谁。都不用说5E,来3R,看看你口中弱鸡的战系是怎么敲死你的。
主题: Re: 论战法平衡
作者: shipiaozi2015-02-13, 周五 23:18:55
5E的两个法术(也就是你所谓的1+1)常常需要单人两轮启动或者双人启动,而2的那个是单人一轮就能打出来的,你完全没考虑时间/人数因素。

况且2的那些也不是完全没爆发没配合,甚至资源配合的潜力还比你大,只有基础版的时候战士虽强但也还能接受,phb有了feat伤害大幅增强,出了mm因为怪物对战系友好导致变相增强战士,出了dmg后装备资源多了直接爆炸逆天一轮秒泰拉斯奎和提亚马特。纵观整个5e的出版日程差不多就是战士登神x步曲,我觉得已经能很好地说明问题了,你可以全能,但是必须有一项或者若干项能力是高成长高强度才行,日后你主要靠的就是这些,博而不精没有核心能力(这就是目前5版法师的状况)是不能称为OP职业的。

你还没发现只能打伤害吗……
弓猛力和造优势能力配合是OP,但比起OP法术不算啥;5版MM对战系完全不友好,只是不敌视。
巨力腰带是OP,但三叉和斩首不是,不能用武器这种固定能力的最强状态讨论问题。
全能对单能,单能就要在自己那项能力上强力。

那么按你的理论,每个人都至少要在一个领域上强力,那你把全能的天才置于何地?你把你自己又至于何地?一点干货没有,有本事来打竞技场,看看你OP的法师能干翻谁。都不用说5E,来3R,看看你口中弱鸡的战系是怎么敲死你的。
全能的优势就是全能,20级战士能传送吗?
我已经说过很多遍了,竞技场对于职业客观强度没有任何价值,职业强度和怎么做怎么玩没有一丝相关。
还有,高等级情况下,法系打输是天理应当的,打赢就说明已经不是OP了一点半点了。
主题: Re: 论战法平衡
作者: 桑特2015-02-14, 周六 00:17:33
5E的两个法术(也就是你所谓的1+1)常常需要单人两轮启动或者双人启动,而2的那个是单人一轮就能打出来的,你完全没考虑时间/人数因素。

况且2的那些也不是完全没爆发没配合,甚至资源配合的潜力还比你大,只有基础版的时候战士虽强但也还能接受,phb有了feat伤害大幅增强,出了mm因为怪物对战系友好导致变相增强战士,出了dmg后装备资源多了直接爆炸逆天一轮秒泰拉斯奎和提亚马特。纵观整个5e的出版日程差不多就是战士登神x步曲,我觉得已经能很好地说明问题了,你可以全能,但是必须有一项或者若干项能力是高成长高强度才行,日后你主要靠的就是这些,博而不精没有核心能力(这就是目前5版法师的状况)是不能称为OP职业的。

你还没发现只能打伤害吗……
弓猛力和造优势能力配合是OP,但比起OP法术不算啥;5版MM对战系完全不友好,只是不敌视。
巨力腰带是OP,但三叉和斩首不是,不能用武器这种固定能力的最强状态讨论问题。
全能对单能,单能就要在自己那项能力上强力。

那么按你的理论,每个人都至少要在一个领域上强力,那你把全能的天才置于何地?你把你自己又至于何地?一点干货没有,有本事来打竞技场,看看你OP的法师能干翻谁。都不用说5E,来3R,看看你口中弱鸡的战系是怎么敲死你的。
全能的优势就是全能,20级战士能传送吗?
我已经说过很多遍了,竞技场对于职业客观强度没有任何价值,职业强度和怎么做怎么玩没有一丝相关。
还有,高等级情况下,法系打输是天理应当的,打赢就说明已经不是OP了一点半点了。

1.法狗能智力给队友上豁免么?能动作如潮么?能净化之触么?不能就别BB。
2.其实打pvp还是对法狗有利的,真打起怪来才是完全狗趴式跪添战爹圣爹蛮爷。
3.你的屁股决定了你的脑袋。
主题: Re: 论战法平衡
作者: 桑特2015-02-14, 周六 00:39:16
5E的两个法术(也就是你所谓的1+1)常常需要单人两轮启动或者双人启动,而2的那个是单人一轮就能打出来的,你完全没考虑时间/人数因素。

况且2的那些也不是完全没爆发没配合,甚至资源配合的潜力还比你大,只有基础版的时候战士虽强但也还能接受,phb有了feat伤害大幅增强,出了mm因为怪物对战系友好导致变相增强战士,出了dmg后装备资源多了直接爆炸逆天一轮秒泰拉斯奎和提亚马特。纵观整个5e的出版日程差不多就是战士登神x步曲,我觉得已经能很好地说明问题了,你可以全能,但是必须有一项或者若干项能力是高成长高强度才行,日后你主要靠的就是这些,博而不精没有核心能力(这就是目前5版法师的状况)是不能称为OP职业的。

你还没发现只能打伤害吗……
弓猛力和造优势能力配合是OP,但比起OP法术不算啥;5版MM对战系完全不友好,只是不敌视。
巨力腰带是OP,但三叉和斩首不是,不能用武器这种固定能力的最强状态讨论问题。
全能对单能,单能就要在自己那项能力上强力。
能打输出位那是重要职能,“全能”的法狗还不能担当呢。
各种姿势秒秒秒都不算友好我已经不知道你的友好是什么标准了,是不是要战系按个F1然后怪被自动秒杀才算?
主题: Re: 论战法平衡
作者: Dya2015-02-14, 周六 02:16:12
看老版和新版,不但没拿到新能力还被砍了的大概只有黄月英,还不OP?!
还有大耳贼。
主题: Re: 论战法平衡
作者: shipiaozi2015-02-14, 周六 11:08:18
5E的两个法术(也就是你所谓的1+1)常常需要单人两轮启动或者双人启动,而2的那个是单人一轮就能打出来的,你完全没考虑时间/人数因素。

况且2的那些也不是完全没爆发没配合,甚至资源配合的潜力还比你大,只有基础版的时候战士虽强但也还能接受,phb有了feat伤害大幅增强,出了mm因为怪物对战系友好导致变相增强战士,出了dmg后装备资源多了直接爆炸逆天一轮秒泰拉斯奎和提亚马特。纵观整个5e的出版日程差不多就是战士登神x步曲,我觉得已经能很好地说明问题了,你可以全能,但是必须有一项或者若干项能力是高成长高强度才行,日后你主要靠的就是这些,博而不精没有核心能力(这就是目前5版法师的状况)是不能称为OP职业的。

你还没发现只能打伤害吗……
弓猛力和造优势能力配合是OP,但比起OP法术不算啥;5版MM对战系完全不友好,只是不敌视。
巨力腰带是OP,但三叉和斩首不是,不能用武器这种固定能力的最强状态讨论问题。
全能对单能,单能就要在自己那项能力上强力。

那么按你的理论,每个人都至少要在一个领域上强力,那你把全能的天才置于何地?你把你自己又至于何地?一点干货没有,有本事来打竞技场,看看你OP的法师能干翻谁。都不用说5E,来3R,看看你口中弱鸡的战系是怎么敲死你的。
全能的优势就是全能,20级战士能传送吗?
我已经说过很多遍了,竞技场对于职业客观强度没有任何价值,职业强度和怎么做怎么玩没有一丝相关。
还有,高等级情况下,法系打输是天理应当的,打赢就说明已经不是OP了一点半点了。

1.法狗能智力给队友上豁免么?能动作如潮么?能净化之触么?不能就别BB。
2.其实打pvp还是对法狗有利的,真打起怪来才是完全狗趴式跪添战爹圣爹蛮爷。
3.你的屁股决定了你的脑袋。
法爷有一堆加豁免的能力,有加速每轮1个动作如潮,有解除魔法能解除范围更广的DEBUFF和BUFF,这还是两个职业和他比
主题: Re: 论战法平衡
作者: shipiaozi2015-02-14, 周六 11:14:20
5E的两个法术(也就是你所谓的1+1)常常需要单人两轮启动或者双人启动,而2的那个是单人一轮就能打出来的,你完全没考虑时间/人数因素。

况且2的那些也不是完全没爆发没配合,甚至资源配合的潜力还比你大,只有基础版的时候战士虽强但也还能接受,phb有了feat伤害大幅增强,出了mm因为怪物对战系友好导致变相增强战士,出了dmg后装备资源多了直接爆炸逆天一轮秒泰拉斯奎和提亚马特。纵观整个5e的出版日程差不多就是战士登神x步曲,我觉得已经能很好地说明问题了,你可以全能,但是必须有一项或者若干项能力是高成长高强度才行,日后你主要靠的就是这些,博而不精没有核心能力(这就是目前5版法师的状况)是不能称为OP职业的。

你还没发现只能打伤害吗……
弓猛力和造优势能力配合是OP,但比起OP法术不算啥;5版MM对战系完全不友好,只是不敌视。
巨力腰带是OP,但三叉和斩首不是,不能用武器这种固定能力的最强状态讨论问题。
全能对单能,单能就要在自己那项能力上强力。
能打输出位那是重要职能,“全能”的法狗还不能担当呢。
各种姿势秒秒秒都不算友好我已经不知道你的友好是什么标准了,是不是要战系按个F1然后怪被自动秒杀才算?
友好是怪对抗某些职业防御明显比对抗其他职业弱
比如MM对力场伤害比火焰伤害友好,3R怪物理抗性大大强于魔法抗性,这叫友好。
比如免疫全部魔法对物理抗力,基本上是差不多,不对谁友好。
5版总体来说没有偏向性。

主题: Re: 论战法平衡
作者: 桑特2015-02-14, 周六 11:25:08
法爷有一堆加豁免的能力,有加速每轮1个动作如潮,有解除魔法能解除范围更广的DEBUFF和BUFF,这还是两个职业和他比

友好是怪对抗某些职业防御明显比对抗其他职业弱
比如MM对力场伤害比火焰伤害友好,3R怪物理抗性大大强于魔法抗性,这叫友好。
比如免疫全部魔法对物理抗力,基本上是差不多,不对谁友好。
5版总体来说没有偏向性。

拿了一堆明显错误的结论当论据睁眼说瞎话,恭喜您已经无敌了。
主题: Re: 论战法平衡
作者: sleepinglord2015-02-14, 周六 15:04:15
引用
1.问题是谁也不能做到真的没有d,法系职业均值必须高于战系
2.没买够单,法术组合技之所以是组合技一定是因为组合了更强大
3.续航没那么重要,3版术士法术位多、列表好、选择性其实也不差还是比德爷整整低1个等级
1.做不到的是你,所以你应该去研究数值建模而不是设计思想
2.买没买够单是量化的事,你说了不算,可以开个投票,国内国外一起开,然后把帖子转播来看看群众怎么想
3.术士比德爷低整整一个等级的唯一原因是它的提升速度比德爷慢整整一个等级
说真的,3r术士真的比德爷weak么?
主题: Re: 论战法平衡
作者: 桑特2015-02-14, 周六 15:14:26
3r后期肯定术士强。。。
主题: Re: 论战法平衡
作者: shipiaozi2015-02-14, 周六 18:03:02
引用
1.问题是谁也不能做到真的没有d,法系职业均值必须高于战系
2.没买够单,法术组合技之所以是组合技一定是因为组合了更强大
3.续航没那么重要,3版术士法术位多、列表好、选择性其实也不差还是比德爷整整低1个等级
1.做不到的是你,所以你应该去研究数值建模而不是设计思想
2.买没买够单是量化的事,你说了不算,可以开个投票,国内国外一起开,然后把帖子转播来看看群众怎么想
3.术士比德爷低整整一个等级的唯一原因是它的提升速度比德爷慢整整一个等级
说真的,3r术士真的比德爷weak么?
大概刚好弱1个档次,全能职业对一方面优秀的职业。
主题: Re: 论战法平衡
作者: 普鲁托“死神”特拉弗尔2015-02-15, 周日 09:53:05
新曹冲也被干了=-=
主题: Re: 论战法平衡
作者: sleepinglord2015-02-15, 周日 14:01:57
3r后期肯定术士强。。。
诶。我觉得也是。
主题: Re: 论战法平衡
作者: sleepinglord2015-02-15, 周日 14:05:40
引用
1.问题是谁也不能做到真的没有d,法系职业均值必须高于战系
2.没买够单,法术组合技之所以是组合技一定是因为组合了更强大
3.续航没那么重要,3版术士法术位多、列表好、选择性其实也不差还是比德爷整整低1个等级
1.做不到的是你,所以你应该去研究数值建模而不是设计思想
2.买没买够单是量化的事,你说了不算,可以开个投票,国内国外一起开,然后把帖子转播来看看群众怎么想
3.术士比德爷低整整一个等级的唯一原因是它的提升速度比德爷慢整整一个等级
说真的,3r术士真的比德爷weak么?
大概刚好弱1个档次,全能职业对一方面优秀的职业。
我觉得前期差不多,后期术士至少在输出上一定超过。
主题: Re: 论战法平衡
作者: 桑特2015-02-15, 周日 15:09:21
引用
1.问题是谁也不能做到真的没有d,法系职业均值必须高于战系
2.没买够单,法术组合技之所以是组合技一定是因为组合了更强大
3.续航没那么重要,3版术士法术位多、列表好、选择性其实也不差还是比德爷整整低1个等级
1.做不到的是你,所以你应该去研究数值建模而不是设计思想
2.买没买够单是量化的事,你说了不算,可以开个投票,国内国外一起开,然后把帖子转播来看看群众怎么想
3.术士比德爷低整整一个等级的唯一原因是它的提升速度比德爷慢整整一个等级
说真的,3r术士真的比德爷weak么?
大概刚好弱1个档次,全能职业对一方面优秀的职业。
我觉得前期差不多,后期术士至少在输出上一定超过。
前期肯定德强一点,但是成型后的术士或天佑者无论机制还是硬数据都是完爆德鲁伊的。。。
主题: Re: 论战法平衡
作者: 霜千翎2015-02-15, 周日 16:33:13
引用
1.问题是谁也不能做到真的没有d,法系职业均值必须高于战系
2.没买够单,法术组合技之所以是组合技一定是因为组合了更强大
3.续航没那么重要,3版术士法术位多、列表好、选择性其实也不差还是比德爷整整低1个等级
1.做不到的是你,所以你应该去研究数值建模而不是设计思想
2.买没买够单是量化的事,你说了不算,可以开个投票,国内国外一起开,然后把帖子转播来看看群众怎么想
3.术士比德爷低整整一个等级的唯一原因是它的提升速度比德爷慢整整一个等级
说真的,3r术士真的比德爷weak么?

 :em003术士在T2和心灵术士一起领跑啊
主题: Re: 论战法平衡
作者: 霜千翎2015-02-15, 周日 16:35:24
 :em003当然...德鲁伊在4级之前还是蛮有优势的..恩
主题: Re: 论战法平衡
作者: 霜千翎2015-02-15, 周日 16:37:09
 :em023术士有19个空等级!但这并不能阻止他成为300多个基础职业里最好打的前10之一
主题: Re: 论战法平衡
作者: laiyi_112015-02-15, 周日 16:52:40
只是没有职业能力不足以被称为空等级
主题: Re: 论战法平衡
作者: 霜千翎2015-02-15, 周日 19:39:00
只是没有职业能力不足以被称为空等级

 :em030 :em030这样说会比较霸气!
主题: Re: 论战法平衡
作者: laiyi_112015-02-15, 周日 20:07:43
只是没有职业能力不足以被称为空等级

 :em030 :em030这样说会比较霸气!
一无所有之虚空level,更霸气。
主题: Re: 论战法平衡
作者: AlbertNi2015-02-17, 周二 22:57:40
1+1>2这种存在性命题的证明都不肯拿出来,楼主是有多懒……
双方各搞一个build,然后各举一个不坑爹(标准由论坛投票判定)的遭遇例子,各自拿卡把两个遭遇都过一遍出战报看看两个build的优缺点各在哪里。
喊出结果之前先证明一下自己有能力看懂题目再说,战不过的嘴强王者再瞎哔哔一律拿(逃)战贴搭金字塔糊脸
没错我不玩5e,只是来签个到灌个水顺便引战的 :em014
P.S. 先打个预防针,楼主应该没有身怀绝症命不久矣吧?(本句纯玩梗,毫无恶意。楼主有意见请告知,我会尽快删除,若没有及时处理请管理员帮忙删除,谢谢)
主题: Re: 论战法平衡
作者: 桑特2015-02-19, 周四 22:42:26
1+1>2这种存在性命题的证明都不肯拿出来,楼主是有多懒……
双方各搞一个build,然后各举一个不坑爹(标准由论坛投票判定)的遭遇例子,各自拿卡把两个遭遇都过一遍出战报看看两个build的优缺点各在哪里。
喊出结果之前先证明一下自己有能力看懂题目再说,战不过的嘴强王者再瞎哔哔一律拿(逃)战贴搭金字塔糊脸
没错我不玩5e,只是来签个到灌个水顺便引战的 :em014
P.S. 先打个预防针,楼主应该没有身怀绝症命不久矣吧?(本句纯玩梗,毫无恶意。楼主有意见请告知,我会尽快删除,若没有及时处理请管理员帮忙删除,谢谢)
其实我们早先和楼主说起这事的时候,得到的回答是:
「做卡改变不了,谁说答案都改变不了」
「这无需证明,只要解释」
主题: Re: 论战法平衡
作者: shipiaozi2015-02-19, 周四 23:10:38
1+1>2这种存在性命题的证明都不肯拿出来,楼主是有多懒……
双方各搞一个build,然后各举一个不坑爹(标准由论坛投票判定)的遭遇例子,各自拿卡把两个遭遇都过一遍出战报看看两个build的优缺点各在哪里。
喊出结果之前先证明一下自己有能力看懂题目再说,战不过的嘴强王者再瞎哔哔一律拿(逃)战贴搭金字塔糊脸
没错我不玩5e,只是来签个到灌个水顺便引战的 :em014
P.S. 先打个预防针,楼主应该没有身怀绝症命不久矣吧?(本句纯玩梗,毫无恶意。楼主有意见请告知,我会尽快删除,若没有及时处理请管理员帮忙删除,谢谢)
其实我们早先和楼主说起这事的时候,得到的回答是:
「做卡改变不了,谁说答案都改变不了」
「这无需证明,只要解释」
第一,遭遇不是全部,法系的强大部分在于其拥有很多非战斗能力,换言之,法系不完全是战斗人员。
第二,职业强度是个客观值,和谁玩以及怎么玩没有半点关系。比如本赛季炉石我用信仰战打到国服14名,用战士上传说第一的应该也有,但这完全不改变目前战士是天梯最弱职业的现状。
第三,「这无需证明,只要解释」是我在谈自由市场的优越性,这是事实,因此无需证明只要解释。
主题: Re: 论战法平衡
作者: 桑特2015-02-20, 周五 01:57:59
那么你又是从何得知这些客观值是多少并且如此坚信,既然是客观值那肯定得有个客观的衡量标准。我相信您这样英明神武的人物应该不只是看看洋大人的论坛日常撕逼就轻率地得出结论来。再说您如果对5e如此了解,在一个官方给的标准环境下出点具体数据说明一下法狗有多强力对您来说应该也不是件多难的事,也好让我们无知的天朝群众感受一下洋大人的智慧。
主题: Re: 论战法平衡
作者: 水瓶盖•迷惘记忆•八哥大王I世2015-02-20, 周五 06:26:43
虽然不懂内容,但我还是看出了绕来绕去洋人说法师OP—>战士,术士输出等等明明比法师高—>法师有好多生活用,有好多没法术位放的法术所以虽然法师输出等等弱还是OP—>龙与城下城主要是战—>这是平衡,数值什么的问题—>所以洋人XXXX……以爷爷的名义,这是一个死循环!

我这么问吧,你是否认为那些辅助能力的物品应该大降价?比如无需睡眠食水的艾恩石800gp?
一个佐证是,在无限体系下,模仿一个dnd战士所需资源比dnd法师要少的多。

开放的社区能消除大多数谬误和偏见,三国杀群内看起来很厉害,其实连步练师远强于鲁肃都不理解。
http://tieba.baidu.com/f?ie=utf-8&kw=%E5%B1%B1%E6%96%AF%E9%87%8E%E4%BA%BA&fr=search
被忘掉的举手表示在无限2.5无尽水龙头100块值十把剑,在三合一不吃不睡值2E及250块有五十把剑,在DND的3R重剑35GP楼主说的艾思石若有800GP则至少值了23把重剑左右……
主题: Re: 论战法平衡
作者: shipiaozi2015-02-20, 周五 10:57:40
虽然不懂内容,但我还是看出了绕来绕去洋人说法师OP—>战士,术士输出等等明明比法师高—>法师有好多生活用,有好多没法术位放的法术所以虽然法师输出等等弱还是OP—>龙与城下城主要是战—>这是平衡,数值什么的问题—>所以洋人XXXX……以爷爷的名义,这是一个死循环!

我这么问吧,你是否认为那些辅助能力的物品应该大降价?比如无需睡眠食水的艾恩石800gp?
一个佐证是,在无限体系下,模仿一个dnd战士所需资源比dnd法师要少的多。

开放的社区能消除大多数谬误和偏见,三国杀群内看起来很厉害,其实连步练师远强于鲁肃都不理解。
http://tieba.baidu.com/f?ie=utf-8&kw=%E5%B1%B1%E6%96%AF%E9%87%8E%E4%BA%BA&fr=search
被忘掉的举手表示在无限2.5无尽水龙头100块值十把剑,在三合一不吃不睡值2E及250块有五十把剑,在DND的3R重剑35GP楼主说的艾思石若有800GP则至少值了23把重剑左右……
所以无尽水龙头和餐盒是OP物品,几乎每个团都买……
主题: Re: 论战法平衡
作者: shipiaozi2015-02-20, 周五 11:03:38
那么你又是从何得知这些客观值是多少并且如此坚信,既然是客观值那肯定得有个客观的衡量标准。我相信您这样英明神武的人物应该不只是看看洋大人的论坛日常撕逼就轻率地得出结论来。再说您如果对5e如此了解,在一个官方给的标准环境下出点具体数据说明一下法狗有多强力对您来说应该也不是件多难的事,也好让我们无知的天朝群众感受一下洋大人的智慧。

法系的强力在于dnd法术系统,而不仅仅是3R那些变态法术:
*法系具有全能性,能做到许多战系做不到的事情,比如回血解除不利状态开锁交涉飞行隐形传送预言,每个这些功能都是很多情况
*法系具有高选择性,总是有1+1>2,所有的法术组合技都是例子,比如单个魔邓肯狗其实没啥用,和力场监牢组合就非常OP。
*法系成长率大于线性,表现为法术自动加强、法术位增加和高环法术强于升阶的低环法术,5版修复了第一个问题,部分解决了第二个问题,但第三个问题还没有解决。


主题: Re: 论战法平衡
作者: 涅薇儿·德拉诺尔2015-02-20, 周五 12:20:09
说得好像科技树能点出情趣机器人国家就舍得把投给军备的钱挪过去干那事一样。
说得好像失败的组合发明都是属于战系的一样。
说得好像有人会在BAB自动减弱,HP总额减小,高等级职业能力弱于优化过的低级职业能力的时候会去当纯职战系一样
主题: Re: 论战法平衡
作者: 桑特2015-02-20, 周五 12:27:19
那么你又是从何得知这些客观值是多少并且如此坚信,既然是客观值那肯定得有个客观的衡量标准。我相信您这样英明神武的人物应该不只是看看洋大人的论坛日常撕逼就轻率地得出结论来。再说您如果对5e如此了解,在一个官方给的标准环境下出点具体数据说明一下法狗有多强力对您来说应该也不是件多难的事,也好让我们无知的天朝群众感受一下洋大人的智慧。

法系的强力在于dnd法术系统,而不仅仅是3R那些变态法术:
*法系具有全能性,能做到许多战系做不到的事情,比如回血解除不利状态开锁交涉飞行隐形传送预言,每个这些功能都是很多情况
*法系具有高选择性,总是有1+1>2,所有的法术组合技都是例子,比如单个魔邓肯狗其实没啥用,和力场监牢组合就非常OP。
*法系成长率大于线性,表现为法术自动加强、法术位增加和高环法术强于升阶的低环法术,5版修复了第一个问题,部分解决了第二个问题,但第三个问题还没有解决。



所以说了半天你还是连个卡都出不来,顺便7环+4环墨迹两轮才开始生效别人都快打完了...
主题: Re: 论战法平衡
作者: shipiaozi2015-02-20, 周五 12:46:31
那么你又是从何得知这些客观值是多少并且如此坚信,既然是客观值那肯定得有个客观的衡量标准。我相信您这样英明神武的人物应该不只是看看洋大人的论坛日常撕逼就轻率地得出结论来。再说您如果对5e如此了解,在一个官方给的标准环境下出点具体数据说明一下法狗有多强力对您来说应该也不是件多难的事,也好让我们无知的天朝群众感受一下洋大人的智慧。

法系的强力在于dnd法术系统,而不仅仅是3R那些变态法术:
*法系具有全能性,能做到许多战系做不到的事情,比如回血解除不利状态开锁交涉飞行隐形传送预言,每个这些功能都是很多情况
*法系具有高选择性,总是有1+1>2,所有的法术组合技都是例子,比如单个魔邓肯狗其实没啥用,和力场监牢组合就非常OP。
*法系成长率大于线性,表现为法术自动加强、法术位增加和高环法术强于升阶的低环法术,5版修复了第一个问题,部分解决了第二个问题,但第三个问题还没有解决。



所以说了半天你还是连个卡都出不来,顺便7环+4环墨迹两轮才开始生效别人都快打完了...
我已经举出了这些非常有代表性的例子,监牢+狗怪就已经死了无需再管
主题: Re: 论战法平衡
作者: shipiaozi2015-02-20, 周五 12:49:56
说得好像科技树能点出情趣机器人国家就舍得把投给军备的钱挪过去干那事一样。
说得好像失败的组合发明都是属于战系的一样。
说得好像有人会在BAB自动减弱,HP总额减小,高等级职业能力弱于优化过的低级职业能力的时候会去当纯职战系一样
无论是你这个比喻还是非战斗能力都经常是值得的,除非你说辅助能力物品不要钱或者法系只有少数轰杀能力,那就无需坚持双重标准
法系资源更多,因此强力组合更多。
所以说高级战系过弱,低级又比较强,1环睡眠术秒杀1级PC或者怪不算OP,9环流星爆居然比20级战系平砍强就是OP。
主题: Re: 论战法平衡
作者: AlbertNi2015-02-20, 周五 13:49:22
第一,遭遇不是全部,法系的强大部分在于其拥有很多非战斗能力,换言之,法系不完全是战斗人员。
第二,职业强度是个客观值,和谁玩以及怎么玩没有半点关系。比如本赛季炉石我用信仰战打到国服14名,用战士上传说第一的应该也有,但这完全不改变目前战士是天梯最弱职业的现状。
顺便打遍天下还有脸哭弱真是符合你的风格……
第三,「这无需证明,只要解释」是我在谈自由市场的优越性,这是事实,因此无需证明只要解释。

1 醒醒吧骚年打开一本官方模组看一看卫生纸是怎么想的:那叫npc
2 整个论坛就你一个客观的,感觉一定很好。话说客观的标准是什么?你说是就是?
3 离题不评
主题: Re: 论战法平衡
作者: shipiaozi2015-02-20, 周五 14:00:27
第一,遭遇不是全部,法系的强大部分在于其拥有很多非战斗能力,换言之,法系不完全是战斗人员。
第二,职业强度是个客观值,和谁玩以及怎么玩没有半点关系。比如本赛季炉石我用信仰战打到国服14名,用战士上传说第一的应该也有,但这完全不改变目前战士是天梯最弱职业的现状。
顺便打遍天下还有脸哭弱真是符合你的风格……
第三,「这无需证明,只要解释」是我在谈自由市场的优越性,这是事实,因此无需证明只要解释。

1 醒醒吧骚年打开一本官方模组看一看卫生纸是怎么想的:那叫npc
2 整个论坛就你一个客观的,感觉一定很好。话说客观的标准是什么?你说是就是?
3 离题不评
1.如果你真这么想,非战斗能力物品应该几乎不要钱
2.对,前有K神法,中有换装了收割机的骑士和咆哮德,后有牧师,K神贼崛起,本赛季战士是公认的垫底。
你跑题了,这个问题上,我的意思是职业强度和谁用、怎么用、运气如何、其他条件如何没有任何关系。
你可以说TC130大部分时候都是裸上很亏、卡手很亏、动物园带啥用没有,但不管你举出多少例子,TC130就是个强力卡。
主题: Re: 论战法平衡
作者: AlbertNi2015-02-20, 周五 14:05:50
第一,遭遇不是全部,法系的强大部分在于其拥有很多非战斗能力,换言之,法系不完全是战斗人员。
第二,职业强度是个客观值,和谁玩以及怎么玩没有半点关系。比如本赛季炉石我用信仰战打到国服14名,用战士上传说第一的应该也有,但这完全不改变目前战士是天梯最弱职业的现状。
顺便打遍天下还有脸哭弱真是符合你的风格……
第三,「这无需证明,只要解释」是我在谈自由市场的优越性,这是事实,因此无需证明只要解释。

1 醒醒吧骚年打开一本官方模组看一看卫生纸是怎么想的:那叫npc
2 整个论坛就你一个客观的,感觉一定很好。话说客观的标准是什么?你说是就是?
3 离题不评
1.如果你真这么想,非战斗能力物品应该几乎不要钱
2.对,前有K神法,中有换装了收割机的骑士和咆哮德,后有牧师,K神贼崛起,本赛季战士是公认的垫底。
你跑题了,这个问题上,我的意思是职业强度和谁用、怎么用、运气如何、其他条件如何没有任何关系。
你可以说TC130大部分时候裸上或者卡手很亏,但不管你举出多少例子,TC130就是个强力卡。

非战斗物品是不要钱啊,你自己看看大家(包括洋大人)做个卡会分配多少%到非战斗物品上
那是因为你能举出更多例子说明4费打6强力,而不是张口胡吹
而且你说的这些都是有关系的,否则就不会有韩t,也不会有k神。否则抄了一套弱逼卡组喊弱,然后被大神新思路打脸怎么说
tc130强力我也是醉了,祝你天梯带满拿第一
主题: Re: 论战法平衡
作者: shipiaozi2015-02-20, 周五 14:11:37
第一,遭遇不是全部,法系的强大部分在于其拥有很多非战斗能力,换言之,法系不完全是战斗人员。
第二,职业强度是个客观值,和谁玩以及怎么玩没有半点关系。比如本赛季炉石我用信仰战打到国服14名,用战士上传说第一的应该也有,但这完全不改变目前战士是天梯最弱职业的现状。
顺便打遍天下还有脸哭弱真是符合你的风格……
第三,「这无需证明,只要解释」是我在谈自由市场的优越性,这是事实,因此无需证明只要解释。

1 醒醒吧骚年打开一本官方模组看一看卫生纸是怎么想的:那叫npc
2 整个论坛就你一个客观的,感觉一定很好。话说客观的标准是什么?你说是就是?
3 离题不评
1.如果你真这么想,非战斗能力物品应该几乎不要钱
2.对,前有K神法,中有换装了收割机的骑士和咆哮德,后有牧师,K神贼崛起,本赛季战士是公认的垫底。
你跑题了,这个问题上,我的意思是职业强度和谁用、怎么用、运气如何、其他条件如何没有任何关系。
你可以说TC130大部分时候裸上或者卡手很亏,但不管你举出多少例子,TC130就是个强力卡。

那是因为你能举出更多例子说明4费打6强力,而不是张口胡吹
而且你说的这些都是有关系的,否则就不会有韩t,也不会有k神
tc130强力我也是醉了,祝你天梯带满拿第一
TC130比火球还要强力一些,王猎又比TC130强力的多
虽然没那么强,炉石手牌是像dnd法术一样有选择性的,不能拿平均值比
人类定身比较OP,怪物定身是个渣渣法术,3环还差不多
主题: Re: 论战法平衡
作者: AlbertNi2015-02-20, 周五 14:15:21
第一,遭遇不是全部,法系的强大部分在于其拥有很多非战斗能力,换言之,法系不完全是战斗人员。
第二,职业强度是个客观值,和谁玩以及怎么玩没有半点关系。比如本赛季炉石我用信仰战打到国服14名,用战士上传说第一的应该也有,但这完全不改变目前战士是天梯最弱职业的现状。
顺便打遍天下还有脸哭弱真是符合你的风格……
第三,「这无需证明,只要解释」是我在谈自由市场的优越性,这是事实,因此无需证明只要解释。

1 醒醒吧骚年打开一本官方模组看一看卫生纸是怎么想的:那叫npc
2 整个论坛就你一个客观的,感觉一定很好。话说客观的标准是什么?你说是就是?
3 离题不评
1.如果你真这么想,非战斗能力物品应该几乎不要钱
2.对,前有K神法,中有换装了收割机的骑士和咆哮德,后有牧师,K神贼崛起,本赛季战士是公认的垫底。
你跑题了,这个问题上,我的意思是职业强度和谁用、怎么用、运气如何、其他条件如何没有任何关系。
你可以说TC130大部分时候裸上或者卡手很亏,但不管你举出多少例子,TC130就是个强力卡。

那是因为你能举出更多例子说明4费打6强力,而不是张口胡吹
而且你说的这些都是有关系的,否则就不会有韩t,也不会有k神
tc130强力我也是醉了,祝你天梯带满拿第一
TC130比火球还要强力一些,王猎又比TC130强力的多
虽然没那么强,炉石手牌是像dnd法术一样有选择性的,不能拿平均值比
人类定身比较OP,怪物定身是个渣渣法术,3环还差不多
求用无火球2个130或者王牌的k神法上天梯13
我是渣渣做不到不过你如此强力换了一个更强力的套牌和更强力的卡提升1名一定没问题的!
顺便上面的回帖更新了,求大神统计非战斗能力值多少钱
主题: Re: 论战法平衡
作者: 月台上的银鹿2015-02-20, 周五 14:54:51
:em023术士有19个空等级!但这并不能阻止他成为300多个基础职业里最好打的前10之一

我觉得凡是加了施法能力的等级都不能算空等级吧……
主题: Re: 论战法平衡
作者: 桑特2015-02-20, 周五 15:39:11
那么你又是从何得知这些客观值是多少并且如此坚信,既然是客观值那肯定得有个客观的衡量标准。我相信您这样英明神武的人物应该不只是看看洋大人的论坛日常撕逼就轻率地得出结论来。再说您如果对5e如此了解,在一个官方给的标准环境下出点具体数据说明一下法狗有多强力对您来说应该也不是件多难的事,也好让我们无知的天朝群众感受一下洋大人的智慧。

法系的强力在于dnd法术系统,而不仅仅是3R那些变态法术:
*法系具有全能性,能做到许多战系做不到的事情,比如回血解除不利状态开锁交涉飞行隐形传送预言,每个这些功能都是很多情况
*法系具有高选择性,总是有1+1>2,所有的法术组合技都是例子,比如单个魔邓肯狗其实没啥用,和力场监牢组合就非常OP。
*法系成长率大于线性,表现为法术自动加强、法术位增加和高环法术强于升阶的低环法术,5版修复了第一个问题,部分解决了第二个问题,但第三个问题还没有解决。



所以说了半天你还是连个卡都出不来,顺便7环+4环墨迹两轮才开始生效别人都快打完了...
我已经举出了这些非常有代表性的例子,监牢+狗怪就已经死了无需再管

无需再管的只有不会远程和TP的纯肉怪.再说这类怪装进去等战后直接远程随意打死就行了,完全没有战时消耗法术位和动作放狗的必要,所以我们还是理解不了您所谓的OP组合.
主题: Re: 论战法平衡
作者: 水瓶盖•迷惘记忆•八哥大王I世2015-02-20, 周五 18:34:24
虽然不懂内容,但我还是看出了绕来绕去洋人说法师OP—>战士,术士输出等等明明比法师高—>法师有好多生活用,有好多没法术位放的法术所以虽然法师输出等等弱还是OP—>龙与城下城主要是战—>这是平衡,数值什么的问题—>所以洋人XXXX……以爷爷的名义,这是一个死循环!

我这么问吧,你是否认为那些辅助能力的物品应该大降价?比如无需睡眠食水的艾恩石800gp?
一个佐证是,在无限体系下,模仿一个dnd战士所需资源比dnd法师要少的多。

开放的社区能消除大多数谬误和偏见,三国杀群内看起来很厉害,其实连步练师远强于鲁肃都不理解。
http://tieba.baidu.com/f?ie=utf-8&kw=%E5%B1%B1%E6%96%AF%E9%87%8E%E4%BA%BA&fr=search
被忘掉的举手表示在无限2.5无尽水龙头100块值十把剑,在三合一不吃不睡值2E及250块有五十把剑,在DND的3R重剑35GP楼主说的艾思石若有800GP则至少值了23把重剑左右……
所以无尽水龙头和餐盒是OP物品,几乎每个团都买……
可惜我就是反例,而且经询问这俩无疑鸡胁……于是敢问楼主那里得出几乎每个团都买的结论来的?
主题: Re: 论战法平衡
作者: shipiaozi2015-02-20, 周五 18:39:11
虽然不懂内容,但我还是看出了绕来绕去洋人说法师OP—>战士,术士输出等等明明比法师高—>法师有好多生活用,有好多没法术位放的法术所以虽然法师输出等等弱还是OP—>龙与城下城主要是战—>这是平衡,数值什么的问题—>所以洋人XXXX……以爷爷的名义,这是一个死循环!

我这么问吧,你是否认为那些辅助能力的物品应该大降价?比如无需睡眠食水的艾恩石800gp?
一个佐证是,在无限体系下,模仿一个dnd战士所需资源比dnd法师要少的多。

开放的社区能消除大多数谬误和偏见,三国杀群内看起来很厉害,其实连步练师远强于鲁肃都不理解。
http://tieba.baidu.com/f?ie=utf-8&kw=%E5%B1%B1%E6%96%AF%E9%87%8E%E4%BA%BA&fr=search
被忘掉的举手表示在无限2.5无尽水龙头100块值十把剑,在三合一不吃不睡值2E及250块有五十把剑,在DND的3R重剑35GP楼主说的艾思石若有800GP则至少值了23把重剑左右……
所以无尽水龙头和餐盒是OP物品,几乎每个团都买……
可惜我就是反例,而且经询问这俩无疑鸡胁……于是敢问楼主那里得出几乎每个团都买的结论来的?
我跑的时候几乎是每团每人都买,优先度很高,不知道后来发生了什么。
主题: Re: 论战法平衡
作者: shipiaozi2015-02-20, 周五 18:40:54
那么你又是从何得知这些客观值是多少并且如此坚信,既然是客观值那肯定得有个客观的衡量标准。我相信您这样英明神武的人物应该不只是看看洋大人的论坛日常撕逼就轻率地得出结论来。再说您如果对5e如此了解,在一个官方给的标准环境下出点具体数据说明一下法狗有多强力对您来说应该也不是件多难的事,也好让我们无知的天朝群众感受一下洋大人的智慧。

法系的强力在于dnd法术系统,而不仅仅是3R那些变态法术:
*法系具有全能性,能做到许多战系做不到的事情,比如回血解除不利状态开锁交涉飞行隐形传送预言,每个这些功能都是很多情况
*法系具有高选择性,总是有1+1>2,所有的法术组合技都是例子,比如单个魔邓肯狗其实没啥用,和力场监牢组合就非常OP。
*法系成长率大于线性,表现为法术自动加强、法术位增加和高环法术强于升阶的低环法术,5版修复了第一个问题,部分解决了第二个问题,但第三个问题还没有解决。



所以说了半天你还是连个卡都出不来,顺便7环+4环墨迹两轮才开始生效别人都快打完了...
我已经举出了这些非常有代表性的例子,监牢+狗怪就已经死了无需再管

无需再管的只有不会远程和TP的纯肉怪.再说这类怪装进去等战后直接远程随意打死就行了,完全没有战时消耗法术位和动作放狗的必要,所以我们还是理解不了您所谓的OP组合.
会远程不会传送/解离/解除魔法也行,比如一个20级勇士或战技战士……
主题: Re: 论战法平衡
作者: 水瓶盖•迷惘记忆•八哥大王I世2015-02-20, 周五 18:48:09
我跑的时候几乎是每团每人都买,优先度很高,不知道后来发生了什么。

于是我想我可以说楼主的无尽水龙头和餐盒是OP物品说法是不成立的…
主题: Re: 论战法平衡
作者: shipiaozi2015-02-20, 周五 18:50:43
求用无火球2个130或者王牌的k神法上天梯13
我是渣渣做不到不过你如此强力换了一个更强力的套牌和更强力的卡提升1名一定没问题的!
顺便上面的回帖更新了,求大神统计非战斗能力值多少钱
猎人和动物园有段时间里不带博士,博士依然被视作第一橙。
土豪法肯定是要带130和王牌的,反之4打6给很多卡组不算多好。
很难统计,不过一个3环法术位总是比飞行靴之类的物品好的,可以换算一下。
主题: Re: 论战法平衡
作者: 桑特2015-02-20, 周五 21:20:43
很难统计,不过一个3环法术位总是比飞行靴之类的物品好的,可以换算一下。
除非出faq或者勘误一类的,否则是个人都看得出来飞行术被廉价飞行扫帚完爆...

会远程不会传送/解离/解除魔法也行,比如一个20级勇士或战技战士……
Barred Cage
This version of the spell produces a 20-foot cube made of bands of force (similar to a wall of force spell) for bars. The bands are a half-inch wide, with half-inch gaps between them. Any creature capable of passing through such a small space can escape; others are confined. You can’t attack a creature in a barred cage with a weapon unless the weapon can fit between the gaps. Even against such weapons (including arrows and similar ranged attacks), a creature in the barred cage has cover. All spells and breath weapons can pass through the gaps in the bars.

虽然我很不想玩考据,但还是得说一下箭是能进出力牢的...
以及必须再强调一点,骚年你不要再转进如风了,dnd是个pve游戏.

主题: Re: 论战法平衡
作者: shipiaozi2015-02-20, 周五 22:13:28
很难统计,不过一个3环法术位总是比飞行靴之类的物品好的,可以换算一下。
除非出faq或者勘误一类的,否则是个人都看得出来飞行术被廉价飞行扫帚完爆...

3环法术又不是只能放飞行术,相当于能放10个法术选1的魔法物品……

会远程不会传送/解离/解除魔法也行,比如一个20级勇士或战技战士……
Barred Cage
This version of the spell produces a 20-foot cube made of bands of force (similar to a wall of force spell) for bars. The bands are a half-inch wide, with half-inch gaps between them. Any creature capable of passing through such a small space can escape; others are confined. You can’t attack a creature in a barred cage with a weapon unless the weapon can fit between the gaps. Even against such weapons (including arrows and similar ranged attacks), a creature in the barred cage has cover. All spells and breath weapons can pass through the gaps in the bars.

虽然我很不想玩考据,但还是得说一下箭是能进出力牢的...
以及必须再强调一点,骚年你不要再转进如风了,dnd是个pve游戏.
力场监牢有两个版本……
主题: Re: 论战法平衡
作者: 桑特2015-02-20, 周五 23:27:12
很难统计,不过一个3环法术位总是比飞行靴之类的物品好的,可以换算一下。
除非出faq或者勘误一类的,否则是个人都看得出来飞行术被廉价飞行扫帚完爆...

3环法术又不是只能放飞行术,相当于能放10个法术选1的魔法物品……

会远程不会传送/解离/解除魔法也行,比如一个20级勇士或战技战士……
Barred Cage
This version of the spell produces a 20-foot cube made of bands of force (similar to a wall of force spell) for bars. The bands are a half-inch wide, with half-inch gaps between them. Any creature capable of passing through such a small space can escape; others are confined. You can’t attack a creature in a barred cage with a weapon unless the weapon can fit between the gaps. Even against such weapons (including arrows and similar ranged attacks), a creature in the barred cage has cover. All spells and breath weapons can pass through the gaps in the bars.

虽然我很不想玩考据,但还是得说一下箭是能进出力牢的...
以及必须再强调一点,骚年你不要再转进如风了,dnd是个pve游戏.
力场监牢有两个版本……
用还有一个版本你的"OP"组合可就喂狗了.还是那句话,不要玩转进,不要折腾,直接出卡出数据说明一切。反正5e出卡也快占用不了你多少时间,比来回折腾强多了。
主题: Re: 论战法平衡
作者: shipiaozi2015-02-21, 周六 11:07:53
很难统计,不过一个3环法术位总是比飞行靴之类的物品好的,可以换算一下。
除非出faq或者勘误一类的,否则是个人都看得出来飞行术被廉价飞行扫帚完爆...

3环法术又不是只能放飞行术,相当于能放10个法术选1的魔法物品……

会远程不会传送/解离/解除魔法也行,比如一个20级勇士或战技战士……
Barred Cage
This version of the spell produces a 20-foot cube made of bands of force (similar to a wall of force spell) for bars. The bands are a half-inch wide, with half-inch gaps between them. Any creature capable of passing through such a small space can escape; others are confined. You can’t attack a creature in a barred cage with a weapon unless the weapon can fit between the gaps. Even against such weapons (including arrows and similar ranged attacks), a creature in the barred cage has cover. All spells and breath weapons can pass through the gaps in the bars.

虽然我很不想玩考据,但还是得说一下箭是能进出力牢的...
以及必须再强调一点,骚年你不要再转进如风了,dnd是个pve游戏.
力场监牢有两个版本……
用还有一个版本你的"OP"组合可就喂狗了.还是那句话,不要玩转进,不要折腾,直接出卡出数据说明一切。反正5e出卡也快占用不了你多少时间,比来回折腾强多了。
先狗再力牢,随便做个卡都比战系强,你不要觉得输出是判断强弱的唯一标准
我认为大概近战是远程输出的2倍,法系单体输出的3-5倍才叫平衡。
主题: Re: 论战法平衡
作者: 桑特2015-02-21, 周六 13:27:55
先狗再力牢,随便做个卡都比战系强,你不要觉得输出是判断强弱的唯一标准
我认为大概近战是远程输出的2倍,法系单体输出的3-5倍才叫平衡。
逗逼别人不会跑开么,您脑残也要有个限度好么.
你以为蛮爷圣爹是只靠输出登顶的?
现在有近战build是能突进20多格直取首级的,没玩过就别BB.就连暴雪都知道在近战会各种大跳冲锋的情况下搞远近程dps区别是脑残行为.
主题: Re: 论战法平衡
作者: shipiaozi2015-02-21, 周六 13:36:31
先狗再力牢,随便做个卡都比战系强,你不要觉得输出是判断强弱的唯一标准
我认为大概近战是远程输出的2倍,法系单体输出的3-5倍才叫平衡。
逗逼别人不会跑开么,您脑残也要有个限度好么.
你以为蛮爷圣爹是只靠输出登顶的?
现在有近战build是能突进20多格直取首级的,没玩过就别BB.就连暴雪都知道在近战会各种大跳冲锋的情况下搞远近程dps区别是脑残行为.
大不了双法系呗
WOW远程射程大概是30-40码,每秒大概7.5码,虽然wow里攻击施法更快,但防御也强得多。
dnd的远程射程即使在最低的5版也是150-600尺,法爷更是有5里射程
如果远程射程降低到60尺,那不区别远近战DPS还说的过去
主题: Re: 论战法平衡
作者: 桑特2015-02-21, 周六 14:32:47
先狗再力牢,随便做个卡都比战系强,你不要觉得输出是判断强弱的唯一标准
我认为大概近战是远程输出的2倍,法系单体输出的3-5倍才叫平衡。
逗逼别人不会跑开么,您脑残也要有个限度好么.
你以为蛮爷圣爹是只靠输出登顶的?
现在有近战build是能突进20多格直取首级的,没玩过就别BB.就连暴雪都知道在近战会各种大跳冲锋的情况下搞远近程dps区别是脑残行为.
大不了双法系呗
WOW远程射程大概是30-40码,每秒大概7.5码,虽然wow里攻击施法更快,但防御也强得多。
dnd的远程射程即使在最低的5版也是150-600尺,法爷更是有5里射程
如果远程射程降低到60尺,那不区别远近战DPS还说的过去

1.双圣爹或者双战士直接一轮带走,而且白绿双圣爹大幅增强队伍硬性防御。
2.建议你去看一下各种官方模组,看看里面的地图才多大。dnd里近战和远程的本质差别在于被敌方攻击到的频率,而近战的防御普遍比远程高,这点设计师已经做出了平衡,再搞别的就是画蛇添足。
3.说别人唯dps论的请你自己照下镜子看看自己有多丑,非战斗能力多你要扯到dps上去,射程问题你也要扯到dps上去,你才是唯dps大爷吧。
主题: Re: 论战法平衡
作者: AlbertNi2015-02-22, 周日 06:26:10
友情提醒一下,非战斗物品占玩家总资产的%统计出来了吗?占到50%以上大概可以说明为啥法师要少一半战斗力?
统计麻烦的话不妨发个投票调研一下?
主题: Re: 论战法平衡
作者: 2015-02-22, 周日 10:23:41
你们还在玩弄这货,太寂寞了吧
主题: Re: 论战法平衡
作者: 桑特2015-02-22, 周日 11:35:08
那楼主就随便做个比战系强的卡供群众瞻仰一下啊。
主题: Re: 论战法平衡
作者: shipiaozi2015-02-22, 周日 13:09:45
先狗再力牢,随便做个卡都比战系强,你不要觉得输出是判断强弱的唯一标准
我认为大概近战是远程输出的2倍,法系单体输出的3-5倍才叫平衡。
逗逼别人不会跑开么,您脑残也要有个限度好么.
你以为蛮爷圣爹是只靠输出登顶的?
现在有近战build是能突进20多格直取首级的,没玩过就别BB.就连暴雪都知道在近战会各种大跳冲锋的情况下搞远近程dps区别是脑残行为.
大不了双法系呗
WOW远程射程大概是30-40码,每秒大概7.5码,虽然wow里攻击施法更快,但防御也强得多。
dnd的远程射程即使在最低的5版也是150-600尺,法爷更是有5里射程
如果远程射程降低到60尺,那不区别远近战DPS还说的过去

1.双圣爹或者双战士直接一轮带走,而且白绿双圣爹大幅增强队伍硬性防御。
2.建议你去看一下各种官方模组,看看里面的地图才多大。dnd里近战和远程的本质差别在于被敌方攻击到的频率,而近战的防御普遍比远程高,这点设计师已经做出了平衡,再搞别的就是画蛇添足。
3.说别人唯dps论的请你自己照下镜子看看自己有多丑,非战斗能力多你要扯到dps上去,射程问题你也要扯到dps上去,你才是唯dps大爷吧。
1.圣骑的光环是比较强,但辅助能力比法系差远了。
2.弓战士和双手武器战士防御能力是一样的,就算单手武器战士和法师至多也就差4个专长,何况健壮即使在高级也根本不是啥好专长
3.因为DPS不那么重要,所以为了平衡射程和非战斗能力优势削弱DPS是值得的

那楼主就随便做个比战系强的卡供群众瞻仰一下啊。
随便做个就行了。
主题: Re: 论战法平衡
作者: shipiaozi2015-02-22, 周日 13:11:06
友情提醒一下,非战斗物品占玩家总资产的%统计出来了吗?占到50%以上大概可以说明为啥法师要少一半战斗力?
统计麻烦的话不妨发个投票调研一下?
法师非战斗能力过强-〉物品相对低效-〉非战斗能力物品没人买
主题: Re: 论战法平衡
作者: 桑特2015-02-22, 周日 13:29:30
既然随便做做那你做一个啊,别和我说随便做你都做不出来。
主题: Re: 论战法平衡
作者: 空山鳴2015-02-22, 周日 17:11:02
不明白为何要战法平衡?PC又不需要对打。不论什么强力人物,DM都可以修正情况让他必须发挥自己能力的同时需要其他人的协助。法系所谓的等级高了各种功能多多,无非坏处就是有可能抢戏太严重,DM好好在游戏结构上下下功夫就好了。如果不是这个的话,完全无需考虑,你的能力准备的法术DM全知道,想的话分分钟做个克制你的boss,没规定必须和你同级一样水平的魔法物品呀。在这种游戏中何需平衡?作为一个常年专注于战系的老玩家,和一个能上天入地大杀四方的法系同行没什么不好的。至于因为角色强而自恃凌人的人,不和他玩就是了。DM给你舞台你就强,不给你舞台你做什么人物都是渣渣,哪来的平衡可定?网游党莫要随意乱入RP游戏
主题: Re: 论战法平衡
作者: sleepinglord2015-02-22, 周日 17:17:06
╮(╯▽╰)╭……居然还在……
主题: Re: 论战法平衡
作者: 潇洒的爬虫2015-02-22, 周日 21:12:42
简直闲得不行……
主题: Re: 论战法平衡
作者: AlbertNi2015-02-25, 周三 11:06:21
法师非战斗能力过强-〉物品相对低效-〉非战斗能力物品没人买

那lz举例一下一个没有法师的满级5人队伍要花多少钱买非战斗物品呗。
主题: Re: 论战法平衡
作者: 夜风Nailo2015-02-26, 周四 16:10:40
你们还在玩弄这货,太寂寞了吧
关键是shipiaozi永远都会去辨,他追求不是表面的战法平衡问题,而是反驳所有人的快感
主题: Re: 论战法平衡
作者: shipiaozi2015-02-26, 周四 17:08:35
法师非战斗能力过强-〉物品相对低效-〉非战斗能力物品没人买

那lz举例一下一个没有法师的满级5人队伍要花多少钱买非战斗物品呗。
不太清楚,没见过这样的队伍……
主题: Re: 论战法平衡
作者: AlbertNi2015-02-27, 周五 12:30:05
法师非战斗能力过强-〉物品相对低效-〉非战斗能力物品没人买

那lz举例一下一个没有法师的满级5人队伍要花多少钱买非战斗物品呗。
不太清楚,没见过这样的队伍……

:em025
如此见识,怪不得
主题: Re: 论战法平衡
作者: 水瓶盖•迷惘记忆•八哥大王I世2015-03-02, 周一 07:44:16
天子望气术“东岛”一脉的绝学,以望气之术洞敌虚实。修至极境可窥三才之变.迅捷动作消耗5查克拉,观察视距内一个单位,洞察它的能量流转,以【侦查】对抗其【沉着+隐藏】,依胜出数获取他的情报:1=道德值和德,3=属性值和能量池,6=主动技能,12=所有强化。此外,3轮内你每轮获得【侦查】点DP(无需重骰),可加到任意与观察目标的对抗中去,若你先攻比他高,则可以在他宣言完行动后再选择行动而在且只在他之前进行(这视作你对其动作反应特别敏锐)。此技能只能同时对一个目标生效,

凤歌新武侠《沧海》中“东岛”一脉的绝学。已知有内视,预测天气,看穿对手气机,窥得三才之变(天、地、人)等神奇功效。三百年来,仅嘉靖年间岛王谷神通及其子岛王谷缜两人练成。-百度

我也得说一句如此见识……
主题: Re: 论战法平衡
作者: 风速测量员1号2015-03-02, 周一 11:39:52
不明白为何要战法平衡?PC又不需要对打。不论什么强力人物,DM都可以修正情况让他必须发挥自己能力的同时需要其他人的协助。法系所谓的等级高了各种功能多多,无非坏处就是有可能抢戏太严重,DM好好在游戏结构上下下功夫就好了。如果不是这个的话,完全无需考虑,你的能力准备的法术DM全知道,想的话分分钟做个克制你的boss,没规定必须和你同级一样水平的魔法物品呀。在这种游戏中何需平衡?作为一个常年专注于战系的老玩家,和一个能上天入地大杀四方的法系同行没什么不好的。至于因为角色强而自恃凌人的人,不和他玩就是了。DM给你舞台你就强,不给你舞台你做什么人物都是渣渣,哪来的平衡可定?网游党莫要随意乱入RP游戏
但问题是,5版法系既不能上天入地大杀四方,也不大可能因为职业原因抢戏(也就是说,想抢戏,请RP) ,最有存在感的永远是战神圣爹:em032
这种情况下,依然有人大叫着“法系太强,因为选择多,他们要比战系输出少一半仍然强,要少XXX才平衡”
按照教主的逻辑,法系要什么都不会才叫平衡,杂学士一定是3版最强职业,要往死里削 :em021
主题: Re: 论战法平衡
作者: 2015-03-02, 周一 11:46:35
还有模仿士,按这逻辑一定是超越T1的最强职业
主题: Re: 论战法平衡
作者: shipiaozi2015-03-02, 周一 14:03:46
天子望气术“东岛”一脉的绝学,以望气之术洞敌虚实。修至极境可窥三才之变.迅捷动作消耗5查克拉,观察视距内一个单位,洞察它的能量流转,以【侦查】对抗其【沉着+隐藏】,依胜出数获取他的情报:1=道德值和德,3=属性值和能量池,6=主动技能,12=所有强化。此外,3轮内你每轮获得【侦查】点DP(无需重骰),可加到任意与观察目标的对抗中去,若你先攻比他高,则可以在他宣言完行动后再选择行动而在且只在他之前进行(这视作你对其动作反应特别敏锐)。此技能只能同时对一个目标生效,

凤歌新武侠《沧海》中“东岛”一脉的绝学。已知有内视,预测天气,看穿对手气机,窥得三才之变(天、地、人)等神奇功效。三百年来,仅嘉靖年间岛王谷神通及其子岛王谷缜两人练成。-百度

我也得说一句如此见识……
问题在哪?
主题: Re: 论战法平衡
作者: shipiaozi2015-03-02, 周一 14:04:30
不明白为何要战法平衡?PC又不需要对打。不论什么强力人物,DM都可以修正情况让他必须发挥自己能力的同时需要其他人的协助。法系所谓的等级高了各种功能多多,无非坏处就是有可能抢戏太严重,DM好好在游戏结构上下下功夫就好了。如果不是这个的话,完全无需考虑,你的能力准备的法术DM全知道,想的话分分钟做个克制你的boss,没规定必须和你同级一样水平的魔法物品呀。在这种游戏中何需平衡?作为一个常年专注于战系的老玩家,和一个能上天入地大杀四方的法系同行没什么不好的。至于因为角色强而自恃凌人的人,不和他玩就是了。DM给你舞台你就强,不给你舞台你做什么人物都是渣渣,哪来的平衡可定?网游党莫要随意乱入RP游戏
但问题是,5版法系既不能上天入地大杀四方,也不大可能因为职业原因抢戏(也就是说,想抢戏,请RP) ,最有存在感的永远是战神圣爹:em032
这种情况下,依然有人大叫着“法系太强,因为选择多,他们要比战系输出少一半仍然强,要少XXX才平衡”
按照教主的逻辑,法系要什么都不会才叫平衡,杂学士一定是3版最强职业,要往死里削 :em021
杂学士会的没有3版法系多,但是仍比大部分战系多,大概也确实是T3档次
模仿士同理
主题: Re: 论战法平衡
作者: 水瓶盖•迷惘记忆•八哥大王I世2015-03-02, 周一 18:04:14


天子望气术“东岛”一脉的绝学,以望气之术洞敌虚实。修至极境可窥三才之变.迅捷动作消耗5查克拉,观察视距内一个单位,洞察它的能量流转,以【侦查】对抗其【沉着+隐藏】,依胜出数获取他的情报:1=道德值和德,3=属性值和能量池,6=主动技能,12=所有强化。此外,3轮内你每轮获得【侦查】点DP(无需重骰),可加到任意与观察目标的对抗中去,若你先攻比他高,则可以在他宣言完行动后再选择行动而在且只在他之前进行(这视作你对其动作反应特别敏锐)。此技能只能同时对一个目标生效,

凤歌新武侠《沧海》中“东岛”一脉的绝学。已知有内视,预测天气,看穿对手气机,窥得三才之变(天、地、人)等神奇功效。三百年来,仅嘉靖年间岛王谷神通及其子岛王谷缜两人练成。-百度

我也得说一句如此见识……
问题在哪?
东岛(小说山海经三部曲中东岛)
这是一个多义词,点击查看更多义项
百科名片
东岛为凤歌武侠小说《沧海》、《灵飞经》中的一大江湖势力,本名灵鳌岛,由释家开创,原本只是逍遥海外、精研武学,与世无争,后来云家夺位后,将东岛变成抗元复宋的军事大本营,声势壮大的同时,也开始陷入军事战争、权力争夺、江湖仇杀之中,并逐渐被江湖称之为“东岛”、“岛主”也变了“岛王”。又有“龟镜”、“龙遁”、“鲸息”、“千鳞”四大偏支(旧版《沧海》中为五尊)。东岛先后为释、云、谷三家统治。《灵飞经》中立志于抗明复宋,《沧海》中与西城对立,后由谷缜解散。列代岛王有释印神、释通玄、释迈伦、释天风、释海雨、云霆、云灿、云虚、谷瑗阳、谷神通、谷缜等。-百度     啧啧,原来当年还干翻数窝倭寇的谷神通竟成了使用查克拉的日本忍者,敢问楼主你是用什么妄想来脑洞出来?或者说从那抄来的?莫不又是万能的洋大人?这份功力我便是拍马也不及啊……
主题: Re: 论战法平衡
作者: 涅薇儿·德拉诺尔2015-03-02, 周一 18:20:05
其实沧海的剧情里也是有日本忍者的存在的,而且主角还会立定跳远(以及打跑了一大堆忍者)
主题: Re: 论战法平衡
作者: 水瓶盖•迷惘记忆•八哥大王I世2015-03-02, 周一 18:37:17
主要是用来衬托主角外挂的战五群众演员→_→虽然估计没出场的头子什么的应该还是比较能打……
主题: Re: 论战法平衡
作者: shipiaozi2015-03-02, 周一 18:41:58


天子望气术“东岛”一脉的绝学,以望气之术洞敌虚实。修至极境可窥三才之变.迅捷动作消耗5查克拉,观察视距内一个单位,洞察它的能量流转,以【侦查】对抗其【沉着+隐藏】,依胜出数获取他的情报:1=道德值和德,3=属性值和能量池,6=主动技能,12=所有强化。此外,3轮内你每轮获得【侦查】点DP(无需重骰),可加到任意与观察目标的对抗中去,若你先攻比他高,则可以在他宣言完行动后再选择行动而在且只在他之前进行(这视作你对其动作反应特别敏锐)。此技能只能同时对一个目标生效,

凤歌新武侠《沧海》中“东岛”一脉的绝学。已知有内视,预测天气,看穿对手气机,窥得三才之变(天、地、人)等神奇功效。三百年来,仅嘉靖年间岛王谷神通及其子岛王谷缜两人练成。-百度

我也得说一句如此见识……
问题在哪?
东岛(小说山海经三部曲中东岛)
这是一个多义词,点击查看更多义项
百科名片
东岛为凤歌武侠小说《沧海》、《灵飞经》中的一大江湖势力,本名灵鳌岛,由释家开创,原本只是逍遥海外、精研武学,与世无争,后来云家夺位后,将东岛变成抗元复宋的军事大本营,声势壮大的同时,也开始陷入军事战争、权力争夺、江湖仇杀之中,并逐渐被江湖称之为“东岛”、“岛主”也变了“岛王”。又有“龟镜”、“龙遁”、“鲸息”、“千鳞”四大偏支(旧版《沧海》中为五尊)。东岛先后为释、云、谷三家统治。《灵飞经》中立志于抗明复宋,《沧海》中与西城对立,后由谷缜解散。列代岛王有释印神、释通玄、释迈伦、释天风、释海雨、云霆、云灿、云虚、谷瑗阳、谷神通、谷缜等。-百度     啧啧,原来当年还干翻数窝倭寇的谷神通竟成了使用查克拉的日本忍者,敢问楼主你是用什么妄想来脑洞出来?或者说从那抄来的?莫不又是万能的洋大人?这份功力我便是拍马也不及啊……
我记得当初天子望气术是用一个资源很少的能量,背景又类似,就和查克拉合并了。


主题: Re: 论战法平衡
作者: shipiaozi2015-03-02, 周一 18:45:51
说到无限TRPG,当初我就支持资源线性叠加,10%生效就是10倍效果
比如D级+2DP,C级应该+6DP,B级+18DP,A级+54DP,S级+162DP
(当然消耗也不是精确的1:3,但就这意思)
在这个上面边际递减的结果就是A级资源没人用,强化一堆C和D级资源
主题: Re: 论战法平衡
作者: 水瓶盖•迷惘记忆•八哥大王I世2015-03-02, 周一 19:35:22
哈哈哈哈,敢问什么人还是什么法给你什么权力让你改和合并的?不巧此物非背景部分作者正是本人,本人似乎可没让人这么改更别提背景除了凤歌没什么人可以动吧?还是说原来您是凤歌好基友什么的?然后就当有好了,敢问你那颗眼珠子看出背景类似了?敢问您有没有看过《沧海》?如果没有,那么敢问您哪来的自信何德何能就能想改就改?还有如果本人没记错的话,我的那个更本就不是一个措词严谨的东西,连放审核区的资格都没有请问您那根神经搭错得出这么神奇的结论的?原来我们可以用一个只能顶多是毛胚的东西当成品然后煞有其事的得出一套结论?这可……真真滑天之大稽哉!我不得不说如此可笑滑稽的见识,您与您上面几个分区的那位月神倒堪做一对活宝以卖唱逗笑于天下人。PS:如果觉得是在人身攻击或者讽刺之类的。恭喜你,这不是错觉。这确然是本人的恶意。如此妄想脑洞之辈,历来最为我所恶也。
主题: Re: 论战法平衡
作者: 水瓶盖•迷惘记忆•八哥大王I世2015-03-02, 周一 19:40:36
万望往来此贴诸公可来评评这又是个什么道理……
主题: Re: 论战法平衡
作者: 云心2015-03-02, 周一 20:45:03
这楼竟然还在盖……
主题: Re: 论战法平衡
作者: 果园米凯拉2015-03-02, 周一 21:33:40
群嘲唄...
主题: Re: 论战法平衡
作者: AlbertNi2015-03-03, 周二 09:06:23
和本版和主题无关的内容建议在相关板块开新贴讨论。另外acg里简化合并各种(不相关)来源的素材以致张冠李戴驴唇不对马嘴其实是很正常的现象,比如hit point……
主题: Re: 论战法平衡
作者: 水瓶盖•迷惘记忆•八哥大王I世2015-03-03, 周二 11:58:51
嘿,acg又如何?难道普遍的就是对的了?不过诚如楼上所言,我所言之物与本贴无甚干系,当独立一贴。只是楼主大人所写不伦不类,放于无限恐怖TPRG区也是风马牛不相及,只好当面找上了。故望楼主速立一贴便我好好讨教一番。
说到无限TRPG,当初我就支持资源线性叠加,10%生效就是10倍效果
比如D级+2DP,C级应该+6DP,B级+18DP,A级+54DP,S级+162DP
(当然消耗也不是精确的1:3,但就这意思)
在这个上面边际递减的结果就是A级资源没人用,强化一堆C和D级资源
咳咳,俺不会爪机叫人……
主题: Re: 论战法平衡
作者: AlbertNi2015-03-03, 周二 12:45:43
嘿,acg又如何?难道普遍的就是对的了?不过诚如楼上所言,我所言之物与本贴无甚干系,当独立一贴。只是楼主大人所写不伦不类,放于无限恐怖TPRG区也是风马牛不相及,只好当面找上了。故望楼主速立一贴便我好好讨教一番。
说到无限TRPG,当初我就支持资源线性叠加,10%生效就是10倍效果
比如D级+2DP,C级应该+6DP,B级+18DP,A级+54DP,S级+162DP
(当然消耗也不是精确的1:3,但就这意思)
在这个上面边际递减的结果就是A级资源没人用,强化一堆C和D级资源
咳咳,俺不会爪机叫人……
找人讨论问题可以在无限区开帖然后私信找楼主,不需要占用公众注意力。实在不知道放在什么板块好的可以放水区(以后有必要的话可以麻烦好心的管理员姐姐挪到其他区)。
在个人创作中选择曲解、无视、生造一些素材是作者的权利。毕竟这不是文史论文。像无限这个情况你重写一个你认为合适的版本推广会更好。
主题: Re: 论战法平衡
作者: 水瓶盖•迷惘记忆•八哥大王I世2015-03-03, 周二 13:10:37
本来就是我的啊,结果被人一声不吭拿去乱改,文学,同人,二创还知道注明一下呢……
主题: Re: 论战法平衡
作者: shipiaozi2015-03-03, 周二 19:46:31
本来就是我的啊,结果被人一声不吭拿去乱改,文学,同人,二创还知道注明一下呢……

非盈利同人创作没有问题,同人再同人也是一样。
更别说,作为你国人,就别这么装外宾了……
主题: Re: 论战法平衡
作者: 水瓶盖•迷惘记忆•八哥大王I世2015-03-03, 周二 21:20:59
本来就是我的啊,结果被人一声不吭拿去乱改,文学,同人,二创还知道注明一下呢……

非盈利同人创作没有问题,同人再同人也是一样。
更别说,作为你国人,就别这么装外宾了……
哈,原来您可以洋大人如何如何,我就不可以装外宾了?就可以爱怎么想当然就想当然了,然后别人说您搞错了就不对了?就是那里问题了?我不搞同人,求问原来同人就是抄了八九十改了几个字眼跟一个横看竖看都没关系的东西放一块就是了?这水平...您是小学生么?
如此说来,那是不是下回您说1+1=9,我还要赞您思维不同寻常,什么高斯,哥德巴赫,华罗庚都是您的手下败将,后生晚辈了?原来我说吴用是智拙星,阿斗一统三国,齐天大圣打死了唐僧,贾宝玉开了后宫日日欢歌那就是这样了?原来起点那些DND小说讲得都是DND了?
我这么问吧,你是否认为那些辅助能力的物品应该大降价?比如无需睡眠食水的艾恩石800gp?
一个佐证是,在无限体系下,模仿一个dnd战士所需资源比dnd法师要少的多。

开放的社区能消除大多数谬误和偏见,三国杀群内看起来很厉害,其实连步练师远强于鲁肃都不理解。
http://tieba.baidu.com/f?ie=utf-8&kw=%E5%B1%B1%E6%96%AF%E9%87%8E%E4%BA%BA&fr=search
原来您的民主开放是这么个民主开放啊?好一个民主开放!
说到无限TRPG,当初我就支持资源线性叠加,10%生效就是10倍效果
比如D级+2DP,C级应该+6DP,B级+18DP,A级+54DP,S级+162DP
(当然消耗也不是精确的1:3,但就这意思)
在这个上面边际递减的结果就是A级资源没人用,强化一堆C和D级资源
这可是您自己说的?既然您老跑过的团比我听过的还多,我倒是好奇原来这么多的团,大家都是A级支线比C和D级支线加起来还多,可用的A级资源比C和D级资源加起来还多,还是大家都是省吃俭用就是非A级不可啊?还有我也是不懂什么10%生效原来不是10%是1000%?1:3又那里边际递减了?您敢讲点小人听地懂的,举个实例出来好给我这无知小民好好摆摆?还是这纯属您臆想的?
主题: Re: 论战法平衡
作者: shipiaozi2015-03-03, 周二 21:49:22
本来就是我的啊,结果被人一声不吭拿去乱改,文学,同人,二创还知道注明一下呢……

非盈利同人创作没有问题,同人再同人也是一样。
更别说,作为你国人,就别这么装外宾了……
哈,原来您可以洋大人如何如何,我就不可以装外宾了?就可以爱怎么想当然就想当然了,然后别人说您搞错了就不对了?就是那里问题了?我不搞同人,求问原来同人就是抄了八九十改了几个字眼跟一个横看竖看都没关系的东西放一块就是了?这水平...您是小学生么?
如此说来,那是不是下回您说1+1=9,我还要赞您思维不同寻常,什么高斯,哥德巴赫,华罗庚都是您的手下败将,后生晚辈了?原来我说吴用是智拙星,阿斗一统三国,齐天大圣打死了唐僧,贾宝玉开了后宫日日欢歌那就是这样了?原来起点那些DND小说讲得都是DND了?


我这么问吧,你是否认为那些辅助能力的物品应该大降价?比如无需睡眠食水的艾恩石800gp?
一个佐证是,在无限体系下,模仿一个dnd战士所需资源比dnd法师要少的多。

开放的社区能消除大多数谬误和偏见,三国杀群内看起来很厉害,其实连步练师远强于鲁肃都不理解。
http://tieba.baidu.com/f?ie=utf-8&kw=%E5%B1%B1%E6%96%AF%E9%87%8E%E4%BA%BA&fr=search
原来您的民主开放是这么个民主开放啊?好一个民主开放!
说到无限TRPG,当初我就支持资源线性叠加,10%生效就是10倍效果
比如D级+2DP,C级应该+6DP,B级+18DP,A级+54DP,S级+162DP
(当然消耗也不是精确的1:3,但就这意思)
在这个上面边际递减的结果就是A级资源没人用,强化一堆C和D级资源
这可是您自己说的?既然您老跑过的团比我听过的还多,我倒是好奇原来这么多的团,大家都是A级支线比C和D级支线加起来还多,可用的A级资源比C和D级资源加起来还多,还是大家都是省吃俭用就是非A级不可啊?还有我也是不懂什么10%生效原来不是10%是1000%?1:3又那里边际递减了?您敢讲点小人听地懂的,举个实例出来好给我这无知小民好好摆摆?还是这纯属您臆想的?
1。你懂什么叫装外宾吗?装外宾形容不了解或假装不了解你国。引用并支持台湾专家说吃不起茶叶蛋不是装外宾,嘲笑该专家属于装外宾。
2。起点dnd当然是dnd,毫无疑问。
3。是的,举例来说,天涯的开放性低于脸书,前者虽然是论坛,但删帖更多。
4。有BA的也强化一堆CD,因为BA太弱了,有边际递减,三倍价格换不来三倍强度。
5。固定能力10%生效当然该10倍,比如战士一个职业能力伤害检定+2,游侠宿敌能力针对10%的怪就该伤害检定+20。
主题: Re: 论战法平衡
作者: 水瓶盖•迷惘记忆•八哥大王I世2015-03-03, 周二 22:20:40
本来就是我的啊,结果被人一声不吭拿去乱改,文学,同人,二创还知道注明一下呢……

非盈利同人创作没有问题,同人再同人也是一样。
更别说,作为你国人,就别这么装外宾了……
哈,原来您可以洋大人如何如何,我就不可以装外宾了?就可以爱怎么想当然就想当然了,然后别人说您搞错了就不对了?就是那里问题了?我不搞同人,求问原来同人就是抄了八九十改了几个字眼跟一个横看竖看都没关系的东西放一块就是了?这水平...您是小学生么?
如此说来,那是不是下回您说1+1=9,我还要赞您思维不同寻常,什么高斯,哥德巴赫,华罗庚都是您的手下败将,后生晚辈了?原来我说吴用是智拙星,阿斗一统三国,齐天大圣打死了唐僧,贾宝玉开了后宫日日欢歌那就是这样了?原来起点那些DND小说讲得都是DND了?


我这么问吧,你是否认为那些辅助能力的物品应该大降价?比如无需睡眠食水的艾恩石800gp?
一个佐证是,在无限体系下,模仿一个dnd战士所需资源比dnd法师要少的多。

开放的社区能消除大多数谬误和偏见,三国杀群内看起来很厉害,其实连步练师远强于鲁肃都不理解。
http://tieba.baidu.com/f?ie=utf-8&kw=%E5%B1%B1%E6%96%AF%E9%87%8E%E4%BA%BA&fr=search
原来您的民主开放是这么个民主开放啊?好一个民主开放!
说到无限TRPG,当初我就支持资源线性叠加,10%生效就是10倍效果
比如D级+2DP,C级应该+6DP,B级+18DP,A级+54DP,S级+162DP
(当然消耗也不是精确的1:3,但就这意思)
在这个上面边际递减的结果就是A级资源没人用,强化一堆C和D级资源
这可是您自己说的?既然您老跑过的团比我听过的还多,我倒是好奇原来这么多的团,大家都是A级支线比C和D级支线加起来还多,可用的A级资源比C和D级资源加起来还多,还是大家都是省吃俭用就是非A级不可啊?还有我也是不懂什么10%生效原来不是10%是1000%?1:3又那里边际递减了?您敢讲点小人听地懂的,举个实例出来好给我这无知小民好好摆摆?还是这纯属您臆想的?
1。你懂什么叫装外宾吗?装外宾形容不了解或假装不了解你国。引用并支持台湾专家说吃不起茶叶蛋不是装外宾,嘲笑该专家属于装外宾。
2。起点dnd当然是dnd,毫无疑问。
3。是的,举例来说,天涯的开放性低于脸书,前者虽然是论坛,但删帖更多。
4。有BA的也强化一堆CD,因为BA太弱了,有边际递减,三倍价格换不来三倍强度。
5。固定能力10%生效当然该10倍,比如战士一个职业能力伤害检定+2,游侠宿敌能力针对10%的怪就该伤害检定+20。
是是是,对对对。楼主您智慧无双,知过去晓未来。讲嘛就是嘛,早己洞表像彻实质,就是要上即下,左即右。就是没法举个实例出来。
主题: Re: 论战法平衡
作者: 果园米凯拉2015-03-04, 周三 01:49:28
針對10%怪該+20純粹就是瞎扯淡,每個團的客觀狀況根本不一樣,扯毛…以及樓上趕緊洗睡吧,人家就喜歡看你暴跳如雷,幹點對自己跟別人生命有意義的事情吧。
比如開點團什麼的。
主题: Re: 论战法平衡
作者: logingoz2015-03-04, 周三 02:10:53
死胖子不就是故意曲解来让别人跳脚的吗?(因为我觉得不会有智商如此捉急的一个真人)无视他就好了,让他自己跟自己玩去~
主题: Re: 論戰法平衡
作者: msangued2015-03-04, 周三 02:41:47
你们还在玩啊。。。 :em008
主题: Re: 论战法平衡
作者: 水瓶盖•迷惘记忆•八哥大王I世2015-03-04, 周三 06:42:19
死胖子不就是故意曲解来让别人跳脚的吗?(因为我觉得不会有智商如此捉急的一个真人)无视他就好了,让他自己跟自己玩去~
谁说没真人了,我亲眼看我家小学生就有事没事这么干的……其实楼主的把戏依然就跟我发现的法师OP循环一样。说穿了就是管你讲什么,我就讲自己的,以不变应万变最后把人智商拉低就赢了……
主题: Re: 论战法平衡
作者: shipiaozi2015-03-04, 周三 09:20:06
針對10%怪該+20純粹就是瞎扯淡,每個團的客觀狀況根本不一樣,扯毛…以及樓上趕緊洗睡吧,人家就喜歡看你暴跳如雷,幹點對自己跟別人生命有意義的事情吧。
比如開點團什麼的。

不承认这点结果就是法系过强宿敌鸡肋啊
主题: Re: 论战法平衡
作者: shipiaozi2015-03-04, 周三 09:20:46
死胖子不就是故意曲解来让别人跳脚的吗?(因为我觉得不会有智商如此捉急的一个真人)无视他就好了,让他自己跟自己玩去~

我不会生气,最多只是可怜反对我观点的人的无知。
主题: Re: 论战法平衡
作者: 涅薇儿·德拉诺尔2015-03-04, 周三 09:55:06
shipiaozi忧心忡忡地跟我说:“现在从3r到4E、从4R到5E,甚至还有果园的很多地方,一个歧视shipiaozi、迫害shipiaozi、虐待shipiaozi的事实联盟已经形成。人们不应该因为自己的理论就受到嘲讽,必须让世界上更多有知的人们伸出正义之手,支持清晰正确的shipiaozi理论……” “等等,”我说,“他们都怎么嘲讽你了?” “他们既不肯同意我的观点,又不肯不提数据实战!”shipiaozi一脸悲愤地说。

于是按照事实改一下
主题: Re: 论战法平衡
作者: 水瓶盖•迷惘记忆•八哥大王I世2015-03-04, 周三 11:05:57
补充一下 shipiaozi如此说道“不但如此,还有人连无限TRPG也不放过。他们一叶障目,不见泰山,看不清光明正确的大道前途,不尊重他人呕心枥血独立自主的原创果实。‘’ “……那啥,人家又怎么你了?” “他不认同我的观点还一定要实例,如此无知也就罢了,毕竟都是愚民。他还不肯承认我的创作,非要提什么原著!”shipiaozi一脸委屈得说
主题: Re: 论战法平衡
作者: 2015-03-04, 周三 11:08:01
它其实是提了数据的,就是死活不提实战。当然,它也没得提因为它根本不跑团
主题: Re: 论战法平衡
作者: shipiaozi2015-03-04, 周三 12:41:48
它其实是提了数据的,就是死活不提实战。当然,它也没得提因为它根本不跑团

我提了啊,比如高等级法系竞技场如果有5%几率打赢战系就是法系过强
主题: Re: 论战法平衡
作者: 薪房烧之2015-03-04, 周三 12:52:02
它其实是提了数据的,就是死活不提实战。当然,它也没得提因为它根本不跑团

我提了啊,比如高等级法系竞技场如果有5%几率打赢战系就是法系过强
说得好,我无言以对。
主题: Re: 论战法平衡
作者: 水瓶盖•迷惘记忆•八哥大王I世2015-03-04, 周三 13:55:55
我赌5毛要是继续肯定还是法师OP循环……
主题: Re: 论战法平衡
作者: Antbwk2015-03-04, 周三 13:56:14
shipiaozi忧心忡忡地跟我说:“现在从3r到4E、从4R到5E,甚至还有果园的很多地方,一个歧视shipiaozi、迫害shipiaozi、虐待shipiaozi的事实联盟已经形成。人们不应该因为自己的理论就受到嘲讽,必须让世界上更多有知的人们伸出正义之手,支持清晰正确的shipiaozi理论……”
 “等等,”我说,“他们都怎么嘲讽你了?”
 “他们既不肯同意我的观点,又不肯不提实战!”shipiaozi一脸悲愤地说。

【转】
主题: Re: 论战法平衡
作者: Dya2015-03-04, 周三 14:27:51
我怜悯因为没有团跑而在这楼里浪费生命的所有人。
主题: Re: 论战法平衡
作者: 果园米凯拉2015-03-04, 周三 17:01:44
那有團跑還在這裡浪費生命的是什麼人…
咦,我好像對自己開了一槍?

/me 躺下
主题: Re: 论战法平衡
作者: sleepinglord2015-03-04, 周三 22:17:40
说到无限TRPG,当初我就支持资源线性叠加,10%生效就是10倍效果
比如D级+2DP,C级应该+6DP,B级+18DP,A级+54DP,S级+162DP
(当然消耗也不是精确的1:3,但就这意思)
在这个上面边际递减的结果就是A级资源没人用,强化一堆C和D级资源
线性叠加的确是有道理的,当初在无限live版讨论和修改的过程中也有过这个观点。

后来改进的想法是,仍然需要边际递减,但一些能力只能在X级以上才能出现。

再后来出现了构筑点的方案大概也是以此为核心想法之一。
主题: Re: 论战法平衡
作者: 夜风Nailo2015-03-06, 周五 06:56:53
来这里看诸位调戏shipiaozi已经成为了解闷的手段之一了