作者 主题: 论战法平衡  (阅读 100427 次)

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Re: 论战法平衡
« 回帖 #70 于: 2015-02-10, 周二 13:18:04 »

[/quote]
1.套路太多,难免出现强的
2.无限是大家都全套路,而且资源之间一般没有配合
3.团本40人或者25人,1个就够了才导致难进团;假如是5人本则不同。
4.召唤法术除了输出还有肉盾的作用,一般来看当肉盾是比当输出好
[/quote]

卧槽你别闹,无限没配合你是闹哪样。我做一张大枪一张统一语言师的卡,给你1.5倍的资源做两张卡,我能把你的Build扫出shi来。


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Re: 论战法平衡
« 回帖 #71 于: 2015-02-10, 周二 13:29:40 »
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1.套路太多,难免出现强的
2.无限是大家都全套路,而且资源之间一般没有配合
3.团本40人或者25人,1个就够了才导致难进团;假如是5人本则不同。
4.召唤法术除了输出还有肉盾的作用,一般来看当肉盾是比当输出好
1.那是单个套路的问题,不是套路太多的问题,你应该削那单个套路,而不是削所有套路,这是设计思想上的问题
2.无限的资源是自己写的,有没有配合写的人说了算,我指的平衡好是指用一套数值模型来做,做出来有不平衡的套路,调整相应套路核心在数值模型中的价值
3.弄清楚我们在讨论什么,这个问题的原点是惩戒骑该不该为全能买单而降低DPS,5人本也是同样的状况,作为DPS的惩戒骑依然不受待见,因为DPS低,可以用,有位置不代表受欢迎
4.你想的太多了,同级法术出来的召唤生物既当不了肉盾(没有仇恨)也没有输出,只是个路障而已

引用
你们的工作/学习/团真是不饱和,为什么要尝试正常的交流
打发一下零碎闲暇时间而已
毕竟吐个槽只要5分钟,备个团短则三五周,长则三五月乃至不可数
这个人已经懒得什么都不想留下了

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Re: 论战法平衡
« 回帖 #72 于: 2015-02-10, 周二 14:49:08 »
所谓法师的op就是王牌毙了螺丝,tc130抓了大哥之类。这种环境牌滿编上传说27的楼主对游戏的理解是我们永远都达不到的
« 上次编辑: 2015-02-10, 周二 14:53:39 由 AlbertNi »
突然之间不知道放神马签名好了……
哦对了,我也是新人了!

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Re: 论战法平衡
« 回帖 #73 于: 2015-02-10, 周二 15:00:02 »
你们的工作/学习/团真是不饱和,为什么要尝试正常的交流

坐车无聊嘛

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Re: 论战法平衡
« 回帖 #74 于: 2015-02-10, 周二 15:06:53 »
所谓法师的op就是王牌毙了螺丝,tc130抓了大哥之类。这种环境牌滿编上传说27的楼主对游戏的理解是我们永远都达不到的
其實只要課50倍的金,也是可以做得到的
若想为某个“高尚”的理想号召群众,最有效的方式,莫过于许诺他们一种折磨他人的正当理由。
能在无愧的良知下肆意破坏,能将恶行化作道德的怒火,这是心理上最精致的奢侈品,是道德感所能提供的最甜美诱惑。

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Re: 论战法平衡
« 回帖 #75 于: 2015-02-10, 周二 18:30:43 »
你最大的问题就是没有意识到术士能做的事情少,所以其能做的事情上应该强于法师
这种说法显然忽略了dnd是个团队trpg的前提,并且法师算不上是什么独当一面的职业,pal那种设计才是真正的全面。

3版非常搞笑的是法师居然有更多专长和超魔优势,所以法爷T1术士T2
你在现在声讨十多年前的设计思路也真够厉害的。。。

同样,越战系越要用平均值计算强度,越法系越要用最高值计算强度。
那给您个木桩cr23的empyrean,你用满级法师穿高魔起始装备爆发全开试试4轮能打多少。
« 上次编辑: 2015-02-10, 周二 18:32:43 由 gugugu »
DND3R战力最强  1/1
DND4E战力最强  1/1
-----PF战力最强  1/1
DND5E战力最强  1/1


Unclean!Undead!Unholy!

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Re: 论战法平衡
« 回帖 #76 于: 2015-02-10, 周二 20:15:32 »
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1.套路太多,难免出现强的
2.无限是大家都全套路,而且资源之间一般没有配合
3.团本40人或者25人,1个就够了才导致难进团;假如是5人本则不同。
4.召唤法术除了输出还有肉盾的作用,一般来看当肉盾是比当输出好
1.那是单个套路的问题,不是套路太多的问题,你应该削那单个套路,而不是削所有套路,这是设计思想上的问题
2.无限的资源是自己写的,有没有配合写的人说了算,我指的平衡好是指用一套数值模型来做,做出来有不平衡的套路,调整相应套路核心在数值模型中的价值
3.弄清楚我们在讨论什么,这个问题的原点是惩戒骑该不该为全能买单而降低DPS,5人本也是同样的状况,作为DPS的惩戒骑依然不受待见,因为DPS低,可以用,有位置不代表受欢迎
4.你想的太多了,同级法术出来的召唤生物既当不了肉盾(没有仇恨)也没有输出,只是个路障而已

引用
你们的工作/学习/团真是不饱和,为什么要尝试正常的交流
打发一下零碎闲暇时间而已
毕竟吐个槽只要5分钟,备个团短则三五周,长则三五月乃至不可数
五人本骑/德这种混合职业可受欢迎了,虽然奶不过纯奶坦不住纯坦输出不如纯DPS
但是,五人本不是每个人只要做一种事就行。

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Re: 论战法平衡
« 回帖 #77 于: 2015-02-10, 周二 20:20:04 »
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1.套路太多,难免出现强的
2.无限是大家都全套路,而且资源之间一般没有配合
3.团本40人或者25人,1个就够了才导致难进团;假如是5人本则不同。
4.召唤法术除了输出还有肉盾的作用,一般来看当肉盾是比当输出好
1.那是单个套路的问题,不是套路太多的问题,你应该削那单个套路,而不是削所有套路,这是设计思想上的问题
2.无限的资源是自己写的,有没有配合写的人说了算,我指的平衡好是指用一套数值模型来做,做出来有不平衡的套路,调整相应套路核心在数值模型中的价值
3.弄清楚我们在讨论什么,这个问题的原点是惩戒骑该不该为全能买单而降低DPS,5人本也是同样的状况,作为DPS的惩戒骑依然不受待见,因为DPS低,可以用,有位置不代表受欢迎
4.你想的太多了,同级法术出来的召唤生物既当不了肉盾(没有仇恨)也没有输出,只是个路障而已
1.是的,理论上应该削弱强的套路,问题是人总是不能完美,只能11约等于1d2重投20次取高+9,WOTC则得1d20重投20次取高减8
举例1d20-8=-7<11或者1d20-8期望3.5<11是无效的。
2.比如动物异变,本身来看问题不大,但是和召唤怪配合则非常强大,不是它强而是配合强
3.dnd是五人本游戏,惩戒骑必须为全能而降低DPS,奶骑必须为治疗降低输出

« 上次编辑: 2015-02-10, 周二 20:26:17 由 shipiaozi »

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Re: 论战法平衡
« 回帖 #78 于: 2015-02-10, 周二 20:25:34 »
你最大的问题就是没有意识到术士能做的事情少,所以其能做的事情上应该强于法师
这种说法显然忽略了dnd是个团队trpg的前提,并且法师算不上是什么独当一面的职业,pal那种设计才是真正的全面。

3版非常搞笑的是法师居然有更多专长和超魔优势,所以法爷T1术士T2
你在现在声讨十多年前的设计思路也真够厉害的。。。

同样,越战系越要用平均值计算强度,越法系越要用最高值计算强度。
那给您个木桩cr23的empyrean,你用满级法师穿高魔起始装备爆发全开试试4轮能打多少。

法德牧这三个3P5版的T1一直比PAL更全能
从5版来看他们改成了“术士施展那些法术总比法师厉害”的思路,但你现在还是这个思路
法师不是单体输出职业,不过160d6也足够高了

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Re: 论战法平衡
« 回帖 #79 于: 2015-02-11, 周三 10:14:55 »
引用
1.是的,理论上应该削弱强的套路,问题是人总是不能完美,只能11约等于1d2重投20次取高+9,WOTC则得1d20重投20次取高减8
举例1d20-8=-7<11或者1d20-8期望3.5<11是无效的。
2.比如动物异变,本身来看问题不大,但是和召唤怪配合则非常强大,不是它强而是配合强
3.dnd是五人本游戏,惩戒骑必须为全能而降低DPS,奶骑必须为治疗降低输出
1.你需要做的是没有d,就是一大堆11
2.强大意味着更多消耗,并不是没有代价的,动作位置都是代价,并且1+1的结果也毫不大于2,特别是其中一个本来就不到0.5的时候
3.全能已经有续航买单了,单能职业在一方面的续航通常是无限的(尽管大家的生存资源都是有限的)
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