1.套路太多,难免出现强的
2.无限是大家都全套路,而且资源之间一般没有配合
3.团本40人或者25人,1个就够了才导致难进团;假如是5人本则不同。
4.召唤法术除了输出还有肉盾的作用,一般来看当肉盾是比当输出好
1.那是单个套路的问题,不是套路太多的问题,你应该削那单个套路,而不是削所有套路,这是设计思想上的问题
2.无限的资源是自己写的,有没有配合写的人说了算,我指的平衡好是指用一套数值模型来做,做出来有不平衡的套路,调整相应套路核心在数值模型中的价值
3.弄清楚我们在讨论什么,这个问题的原点是惩戒骑该不该为全能买单而降低DPS,5人本也是同样的状况,作为DPS的惩戒骑依然不受待见,因为DPS低,可以用,有位置不代表受欢迎
4.你想的太多了,同级法术出来的召唤生物既当不了肉盾(没有仇恨)也没有输出,只是个路障而已
你们的工作/学习/团真是不饱和,为什么要尝试正常的交流
打发一下零碎闲暇时间而已
毕竟吐个槽只要5分钟,备个团短则三五周,长则三五月乃至不可数