我觉得单个能力的横向比较是没意义的。顺便非常态的+10经常是将几次行动的机会转化为数据的优势,你要计算非常态能力启动的时间成本。
顺便如果游侠真的对宿敌+20了世界观就该崩溃了,要buff也不能从这个能力上buff。
另外同等级内强弱差距很多这是必然的,要不大家都随意车卡了。要有问题也是CR系统的问题。
死亡是团队内位置问题,一个团队内战斗力属于可叠加的,而复活能力是不可叠加的(有两个和有三个区别不大),所以不该这么算。(buff同理)
非战斗能力必须占用资源这点倒是支持的。不过你看如果我记了一个非战斗法术不是已经消耗了当天的战斗力? 就算还有不平衡,在技能上给战系更多优惠就可以了。
复活或者光环能力对所有人有效的话,应该比只对自己有效还要强数倍,所以我之前低估了5E圣骑(10尺守护灵光作用2个队友=12项豁免擅长=6项专长,当然由于力量智力魅力豁免基本不用没这么可怕)
技能上优惠是没用的,技能通常低于法术,不管在效果上还是在范围上。
低级法师如果有某些法术秒同级战系是可以的,因为此时非战斗能力还不强,从这个角度看5E睡眠术是合理的。
不过高级法师如果有10%几率打败同级战系就绝对OP了。
1级战士:攻击某物;20级战士:攻击某物
1级法师:攻击某物;20级法师:技能隐形飞行变形控制召唤传送创造……
怎样判断一个职业是否过强?
我觉得如果每个队伍都是战法牧贼的话哪个职业都不过强,如果一个职业真的过强那应当是4*法师>其它一切。在这个基础上,要争取每个职业能做到事差不多一样多。
如果每个小队都有挂光环的,复活的,那带这些特性的职业也不比其他职业强太多,只是变得必不可少而已。比如我们说哪个团都不能没有回血的,那么回血能力是不是太OP了?毕竟你要养一周的伤三四轮就治好了。
顺便,技能一般效果低于法术但是技能不用准备,所以综合效果应该是可以赶上的。虽然有些法术确实有点过分。