作者 主题: 论战法平衡  (阅读 100509 次)

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Re: 论战法平衡
« 回帖 #60 于: 2015-02-10, 周二 00:19:06 »
豬,多開幾個團給我跑吧,別跟他扯淡辣
若想为某个“高尚”的理想号召群众,最有效的方式,莫过于许诺他们一种折磨他人的正当理由。
能在无愧的良知下肆意破坏,能将恶行化作道德的怒火,这是心理上最精致的奢侈品,是道德感所能提供的最甜美诱惑。

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Re: 论战法平衡
« 回帖 #61 于: 2015-02-10, 周二 01:07:38 »
 :em013猪只是想掩饰他懒得开团又迫切需要码字的暴走欲望
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Re: 论战法平衡
« 回帖 #62 于: 2015-02-10, 周二 01:17:53 »
这里举个例子好了,同样一个解除魔法放过去。

法师除了防护师其他都是d20+int mod裸投。
诗人是d20+cha mod+Jack of All Trades+Peerless Skill,平均加值要高于防护师,碾压其他法师。
用战锁/术士/诗人的某个法术对比最宽列表的法师,让我想到许愿术实在是太“弱”了,因为模拟法术通常不如直接丢那个法术,最多只要8环。
别加速战士,加速只能砍2刀的职业。
选择多不等于有用的选择多。
战牧一个摸就是能强控住法师几十种法术都控不住的
术洛克一个魔焰就是能biu得比法师几十种法术高
诗人一个奥术秘密就是能偷法师大部分科技
人家一个就是能顶你几十上百个选择。
对了,说起加速,术士放加速的效率是法师的三倍,就算如此考虑到实际战况(例如瞬间大伤害aoe怪物)还是很少放加速。
摸是啥?
战锁是单体输出职业,法师不是,如果战锁单体伤害居然比法师某种选择低,那是设计错误。
诗人设计成这样就是要能模仿所有职业,但也只能学2种。
术士加速要消耗3术法点,大概只有法师效率的1.5倍,而且这是超魔增幅最大的法术了。


引导神力+疫病。
单体输出你定义的?人家还莫名比法师多点DC和仪式呢。
8种到你这儿就成2种了。

你现在又突然知道扯消耗问题了?两倍加速+自己瞬发biu还真就是法师的三倍,而且这个消耗量后期术士完全供得起。
真到持久战人家一轮平A三位数法师又A不过。也就是说爆发爆不过,持久也打不过,法师确实就是npc职业。
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Re: 论战法平衡
« 回帖 #63 于: 2015-02-10, 周二 11:25:45 »
引导神力+疫病。
单体输出你定义的?人家还莫名比法师多点DC和仪式呢。
8种到你这儿就成2种了。
你现在又突然知道扯消耗问题了?两倍加速+自己瞬发biu还真就是法师的三倍,而且这个消耗量后期术士完全供得起。
真到持久战人家一轮平A三位数法师又A不过。也就是说爆发爆不过,持久也打不过,法师确实就是npc职业。
你最大的问题就是没有意识到术士能做的事情少,所以其能做的事情上应该强于法师
3版非常搞笑的是法师居然有更多专长和超魔优势,所以法爷T1术士T2
同样,越战系越要用平均值计算强度,越法系越要用最高值计算强度。
« 上次编辑: 2015-02-10, 周二 11:34:39 由 shipiaozi »

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Re: 论战法平衡
« 回帖 #64 于: 2015-02-10, 周二 11:28:10 »
引用
战系续航好是最大的myth之一,续航很大程度上依靠牧师。
法系只能准备1个法术吗?战系基本只有砍,而法系通常能准备多个完全不同的法术。
平均水平的话,5版法系确实没什么优势(3P版优势仍巨大),但是那些过渣的法术通常不会选。
战系可能一个职业只有几种选择,而法术有N多选择,所以容易过强。
(听说动作如潮很变态?加速术=每轮1个动作如潮。)
主要强化非战斗能力的资源,dnd里没人用而无限TRPG里用的就不少,为啥呢?dnd中法系的非战斗能力过于OP了。
这说法简直蠢。。战士的生存资源固然依赖牧师的法术位,但法师难道HP是无限的?
战士的攻击资源和牧师有什么关系?法师的攻击资源可没续航。
法系只能准备一个,由于闭卷考,为了应付各种各样的场合,你需要给每个方向准备法术,分到单个方向上的法术甚至不到一个
很多情况下,根本连攻击法术都没位置准备
法系有很多选择,单方面上可以用一次消耗来达到同定位的标准水平甚至更高,但要应付的场面更多,法术是万能的,前提是你有蓝瓶,否则你就只能跟魔戒里的甘道夫一样
简单分一分,攻防团队辅助日常技能,4个方向,你一个等级到最大时也就四个法术位,充其量每个分一个,算低一环法术是有用的,每个方向分两个,真的够用了吗?
何况法系还有无法出手的情况,反魔场里战士可没压力
我还是这句话,选择多能用的少一点也不强
法术列表相当于数十个范型,选择法术本身就是一种选择。
用炉石打个比方,暴雪把法师外8个职业的职业卡全部合并给德爷,德爷组卡还是只能组30张,开局也不会抽更多卡,但选择变多了。
因此,德爷的职业卡必须被普遍削弱,没有什么太好的;而法师的职业卡则要有超模的、非常好用的、能满足多数情况。
牧师的法术位和法师的法术位谁更先消耗光呢?再说法师也有很多办法增加续航,比如召唤法术。


扯淡呢,你就说D要一把恶魔召唤恶魔北郡有什么用,根本无法和英雄技能配合。你有见过比赛里D带把尸体拿过来抢血的?完全没理解炉石吧你。
我最高是国服传说27名,上赛季传说直到最后一天都没排名,就打了几局,最后400多名
职业合并了德就是术士就是盗贼,组快攻没道理不用旧送葬
英雄技能是炉石里几乎可以忽视的一部分,因为你用一次技能就亏了1费

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Re: 论战法平衡
« 回帖 #65 于: 2015-02-10, 周二 11:31:36 »
引用
首先,强力职业卡至少不能更多,也就是说如果法师职业卡中30%超模,德爷就要最多只能有30%/8=3.75%超模。
其次,职业卡多了,组合就多,就能产生更多套路,比如1个1流套路对10个二流套路,可能后者玩的人更多,更是说不清会不会产生超一流套路。
WOW那是因为主流是团本,即使地精管平衡的时候,圣骑打五人本还是很强。
而且WOW的辅助法术可远远不如dnd,就算这样隐藏职业每种1个拍王者/做石头拉人等等还是标配。
不管是3P5版,牧师的法术位和可用法术都比法师少啊,召唤怪物经常是一轮输出超过一个同级法术。
全线不赞同,1个1流套路对10个二流套路,后者玩的人也许更多,sowhat?
当你在天梯看到一个职业绝迹的时候它已经设计失败了
至于会不会产生超一流套路,那是对单个套路平衡性把控失败,和整体设计思想没有任何关系
能用的资源越多越难把控是事实,但是事实上即使是无限这样没有资源使用限制的游戏,一样可以把控
圣骑很强不代表惩戒骑很强,所以砍圣骑不应该砍惩戒骑
这些辅助技能是他们进团的唯一意义,事实上这个意义也不是非有不可,所以你还是很难进团特别是很难以混合职业DPS的身份进团
至于最后一句话,更是完全是谬论
3版里牧师的可用法术的确比法师少,但可用法术位可是比法师多,这里比的是续航能力
召唤法术一轮输出超过一个同级法术,在3版里你肯定不考虑它的生存能力和命中率
1.套路太多,难免出现强的
2.无限是大家都全套路,而且资源之间一般没有配合
3.团本40人或者25人,1个就够了才导致难进团;假如是5人本则不同。
4.召唤法术除了输出还有肉盾的作用,一般来看当肉盾是比当输出好

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Re: 论战法平衡
« 回帖 #66 于: 2015-02-10, 周二 12:27:15 »
引用
首先,强力职业卡至少不能更多,也就是说如果法师职业卡中30%超模,德爷就要最多只能有30%/8=3.75%超模。
其次,职业卡多了,组合就多,就能产生更多套路,比如1个1流套路对10个二流套路,可能后者玩的人更多,更是说不清会不会产生超一流套路。
WOW那是因为主流是团本,即使地精管平衡的时候,圣骑打五人本还是很强。
而且WOW的辅助法术可远远不如dnd,就算这样隐藏职业每种1个拍王者/做石头拉人等等还是标配。
不管是3P5版,牧师的法术位和可用法术都比法师少啊,召唤怪物经常是一轮输出超过一个同级法术。
全线不赞同,1个1流套路对10个二流套路,后者玩的人也许更多,sowhat?
当你在天梯看到一个职业绝迹的时候它已经设计失败了
至于会不会产生超一流套路,那是对单个套路平衡性把控失败,和整体设计思想没有任何关系
能用的资源越多越难把控是事实,但是事实上即使是无限这样没有资源使用限制的游戏,一样可以把控
圣骑很强不代表惩戒骑很强,所以砍圣骑不应该砍惩戒骑
这些辅助技能是他们进团的唯一意义,事实上这个意义也不是非有不可,所以你还是很难进团特别是很难以混合职业DPS的身份进团
至于最后一句话,更是完全是谬论
3版里牧师的可用法术的确比法师少,但可用法术位可是比法师多,这里比的是续航能力
召唤法术一轮输出超过一个同级法术,在3版里你肯定不考虑它的生存能力和命中率
2.无限是大家都全套路,而且资源之间一般没有配合
衝著這句我笑了,本日經典笑話。
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Re: 论战法平衡
« 回帖 #67 于: 2015-02-10, 周二 12:31:09 »
硬要把不同的东西揉在一起当作一种东西的话,dnd整个游戏也就两种资源罢了,使用d20和不使用d20。什么版本都一个吊样。

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Re: 论战法平衡
« 回帖 #68 于: 2015-02-10, 周二 12:31:46 »
你们的工作/学习/团真是不饱和,为什么要尝试正常的交流

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Re: 论战法平衡
« 回帖 #69 于: 2015-02-10, 周二 12:33:32 »
你们的工作/学习/团真是不饱和,为什么要尝试正常的交流
你不懂,心情不好時觀此帖可以增進正面信心。
若想为某个“高尚”的理想号召群众,最有效的方式,莫过于许诺他们一种折磨他人的正当理由。
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