首先,强力职业卡至少不能更多,也就是说如果法师职业卡中30%超模,德爷就要最多只能有30%/8=3.75%超模。
其次,职业卡多了,组合就多,就能产生更多套路,比如1个1流套路对10个二流套路,可能后者玩的人更多,更是说不清会不会产生超一流套路。
WOW那是因为主流是团本,即使地精管平衡的时候,圣骑打五人本还是很强。
而且WOW的辅助法术可远远不如dnd,就算这样隐藏职业每种1个拍王者/做石头拉人等等还是标配。
不管是3P5版,牧师的法术位和可用法术都比法师少啊,召唤怪物经常是一轮输出超过一个同级法术。
全线不赞同,1个1流套路对10个二流套路,后者玩的人也许更多,sowhat?
当你在天梯看到一个职业绝迹的时候它已经设计失败了
至于会不会产生超一流套路,那是对单个套路平衡性把控失败,和整体设计思想没有任何关系
能用的资源越多越难把控是事实,但是事实上即使是无限这样没有资源使用限制的游戏,一样可以把控
圣骑很强不代表惩戒骑很强,所以砍圣骑不应该砍惩戒骑
这些辅助技能是他们进团的唯一意义,事实上这个意义也不是非有不可,所以你还是很难进团特别是很难以混合职业DPS的身份进团
至于最后一句话,更是完全是谬论
3版里牧师的可用法术的确比法师少,但可用法术位可是比法师多,这里比的是续航能力
召唤法术一轮输出超过一个同级法术,在3版里你肯定不考虑它的生存能力和命中率