CR那种DM用来坑XP和LOOT的东西,你都信?
一个CR56的家伙满装备满BUFF你觉得他真的只有56的CR吗?
真的要玩CR这些,CR2要打小恶魔/小魔鬼,CR5就有刺法狗头人放死云了,还有绝对能低团队CR高团队若干个HD的启蒙骨龙,还有堆高HD的半炼狱直接高你HD10个CL的邪言,还有带着大量召唤物的该死的家伙,这些按正常EL来说,放多若干个都没问题(我要投诉这些泥怪植物骨架子还有那个DRU没有LOOT)。
每次讨论战斗、战力都用那种满状态满BUFF的情况,怪物还纱布的站在哪里等你开,怪物是纱布吗??怪物家里也是上有老下有少,要不是为了养家给家里人留保险金谁去送死啊!?
一场遭遇的难度怪物强度只是其中一个部分,剧情陷阱、开团时间和环境是也是一个很重要的要素。要不然纯战团干嘛要DM来设计遭遇和剧情?
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另外战法不平衡?
你看看少补给少LOOT的战役里面一天连战10场,那些法系屌不屌?或者说要面对一大堆魔免怪,高豁免怪,定期清BUFF吃BUFF怪,那些法系屌不屌?
之前还有人跑过来哭诉法系活不下去,跑一个网团,第一集就变成了荒岛求生神殿逃亡,跑路都抱战系的大腿依偎战系的怀抱(关键DM还禁魔)。
玩家相互的强度全部都要看开放的规则资源还有战役的补给和LOOT的情况(当然还要看机师的修正)。
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还有,这个是TRPG啊,又不是wow或者说是LOL,DOTA!即使是他们也有版本强势职业/英雄啊!
跑团本来就是为了有趣、体验和爽快,又不是玩电子竞技,管她丫的平衡啊!
觉得不爽就自己开团的时候调整甚至自定义规则和开放资源范围,跑针对法系的战役。不爽不要玩啦!
觉得自己的角色弱,赶紧蹭DM的大腿,赶紧去研究开放规则里面的奇点。不爽不要玩啦!