作者 主题: 论战法平衡  (阅读 100605 次)

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Re: 论战法平衡
« 回帖 #100 于: 2015-02-13, 周五 12:10:21 »
你最大的问题就是没有意识到术士能做的事情少,所以其能做的事情上应该强于法师
这种说法显然忽略了dnd是个团队trpg的前提,并且法师算不上是什么独当一面的职业,pal那种设计才是真正的全面。

3版非常搞笑的是法师居然有更多专长和超魔优势,所以法爷T1术士T2
你在现在声讨十多年前的设计思路也真够厉害的。。。

同样,越战系越要用平均值计算强度,越法系越要用最高值计算强度。
那给您个木桩cr23的empyrean,你用满级法师穿高魔起始装备爆发全开试试4轮能打多少。

法德牧这三个3P5版的T1一直比PAL更全能
从5版来看他们改成了“术士施展那些法术总比法师厉害”的思路,但你现在还是这个思路
法师不是单体输出职业,不过160d6也足够高了
哈哈哈,哪家法师的160d6啊。
4流星爆,这是射程5里的大范围群体攻击,还没算一些加值和附赠动作
你家的流星爆一天4次啊233
1+机关术士1+物品2

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Re: 论战法平衡
« 回帖 #101 于: 2015-02-13, 周五 13:10:13 »
1+机关术士1+物品2
你家起始又有legendary了233
拿豁免大招打带lr的怪也算是一大奇闻了.
« 上次编辑: 2015-02-13, 周五 13:12:39 由 gugugu »
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Re: 论战法平衡
« 回帖 #102 于: 2015-02-13, 周五 13:49:08 »
引用
1.不是,有差别就会有强弱差异,总是不可能达到绝对平衡。而且由于组合的存在,法系还是要均值低才能平衡。
2.通常而言,多数人的选择比上帝还要明智,前提是比较开放自由,而不是靠禁言删帖误导人。
我一开始就认为3版法德牧强度相近,明显高于术士,但被误导的很长时间都不太敢确定。
1.有的是有差别也没有强弱差异的方法,组合不代表1+1就能>2,能>2只是你的想法,而你的想法和大多数人相悖,你需要证明,要么拿出切实的投票来,要么运用你的数学知识,而不是嘴
你凭什么确定你看到的哪些日常贴不是在误导你?
2.能认为三版法德牧接近也是本事,全能职业内部的分级比外部分级差距更大,自发施法职业唯一不被日常的原因就是进度慢一环,没有第二个,不信的话欢迎来证明,证明方式如上述
这个人已经懒得什么都不想留下了

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Re: 论战法平衡
« 回帖 #103 于: 2015-02-13, 周五 14:18:55 »
引用
1.不是,有差别就会有强弱差异,总是不可能达到绝对平衡。而且由于组合的存在,法系还是要均值低才能平衡。
2.通常而言,多数人的选择比上帝还要明智,前提是比较开放自由,而不是靠禁言删帖误导人。
我一开始就认为3版法德牧强度相近,明显高于术士,但被误导的很长时间都不太敢确定。
1.有的是有差别也没有强弱差异的方法,组合不代表1+1就能>2,能>2只是你的想法,而你的想法和大多数人相悖,你需要证明,要么拿出切实的投票来,要么运用你的数学知识,而不是嘴
你凭什么确定你看到的哪些日常贴不是在误导你?
2.能认为三版法德牧接近也是本事,全能职业内部的分级比外部分级差距更大,自发施法职业唯一不被日常的原因就是进度慢一环,没有第二个,不信的话欢迎来证明,证明方式如上述
必然导致1+1>2的,1+1=2为什么还要“组合技”呢?找别的组合吧。
还是那句老话,3P版法系太太太OP了,5版只是正常了一些而已。
T1的职业都是强在全能性,术士的最大问题是选择有限而非慢1级,法师法术位改成术士法术位会怎样?法师改成术士自发施法又会怎样?
« 上次编辑: 2015-02-13, 周五 14:30:09 由 shipiaozi »

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Re: 论战法平衡
« 回帖 #104 于: 2015-02-13, 周五 15:20:32 »
CR那种DM用来坑XP和LOOT的东西,你都信?
一个CR56的家伙满装备满BUFF你觉得他真的只有56的CR吗?
真的要玩CR这些,CR2要打小恶魔/小魔鬼,CR5就有刺法狗头人放死云了,还有绝对能低团队CR高团队若干个HD的启蒙骨龙,还有堆高HD的半炼狱直接高你HD10个CL的邪言,还有带着大量召唤物的该死的家伙,这些按正常EL来说,放多若干个都没问题(我要投诉这些泥怪植物骨架子还有那个DRU没有LOOT)。

每次讨论战斗、战力都用那种满状态满BUFF的情况,怪物还纱布的站在哪里等你开,怪物是纱布吗??怪物家里也是上有老下有少,要不是为了养家给家里人留保险金谁去送死啊!?

一场遭遇的难度怪物强度只是其中一个部分,剧情陷阱、开团时间和环境是也是一个很重要的要素。要不然纯战团干嘛要DM来设计遭遇和剧情?

——————————

另外战法不平衡?
你看看少补给少LOOT的战役里面一天连战10场,那些法系屌不屌?或者说要面对一大堆魔免怪,高豁免怪,定期清BUFF吃BUFF怪,那些法系屌不屌?
之前还有人跑过来哭诉法系活不下去,跑一个网团,第一集就变成了荒岛求生神殿逃亡,跑路都抱战系的大腿依偎战系的怀抱(关键DM还禁魔)。

玩家相互的强度全部都要看开放的规则资源还有战役的补给和LOOT的情况(当然还要看机师的修正)。

——————————

还有,这个是TRPG啊,又不是wow或者说是LOL,DOTA!即使是他们也有版本强势职业/英雄啊!

跑团本来就是为了有趣、体验和爽快,又不是玩电子竞技,管她丫的平衡啊!

觉得不爽就自己开团的时候调整甚至自定义规则和开放资源范围,跑针对法系的战役。不爽不要玩啦!

觉得自己的角色弱,赶紧蹭DM的大腿,赶紧去研究开放规则里面的奇点。不爽不要玩啦!
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Re: 论战法平衡
« 回帖 #105 于: 2015-02-13, 周五 15:34:49 »
CR那种DM用来坑XP和LOOT的东西,你都信?
一个CR56的家伙满装备满BUFF你觉得他真的只有56的CR吗?
真的要玩CR这些,CR2要打小恶魔/小魔鬼,CR5就有刺法狗头人放死云了,还有绝对能低团队CR高团队若干个HD的启蒙骨龙,还有堆高HD的半炼狱直接高你HD10个CL的邪言,还有带着大量召唤物的该死的家伙,这些按正常EL来说,放多若干个都没问题(我要投诉这些泥怪植物骨架子还有那个DRU没有LOOT)。

每次讨论战斗、战力都用那种满状态满BUFF的情况,怪物还纱布的站在哪里等你开,怪物是纱布吗??怪物家里也是上有老下有少,要不是为了养家给家里人留保险金谁去送死啊!?

一场遭遇的难度怪物强度只是其中一个部分,剧情陷阱、开团时间和环境是也是一个很重要的要素。要不然纯战团干嘛要DM来设计遭遇和剧情?

——————————

另外战法不平衡?
你看看少补给少LOOT的战役里面一天连战10场,那些法系屌不屌?或者说要面对一大堆魔免怪,高豁免怪,定期清BUFF吃BUFF怪,那些法系屌不屌?
之前还有人跑过来哭诉法系活不下去,跑一个网团,第一集就变成了荒岛求生神殿逃亡,跑路都抱战系的大腿依偎战系的怀抱(关键DM还禁魔)。

玩家相互的强度全部都要看开放的规则资源还有战役的补给和LOOT的情况(当然还要看机师的修正)。

——————————

还有,这个是TRPG啊,又不是wow或者说是LOL,DOTA!即使是他们也有版本强势职业/英雄啊!

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觉得不爽就自己开团的时候调整甚至自定义规则和开放资源范围,跑针对法系的战役。不爽不要玩啦!

觉得自己的角色弱,赶紧蹭DM的大腿,赶紧去研究开放规则里面的奇点。不爽不要玩啦!
1.CR和等级的意义就是评价强度,所以说这两个系统需要调整
2.法系强到要专门针对了
3.你可以说平衡不重要,但不要不承认平衡有问题,现在的问题是有人说3版德<术或者5版法爷德爷不OP


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Re: 论战法平衡
« 回帖 #106 于: 2015-02-13, 周五 15:38:22 »
没有说专门针对。

本来正常的数值设定上,一天至少应该要打5场左右的遭遇。
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Re: 论战法平衡
« 回帖 #107 于: 2015-02-13, 周五 15:49:27 »
5版基础的法师那么弱鸡,居然还有人说他OP。

功能辅助力被干,致胜力被干,更别提原来就少的资源。
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Re: 论战法平衡
« 回帖 #108 于: 2015-02-13, 周五 15:50:48 »
CR是一个很难说的东西。

说实话,只能说DM要根据自己的战役规模来做怪物的强度。

随着扩展的增多,它就越来越不准确(看三国杀)。
« 上次编辑: 2015-02-13, 周五 15:53:49 由 Anacius »
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Re: 论战法平衡
« 回帖 #109 于: 2015-02-13, 周五 15:55:30 »
引用
必然导致1+1>2的,1+1=2为什么还要“组合技”呢?找别的组合吧。
还是那句老话,3P版法系太太太OP了,5版只是正常了一些而已。
T1的职业都是强在全能性,术士的最大问题是选择有限而非慢1级,法师法术位改成术士法术位会怎样?法师改成术士自发施法又会怎样?
因为一切1+1都<2,没有>2的,只能找两个1来用
证明,证明,不要用嘴,你能喊OP,也有人能喊5版太太太太太垃圾,3版才是正常的,比嗓门毫无意义
慢1级决定一切,法师变成术士的施法模式,只要进度不变,依然是第一
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