作者 主题: 【S19】幸存者日志  (阅读 10056 次)

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Re: 【S19】幸存者日志
« 回帖 #50 于: 2024-01-16, 周二 00:15:35 »
鸡米
【优势】-“幸运星”——运气好的时候运气特别好
【劣势】-“扫把星”——运气差的时候运气特别差
【能力】-“平平无奇”——你的存在感很低,难以被发现,不握持武器的情况下别人会认为你没什么威胁。
习惯动作:潜行,勘察,采集,背刺,跑路
战斗倾向:1~4逃跑,5~6试探

体质:投掷: 1d6+3 = (6)+3 = 9
力量:投掷: 1d6+3 = (3)+3 = 6
敏捷:投掷: 1d6+2 = (2)+2 = 4
智力:投掷: 1d6+2 = (2)+2 = 4
感知:投掷: 1d6+3 = (4)+3 = 7
意志:投掷: 1d6+2 = (5)+2 = 7

行动点10
【行动点3】去居民楼B拆砖!(/w 斧子)
【行动点1】潜行前往居民楼A
【行动点3】在居民楼A搜索搜刮找长钉!——赤手空拳,不对劲就跑
【行动点3】如果受伤就睡大觉,否则继续尝试屠宰老鼠

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Re: 【S19】幸存者日志
« 回帖 #51 于: 2024-01-16, 周二 09:16:22 »
第十天

理科状元加文科白痴
习惯动作:思考
战斗倾向:1攻击 2试探 3~6逃跑
动作构筑:3武器攻击 3闪避
生命14/18 精神3 先攻0 速度3 学习5 负重10

你对精神控制类效果的[意志]+1

力量:投掷: 1d6+2 = (2)+2 = 4
体质:投掷: 1d6+6 = (4)+6 = 10
感知:投掷: 1d6+0 = (3)+0 = 3
敏捷:投掷: 1d6+1 = (3)+1 = 4
智力:投掷: 1d6+6 = (1)+6 = 7
意志:投掷: 1d6+0 = (3)+0 = 3

行动点10
好像大家都在囤物资?
感觉一时半会也弄不到电,我还是带上消防斧去砍木过冬吧(消耗行动点3)
继续砍木(消耗行动点3)
思考一下更有价值的保暖,至少比火堆好的,例如。。火炉?又或者北方那种水暖?(消耗行动点4)



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Re: 【S19】幸存者日志
« 回帖 #52 于: 2024-01-16, 周二 23:21:27 »

【优势】黑帮修女:白天是接受信徒忏悔修女,夜晚化身参加帮派火并的黑帮。
【劣势】成瘾者:缺少香烟美酒会变得暴躁。
【能力】神秘学识:针对超自然相关的研究和解读,使用意志检定和智力检定中较高的一项。
【虚弱诅咒】动作[-2],支付2点生命;[智力VS体质];一个活物降低成功数点[力量],持续1小时。
【死亡诅咒】动作[-4],支付10点生命;[智力VS体质],成功则目标生命每轮-1,持续至目标死亡。
【骨盾】动作[0],支付5点生命;召唤一个骨盾幽灵围绕着你,会瞬间变化成骨盾为你抵挡下一次攻击,持续到为你抵挡攻击或主动遣返。你同时可以拥有多个骨盾幽灵,每个存在的骨盾幽灵使你的生命上限-5。
习惯动作:祈祷
战斗倾向:1~2攻击,3~4试探,5~6逃跑
动作构筑:1闪避,4武器攻击,1闪避
生命11 精神8 先攻3 速度4 学习2 负重10

力量:投掷: 1d6+1 = (6)+1 = 7
体质:投掷: 1d6+2 = (1)+2 = 3
感知:投掷: 1d6+4 = (1)+4 = 5
敏捷:投掷: 1d6+2 = (2)+2 = 4
智力:投掷: 1d6+2 = (3)+2 = 5
意志:投掷: 1d6+4 = (6)+4 = 10

行动点10+1
【行动点0】带上棒球棍、手枪、9mm子弹×6、打火机、香烟。
【行动点0】每天一支烟,撒旦夸我身体好~
【行动点10】搜索警察局,优先寻找烟酒、武器和警用大衣,消耗精神1。(多跑几趟)
【行动点1】与西边的矮子交易。(5点食物换土炸弹1、弩1,弩箭2)
终于能用头像啦~\(≧▽≦)/~

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Re: 【S19】幸存者日志
« 回帖 #53 于: 2024-01-19, 周五 21:10:25 »
DAY 10结算

尼古拉斯(生命14,精神4)
在公园的工地里搜刮了一波,把东西都搬回了避难所后开始砌墙,几下子就把二楼的围墙都封好了。

别墅二楼的墙体修复已完成
获得物品:水泥×2,铁锹×1,布×8,尖锐石头×4,废铁×17,金属板×2,电线×2

鸡米(生命12,精神4)
鸡米继续拆砖,大部分壁炉已经被破坏,估计下次就能把剩下的都拆完。

居民楼A有三层高,似乎已经人去楼空,这里有被搜索过的痕迹,但还能找到一些物资。回到避难所成功把老鼠骨肉分离了一下。

获得物品:砖×6,防火砖×3,长钉×5,止血草(和绷带一起使用时绷带效果翻倍)×1,薯片(食物1)×3,变异老鼠肉×2,骨头×1

(生命10,精神3)
砍树的收益相对稳定,一番运动过后,你静下心来思考取暖的问题。没有泵和大规模加热设备的话,水暖不太现实,估计还是仿照居民楼B的废弃壁炉做一个比较好,直上式的烧火也能有效地解决多层楼房结构的取暖。

获得物品:木头×8
研究开启:【壁炉】研发进度9/15

(生命10,精神6)
警察局的景象仍然可怕,而且这次搜索过程伴随着浓郁的腐臭味,不知道会不会引起什么传染病之类的。和交易点的交易十分顺利,对方看到送来交换的食物十分高兴,并期待你下次继续带来更多的食物和饮水。

获得物品:红酒×1,纸币×30,肥皂×1,损坏的手枪×1,损坏的霰弹枪×1,9mm子弹×5
换得物品:土炸弹×1,弩×1,弩箭×2

引述: 日常消耗
食物-4,饮水-4,木头-1,木炭+1

引述: 事件
结果=1
强冷空气说来就来,天气瞬间降到了极低的温度,在这个几乎与零度无缘的南方城市体验了一波什么叫做冰点之下。由于突如其来的寒冷,你们发现物品里的紫色试剂和绿色试剂的试管居然双双爆裂了,飞溅的试剂把它附近的几个物品(一把手枪,一把西瓜刀)腐蚀掉了,液体在地板上腐蚀了几个孔洞渗到了地下。

环境转变为【寒冷】且未知何时结束,所有基于力量、体质、感知、敏捷的行动效率下降(可通过增加1点行动点达到原本的效果),在户外进行超过2点行动点或以上的行动时,需进行体质检定,失败则会冻伤。
食物霉变速度减缓5倍。
户外水源会结冰,可使用斧头等工具凿冰然后通过煮冰融水的方式取水。

避难所
引用
一层:镂空的大厅一二层共用,大厅正上方的天花板却破了一个大洞。大厅旁看起来是设计成厨房的房间,橱柜什么的都装好了但却没有家私。大厅后方是一个房间,一个楼梯在走道边缘通往二楼。

二层:二楼的墙壁已经修复好了,不但防风还能有效阻挡外界的窥探。站在栏杆旁能看到一楼大厅的情况,以及上面的大洞。走廊的另一边有着通往天台的楼梯。

天台:天台有三分之一的地板塌陷了,就是大厅正上方的位置,一个巨大的太阳能储水罐立在角落,只可惜被破坏了大半,剩下纵向的半个圆柱形罐体。

院子:地块×6,大概有着8m×10m左右的空间,大雨过后院子里的杂草几乎全死了,只剩下零星的几个位置还有顽强地生长着的草。

地下室:地下室采光良好,间隔成了三个房间,其中一个房间里面甘用自己的血迹画了一个奇怪的图案。

防御:两米高的围墙尚算坚固,上方用线和易拉罐弄了个简易的警报装置。

外围:围墙外是二车道宽的小路,道路被清理了一遍,加上被雨冲刷过,干净整洁了不少。

引述: 研究及公式
劇透 -  已知公式:
石斧:可在有树木的区域作为工具进行(2行动点,砍伐树木[力量]),耐久10。可作为武器使用(近战+1[破甲])
材料:尖锐的石头×1,木头×1

石匕首:可作为工具对动物尸体进行(2行动点,屠宰[敏捷]),耐久10。可作为武器使用(近战+1[流血])
材料:尖锐的石头×1,木头×1

石矛:可作为武器使用(近战+2[流血])
材料:尖锐的石头×1,木头×1

凝固汽油弹:可作为武器使用(动作-1,投掷→爆炸造成范围3点伤害,附加[燃烧])
材料:布×3,油脂/肥皂×1,汽油3000ml

医用绷带:有外伤时使用,生命+5,移除[流血]
材料:布×1,饮水×1
工具:锅+火

储水罐修复
材料:金属板×3,长钉×6
工具:修理套装

储水罐添加滤水功能
材料:布×20,木炭×30,木头×4

围墙改造
加固围墙→材料:砖×30
防止攀爬→材料:水泥×1,废铁×30
入侵警报→材料:线×4,废铁×8

电击门(需要通电)
材料:电线×2,废铁×5,铁管×1

别墅墙体修复
材料:砖×20,水泥×1
建造所需成功数:[力量]30

水井
材料:木头×5,废铁×20,砖×10,长钉×10,绳索×1,水泥×1
工具:铁锹(可选)
建造所需成功数:[力量]60(用手挖120)
引述: 研究中
【壁炉】进度9/15

引述: 物资
劇透 -  物品详情:

一把大米,加水煮开便是饭(食物5,饮水1)
材料:+水,工具:锅,火


干面,加水煮开便是面条(食物4,饮水1)
材料:+水,工具:锅,火

香烟
使用不需消耗行动力,本日行动力+1,每天最多使用3次,注意有成瘾的可能

变异老鼠
这个狗子大的老鼠足有15kg重,但似乎并没有多少肉。

各种肉
用火烤熟即可直接食用。
消耗品
食物:34
饮水:20
木头×27
木炭×17
香烟×3
米×1
变异老鼠肉×4
骨头×3
红酒×1

装备&工具
消防斧(耐久15,近战+2[破甲],状态74%)
消防斧(耐久·1,近战+2[破甲],状态23%)
消防斧(耐久15,近战+2[破甲],状态10%)
石斧(耐久5,近战+1[破甲],状态100%)
手枪(需要9mm子弹,远程+3[穿甲],状态14%)
棒球棍(近战+2,状态72%)
弩(需要弩箭,远程+2,状态78%)
铁锹(耐久25)
防护服(抵挡1,护甲15,抵抗接触性毒/疾病+2,状态28%)
烂锅(耐久4)
菜刀(耐久18,近战+1[流血],状态94%)
打火机(耐久24)
针(耐久15)
修理套装(耐久25)
弩箭×7(需要弩,攻击+1)
9mm子弹×23
土炸弹×1(可点燃后作为炸药使用或投掷,也可用来破门,若希望在战斗中使用需携带火源)

材料&杂物
火药65g
9mm弹壳×2
弹簧×2
线×16
金属板×5
铁管×1
橡胶件×2
尖锐的石头×5
废铁×56
汽车配件×1
自行车配件×3
硬币×7
电线×3
布×24
衣服×2
长钉×7
5号电池×4
金项链,金手镯×3(甘拿走了)
砖×29
防火砖×18
水泥×2
止血草×1
损坏的霰弹枪×1
损坏的手枪×1
肥皂×1
纸币×30

其它
火堆[燃烧中](每天消耗木头1):火堆区域温度上升
收音机(电量80%):关闭,被收起
变异老鼠×1

引用
已探索/搜刮/清理完成
居民楼C
购物中心
民居

可探索区域
公园(探索进度35/66,物资19/25份以上,敌人[未知])#资源(树林)#工地(水泥×1)
居民楼B(已探索)#设施(损坏的壁炉:已拆解85%,几率获取:防火砖)(木制家私×2:可拆解,几率获取:木头)
水坑(已探索,物资0/1,敌人2/2)#资源(水)#敌人(变异犬×2,一只受伤)
警察局(探索进度13/24,物资7/7份以上)#设施(上锁的厚重铁门),敌人(被锁在囚室里的狂化病人)
主干道-南北(探索进度0/7)
主干道-东西(探索进度0/11)
医院(探索进度0/42)
加油站(已探索,物资0/8,敌人2/2)#敌人(变异犬×1,冰花×1)
幼儿园(探索进度4/16,物资0/4份以上,敌人[未知])#外围(游荡的狂化病人×1)
学校(探索进度0/64)
银行(探索进度0/20)
制药厂(探索进度0/79)
停车场(探索进度0/28)
酒店(探索进度0/9)
小区(探索进度0/144)
会所(探索进度0/64)
居民楼A(探索进度0/30,物资4/未知,敌人[未知])
科技园(探索进度0/74)

可选任务
【官方避难所】广播上通知的官方避难所让大家重新充满希望,可惜最后那几句话被干扰了,对于避难所的位置实在是没啥头绪。(0/30)

新行动
砍伐树木(需要斧头,行动点2,力量):通过砍伐树木获取木头
屠宰(需要刀具,行动点2,敏捷):屠宰尸体取肉
取水(行动点2,力量):用各种容器取水,积水一般比较脏
可指定方向向更远方侦察或探索(开图)
烧木头(无需行动点):每烧完1个木头获得1d4份木炭

引用
交易点-垃圾场
回收:食物-2点,饮水-1点,变异动物的肉-1点,烟-1点,茶-2点,酒-3点,药物-8点

出售:木头×5-1点,废铁×5-1点,布×5-1点,石斧-2点,石匕首-2点,石矛-2点,土炸弹-4点,弩-5点,弩箭×2-1点

« 上次编辑: 2024-01-19, 周五 21:14:50 由 飞翼 »
成为手机党后发现签名不宜太长...

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Re: 【S19】幸存者日志
« 回帖 #54 于: 2024-01-20, 周六 00:31:32 »
鸡米
【优势】-“幸运星”——运气好的时候运气特别好
【劣势】-“扫把星”——运气差的时候运气特别差
【能力】-“平平无奇”——你的存在感很低,难以被发现,不握持武器的情况下别人会认为你没什么威胁。
习惯动作:潜行,勘察,采集,背刺,跑路
战斗倾向:1~4逃跑,5~6试探

体质:投掷: 1d6+3 = (3)+3 = 6
力量:投掷: 1d6+3 = (2)+3 = 5
敏捷:投掷: 1d6+2 = (2)+2 = 4
智力:投掷: 1d6+2 = (5)+2 = 7
感知:投掷: 1d6+3 = (6)+3 = 9
意志:投掷: 1d6+2 = (3)+2 = 5

行动点10
【行动点4】在居民楼A搜索搜刮找长钉!——赤手空拳,不对劲就跑
【行动点3】屠宰老鼠!
【行动点3】如果受伤就窝在火堆旁睡大觉,否则尝试煮肉。

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Re: 【S19】幸存者日志
« 回帖 #55 于: 2024-01-20, 周六 01:24:05 »

【优势】黑帮修女:白天是接受信徒忏悔修女,夜晚化身参加帮派火并的黑帮。
【劣势】成瘾者:缺少香烟美酒会变得暴躁。
【能力】神秘学识:针对超自然相关的研究和解读,使用意志检定和智力检定中较高的一项。
【虚弱诅咒】动作[-2],支付2点生命;[智力VS体质];一个活物降低成功数点[力量],持续1小时。
【死亡诅咒】动作[-4],支付10点生命;[智力VS体质],成功则目标生命每轮-1,持续至目标死亡。
【骨盾】动作[0],支付5点生命;召唤一个骨盾幽灵围绕着你,会瞬间变化成骨盾为你抵挡下一次攻击,持续到为你抵挡攻击或主动遣返。你同时可以拥有多个骨盾幽灵,每个存在的骨盾幽灵使你的生命上限-5。
习惯动作:祈祷
战斗倾向:1~6攻击
动作构筑:1闪避,4武器攻击,1闪避
生命11 精神8 先攻3 速度4 学习2 负重10

力量:投掷: 1d6+1 = (6)+1 = 7
体质:投掷: 1d6+2 = (3)+2 = 5
感知:投掷: 1d6+4 = (4)+4 = 8
敏捷:投掷: 1d6+2 = (3)+2 = 5
智力:投掷: 1d6+2 = (4)+2 = 6
意志:投掷: 1d6+4 = (3)+4 = 7

行动点10+1
【行动点0】带上棒球棍、弩、弩箭×7、打火机、香烟。
【行动点0】每天一支烟,撒旦夸我身体好~
【行动点3】在室内练习弩的使用。(并回收弩箭)
【行动点1】叫上尼古拉斯和甘去攻击加油站的冰花与狗。(尼古拉斯阁下、甘阁下,请帮帮我)
【行动点2】对冰花使用【虚弱诅咒】动作[-2],支付2点生命;[智力VS体质];一个活物降低成功数点[力量],持续1小时。
【行动点4】搜索加油站,优先寻找烟酒。(消耗精神力1)
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Re: 【S19】幸存者日志
« 回帖 #56 于: 2024-01-22, 周一 10:10:33 »
尼古拉斯
【优势】“消防员”——尼古拉斯在大灾变发生前是一名消防员
【劣势】“义务教育”——尼古拉斯仅仅完成了义务教育
【能力】搜救专家:在建筑物区域进行探索和搜索物资行动时,会额外找到随机物资。
习惯动作:整理物资
战斗倾向:1~5试探,6攻击
动作构筑:4攻击2闪避
生命14 精神4 先攻3 速度3 学习0 负重40

力量:投掷: 1d6+5 = (4)+5 = 9
体质:投掷: 1d6+4 = (3)+4 = 7
感知:投掷: 1d6+4 = (6)+4 = 10
敏捷:投掷: 1d6+1 = (1)+1 = 2
智力:投掷: 1d6+0 = (1)+0 = 1
意志:投掷: 1d6+1 = (2)+1 = 3

行动点10
【行动1-1+1点】 带上消防斧,穿上防护服去加油站帮忙,消耗精神+1(“我将带头冲锋”)(额外1点维持效率)
【行动2-4+4点】 开始改造围墙-防止攀爬x2(“守家还是最重要的”)


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Re: 【S19】幸存者日志
« 回帖 #57 于: 2024-01-22, 周一 11:14:00 »
第十一天

理科状元加文科白痴
习惯动作:思考
战斗倾向:1~6攻击
动作构筑:3武器攻击 3闪避
生命14/18 精神3 先攻0 速度3 学习5 负重10

你对精神控制类效果的[意志]+1

力量:投掷: 1d6+2 = (2)+2 = 4
体质:投掷: 1d6+6 = (2)+6 = 8
感知:投掷: 1d6+0 = (5)+0 = 5
敏捷:投掷: 1d6+1 = (1)+1 = 2
智力:投掷: 1d6+6 = (2)+6 = 8
意志:投掷: 1d6+0 = (4)+0 = 4

行动点10
带上消防斧以及燃烧的木头去帮忙对付冰花吧,战斗前先把燃烧木头丢过去吸引它的注意力(消耗行动点4)
如果打怪成功就进去加油站里搜索一下(消耗行动点3)
继续研究壁炉(消耗行动点3)



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Re: 【S19】幸存者日志
« 回帖 #58 于: 2024-01-24, 周三 02:25:01 »
DAY 11结算

鸡米(生命12,精神4)
鸡米来到居民楼A继续搜索,但找了很久才在破烂墙壁的缝隙里找到一根长钉。回到避难所把剩下的变异老鼠尸体屠宰后,把变异老鼠肉扔锅里煮熟了。

获得物品:长钉×1,骨头×1,煮熟的变异老鼠肉(食物1)×6

(生命11,精神6)
出发开战!你感觉你的咒语完全没有起到作用,徘徊在附近的变异犬也为了保护冰花上前帮忙,战斗中尼古拉斯被冰锥刺中受了点伤,甘更是被冰花缠绕吞食受了重伤,还好最终冰花被打得遍体鳞伤把甘吐了出来,双方都是强弩之末,于是你们先返回了避难所,而变异犬也没有追击。回到避难所做了简单的处理和休息,你得到了恢复。

尼古拉斯(生命8,精神4)
出发开战!你勇敢地冲到了最前方,徘徊在附近的变异犬也为了保护冰花上前帮忙,战斗中你被冰锥刺中受了点伤,甘更是被冰花缠绕吞食受了重伤,还好最终冰花被打得遍体鳞伤把甘吐了出来,双方都是强弩之末,于是你们先返回了避难所,而变异犬也没有追击。

回到避难所,虽然受了点伤,但对于避难所的安全你感到更为严峻了,于是花时间把一圈围场上倒了水泥加高了一点,并在加高部分的顶部和外侧插满了尖锐的废铁。

【围墙改造-防止攀爬】完成

(生命3,精神3)
出发开战!燃烧的木头似乎让冰花十分厌恶,它抖动了很久以致于没有在你们接近前射出冰锥攻击。徘徊在附近的变异犬也为了保护冰花上前帮忙,战斗中尼古拉斯被冰锥刺中受了点伤,你更是被冰花缠绕吞食受了重伤,还好最终冰花被打得遍体鳞伤把甘吐了出来,双方都是强弩之末,于是你们先返回了避难所,而变异犬也没有追击。

回到避难所,虽然受了伤,但寒冷却是不得不面对的问题,于是你把时间花在了研究之上。

【壁炉】研究完成

引述: 日常消耗
食物-4,饮水-4,木头-1,木炭+2

引述: 事件
结果=2
尽管你们已经严格控制了自己在户外活动的时间,大部分时间都留在烧有火堆的室内,但天气变化却比你们计划还快。
傍晚时分下起了雪,由于屋顶的窟窿还没有补好,到半夜你们感觉到异常寒冷时,房间的门已经被接近半米的雪堵住了。还好你们身体都还算强壮,扛住了进一步下降的温度。

#由于门被雪堵住了,外出只能通过房间的窗户。
#清理大厅的积雪需要总共【力量20】的成功数(由于屋顶的窟窿所以算作户外行动),使用铁锹效果翻倍,也可使用其它想到的方法。
#由于严寒,本日休息行动及自然休息效果-1(少恢复1点HP)

避难所
引用
一层:镂空的大厅一二层共用,大厅正上方的天花板却破了一个大洞。大厅旁看起来是设计成厨房的房间,橱柜什么的都装好了但却没有家私。大厅后方是一个房间,一个楼梯在走道边缘通往二楼。

二层:二楼的墙壁已经修复好了,不但防风还能有效阻挡外界的窥探。站在栏杆旁能看到一楼大厅的情况,以及上面的大洞。走廊的另一边有着通往天台的楼梯。

天台:天台有三分之一的地板塌陷了,就是大厅正上方的位置,一个巨大的太阳能储水罐立在角落,只可惜被破坏了大半,剩下纵向的半个圆柱形罐体。

院子:地块×6,大概有着8m×10m左右的空间,大雨过后院子里的杂草几乎全死了,只剩下零星的几个位置还有顽强地生长着的草。

地下室:地下室采光良好,间隔成了三个房间,其中一个房间里面甘用自己的血迹画了一个奇怪的图案。

防御:两米多高的围墙尚算坚固,围墙上方有三十厘米的顶部和外侧插满了尖锐的废铁,围墙上方的空间用不起眼的线和角落连接的易拉罐弄了个简易的警报装置。
【攀爬难度↑】【警报】

外围:围墙外是二车道宽的小路,道路被清理了一遍,加上被雨冲刷过,干净整洁了不少。

引述: 研究及公式
劇透 -  已知公式:
石斧:可在有树木的区域作为工具进行(2行动点,砍伐树木[力量]),耐久10。可作为武器使用(近战+1[破甲])
材料:尖锐的石头×1,木头×1

石匕首:可作为工具对动物尸体进行(2行动点,屠宰[敏捷]),耐久10。可作为武器使用(近战+1[流血])
材料:尖锐的石头×1,木头×1

石矛:可作为武器使用(近战+2[流血])
材料:尖锐的石头×1,木头×1

凝固汽油弹:可作为武器使用(动作-1,投掷→爆炸造成范围3点伤害,附加[燃烧])
材料:布×3,油脂/肥皂×1,汽油3000ml

医用绷带:有外伤时使用,生命+5,移除[流血]
材料:布×1,饮水×1
工具:锅+火

储水罐修复
材料:金属板×3,长钉×6
工具:修理套装

储水罐添加滤水功能
材料:布×20,木炭×30,木头×4

围墙改造
加固围墙→材料:砖×30
防止攀爬→材料:水泥×1,废铁×30
入侵警报→材料:线×4,废铁×8

电击门(需要通电)
材料:电线×2,废铁×5,铁管×1

别墅墙体修复
材料:砖×20,水泥×1
建造所需成功数:[力量]30

壁炉
材料:砖×80,防火砖×40,金属板×2,木头×20,水泥×1,铁管×2,长钉×10
建造所需成功数:[力量]25

水井
材料:木头×5,废铁×20,砖×10,长钉×10,绳索×1,水泥×1
工具:铁锹(可选)
建造所需成功数:[力量]60(用手挖120)
引述: 研究中

引述: 物资
劇透 -  物品详情:

一把大米,加水煮开便是饭(食物5,饮水1)
材料:+水,工具:锅,火


干面,加水煮开便是面条(食物4,饮水1)
材料:+水,工具:锅,火

香烟
使用不需消耗行动力,本日行动力+1,每天最多使用3次,注意有成瘾的可能

变异老鼠
这个狗子大的老鼠足有15kg重,但似乎并没有多少肉。

各种肉
用火烤熟即可直接食用。
消耗品
食物:36
饮水:16
木头×26
木炭×19
香烟×2
米×1
骨头×4
红酒×1

装备&工具
消防斧(耐久15,近战+2[破甲],状态64%)
消防斧(耐久·1,近战+2[破甲],状态3%)
消防斧(耐久15,近战+2[破甲],状态10%)
石斧(耐久5,近战+1[破甲],状态100%)
手枪(需要9mm子弹,远程+3[穿甲],状态14%)
棒球棍(近战+2,状态72%)
弩(需要弩箭,远程+2,状态61%)
铁锹(耐久25)
防护服(抵挡1,护甲15,抵抗接触性毒/疾病+2,状态28%)
烂锅(耐久4)
菜刀(耐久18,近战+1[流血],状态94%)
打火机(耐久24)
针(耐久15)
修理套装(耐久25)
弩箭×4(需要弩,攻击+1)
9mm子弹×23
土炸弹×1(可点燃后作为炸药使用或投掷,也可用来破门,若希望在战斗中使用需携带火源)

材料&杂物
火药65g
9mm弹壳×2
弹簧×2
线×16
金属板×5
铁管×1
橡胶件×2
尖锐的石头×5
废铁×26
汽车配件×1
自行车配件×3
硬币×7
电线×3
布×24
衣服×2
长钉×7
5号电池×4
金项链,金手镯×3(甘拿走了)
砖×29
防火砖×18
水泥×1
止血草×1
损坏的霰弹枪×1
损坏的手枪×1
肥皂×1
纸币×30

其它
火堆[燃烧中](每天消耗木头1):火堆区域温度上升
收音机(电量80%):关闭,被收起

引用
已探索/搜刮/清理完成
居民楼C
购物中心
民居

可探索区域
公园(探索进度35/66,物资19/25份以上,敌人[未知])#资源(树林)#工地(水泥×1)
居民楼B(已探索)#设施(损坏的壁炉:已拆解85%,几率获取:防火砖)(木制家私×2:可拆解,几率获取:木头)
水坑(已探索,物资0/1,敌人2/2)#资源(水)#敌人(变异犬×2,一只受伤)
警察局(探索进度13/24,物资7/7份以上)#设施(上锁的厚重铁门),敌人(被锁在囚室里的狂化病人)
主干道-南北(探索进度0/7)
主干道-东西(探索进度0/11)
医院(探索进度0/42)
加油站(已探索,物资0/8,敌人2/2)#敌人(变异犬×1,冰花×1[濒死])
幼儿园(探索进度4/16,物资0/4份以上,敌人[未知])#外围(游荡的狂化病人×1)
学校(探索进度0/64)
银行(探索进度0/20)
制药厂(探索进度0/79)
停车场(探索进度0/28)
酒店(探索进度0/9)
小区(探索进度0/144)
会所(探索进度0/64)
居民楼A(探索进度0/30,物资5/未知,敌人[未知])
科技园(探索进度0/74)

可选任务
【官方避难所】广播上通知的官方避难所让大家重新充满希望,可惜最后那几句话被干扰了,对于避难所的位置实在是没啥头绪。(0/30)

新行动
砍伐树木(需要斧头,行动点2,力量):通过砍伐树木获取木头
屠宰(需要刀具,行动点2,敏捷):屠宰尸体取肉
取水(行动点2,力量):用各种容器取水,积水一般比较脏
可指定方向向更远方侦察或探索(开图)
烧木头(无需行动点):每烧完1个木头获得1d4份木炭

引用
交易点-垃圾场
回收:食物-2点,饮水-1点,变异动物的肉-1点,烟-1点,茶-2点,酒-3点,药物-8点

出售:木头×5-1点,废铁×5-1点,布×5-1点,石斧-2点,石匕首-2点,石矛-2点,土炸弹-4点,弩-5点,弩箭×2-1点
成为手机党后发现签名不宜太长...

离线 马非鱼

  • Chivary
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Re: 【S19】幸存者日志
« 回帖 #59 于: 2024-01-24, 周三 15:16:53 »
鸡米
【优势】-“幸运星”——运气好的时候运气特别好
【劣势】-“扫把星”——运气差的时候运气特别差
【能力】-“平平无奇”——你的存在感很低,难以被发现,不握持武器的情况下别人会认为你没什么威胁。
习惯动作:潜行,勘察,采集,背刺,跑路
战斗倾向:1~4逃跑,5~6试探

体质:投掷: 1d6+3 = (5)+3 = 8
力量:投掷: 1d6+3 = (2)+3 = 5
敏捷:投掷: 1d6+2 = (1)+2 = 3
智力:投掷: 1d6+2 = (2)+2 = 4
感知:投掷: 1d6+3 = (4)+3 = 7
意志:投掷: 1d6+2 = (4)+2 = 6

行动点10
【行动点3】"什么!原来屋顶还没补吗!赶紧的!”用力补屋顶(用1点精神力)
【行动点3】全力补屋顶(用1点精神力)
【行动点3】整天补屋顶(用1点精神力)
【行动点1】剩下的时间铲铲雪吧

掷骰被改动过 8 次