作者 主题: 【S19】幸存者日志  (阅读 9972 次)

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离线 飞翼

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【S19】幸存者日志
« 于: 2023-12-22, 周五 22:50:10 »
DAY 1

漆黑的夜,你们被异变了的犬只追赶着,在已经失去秩序的城市废墟中迷失了方向。

一堵尚算完好的围墙在月光之下出现在你们眼前,你们从半掩的大门中跑进了这个院子并关好了门。

门外的怪物无法撞开大门,只能愤愤离去,你们在院子里转了一圈发现围墙完好,并简单搜索了一下发现没有其他人后松了口气。

次日清早,太阳升了起来,这个别墅的全貌展现在你们的眼前,商量过后,你们决定把这里作为避难所,开始考虑接下来的生存问题。

引述: 避难所
一层:镂空的大厅一二层共用,大厅正上方的天花板却破了一个大洞,还能看到一个大吊灯和瓦砾的残骸堆在正中央。大厅旁看起来是设计成厨房的房间,橱柜什么的都装好了但却没有家私。大厅后方是一个房间,有一张布满尘埃的折叠床估计是装修工人睡的,一个楼梯在走道边缘通往二楼。

二层:二楼的一侧墙壁已经损毁,这里比围墙稍高能看到外面的区域。这里的几个房间也受到了破坏,所幸承重墙保留完好。站在栏杆旁能看到一楼大厅的情况,以及上面的大洞。走廊的另一边有着通往天台的楼梯。

天台:天台有三分之一的地板塌陷了,就是大厅正上方的位置,一个巨大的太阳能储水罐立在角落,只可惜被破坏了大半,剩下纵向的半个圆柱形罐体。

院子:别墅的院子部分不小,大概有着8m×10m左右的空间,泥土里长满了杂草,似乎有段时间没有被清理过。

外围:围墙外是二车道宽的小路,不知名的血迹、残骸和垃圾随处散落着。

引述: 研究及公式
劇透 -  已知公式:
石斧:可在有树木的区域作为工具进行(2行动点,砍伐树木[力量]),耐久10。可作为武器使用(近战+1[破甲])
材料:尖锐的石头×1,木头×1

石匕首:可作为工具对动物尸体进行(2行动点,屠宰[敏捷]),耐久10。可作为武器使用(近战+1[流血])
材料:尖锐的石头×1,木头×1

石矛:可作为武器使用(近战+2[流血])
材料:尖锐的石头×1,木头×1

医用绷带:生命+5,移除[流血]
材料:布×1,饮水×1
工具:锅+火
引述: 研究中

引述: 物资
食物:26
饮水:11

物品
烂锅(耐久10)
菜刀(耐久20,近战+1[流血])
长钉×2
金项链
棒球棍(近战+2)
5号电池×4
打火机(耐久25)
香烟(使用不消耗行动力,本日行动力+1)

引用
天气:晴,气温舒适

待探索区域
A:未知(探索进度0/66)
B:未知(探索进度0/9)
C:未知(探索进度0/12)
D:未知(探索进度0/4)
E:未知(探索进度0/24)

可选任务
【追击者】之前一直咬着不放追了九条街的变异犬真的放弃了吗?(探查进度0/10)
« 上次编辑: 2023-12-23, 周六 10:31:40 由 飞翼 »
成为手机党后发现签名不宜太长...

线上 祈一仔

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Re: 【S19】幸存者日志
« 回帖 #1 于: 2023-12-23, 周六 15:43:51 »
第一天

理科状元加文科白痴
习惯动作:思考
战斗倾向:1攻击 2试探 3~6逃跑
动作构筑:3武器攻击 3闪避
生命18 精神3 先攻0 速度3 学习5 负重10

力量:投掷: 1d6+1 = (6)+1 = 7
体质:投掷: 1d6+5 = (6)+5 = 11
感知:投掷: 1d6+0 = (6)+0 = 6
敏捷:投掷: 1d6+1 = (4)+1 = 5
智力:投掷: 1d6+5 = (1)+5 = 6
意志:投掷: 1d6+0 = (2)+0 = 2

行动点10
先把金项链据为己有=。=(行动力0?)
第一天生存也不着急=。=先研究下那个天台的太阳能储水罐修复可能性咯(行动力3)
再研究下在院子里种田的可能性(行动力3)
又研究下加固别墅防御的办法(行动力3)
最后没事做就将一楼的瓦砾的残骸堆收拾一下吧(行动力1)

离线 红茶。

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Re: 【S19】幸存者日志
« 回帖 #2 于: 2023-12-24, 周日 16:53:41 »

【优势】黑帮修女:白天是接受信徒忏悔修女,夜晚化身参加帮派火并的黑帮。
【劣势】成瘾者:缺少香烟美酒会变得暴躁。
【能力】神秘学识:针对超自然相关的研究和解读,使用意志检定和智力检定中较高的一项。
习惯动作:祈祷
战斗倾向:1试探2~5逃跑6攻击
动作构筑:1闪避,1武器攻击,1闪避,1武器攻击,1闪避,1武器攻击。
生命10 精神7 先攻3 速度4 学习1 负重10

力量:投掷: 1d6+1 = (1)+1 = 2
体质:投掷: 1d6+1 = (6)+1 = 7
感知:投掷: 1d6+3 = (4)+3 = 7
敏捷:投掷: 1d6+2 = (4)+2 = 6
智力:投掷: 1d6+1 = (2)+1 = 3
意志:投掷: 1d6+4 = (6)+4 = 10

行动点10+1
【行动点0】拿上棒球棍、打火机和香烟。
【行动点1】点上香烟,深吸一口,赞美上帝的同时,完成今天的晨祷。(这是上帝对我们的考验吗?)
【行动点3】探索A
【行动点3】探索B
【行动点3】探索C
【行动点1】告诉大家如果有忏悔的需要,可以来找我,我愿意随时聆听。(看向大家,目光在甘身上停留了一会。)

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终于能用头像啦~\(≧▽≦)/~

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Re: 【S19】幸存者日志
« 回帖 #3 于: 2023-12-25, 周一 08:58:48 »
鸡米
【优势】-“幸运星”——运气好的时候运气特别好
【劣势】-“扫把星”——运气差的时候运气特别差
【能力】-“平平无奇”——你的存在感很低,难以被发现,不握持武器的情况下别人会认为你没什么威胁。
习惯动作:潜行,勘察,采集,背刺,跑路
战斗倾向:1~4逃跑,5~6试探

体质:投掷: 1d6+2 = (6)+2 = 8
力量:投掷: 1d6+2 = (2)+2 = 4
敏捷:投掷: 1d6+1 = (2)+1 = 3
智力:投掷: 1d6+5 = (2)+5 = 7
感知:投掷: 1d6+2 = (6)+2 = 8

行动点10
【行动点3】收拾避难所!(行动优先:看->捡垃圾->打扫->修缮;地点优先:院子->一楼->外围->二楼->天台,优先搞定一个地点,然后再下一个)
【行动点3】探索B(赤手空拳,有事就跑路)
【行动点3】探索D(赤手空拳,有事就跑路)
【行动点1】继续收拾避难所!(同上,在地点优先级的基础上,做能做的行动)

离线 NicoNicoNi~

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Re: 【S19】幸存者日志
« 回帖 #4 于: 2023-12-25, 周一 09:08:31 »
尼古拉斯
【优势】“消防员”——尼古拉斯在大灾变发生前是一名消防员
【劣势】“义务教育”——尼古拉斯仅仅完成了义务教育
【能力】搜救专家:在建筑物区域进行探索和搜索物资行动时,会额外找到随机物资。
习惯动作:整理物资
战斗倾向:1~5试探,6攻击
动作构筑:4攻击2闪避
生命14 精神4 先攻3 速度3 学习0 负重40

力量:投掷: 1d6+4 = (6)+4 = 10
体质:投掷: 1d6+3 = (6)+3 = 9
感知:投掷: 1d6+3 = (3)+3 = 6
敏捷:投掷: 1d6+1 = (2)+1 = 3
智力:投掷: 1d6+0 = (4)+0 = 4
意志:投掷: 1d6+1 = (1)+1 = 2

行动点10
【行动1-0点】拿上菜刀
【行动2-9点】探索Ex3
【行动3-1点】协助甘看看是否能加固别墅,用力量协助!(例如帮忙搬一些破烂家具)


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离线 马非鱼

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Re: 【S19】幸存者日志
« 回帖 #5 于: 2023-12-25, 周一 11:36:33 »
意志:投掷: 1d6+2 = (5)+2 = 7

补骰一下

离线 飞翼

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Re: 【S19】幸存者日志
« 回帖 #6 于: 2023-12-25, 周一 13:47:02 »
DAY 1结算

(生命18,精神3)在避难所四处游荡,研究各种改进的方案。
天台太阳能储水罐的电路部分已经完全损坏,倒是罐体只要修补好的话还能利用一下,而这个大小也能利用一下加点东西。

院子的空间不小,开垦农田的话 挺适合的,也许由于是新装修未入住的缘故,这个别墅的院子都还是泥土地,可以直接种植。

经过研究,你发现目前别墅2米高的围墙可以阻挡大部分野兽,但无法阻挡人手攀爬,别墅二楼损坏的一侧墙壁和天台塌陷的地板也无法阻止飞行的野兽,甚至无法阻止四周高楼窥视二楼的活动。

研究开启:储水罐修复(研究进度3/10),储水罐滤水功能(研究进度0/10)
研究开启:围墙改造(研究进度3/10),别墅墙体修复(研究进度0/10)
院子用地:院子地块共划分为6块,可以每一块为单位建造农田等设施

(生命10,精神7)叼着香烟先来到了别墅背后的A点,发现这里是一个公园,也不知道是原本的设计还是变异也影响了植物,这里的植被生长得似乎有些过度了,简单地探索了一下,从一个尸体身上扒了一件破烂的衣服(布)和小半包烟。

B点是一个高层建筑,但此刻三层以上的部分已经不见了,剩下的似乎也有点摇摇欲坠的感觉。莲探索了下面两层,发现这里盘踞了两只狗子这么大的变异老鼠,其中一只还发起了偷袭,而手持棒球棍的修女则选择了迎击。虽然打跑了老鼠,但自己也被咬到受了点伤。

C点是一个5层居民楼,此刻破破烂烂的。

A区域:公园/树林(探索进度7/66,物资1/10份以上,敌人[未发现])#资源(树林:可使用斧头砍伐木头(行动力2点/力量))
C区域:居民楼C(探索进度7/12,物资0/6,敌人[未发现])
获得物品:布×2,香烟×3
角色状况:生命值-1

鸡米(生命12,精神5)来到已经被修女检查了一遍的B点,鸡米直上三楼,却发现角落里两只变异老鼠正向你做出随时准备攻击的姿势,考虑到现在赤手空拳,还是感觉跑路,万幸的是老鼠并没有追来。

避难所正面的D点是一个大坑,从四周的残骸看,似乎是被炸弹炸出来的,能看坑的底部因为前几天曾经下过雨而积聚了不少浑浊的水,两只巨大的变异老鼠正在坑对面喝着水。看到你出现,他们马上沿着坑边朝你跑来,还好距离足够远,你快步逃进避难所里关上了大门。

B区域:居民楼B(已探索,物资0/0,敌人1/2)#设施(损坏的壁炉:可拆解,几率获取:防火砖)(木制家私×2:可拆解,几率获取:木头)#敌人(变异老鼠×2,一只受伤)
D区域:大坑/水(已探索,物资0/1,敌人2/2)#资源(水坑:可取水(行动力2点/力量))

尼古拉斯(生命14,精神4)来到了E点,这里是一个二层的购物中心,曾经被搜刮过,但能看出搜刮的人比较匆忙,剩下的东西还有不少。

E区域:购物中心(探索进度18/24,物资0/15份以上,敌人1/2)#设施(上锁的房间:可徒手或用工具破门(行动2,力量))(上锁的天台:可徒手或用工具破门(行动2,力量))

甘、鸡米、尼古拉斯三人前后别墅的垃圾都清理了一遍,整个屋子现在感觉舒适多了。尼古拉斯在搬吊灯时发现灯里的电线还保留完好,鸡米在二楼的某个房间的垃圾堆中发现了一本笔记,内容提到什么灵体尸体之类的,像是某种诡异小说。

获得物品:奇怪的笔记,电线×1
可解读:奇怪的笔记(研究进度0/15)

引述: 日常消耗
食物-4,饮水-4

引述: 事件
结果=2
傍晚清点物资的时候,你们奇怪地发现食物居然减少了!好奇怪!
食物-6
« 上次编辑: 2023-12-25, 周一 14:01:04 由 飞翼 »
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Re: 【S19】幸存者日志
« 回帖 #7 于: 2023-12-25, 周一 14:09:56 »
DAY 2

新一天的太阳升起了,你们昨天在清理好的一楼休息,晚上似乎听到一些奇怪的声音,但又找不到来源。

莲通过休息,生命回满了。

引述: 避难所
一层:镂空的大厅一二层共用,大厅正上方的天花板却破了一个大洞。大厅旁看起来是设计成厨房的房间,橱柜什么的都装好了但却没有家私。大厅后方是一个房间,一个楼梯在走道边缘通往二楼。

二层:二楼的一侧墙壁已经损毁,这里比围墙稍高能看到外面的区域。几个房间也受到了破坏,所幸承重墙保留完好。站在栏杆旁能看到一楼大厅的情况,以及上面的大洞。走廊的另一边有着通往天台的楼梯。

天台:天台有三分之一的地板塌陷了,就是大厅正上方的位置,一个巨大的太阳能储水罐立在角落,只可惜被破坏了大半,剩下纵向的半个圆柱形罐体。

院子:地块×6,大概有着8m×10m左右的空间,泥土里长满了杂草,似乎有段时间没有被清理过。

外围:围墙外是二车道宽的小路,不知名的血迹、残骸和垃圾随处散落着。

引述: 研究及公式
劇透 -  已知公式:
石斧:可在有树木的区域作为工具进行(2行动点,砍伐树木[力量]),耐久10。可作为武器使用(近战+1[破甲])
材料:尖锐的石头×1,木头×1

石匕首:可作为工具对动物尸体进行(2行动点,屠宰[敏捷]),耐久10。可作为武器使用(近战+1[流血])
材料:尖锐的石头×1,木头×1

石矛:可作为武器使用(近战+2[流血])
材料:尖锐的石头×1,木头×1

医用绷带:生命+5,移除[流血]
材料:布×1,饮水×1
工具:锅+火
引述: 研究中
储水罐修复(研究进度3/10)
储水罐滤水功能(研究进度0/10)
围墙改造(研究进度3/10)
别墅墙体修复(研究进度0/10)
奇怪的笔记(研究进度0/15)

引述: 物资
消耗品
食物:16
饮水:7
香烟×3(使用不消耗行动力,本日行动力+1)

装备&工具
棒球棍(近战+2,状态93%)
烂锅(耐久10)
菜刀(耐久20,近战+1[流血])
打火机(耐久25)

材料&杂物
奇怪的笔记
电线×1
布×2
长钉×2
5号电池×4
金项链(甘拿走了)

引用
天气:阴,气温舒适

可探索区域
公园(探索进度7/66,物资1/10份以上,敌人[未发现])#资源(树林)
居民楼B(已探索,物资0/0,敌人1/2)#设施(损坏的壁炉:可拆解,几率获取:防火砖)(木制家私×2:可拆解,几率获取:木头)#敌人(变异老鼠×2,一只受伤)
居民楼C(探索进度7/12,物资0/6,敌人[未发现])
水坑(已探索,物资0/1,敌人2/2)#资源(水)
购物中心(探索进度18/24,物资0/15份以上,敌人1/2)#设施(上锁的房间:可徒手或用工具破门(行动2,力量))(上锁的天台:可徒手或用工具破门(行动2,力量))

可选任务
【追击者】之前一直咬着不放追了九条街的变异犬真的放弃了吗?(探查进度0/10)
【晚上的声音】寻找避难所中奇怪的声音(探查进度0/10)

新行动
砍伐树木(需要斧头,行动点2,力量):通过砍伐树木获取木头
取水(行动点2,力量):用各种容器取水,积水一般比较脏
« 上次编辑: 2023-12-25, 周一 14:12:06 由 飞翼 »
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Re: 【S19】幸存者日志
« 回帖 #8 于: 2023-12-25, 周一 14:19:49 »
尼古拉斯
【优势】“消防员”——尼古拉斯在大灾变发生前是一名消防员
【劣势】“义务教育”——尼古拉斯仅仅完成了义务教育
【能力】搜救专家:在建筑物区域进行探索和搜索物资行动时,会额外找到随机物资。
习惯动作:整理物资
战斗倾向:1~5试探,6攻击
动作构筑:4攻击2闪避
生命14 精神4 先攻3 速度3 学习0 负重40

力量:投掷: 1d6+4 = (4)+4 = 8
体质:投掷: 1d6+3 = (5)+3 = 8
感知:投掷: 1d6+3 = (1)+3 = 4
敏捷:投掷: 1d6+1 = (4)+1 = 5
智力:投掷: 1d6+0 = (6)+0 = 6
意志:投掷: 1d6+1 = (6)+1 = 7

行动点10
【行动1-0点】拿上菜刀
【行动2-3点】探索E x 1
【行动3-6点】搜索物资E x 2
【行动3-1点】遇到敌人的话就先下手为强

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Re: 【S19】幸存者日志
« 回帖 #9 于: 2023-12-25, 周一 15:57:47 »
鸡米
【优势】-“幸运星”——运气好的时候运气特别好
【劣势】-“扫把星”——运气差的时候运气特别差
【能力】-“平平无奇”——你的存在感很低,难以被发现,不握持武器的情况下别人会认为你没什么威胁。
习惯动作:潜行,勘察,采集,背刺,跑路
战斗倾向:1~4逃跑,5~6试探

体质:投掷: 1d6+2 = (5)+2 = 7
力量:投掷: 1d6+2 = (6)+2 = 8
敏捷:投掷: 1d6+2 = (3)+2 = 5
智力:投掷: 1d6+2 = (6)+2 = 8
感知:投掷: 1d6+2 = (5)+2 = 7
意志:投掷: 1d6+2 = (5)+2 = 7

行动点10
【行动点1】潜行进入购物中心
【行动点3】躲开敌人,搜索购物中心
【行动点3】躲开敌人,在购物中心找吃的!(消耗1点精神力)
【行动点3】收拾避难所!(行动优先:看->捡垃圾->打扫->修缮;地点优先:院子->一楼->外围->二楼->天台,优先搞定一个地点,然后再下一个)

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