作者 主题: 【S19】幸存者日志  (阅读 9973 次)

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Re: 【S19】幸存者日志
« 回帖 #10 于: 2023-12-25, 周一 16:17:11 »
第二天

理科状元加文科白痴
习惯动作:思考
战斗倾向:1攻击 2试探 3~6逃跑
动作构筑:3武器攻击 3闪避
生命18 精神3 先攻0 速度3 学习5 负重10

力量:投掷: 1d6+1 = (4)+1 = 5
体质:投掷: 1d6+5 = (4)+5 = 9
感知:投掷: 1d6+0 = (1)+0 = 1
敏捷:投掷: 1d6+1 = (4)+1 = 5
智力:投掷: 1d6+5 = (6)+5 = 11
意志:投掷: 1d6+0 = (3)+0 = 3

行动点10
揪出偷食物的小贼才行,真是可恶,指定任务【晚上的声音】(消耗X点行动点至完成为止)

如有多余行动点则继续按顺序执行以下行动
继续研究储水罐修复(消耗行动点3)
继续研究储水罐滤水功能(消耗行动点3)

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Re: 【S19】幸存者日志
« 回帖 #11 于: 2023-12-26, 周二 10:16:29 »
第二天

【优势】黑帮修女:白天是接受信徒忏悔修女,夜晚化身参加帮派火并的黑帮。
【劣势】成瘾者:缺少香烟美酒会变得暴躁。
【能力】神秘学识:针对超自然相关的研究和解读,使用意志检定和智力检定中较高的一项。
习惯动作:祈祷
战斗倾向:1试探2~5逃跑6攻击
动作构筑:1闪避,1武器攻击,1闪避,1武器攻击,1闪避,1武器攻击。
生命10 精神7 先攻3 速度4 学习1 负重10

力量:投掷: 1d6+1 = (5)+1 = 6
体质:投掷: 1d6+1 = (4)+1 = 5
感知:投掷: 1d6+3 = (2)+3 = 5
敏捷:投掷: 1d6+2 = (6)+2 = 8
智力:投掷: 1d6+1 = (3)+1 = 4
意志:投掷: 1d6+4 = (1)+4 = 5

行动点10+1
【行动点0】拿上棒球棍、打火机和香烟。
【行动点0】点上香烟,深吸一口。(今天又是美好的一天~)
【行动点3】在C购物中心收集物品,优先收集酒和香烟。
【行动点8】研究奇怪的笔记。

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Re: 【S19】幸存者日志
« 回帖 #12 于: 2023-12-26, 周二 15:38:51 »
DAY 2结算

尼古拉斯(生命14,精神4)
再次来到购物中心,匆匆探索了一遍后开始搜索物资。两只变异老鼠尖叫着袭来,被你眼明手快一菜刀一个砍死了。

获得物品:火药65g,硬币×7,面包(食物1)×2,变异老鼠×2

鸡米(生命12,精神4)
购物中心已经被尼古拉斯清理了,搜索过程变得轻松愉快。

避难所已经没有什么需要清理的了,你吹毛求疵地把院子里较脏的地方再次清理了一遍,居然发现在别墅后方的杂草丛中藏了一个活动地板。

获得物品:木头×4,汽车配件×1,绷带×1,面包(食物1)×2,肉罐头(食物3)×3,米×1,面×1

(生命18,精神3)
打算揪出贼子的你注意到了鸡米发现的活动地板,打开后发现居然是个地下室!(消耗行动1点)
地下室设计得很好,借助了房子四周的部分墙体做了采光设计,除了稍微昏暗一点之外还是不影响视线。一窝老鼠十数只在地下室中住着,还有不少食物的残骸和老鼠的排泄物,你花了一些时间清理好了地下室,把老鼠都赶了出去。(消耗行动3点)

花了一点时间,储水罐修复和功能的设计方案就弄好了。

(生命10,精神7)
得益于先行者,你轻松地搜索了购物中心,只可惜烟酒几乎都被拿光了,但没被注意到的散烟倒还有一些。另外你在一个货架的缝隙里发现了一盒五支弩箭。

经过比对那本奇怪的笔记,你发现里面有很多词汇和符号都和你此前看到的不少神秘学相关书籍有关。你花了一段时间解读成功,将有用的部分摘抄了下来。

获得物品:香烟×8,弩箭×5,黑色咒文×2

购物中心(探索进度22/24,物资18/20份以上,已经没有食物了,敌人[已清理])#设施(上锁的房间:可徒手或用工具破门(行动2,力量))(上锁的天台:可徒手或用工具破门(行动2,力量))

引述: 日常消耗
食物-4,饮水-4

引述: 事件
结果=3
下午的时候,一男一女相互搀扶着路过避难所。男的穿着一身保安衣服,头上戴着个摩托头盔,脚似乎受了伤,女的穿着普通的运动装束,背上背着一个不大不小的背包。发现避难所有人之后,他们在门外和你们交涉,希望能进来躲避休息一晚上。

你们的回答是?

避难所
引用
一层:镂空的大厅一二层共用,大厅正上方的天花板却破了一个大洞。大厅旁看起来是设计成厨房的房间,橱柜什么的都装好了但却没有家私。大厅后方是一个房间,一个楼梯在走道边缘通往二楼。

二层:二楼的一侧墙壁已经损毁,这里比围墙稍高能看到外面的区域。几个房间也受到了破坏,所幸承重墙保留完好。站在栏杆旁能看到一楼大厅的情况,以及上面的大洞。走廊的另一边有着通往天台的楼梯。

天台:天台有三分之一的地板塌陷了,就是大厅正上方的位置,一个巨大的太阳能储水罐立在角落,只可惜被破坏了大半,剩下纵向的半个圆柱形罐体。

院子:地块×6,大概有着8m×10m左右的空间,泥土里长满了杂草,似乎有段时间没有被清理过。

地下室:地下室采光良好,间隔成了三个房间,其中一个房间里面用血迹画着奇怪的图案。

外围:围墙外是二车道宽的小路,不知名的血迹、残骸和垃圾随处散落着。

引述: 研究及公式
劇透 -  已知公式:
石斧:可在有树木的区域作为工具进行(2行动点,砍伐树木[力量]),耐久10。可作为武器使用(近战+1[破甲])
材料:尖锐的石头×1,木头×1

石匕首:可作为工具对动物尸体进行(2行动点,屠宰[敏捷]),耐久10。可作为武器使用(近战+1[流血])
材料:尖锐的石头×1,木头×1

石矛:可作为武器使用(近战+2[流血])
材料:尖锐的石头×1,木头×1

医用绷带:有外伤时使用,生命+5,移除[流血]
材料:布×1,饮水×1
工具:锅+火

储水罐修复
材料:金属板×3,长钉×6
工具:修理套装

储水罐添加滤水功能
材料:布×20,木炭×30,木头×4
引述: 研究中
围墙改造(研究进度3/10)
别墅墙体修复(研究进度0/10)

引述: 物资
劇透 -  物品详情:

一把大米,加水煮开便是饭(食物5,饮水1)
材料:+水,工具:锅,火


干面,加水煮开便是面条(食物4,饮水1)
材料:+水,工具:锅,火

香烟
使用不需消耗行动力,本日行动力+1,每天最多使用3次,注意有成瘾的可能

变异老鼠
这个狗子大的老鼠足有15kg重,但似乎并没有多少肉。
消耗品
食物:25
饮水:3
香烟×10
绷带×1
米×1
面×1

装备&工具
棒球棍(近战+2,状态93%)
烂锅(耐久10)
菜刀(耐久20,近战+1[流血],状态94%)
打火机(耐久25)
弩箭×5(需要弩,攻击+1)

材料&杂物
火药65g
汽车配件×1
硬币×7
木头×4
电线×1
布×2
长钉×2
5号电池×4
金项链(甘拿走了)

其它
变异老鼠×2(可屠宰)
黑色咒文×2(记载着用生命换取力量的术式,智力1或以上可使用,随机学会一个相关咒术)

引用
可探索区域
公园(探索进度7/66,物资1/10份以上,敌人[未发现])#资源(树林)
居民楼B(已探索,物资0/0,敌人1/2)#设施(损坏的壁炉:可拆解,几率获取:防火砖)(木制家私×2:可拆解,几率获取:木头)#敌人(变异老鼠×2,一只受伤)
居民楼C(探索进度7/12,物资0/6,敌人[未发现])
水坑(已探索,物资0/1,敌人2/2)#资源(水)
购物中心(探索进度22/24,物资18/20份以上,敌人[已清理])#设施(上锁的房间:可徒手或用工具破门(行动2,力量))(上锁的天台:可徒手或用工具破门(行动2,力量))

可选任务
【追击者】之前一直咬着不放追了九条街的变异犬真的放弃了吗?(探查进度0/10)

新行动
砍伐树木(需要斧头,行动点2,力量):通过砍伐树木获取木头
屠宰(需要刀具,行动点2,敏捷):屠宰尸体取肉
取水(行动点2,力量):用各种容器取水,积水一般比较脏
可指定方向向更远方侦察或探索(开图)
« 上次编辑: 2023-12-26, 周二 16:18:50 由 飞翼 »
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Re: 【S19】幸存者日志
« 回帖 #13 于: 2023-12-26, 周二 15:59:19 »
尼古拉斯
【优势】“消防员”——尼古拉斯在大灾变发生前是一名消防员
【劣势】“义务教育”——尼古拉斯仅仅完成了义务教育
【能力】搜救专家:在建筑物区域进行探索和搜索物资行动时,会额外找到随机物资。
习惯动作:整理物资
战斗倾向:1~5试探,6攻击
动作构筑:4攻击2闪避
生命14 精神4 先攻3 速度3 学习0 负重40

力量:投掷: 1d6+4 = (2)+4 = 6
体质:投掷: 1d6+3 = (6)+3 = 9
感知:投掷: 1d6+3 = (4)+3 = 7
敏捷:投掷: 1d6+1 = (6)+1 = 7
智力:投掷: 1d6+0 = (2)+0 = 2
意志:投掷: 1d6+1 = (5)+1 = 6

行动点10
【行动1-6点】采集水
【行动2-4点】试图去拆门 x 2(分别上锁房间和天台)


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Re: 【S19】幸存者日志
« 回帖 #14 于: 2023-12-26, 周二 20:48:48 »
第三天

【优势】黑帮修女:白天是接受信徒忏悔修女,夜晚化身参加帮派火并的黑帮。
【劣势】成瘾者:缺少香烟美酒会变得暴躁。
【能力】神秘学识:针对超自然相关的研究和解读,使用意志检定和智力检定中较高的一项。
习惯动作:祈祷
战斗倾向:1~5逃跑6试探
动作构筑:2闪避,1武器攻击,1闪避,2武器攻击。
生命10 精神7 先攻3 速度4 学习1 负重10

力量:投掷: 1d6+1 = (6)+1 = 7
体质:投掷: 1d6+1 = (6)+1 = 7
感知:投掷: 1d6+3 = (4)+3 = 7
敏捷:投掷: 1d6+2 = (1)+2 = 3
智力:投掷: 1d6+1 = (2)+1 = 3
意志:投掷: 1d6+4 = (3)+4 = 7

行动点10+1
【行动点0】拿上棒球棍、打火机和香烟。
【行动点0】点上香烟,深吸一口。(感谢无私为我们寻找水的尼古拉斯,愿上帝保佑你~)
【行动点0】学习咒术。
【行动点8】探查追击我们的变异犬。
【行动点3】照顾受伤的男性,并收集有用的信息。(迷途的羔羊,愿上帝指引你的路~)

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Re: 【S19】幸存者日志
« 回帖 #15 于: 2023-12-27, 周三 10:12:33 »
鸡米
【优势】-“幸运星”——运气好的时候运气特别好
【劣势】-“扫把星”——运气差的时候运气特别差
【能力】-“平平无奇”——你的存在感很低,难以被发现,不握持武器的情况下别人会认为你没什么威胁。
习惯动作:潜行,勘察,采集,背刺,跑路
战斗倾向:1~4逃跑,5~6试探

体质:投掷: 1d6+2 = (3)+2 = 5
力量:投掷: 1d6+2 = (6)+2 = 8
敏捷:投掷: 1d6+2 = (5)+2 = 7
智力:投掷: 1d6+2 = (6)+2 = 8
感知:投掷: 1d6+2 = (6)+2 = 8
意志:投掷: 1d6+2 = (1)+2 = 3

行动点10
【行动点1】烧水(尼古拉斯采集回来的那些)
【行动点3】烧水(尼古拉斯采集回来的那些)
【行动点3】在购物中心,找斧头(或者其他工具)——消耗1点精神力
【行动点3】探索居民楼C(不对劲就跑!)

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Re: 【S19】幸存者日志
« 回帖 #16 于: 2023-12-27, 周三 16:02:06 »
第三天

理科状元加文科白痴
习惯动作:思考
战斗倾向:1攻击 2试探 3~6逃跑
动作构筑:3武器攻击 3闪避
生命18 精神3 先攻0 速度3 学习5 负重10

力量:投掷: 1d6+1 = (2)+1 = 3
体质:投掷: 1d6+5 = (3)+5 = 8
感知:投掷: 1d6+0 = (3)+0 = 3
敏捷:投掷: 1d6+1 = (1)+1 = 2
智力:投掷: 1d6+5 = (1)+5 = 6
意志:投掷: 1d6+0 = (2)+0 = 2

行动点10
躲在地下室里做我的研究
继续研究围墙改造(消耗行动点3)
继续研究围墙修复(消耗行动点3)
尝试在别墅的垃圾中看看有没有能用的材料(消耗行动点3)
思考如何获取可以种植的种子(消耗行动点1)

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Re: 【S19】幸存者日志
« 回帖 #17 于: 2023-12-27, 周三 17:17:11 »
DAY 3结算

尼古拉斯(生命14,精神4)
你度过了苦力的一天,搬回了不少水,原本在水坑附近徘徊的怪物不见了踪影,不知道是离开了还是躲起来了。
来到购物中心,你成功靠蛮力把两个上锁的门撞开了。上锁的房间看起来是个机房,只是现在没电里面的东西也没再运作,一个腐烂的尸体躺在角落里,一只手被手铐铐在栏杆上,在他身上居然有着手枪。天台倒是没什么,只有各种各样的垃圾,还重得要命。还好你力量足够强,就把东西都搬回去了。

获得物品:脏水×11,手枪×1(需要9mm子弹,远程+3[穿甲],状态66%),9mm子弹×8,金属板×2,尖锐的石头×2,废铁×11

(生命10,精神7)
黑色咒文化成黑雾融进你的身体,你的脑海中掌握了【虚弱诅咒】的使用方法。
遵循着变异犬的脚印一路寻去,你发现他们进入了北面的公园,顺着踪迹在寻找,很快你就在树林边缘看到了正在进食的两只变异犬,似乎附近的尸体都被它们搬运到了这里做食物储备。
你的帮助让男子十分感激,他告诉你他们是一个小区的幸存者,占据了那个小区所属的警察局,有足够的装备抵御外敌,但却有几个人心生歹念想当土皇帝,他们二人不愿被奴役逃了出来,让你们经过那边的时候小心一点。

莲学会了:【虚弱诅咒】动作[-2],支付2点生命;[智力VS体质];一个活物降低成功数点[力量],持续1小时。

鸡米(生命12,精神4)
莲把打火机拿走了,没有合适的工具要生火是件麻烦事。正当你不知如何是好,院子一角的杂草居然莫名其妙地燃烧了起来。你用火燃起了火堆,把水都烧开了。
购物中心几乎已经被翻了个遍,物资都被搬光了,但你还是幸运地在一个被垃圾遮挡着的嵌墙消防栓里发现了一把崭新的消防斧。
居民楼C剩下的区域也被你探索完毕了,一个样貌凶狠的歹徒在其中一个屋子里处理伤口,在他身边堆放着几具尸体,有些部位不知为何只剩下骨头了。专心包扎的歹徒没有注意到你,看到他放在床边的西瓜刀,你谨慎地溜走了。

获得物品:脏水×11→饮水×11,消防斧×1(耐久20,近战+2[破甲])

(生命18,精神3)
坚持研究之下,围墙的方案还差一几个小算式就能突破了,垃圾中已经没啥有价值的东西,看到尼古拉斯带回来干瘦的老鼠尸体,一个“没啥油水啊”的想法出现,突然一阵灵光闪过,你想起某个大杀器似乎并不难做,只需计算一下各种比例分量……

研究开启:凝固汽油弹(研究进度:0/6)

引述: 日常消耗
食物-4,饮水-4,木头-1

引述: 事件
结果=5
二人对你们愿意收留他们十分感激,但因为想要尽快回家所以向你们道别离开。看到你们缺乏饮用水,男子特意为你们研究了一下,说院子西侧的位置适合打井,并且在临走前把使用简单工具挖井的方法教给了你们。

避难所
引用
一层:镂空的大厅一二层共用,大厅正上方的天花板却破了一个大洞。大厅旁看起来是设计成厨房的房间,橱柜什么的都装好了但却没有家私。大厅后方是一个房间,一个楼梯在走道边缘通往二楼。

二层:二楼的一侧墙壁已经损毁,这里比围墙稍高能看到外面的区域。几个房间也受到了破坏,所幸承重墙保留完好。站在栏杆旁能看到一楼大厅的情况,以及上面的大洞。走廊的另一边有着通往天台的楼梯。

天台:天台有三分之一的地板塌陷了,就是大厅正上方的位置,一个巨大的太阳能储水罐立在角落,只可惜被破坏了大半,剩下纵向的半个圆柱形罐体。

院子:地块×6,大概有着8m×10m左右的空间,泥土里长满了杂草,似乎有段时间没有被清理过。

地下室:地下室采光良好,间隔成了三个房间,其中一个房间里面用血迹画着奇怪的图案。

外围:围墙外是二车道宽的小路,不知名的血迹、残骸和垃圾随处散落着。

引述: 研究及公式
劇透 -  已知公式:
石斧:可在有树木的区域作为工具进行(2行动点,砍伐树木[力量]),耐久10。可作为武器使用(近战+1[破甲])
材料:尖锐的石头×1,木头×1

石匕首:可作为工具对动物尸体进行(2行动点,屠宰[敏捷]),耐久10。可作为武器使用(近战+1[流血])
材料:尖锐的石头×1,木头×1

石矛:可作为武器使用(近战+2[流血])
材料:尖锐的石头×1,木头×1

医用绷带:有外伤时使用,生命+5,移除[流血]
材料:布×1,饮水×1
工具:锅+火

储水罐修复
材料:金属板×3,长钉×6
工具:修理套装

储水罐添加滤水功能
材料:布×20,木炭×30,木头×4

水井
材料:木头×5,废铁20,砖×10,长钉×10,绳索×1,水泥×1
工具:铁锹(可选)
建造所需成功数:[力量]60(用手挖120)
引述: 研究中
围墙改造(研究进度9/10)
别墅墙体修复(研究进度6/10)
凝固汽油弹(研究进度0/6)

引述: 物资
劇透 -  物品详情:

一把大米,加水煮开便是饭(食物5,饮水1)
材料:+水,工具:锅,火


干面,加水煮开便是面条(食物4,饮水1)
材料:+水,工具:锅,火

香烟
使用不需消耗行动力,本日行动力+1,每天最多使用3次,注意有成瘾的可能

变异老鼠
这个狗子大的老鼠足有15kg重,但似乎并没有多少肉。
消耗品
食物:21
饮水:10
木头×3
香烟×10
绷带×1
米×1
面×1

装备&工具
消防斧(耐久20,近战+2[破甲],状态100%)
手枪(需要9mm子弹,远程+3[穿甲],状态66%)
棒球棍(近战+2,状态93%)
烂锅(耐久7)
菜刀(耐久20,近战+1[流血],状态94%)
打火机(耐久24)
弩箭×5(需要弩,攻击+1)
9mm子弹×8

材料&杂物
火药65g
金属板×2
尖锐的石头×2
废铁×11
汽车配件×1
硬币×7
电线×1
布×2
长钉×2
5号电池×4
金项链(甘拿走了)

其它
火堆[燃烧中](每天消耗木头1):火堆区域温度上升
变异老鼠×2(可屠宰)
黑色咒文×1(记载着用生命换取力量的术式,智力1或以上可使用,随机学会一个相关咒术)

引用
可探索区域
公园(探索进度10/66,物资1/10份以上,敌人[至少:变异犬×2])#资源(树林)
居民楼B(已探索,物资0/0,敌人1/2)#设施(损坏的壁炉:可拆解,几率获取:防火砖)(木制家私×2:可拆解,几率获取:木头)#敌人(变异老鼠×2,一只受伤)
居民楼C(已探索,物资0/6,敌人[受伤的歹徒×1])
水坑(已探索,物资0/1,敌人2/2)#资源(水)
购物中心(已探索,物资22/22,敌人[已清理])
警察局(探索进度0/24)

可选任务
【土皇帝】占领警局的的人对避难所是什么态度呢?(探查进度0/20)

新行动
砍伐树木(需要斧头,行动点2,力量):通过砍伐树木获取木头
屠宰(需要刀具,行动点2,敏捷):屠宰尸体取肉
取水(行动点2,力量):用各种容器取水,积水一般比较脏
可指定方向向更远方侦察或探索(开图)
烧木头(无需行动点):每烧完1个木头获得1d4份木炭
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Re: 【S19】幸存者日志
« 回帖 #18 于: 2023-12-28, 周四 00:36:48 »
第4天

【优势】黑帮修女:白天是接受信徒忏悔修女,夜晚化身参加帮派火并的黑帮。
【劣势】成瘾者:缺少香烟美酒会变得暴躁。
【能力】神秘学识:针对超自然相关的研究和解读,使用意志检定和智力检定中较高的一项。
【虚弱诅咒】动作[-2],支付2点生命;[智力VS体质];一个活物降低成功数点[力量],持续1小时。
习惯动作:祈祷
战斗倾向:1~4逃跑5试探6攻击
动作构筑:2闪避,1武器攻击,1闪避,2武器攻击。
生命10 精神7 先攻3 速度4 学习1 负重10

力量:投掷: 1d6+1 = (2)+1 = 3
体质:投掷: 1d6+1 = (4)+1 = 5
感知:投掷: 1d6+3 = (3)+3 = 6
敏捷:投掷: 1d6+2 = (1)+2 = 3
智力:投掷: 1d6+1 = (1)+1 = 2
意志:投掷: 1d6+4 = (1)+4 = 5

行动点10+1
【行动点0】带上菜刀、打火机、香烟。
【行动点2】去购物中心寻找被杀死的变异老鼠尸体(没有就宰杀一只变异老鼠),取出血液内脏备用。
【行动点3】把变异老鼠尸体放在居民楼C,前往公园,沿途撒上血液和内脏。
【行动点0】抽根烟掩盖一下自己身上的血腥气味。
【行动点6】潜伏在公园下风处,等道变异犬离开后探索公园。(变异犬没离开就小心探索)
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« 回帖 #19 于: 2023-12-28, 周四 09:27:30 »
尼古拉斯
【优势】“消防员”——尼古拉斯在大灾变发生前是一名消防员
【劣势】“义务教育”——尼古拉斯仅仅完成了义务教育
【能力】搜救专家:在建筑物区域进行探索和搜索物资行动时,会额外找到随机物资。
习惯动作:整理物资
战斗倾向:1~5试探,6攻击
动作构筑:4攻击2闪避
生命14 精神4 先攻3 速度3 学习0 负重40

力量:投掷: 1d6+4 = (2)+4 = 6
体质:投掷: 1d6+3 = (4)+3 = 7
感知:投掷: 1d6+3 = (1)+3 = 4
敏捷:投掷: 1d6+1 = (5)+1 = 6
智力:投掷: 1d6+0 = (2)+0 = 2
意志:投掷: 1d6+1 = (3)+1 = 4

行动点10
【行动1-1点】 跟在莲后面保护她(“莲这个女人笨手笨脚的样子还想驱狼吞虎?让真男人出马!”)
【行动2-1点】 去攻击居民楼C的敌人(“让人搞死你?啊?”)
【行动3-6点】 去公园里探索x2(“在大大的公园里面挖呀挖呀挖”)
【行动4-2点】 在公园里伐木(“we are 伐木累”)

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