作者 主题: 【S19】幸存者日志  (阅读 10014 次)

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Re: 【S19】幸存者日志
« 回帖 #30 于: 2024-01-03, 周三 10:49:11 »
鸡米
【优势】-“幸运星”——运气好的时候运气特别好
【劣势】-“扫把星”——运气差的时候运气特别差
【能力】-“平平无奇”——你的存在感很低,难以被发现,不握持武器的情况下别人会认为你没什么威胁。
习惯动作:潜行,勘察,采集,背刺,跑路
战斗倾向:1~4逃跑,5~6试探

体质:投掷: 1d6+2 = (3)+2 = 5
力量:投掷: 1d6+2 = (6)+2 = 8
敏捷:投掷: 1d6+2 = (6)+2 = 8
智力:投掷: 1d6+2 = (6)+2 = 8
感知:投掷: 1d6+2 = (5)+2 = 7
意志:投掷: 1d6+2 = (4)+2 = 6

行动点10
【行动点1】小心躲着甘
【行动点3】快乐煮水
【行动点3】跟着尼古拉斯去民居搜刮(如果没有东西了,就去幼儿园探索)——赤手空拳,有不对劲就跑
【行动点3】如果受伤了,就睡大觉,否则继续收拾外围的残骸和垃圾(依然看它们不顺眼!)



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Re: 【S19】幸存者日志
« 回帖 #31 于: 2024-01-03, 周三 11:51:20 »

【优势】黑帮修女:白天是接受信徒忏悔修女,夜晚化身参加帮派火并的黑帮。
【劣势】成瘾者:缺少香烟美酒会变得暴躁。
【能力】神秘学识:针对超自然相关的研究和解读,使用意志检定和智力检定中较高的一项。
【虚弱诅咒】动作[-2],支付2点生命;[智力VS体质];一个活物降低成功数点[力量],持续1小时。
【死亡诅咒】动作[-4],支付10点生命;[智力VS体质],成功则目标生命每轮-1,持续至目标死亡。
习惯动作:祈祷
战斗倾向:1~6攻击
动作构筑:4武器攻击,2闪避
生命7 精神7 先攻3 速度4 学习1 负重10

力量:投掷: 1d6+1 = (4)+1 = 5
体质:投掷: 1d6+1 = (6)+1 = 7
感知:投掷: 1d6+3 = (3)+3 = 6
敏捷:投掷: 1d6+2 = (1)+2 = 3
智力:投掷: 1d6+1 = (4)+1 = 5
意志:投掷: 1d6+4 = (2)+4 = 6

行动点10+1
【行动点0】带上菜刀、手枪、9mm子弹×6、打火机、香烟。
【行动点0】叼着烟,拿着枪,跟在尼古拉斯身后。
【行动点6】掩护尼古拉斯的所有行动,见到上次手持武器的三人就开枪射击。(战斗时后排站位)
【行动点3】收集物品,优先收集远程武器。
【行动点2】生命值小于5就制造医用绷带并使用,否则养伤休息。
终于能用头像啦~\(≧▽≦)/~

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Re: 【S19】幸存者日志
« 回帖 #32 于: 2024-01-03, 周三 19:22:57 »
第六天

理科状元加文科白痴
习惯动作:思考
战斗倾向:1~6攻击
动作构筑:3武器攻击 3闪避
生命18 精神3 先攻0 速度3 学习5 负重10

甘获得【呓语】(当你[意志]小于5时,习惯动作变成“找东西砍砍”;当你[意志]小于3时,本日最后一个动作有50%改成“尝试杀死距离最近的活物”,当你[意志]自然骰骰出6时,呓语解除)
甘学会【生命掠夺】([被动]当你杀死一个活物时,你获得智力属性点的“活力”直到本日结束,以此法获得的活力不会叠加。)

力量:投掷: 1d6+1 = (3)+1 = 4
体质:投掷: 1d6+5 = (3)+5 = 8
感知:投掷: 1d6+0 = (5)+0 = 5
敏捷:投掷: 1d6+1 = (3)+1 = 4
智力:投掷: 1d6+5 = (5)+5 = 10
意志:投掷: 1d6+0 = (5)+0 = 5

行动点10
拿着西瓜刀跟着尼古拉斯去帮忙(消耗行动点3)
制作个 石斧(消耗尖锐的石头x1,木头x1,行动点3)
去砍点树回来备用(消耗行动点2x2)



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Re: 【S19】幸存者日志
« 回帖 #33 于: 2024-01-04, 周四 22:45:11 »
DAY 6结算

尼古拉斯(生命14,精神4)
冒雨来到民居,花了一点时间把门破开了。里面是一个普通的民居,没有杂乱的情况,但也没有人生活的迹象,看起来已经闲置了很久。

爬上天台把箱子拖回室内,酸雨让你感到身体有点疼痛,但也只是有点疼痛而已,把水擦干后就没啥感觉了。打开大箱子,里面居然是满满的面包和矿泉水!

获得物品:弹簧×2,食物×30,饮水×24

鸡米(生命12,精神5)
你在公园一个似乎是草地婚礼的现场找到了不少死状恐怖的尸体,甚至你还看到一头变异犬来回走了两次拖走了两具尸体,幸运的是它两次都没有发现你。离开的时候你路过公园里一个废弃的工地,在里面发现了两包包装完整的水泥,可惜这袋装水泥要25kg一袋,带着其它物资的你搬不动。

尼古拉斯到天台拉箱子的空档里,你将民居翻了个遍,找到了半箱干脆面,一瓶矿泉水,和几件烂衣服。

你冒雨把外围的残骸和垃圾都清理了一遍,在雨水的帮助下这个工作完美的完成了。酸雨让你感到身体有点疼痛,但也只是有点疼痛而已,把水擦干后就没啥感觉了。

获得物品:消防斧(耐久6,状态40%),消防斧(耐久15,状态10%),防护服(抵挡1,护甲15,抵抗接触性毒/疾病+2,状态28%),自行车配件×1,,木头×2,砖×2,金手镯×3,橡胶件×2,布×6,食物×7,饮水×1

(生命9,精神7)
你和尼古拉斯一起前往民居取空投,一路小心,但之前遇到的三人却一直没有出现,民居已经被翻了个遍,你在这里并没有找到有用的东西。酸雨让你感到身体有点疼痛,但也只是有点疼痛而已,把水擦干后就没啥感觉了。

不知道是不是错觉,你总感到似乎有视线在盯着你。

(生命14,精神3)
跟着大部队一起去民居找空投,意外地没有遇到之前队友描述的三人。然后回到避难所造了个石斧去砍了一堆木头回来。酸雨让你感到身体有点疼痛,但也只是有点疼痛而已,把水擦干后就没啥感觉了。

获得:木头×8
【呓语】解除

引述: 日常消耗
食物-4,饮水-4,木头-1,木炭+2

引述: 事件
结果=2
雨在入夜的时候停了,没多久,门外响起了摩托车的声音和人们叫嚣的声音,还夹杂着一些疑似是嘶吼声的奇怪声音。
“你们这帮混蛋,快把爷的空投箱吐出来!”
“我们会把你们的门砸开!把你们抓住,然后折磨致死!”

在二楼和天台能看到两架摩托车各载着两个人绕着避难所转圈,其中一个还拿着棒球棍,每经过大门就用力砸一下。大概过了五分钟左右,他们就丢下狠话扬长而去。但在远处的黑暗中,似乎能看到有几个身影在蹒跚行走着。

避难所
引用
一层:镂空的大厅一二层共用,大厅正上方的天花板却破了一个大洞。大厅旁看起来是设计成厨房的房间,橱柜什么的都装好了但却没有家私。大厅后方是一个房间,一个楼梯在走道边缘通往二楼。

二层:二楼的一侧墙壁已经损毁,这里比围墙稍高能看到外面的区域。几个房间也受到了破坏,所幸承重墙保留完好。站在栏杆旁能看到一楼大厅的情况,以及上面的大洞。走廊的另一边有着通往天台的楼梯。

天台:天台有三分之一的地板塌陷了,就是大厅正上方的位置,一个巨大的太阳能储水罐立在角落,只可惜被破坏了大半,剩下纵向的半个圆柱形罐体。

院子:地块×6,大概有着8m×10m左右的空间,大雨过后院子里的杂草几乎全死了,只剩下零星的几个位置还有顽强地生长着的草。

地下室:地下室采光良好,间隔成了三个房间,其中一个房间里面甘用自己的血迹画了一个奇怪的图案。

防御:两米高的围墙尚算坚固,上方用线和易拉罐弄了个简易的警报装置。

外围:围墙外是二车道宽的小路,道路被清理了一遍,加上被雨冲刷过,干净整洁了不少。

引述: 研究及公式
劇透 -  已知公式:
石斧:可在有树木的区域作为工具进行(2行动点,砍伐树木[力量]),耐久10。可作为武器使用(近战+1[破甲])
材料:尖锐的石头×1,木头×1

石匕首:可作为工具对动物尸体进行(2行动点,屠宰[敏捷]),耐久10。可作为武器使用(近战+1[流血])
材料:尖锐的石头×1,木头×1

石矛:可作为武器使用(近战+2[流血])
材料:尖锐的石头×1,木头×1

凝固汽油弹:可作为武器使用(动作-1,投掷→爆炸造成范围3点伤害,附加[燃烧])
材料:布×3,油脂/肥皂×1,汽油3000ml

医用绷带:有外伤时使用,生命+5,移除[流血]
材料:布×1,饮水×1
工具:锅+火

储水罐修复
材料:金属板×3,长钉×6
工具:修理套装

储水罐添加滤水功能
材料:布×20,木炭×30,木头×4

围墙改造
加固围墙→材料:砖×30
防止攀爬→材料:水泥×1,废铁×30
入侵警报→材料:线×4,废铁×8

别墅墙体修复
材料:砖×20,水泥×1
建造所需成功数:[力量]30

水井
材料:木头×5,废铁×20,砖×10,长钉×10,绳索×1,水泥×1
工具:铁锹(可选)
建造所需成功数:[力量]60(用手挖120)
引述: 研究中

引述: 物资
劇透 -  物品详情:

一把大米,加水煮开便是饭(食物5,饮水1)
材料:+水,工具:锅,火


干面,加水煮开便是面条(食物4,饮水1)
材料:+水,工具:锅,火

香烟
使用不需消耗行动力,本日行动力+1,每天最多使用3次,注意有成瘾的可能

变异老鼠
这个狗子大的老鼠足有15kg重,但似乎并没有多少肉。
消耗品
食物:50
饮水:37
木头×15
木炭×7
香烟×7
绷带×1
米×1
变异老鼠肉×2
骨头×1

装备&工具
消防斧(耐久19,近战+2[破甲],状态79%)
消防斧(耐久6,近战+2[破甲],状态40%)
消防斧(耐久15,近战+2[破甲],状态10%)
石斧(耐久8,近战+1[破甲],状态100%)
手枪(需要9mm子弹,远程+3[穿甲],状态58%)
手枪(需要9mm子弹,远程+3[穿甲],状态14%)
棒球棍(近战+2,状态93%)
防护服(抵挡1,护甲15,抵抗接触性毒/疾病+2,状态28%)
烂锅(耐久5)
菜刀(耐久19,近战+1[流血],状态94%)
西瓜刀(耐久8,近战+2[流血],状态56%)
打火机(耐久24)
针(耐久15)
弩箭×5(需要弩,攻击+1)
9mm子弹×12

材料&杂物
火药65g
9mm弹壳×2
弹簧×2
线×16
金属板×3
铁管×1
橡胶件×2
尖锐的石头×1
废铁×39
汽车配件×1
自行车配件×3
硬币×7
电线×1
布×12
衣服×2
长钉×2
5号电池×4
金项链(甘拿走了)
金手镯×3
砖×2

其它
火堆[燃烧中](每天消耗木头1):火堆区域温度上升
绿色试剂×1
紫色试剂×1

引用
已探索/搜刮/清理完成
居民楼C
购物中心
民居

可探索区域
公园(探索进度30/66,物资9/24份以上,敌人[至少:变异犬×2])#资源(树林)#工地(水泥×2)
居民楼B(已探索,物资0/0,敌人1/2)#设施(损坏的壁炉:可拆解,几率获取:防火砖)(木制家私×2:可拆解,几率获取:木头)#敌人(变异老鼠×2,一只受伤)
水坑(已探索,物资0/1,敌人2/2)#资源(水)
警察局(探索进度0/24)
主干道(探索进度0/7)
医院(探索进度0/42)
加油站(探索进度0/12)
幼儿园(探索进度4/16,物资0/4份以上,敌人[未知])
学校(探索进度0/64)

可选任务
【土皇帝】占领警局的的人对避难所是什么态度呢?(探查进度0/20)
【飞车党】因为空投物资的关系一个势力盯上了你们,似乎不太友好的样子。(探查进度0/10)

新行动
砍伐树木(需要斧头,行动点2,力量):通过砍伐树木获取木头
屠宰(需要刀具,行动点2,敏捷):屠宰尸体取肉
取水(行动点2,力量):用各种容器取水,积水一般比较脏
可指定方向向更远方侦察或探索(开图)
烧木头(无需行动点):每烧完1个木头获得1d4份木炭
成为手机党后发现签名不宜太长...

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Re: 【S19】幸存者日志
« 回帖 #34 于: 2024-01-05, 周五 09:12:45 »
尼古拉斯
【优势】“消防员”——尼古拉斯在大灾变发生前是一名消防员
【劣势】“义务教育”——尼古拉斯仅仅完成了义务教育
【能力】搜救专家:在建筑物区域进行探索和搜索物资行动时,会额外找到随机物资。
习惯动作:整理物资
战斗倾向:1~5试探,6攻击
动作构筑:4攻击2闪避
生命14 精神4 先攻3 速度3 学习0 负重40

力量:投掷: 1d6+4 = (3)+4 = 7
体质:投掷: 1d6+3 = (5)+3 = 8
感知:投掷: 1d6+3 = (5)+3 = 8
敏捷:投掷: 1d6+1 = (2)+1 = 3
智力:投掷: 1d6+0 = (5)+0 = 5
意志:投掷: 1d6+1 = (4)+1 = 5

行动点10
【行动1-9点】 附近不友好的势力好多啊,先探查一下看看(“侦查飞车党与警察局”)
【行动2-1点】 带上消防斧去砍了居民楼B的老鼠(“为了拿砖头方便做准备吧”)


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Re: 【S19】幸存者日志
« 回帖 #35 于: 2024-01-05, 周五 10:16:24 »
鸡米
【优势】-“幸运星”——运气好的时候运气特别好
【劣势】-“扫把星”——运气差的时候运气特别差
【能力】-“平平无奇”——你的存在感很低,难以被发现,不握持武器的情况下别人会认为你没什么威胁。
习惯动作:潜行,勘察,采集,背刺,跑路
战斗倾向:1~4逃跑,5~6试探

体质:投掷: 1d6+2 = (4)+2 = 6
力量:投掷: 1d6+2 = (5)+2 = 7
敏捷:投掷: 1d6+2 = (1)+2 = 3
智力:投掷: 1d6+2 = (5)+2 = 7
感知:投掷: 1d6+2 = (2)+2 = 4
意志:投掷: 1d6+2 = (5)+2 = 7

行动点10
【行动点1】潜行进入公园(花1点精神力)
【行动点3】小心的注意不引起太多动静的搬水泥(花1点精神力)——赤手空拳,有不对劲就跑
【行动点3】去居民楼B尝试拆砖(花1点精神力)——带上消防斧
【行动点3】睡大觉!



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Re: 【S19】幸存者日志
« 回帖 #36 于: 2024-01-05, 周五 19:07:43 »

【优势】黑帮修女:白天是接受信徒忏悔修女,夜晚化身参加帮派火并的黑帮。
【劣势】成瘾者:缺少香烟美酒会变得暴躁。
【能力】神秘学识:针对超自然相关的研究和解读,使用意志检定和智力检定中较高的一项。
【虚弱诅咒】动作[-2],支付2点生命;[智力VS体质];一个活物降低成功数点[力量],持续1小时。
【死亡诅咒】动作[-4],支付10点生命;[智力VS体质],成功则目标生命每轮-1,持续至目标死亡。
习惯动作:祈祷
战斗倾向:1~3攻击,4~5试探,6逃跑
动作构筑:1闪避,4武器攻击,1闪避
生命7 精神7 先攻3 速度4 学习1 负重10

力量:投掷: 1d6+1 = (1)+1 = 2
体质:投掷: 1d6+1 = (5)+1 = 6
感知:投掷: 1d6+3 = (3)+3 = 6
敏捷:投掷: 1d6+2 = (4)+2 = 6
智力:投掷: 1d6+1 = (4)+1 = 5
意志:投掷: 1d6+4 = (3)+4 = 7

行动点10+1
【行动点0】带上棒球棍、手枪、9mm子弹×6、打火机、香烟。
【行动点0】好久没祈祷了,今天在避难所好好的祈祷一番,感谢全能的主让我们轻松的获得空投。(点烟)
【行动点3】调查远处蹒跚行走的身影。
【行动点3】调查飞车党。(使用自己的黑帮知识)
【行动点3】探索加油站。
【行动点2】查看甘留在地下室的奇怪的图案。
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Re: 【S19】幸存者日志
« 回帖 #37 于: 2024-01-06, 周六 04:04:36 »
第七天

理科状元加文科白痴
习惯动作:思考
战斗倾向:1~6攻击
动作构筑:3武器攻击 3闪避
生命18 精神3 先攻0 速度3 学习5 负重10

力量:投掷: 1d6+1 = (2)+1 = 3
体质:投掷: 1d6+5 = (5)+5 = 10
感知:投掷: 1d6+0 = (5)+0 = 5
敏捷:投掷: 1d6+1 = (3)+1 = 4
智力:投掷: 1d6+5 = (4)+5 = 9
意志:投掷: 1d6+0 = (2)+0 = 2

行动点10
这么爱砸大门吗,思考如何制作一个能安置在大门阴飞车党的陷阱(消耗行动点3)
偷偷摸摸将3个金手镯也摸走(消耗行动点0)
去砍点树回来备用(消耗行动点2)
继续砍树(消耗行动点2)
继续砍树(消耗行动点2)
思考之前自己的混混沌沌的感觉是怎么回事(消耗行动点1)

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Re: 【S19】幸存者日志
« 回帖 #38 于: 2024-01-07, 周日 21:30:15 »
DAY 7结算

尼古拉斯(生命1,精神4)
你沿着轮胎的轨迹寻找飞车党的老巢,他们的总部似乎在南边,途中你发现有两具衣衫褴褛的尸体倒在路边,两个的头都不见了,而且颈部的切口还十分平整。
终于,你在南面经过一个十字路口后发现了一个停车场,轮胎的轨迹便是延伸到这里,你还看到停车场旁边有一个酒店,酒店的一楼大门被杂物堵得死死的,透过二楼的落地玻璃,能看到里面有人在走动。
停车场和酒店对面是一个很大的小区,在这座城市里算是比较高档的,但此刻小区的出入口也是比大量垃圾杂物堵住封死了,不知道什么情况。

接下来你来到避难所东方打算查探一下警察局的情况,刚走到居民楼B的后方就看到两个在路边发呆的“人类”,而他们在看到你后却是面目狰狞地扑了上来。你挥舞消防斧与之搏斗,但这两个疯子一样的人类居然十分耐揍,而他们的牙齿居然十分尖锐。你砍了一个家伙两斧子,他居然还没倒下,倒是你被咬到的地方血如泉涌地流。终于你在两个怪物的围攻下倒了下去。

鸡米(生命6,精神5)
你往北走进入公园,直奔水泥放置的地方,但由于力量不足,你一次也只能背一袋回去。路上你看到了三个狂化病人和一窝变异犬在搏斗,吓得你赶紧绕路逃回避难所。

拿上消防斧来到居民楼B开始拆砖,拆砖的声音引来了躲在这里的变异老鼠。它们向你发起了袭击,一番搏斗之下,你砍死了受伤的老鼠,把另一只吓跑了,但也受伤不轻。

把东西搬回避难所后处理了一下伤口好好休息了一下,伤势得到了缓解。

获得物品:水泥×1,砖×8,防火砖×2,变异老鼠×1

(生命10,精神7)
你四周仔细侦察了一下,发现那些蹒跚的身影居然是人类,但从眼神和动作看,应该是狂化病发作的病人。而且种种迹象表明,这些狂化病人就是昨天那帮飞车党引来的。
你在东边侦察时发现狂化病人正在攻击尼古拉斯,由于现场混乱难以瞄准,你只能抡起棒球棍加入战斗。
不知道是否两个狂化病人已经被尼古拉斯消耗了不少体力,看到你这个“新鲜肉”放弃尼古拉斯冲上来的两个怪物并没能击中你,而你用棒球棍把一只伤势较重的狂化人脑袋打爆了。在鲜血的刺激下,剩下的狂化人开始趴在同伴身上大快朵颐,而你则拖着尼古拉斯离开了这里。

在你的印象中,这个城市的黑帮确实有飙车的黑社会,但人家飙的是四个轮的,这些骑摩托车的倒是没有听过。你顺着尼古拉斯的线索查下去,发现这帮人占据了南方的酒店和停车场。停车场至少有两个人在把守。

然后你来到了加油站探索,这里的物资保留得很好,但一朵三米多高的诡异冰花却长在加油站小卖部的门外,一只变异犬正在乖巧地舔着冰花的茎叶。

傍晚你去研究甘复刻出来的图案,一个声音在你耳边低语,同时一个咒语的全貌也慢慢展现在你眼前。地上的图案的血迹逐渐蒸发消失掉,你也学会了【骨盾】咒语。

#【骨盾】动作[0],支付5点生命;召唤一个骨盾幽灵围绕着你,会瞬间变化成骨盾为你抵挡下一次攻击,持续到为你抵挡攻击或主动遣返。你同时可以拥有多个骨盾幽灵,每个存在的骨盾幽灵使你的生命上限-5。

(生命14,精神3)
用石头在地上写写画画,你对于陷阱设计大概有了个雏形。

你拿着斧子到公园砍树,今天没有遇到公园里那两只变异犬,无惊无险。

静下心来,你思考之前的状况有点像中邪的感觉,这些东西会侵蚀意志薄弱的人。有了经验,你感觉如果再遇到类似的情况可以尝试一下这种方法……

你对精神控制类效果的[意志]+1
研究开启【大门上的陷阱】9/20
获得:木头×9

引述: 日常消耗
食物-4,饮水-4,木头-1,木炭+3

引述: 事件
结果=4
傍晚时分,一个披着破烂斗篷,带着黑色口罩,背上呈扇形绑着差不多十把各式武器的矮子敲响了避难所的门。

“我看到你们被那帮飞车党骚扰,如果需要武器或帮忙的话可以到西边的少教所找我们。记得带上你们的食物和水,我们的东西可不便宜。”

避难所
引用
一层:镂空的大厅一二层共用,大厅正上方的天花板却破了一个大洞。大厅旁看起来是设计成厨房的房间,橱柜什么的都装好了但却没有家私。大厅后方是一个房间,一个楼梯在走道边缘通往二楼。

二层:二楼的一侧墙壁已经损毁,这里比围墙稍高能看到外面的区域。几个房间也受到了破坏,所幸承重墙保留完好。站在栏杆旁能看到一楼大厅的情况,以及上面的大洞。走廊的另一边有着通往天台的楼梯。

天台:天台有三分之一的地板塌陷了,就是大厅正上方的位置,一个巨大的太阳能储水罐立在角落,只可惜被破坏了大半,剩下纵向的半个圆柱形罐体。

院子:地块×6,大概有着8m×10m左右的空间,大雨过后院子里的杂草几乎全死了,只剩下零星的几个位置还有顽强地生长着的草。

地下室:地下室采光良好,间隔成了三个房间,其中一个房间里面甘用自己的血迹画了一个奇怪的图案。

防御:两米高的围墙尚算坚固,上方用线和易拉罐弄了个简易的警报装置。

外围:围墙外是二车道宽的小路,道路被清理了一遍,加上被雨冲刷过,干净整洁了不少。

引述: 研究及公式
劇透 -  已知公式:
石斧:可在有树木的区域作为工具进行(2行动点,砍伐树木[力量]),耐久10。可作为武器使用(近战+1[破甲])
材料:尖锐的石头×1,木头×1

石匕首:可作为工具对动物尸体进行(2行动点,屠宰[敏捷]),耐久10。可作为武器使用(近战+1[流血])
材料:尖锐的石头×1,木头×1

石矛:可作为武器使用(近战+2[流血])
材料:尖锐的石头×1,木头×1

凝固汽油弹:可作为武器使用(动作-1,投掷→爆炸造成范围3点伤害,附加[燃烧])
材料:布×3,油脂/肥皂×1,汽油3000ml

医用绷带:有外伤时使用,生命+5,移除[流血]
材料:布×1,饮水×1
工具:锅+火

储水罐修复
材料:金属板×3,长钉×6
工具:修理套装

储水罐添加滤水功能
材料:布×20,木炭×30,木头×4

围墙改造
加固围墙→材料:砖×30
防止攀爬→材料:水泥×1,废铁×30
入侵警报→材料:线×4,废铁×8

别墅墙体修复
材料:砖×20,水泥×1
建造所需成功数:[力量]30

水井
材料:木头×5,废铁×20,砖×10,长钉×10,绳索×1,水泥×1
工具:铁锹(可选)
建造所需成功数:[力量]60(用手挖120)
引述: 研究中
【大门上的陷阱】9/20

引述: 物资
劇透 -  物品详情:

一把大米,加水煮开便是饭(食物5,饮水1)
材料:+水,工具:锅,火


干面,加水煮开便是面条(食物4,饮水1)
材料:+水,工具:锅,火

香烟
使用不需消耗行动力,本日行动力+1,每天最多使用3次,注意有成瘾的可能

变异老鼠
这个狗子大的老鼠足有15kg重,但似乎并没有多少肉。
消耗品
食物:46
饮水:33
木头×23
木炭×10
香烟×6
绷带×1
米×1
变异老鼠肉×2
骨头×1

装备&工具
消防斧(耐久19,近战+2[破甲],状态74%)
消防斧(耐久5,近战+2[破甲],状态33%)
消防斧(耐久15,近战+2[破甲],状态10%)
石斧(耐久5,近战+1[破甲],状态100%)
手枪(需要9mm子弹,远程+3[穿甲],状态58%)
手枪(需要9mm子弹,远程+3[穿甲],状态14%)
棒球棍(近战+2,状态72%)
防护服(抵挡1,护甲15,抵抗接触性毒/疾病+2,状态28%)
烂锅(耐久5)
菜刀(耐久19,近战+1[流血],状态94%)
西瓜刀(耐久8,近战+2[流血],状态56%)
打火机(耐久24)
针(耐久15)
弩箭×5(需要弩,攻击+1)
9mm子弹×12

材料&杂物
火药65g
9mm弹壳×2
弹簧×2
线×16
金属板×3
铁管×1
橡胶件×2
尖锐的石头×1
废铁×39
汽车配件×1
自行车配件×3
硬币×7
电线×1
布×12
衣服×2
长钉×2
5号电池×4
金项链,金手镯×3(甘拿走了)
砖×10
防火砖×2
水泥×1

其它
火堆[燃烧中](每天消耗木头1):火堆区域温度上升
绿色试剂×1
紫色试剂×1
变异老鼠×1

引用
已探索/搜刮/清理完成
居民楼C
购物中心
民居

可探索区域
公园(探索进度30/66,物资9/24份以上,敌人[至少:变异犬×2])#资源(树林)#工地(水泥×1)
居民楼B(已探索,物资0/0,敌人1/1)#设施(损坏的壁炉:已拆解17%,几率获取:防火砖)(木制家私×2:可拆解,几率获取:木头)#敌人(变异老鼠×1)
水坑(已探索,物资0/1,敌人2/2)#资源(水)#敌人(变异犬×2,一只受伤)
警察局(探索进度0/24)
主干道-南北(探索进度0/7)
主干道-东西(探索进度0/11)
医院(探索进度0/42)
加油站(探索进度6/12,物资0/4份以上,敌人2/2)#敌人(变异犬×1,冰花×1)
幼儿园(探索进度4/16,物资0/4份以上,敌人[未知])#外围(游荡的狂化病人×1)
学校(探索进度0/64)
银行(探索进度0/20)
制药厂(探索进度0/79)
停车场(探索进度0/28)
酒店(探索进度0/9)
小区(探索进度0/144)

可选任务
【土皇帝】占领警局的的人对避难所是什么态度呢?(探查进度0/20)

新行动
砍伐树木(需要斧头,行动点2,力量):通过砍伐树木获取木头
屠宰(需要刀具,行动点2,敏捷):屠宰尸体取肉
取水(行动点2,力量):用各种容器取水,积水一般比较脏
可指定方向向更远方侦察或探索(开图)
烧木头(无需行动点):每烧完1个木头获得1d4份木炭
成为手机党后发现签名不宜太长...

离线 马非鱼

  • Chivary
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Re: 【S19】幸存者日志
« 回帖 #39 于: 2024-01-08, 周一 09:12:13 »
鸡米
【优势】-“幸运星”——运气好的时候运气特别好
【劣势】-“扫把星”——运气差的时候运气特别差
【能力】-“平平无奇”——你的存在感很低,难以被发现,不握持武器的情况下别人会认为你没什么威胁。
习惯动作:潜行,勘察,采集,背刺,跑路
战斗倾向:1~4逃跑,5~6试探

体质:投掷: 1d6+2 = (2)+2 = 4
力量:投掷: 1d6+2 = (5)+2 = 7
敏捷:投掷: 1d6+2 = (2)+2 = 4
智力:投掷: 1d6+2 = (5)+2 = 7
感知:投掷: 1d6+2 = (5)+2 = 7
意志:投掷: 1d6+2 = (2)+2 = 4

行动点10
【行动点3】开心睡觉!
【行动点3】继续睡觉!
【行动点1】潜行进入居民楼B
【行动点3】在居民楼B继续尝试拆砖!(花1点精神力)——带上消防斧



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