DAY 14结算鸡米(生命12,精神2)
来到避难所旁边的水坑打水,你发现在水边有一些残骸,只剩下一些毛发和骨头渣子,看不出来是什么东西,距离水面的位置大概只有五米左右。
花了一点时间,你把脏水都烧成了饮用水。
获得物品:饮水×10
莲(生命10,精神5)
用完的香烟让你十分不爽,把愤怒都宣泄在那个狂化病人身上,被隔着栏杆攻击的可怜人无法反击,疯了一般到处乱跑乱砸让你多花费了几粒子弹。一轮操作下来,原本状态已经很糟糕的手枪彻底损坏了。打开锁着的铁门,里面是个仓库但大部分东西已经被清空了,还剩下两套防弹衣、两个防暴盾牌,和一把新的手枪。
离开警察局来到会所,会所里出奇的安静,而且看起来并没有受到太大的破坏。你花时间探索了一楼大部分的区域,还真的被你从一个房间里找到了半包烟!
获得物品:防弹衣×2,防暴盾牌×2,手枪×1,携带的手枪→损坏的手枪×1,香烟×5
甘(生命15,精神3)
在院子里划出一个空间焚烧木头,到你砍树回来后木头也烧完了,用收集的东西把储水罐改造一番后,以后雨水和收集的污水都可以直接放在储水罐里通过过滤功能缓慢收集净水了。
根据你的专业,很快你就把种子的基本特性摸透了,这属于一种只要有土地和水就能生长的矮灌木植物,而且成熟周期极快,种下去第二天就能收获,但出来的东西能不能吃还要实践过才能知道。
获得物品:木头×10→木炭×30,木头×8
尼古拉斯(生命14,精神4)
和莲一起干死狂化病人后回家休息了一下,你继续出发探索主干道。
从主干道往南探索,你发现了不少废弃的车辆,虽然已经开不动了,但也许还能拆出一些有用的零件。在与东西主干道交汇的十字路口边上,你发现了一个奇怪的人形树,它的树干就像一个身体,两侧的树枝就像两只手,连接地表的树干部分也是分开了两边像是两只脚。在原本是人类头部位置的树干部分也能依稀看到有点五官的轮廓,上方没有叶子,凌乱地往上岔开的细小枝杈像极了竖起的一条条头发。也不知道是一个像人的植物,还是一个真·植物人。
食物-4,饮水-4,木头-1,木炭+1
结果=5
一阵暖风吹过,你们惊讶地发现气温在一个晚上迅速回升,即使是没有太阳的夜里也升到了至少10摄氏度以上。
#天气效果失效
避难所一层:镂空的大厅一二层共用,大厅旁看起来是设计成厨房的房间,橱柜什么的都装好了但却没有家私。大厅后方是一个房间,一个楼梯在走道边缘通往二楼。
二层:二楼的墙壁已经修复好了,不但防风还能有效阻挡外界的窥探。走廊的另一边有着通往天台的楼梯。
天台:天台的地板已经修补好了,一个巨大的太阳能储水罐立在角落,它被添加上了滤水功能,可以储水,在雨天收集雨水,还能直接把雨水污水过滤成可以引用的水。
院子:地块×6,大概有着8m×10m左右的空间。
地下室:地下室采光良好,间隔成了三个房间,其中一个房间里面甘用自己的血迹画了一个奇怪的图案。
防御:两米多高的围墙尚算坚固,围墙上方有三十厘米的顶部和外侧插满了尖锐的废铁,围墙上方的空间用不起眼的线和角落连接的易拉罐弄了个简易的警报装置。
【攀爬难度↑】【警报】
外围:围墙外是二车道宽的小路,道路被清理了一遍,加上被雨冲刷过,干净整洁了不少。
消耗品
食物:39
饮水:19
木头×17
木炭×25
米×1
骨头×4
红酒×1
香烟×5
奇怪的种子×10
装备&工具
消防斧(耐久15,近战+2[破甲],状态64%)
消防斧(耐久·1,近战+2[破甲],状态3%)
消防斧(耐久15,近战+2[破甲],状态10%)
石斧(耐久5,近战+1[破甲],状态100%)
手枪(需要9mm子弹,远程+3[穿甲],状态100%)
棒球棍(近战+2,状态72%)
弩(需要弩箭,远程+2,状态61%)
铁锹(耐久25)
防护服(抵挡1,护甲15,抵抗接触性毒/疾病+2,状态28%)
防弹衣(抵挡2,护甲30,状态100%)
防弹衣(抵挡2,护甲30,状态100%)
防暴盾牌(抵挡3,护甲20,状态100%)
防暴盾牌(抵挡3,护甲20,状态100%)
烂锅(耐久4)
菜刀(耐久18,近战+1[流血],状态94%)
手电筒(需要2粒5号电池,搜索物资结果+2)
打火机(耐久24)
针(耐久15)
修理套装(耐久24)
弩箭×4(需要弩,攻击+1)
9mm子弹×14
材料&杂物
火药65g
汽油3000ml
9mm弹壳×2
弹簧×2
线×16
金属板×2
铁管×1
橡胶件×2
尖锐的石头×5
废铁×26
汽车配件×4
自行车配件×3
硬币×7
电线×3
布×4
衣服×2
长钉×1
5号电池×12
金项链,金手镯×3(甘拿走了)
砖×9
防火砖×18
止血草×1
损坏的霰弹枪×1
损坏的手枪×2
肥皂×1
绳索×2
纸币×30
其它
火堆[燃烧中](每天消耗木头1):火堆区域温度上升
收音机(电量80%):关闭,被收起
已探索/搜刮/清理完成
水坑 #资源(水)
主干道-南北#剩余物品(损坏的小车×5)
居民楼C
购物中心
民居
加油站
警察局
可探索区域
公园(探索进度53/66,物资19/30份以上,敌人[有弓箭的暴徒×1])#资源(树林)
居民楼B(已探索)#设施(损坏的壁炉:已拆解85%,几率获取:防火砖)(木制家私×2:可拆解,几率获取:木头)
主干道-东西(探索进度0/11)
医院(探索进度0/42)
幼儿园(探索进度4/16,物资0/4份以上,敌人[未知])#外围(游荡的狂化病人×1)
学校(探索进度0/64)
银行(探索进度0/20)
制药厂(探索进度0/79)
停车场(探索进度0/28)
酒店(探索进度0/9)
小区(探索进度0/144)
会所(探索进度16/64,物资2/9份以上,敌人[未知])
居民楼A(探索进度0/30,物资5/未知,敌人[未知])
科技园(探索进度0/74)
可选任务
【官方避难所】广播上通知的官方避难所让大家重新充满希望,可惜最后那几句话被干扰了,对于避难所的位置实在是没啥头绪。(0/30)
新行动
砍伐树木(需要斧头,行动点2,力量):通过砍伐树木获取木头
屠宰(需要刀具,行动点2,敏捷):屠宰尸体取肉
取水(行动点2,力量):用各种容器取水,积水一般比较脏
可指定方向向更远方侦察或探索(开图)
烧木头(无需行动点):每烧完1个木头获得1d4份木炭
交易点-垃圾场
回收:食物-2点,饮水-1点,变异动物的肉-1点,烟-1点,茶-2点,酒-3点,药物-8点
出售:木头×5-1点,废铁×5-1点,布×5-1点,石斧-2点,石匕首-2点,石矛-2点,土炸弹-4点,弩-5点,弩箭×2-1点