作者 主题: 【S19】幸存者日志  (阅读 9975 次)

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Re: 【S19】幸存者日志
« 回帖 #70 于: 2024-02-23, 周五 14:07:52 »

【优势】黑帮修女:白天是接受信徒忏悔修女,夜晚化身参加帮派火并的黑帮。
【劣势】成瘾者:缺少香烟美酒会变得暴躁。
【能力】神秘学识:针对超自然相关的研究和解读,使用意志检定和智力检定中较高的一项。
【虚弱诅咒】动作[-2],支付2点生命;[智力VS体质];一个活物降低成功数点[力量],持续1小时。
【死亡诅咒】动作[-4],支付10点生命;[智力VS体质],成功则目标生命每轮-1,持续至目标死亡。
【骨盾】动作[0],支付5点生命;召唤一个骨盾幽灵围绕着你,会瞬间变化成骨盾为你抵挡下一次攻击,持续到为你抵挡攻击或主动遣返。你同时可以拥有多个骨盾幽灵,每个存在的骨盾幽灵使你的生命上限-5。
习惯动作:祈祷
战斗倾向:1~6攻击
动作构筑:2闪避,4武器攻击,
生命10 精神5 先攻3 速度4 学习2 负重10

力量:投掷: 1d6+1 = (4)+1 = 5
体质:投掷: 1d6+2 = (2)+2 = 4
感知:投掷: 1d6+4 = (3)+4 = 7
敏捷:投掷: 1d6+2 = (5)+2 = 7
智力:投掷: 1d6+2 = (5)+2 = 7
意志:投掷: 1d6+4 = (5)+4 = 9

行动点10
【行动点0】带上棒球棍、手枪、9mm子弹×8、打火机
【行动点1】没有烟了,生气!干掉警察局的狂化病人!
【行动点3】拿到钥匙,打开上锁的厚重铁门,探索门后或收集物品。
【行动点6】探索会所,寻找烟酒。(消耗1精神力)
终于能用头像啦~\(≧▽≦)/~

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Re: 【S19】幸存者日志
« 回帖 #71 于: 2024-02-23, 周五 21:19:42 »
第十四天

理科状元加文科白痴
习惯动作:思考
战斗倾向:1~6攻击
动作构筑:3武器攻击 3闪避
生命13/18 精神3 先攻0 速度3 学习5 负重10

你对精神控制类效果的[意志]+1
植物专家:你对植物相关的[研究]所获得的进度加倍。

力量:投掷: 1d6+2 = (2)+2 = 4
体质:投掷: 1d6+6 = (5)+6 = 11
感知:投掷: 1d6+0 = (6)+0 = 6
敏捷:投掷: 1d6+1 = (3)+1 = 4
智力:投掷: 1d6+6 = (1)+6 = 7
意志:投掷: 1d6+0 = (3)+0 = 3

行动点10

拿10个木头去烧木炭=。=(消耗行动点0)
拿着消防斧(耐久15,近战+2[破甲],状态10%)出门砍木(消耗行动点2)
继续砍木(消耗行动点2)
制作储水罐的滤水功能(消耗行动点3 布×20,木炭×30,木头×4)
取一份奇怪的种子进行研究(消耗行动点3 奇怪的种子x1)


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Re: 【S19】幸存者日志
« 回帖 #72 于: 2024-02-26, 周一 09:10:03 »
尼古拉斯
【优势】“消防员”——尼古拉斯在大灾变发生前是一名消防员
【劣势】“义务教育”——尼古拉斯仅仅完成了义务教育
【能力】搜救专家:在建筑物区域进行探索和搜索物资行动时,会额外找到随机物资。
习惯动作:整理物资
战斗倾向:1~5试探,6攻击
动作构筑:4攻击2闪避
生命14 精神4 先攻3 速度3 学习0 负重40

力量:投掷: 1d6+5 = (4)+5 = 9
体质:投掷: 1d6+4 = (1)+4 = 5
感知:投掷: 1d6+4 = (3)+4 = 7
敏捷:投掷: 1d6+1 = (6)+1 = 7
智力:投掷: 1d6+0 = (6)+0 = 6
意志:投掷: 1d6+1 = (2)+1 = 3

行动点10
【行动1-1点】 带上消防服、手枪和防护服,帮莲一起去打警察局的狂化病人(消耗1精神)(“你神经病啊!”)
【行动2-3点】 休息回复一下状态(“ZZZZZZzzzz”)
【行动3-6点】 探查一下主干道-南北(“皇后大道东~”)


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Re: 【S19】幸存者日志
« 回帖 #73 于: 2024-02-28, 周三 19:03:34 »
DAY 14结算

鸡米(生命12,精神2)
来到避难所旁边的水坑打水,你发现在水边有一些残骸,只剩下一些毛发和骨头渣子,看不出来是什么东西,距离水面的位置大概只有五米左右。
花了一点时间,你把脏水都烧成了饮用水。

获得物品:饮水×10

(生命10,精神5)
用完的香烟让你十分不爽,把愤怒都宣泄在那个狂化病人身上,被隔着栏杆攻击的可怜人无法反击,疯了一般到处乱跑乱砸让你多花费了几粒子弹。一轮操作下来,原本状态已经很糟糕的手枪彻底损坏了。打开锁着的铁门,里面是个仓库但大部分东西已经被清空了,还剩下两套防弹衣、两个防暴盾牌,和一把新的手枪。

离开警察局来到会所,会所里出奇的安静,而且看起来并没有受到太大的破坏。你花时间探索了一楼大部分的区域,还真的被你从一个房间里找到了半包烟!

获得物品:防弹衣×2,防暴盾牌×2,手枪×1,携带的手枪→损坏的手枪×1,香烟×5

(生命15,精神3)
在院子里划出一个空间焚烧木头,到你砍树回来后木头也烧完了,用收集的东西把储水罐改造一番后,以后雨水和收集的污水都可以直接放在储水罐里通过过滤功能缓慢收集净水了。
根据你的专业,很快你就把种子的基本特性摸透了,这属于一种只要有土地和水就能生长的矮灌木植物,而且成熟周期极快,种下去第二天就能收获,但出来的东西能不能吃还要实践过才能知道。

获得物品:木头×10→木炭×30,木头×8

尼古拉斯(生命14,精神4)
和莲一起干死狂化病人后回家休息了一下,你继续出发探索主干道。
从主干道往南探索,你发现了不少废弃的车辆,虽然已经开不动了,但也许还能拆出一些有用的零件。在与东西主干道交汇的十字路口边上,你发现了一个奇怪的人形树,它的树干就像一个身体,两侧的树枝就像两只手,连接地表的树干部分也是分开了两边像是两只脚。在原本是人类头部位置的树干部分也能依稀看到有点五官的轮廓,上方没有叶子,凌乱地往上岔开的细小枝杈像极了竖起的一条条头发。也不知道是一个像人的植物,还是一个真·植物人。

引述: 日常消耗
食物-4,饮水-4,木头-1,木炭+1

引述: 事件
结果=5
一阵暖风吹过,你们惊讶地发现气温在一个晚上迅速回升,即使是没有太阳的夜里也升到了至少10摄氏度以上。

#天气效果失效

避难所
引用
一层:镂空的大厅一二层共用,大厅旁看起来是设计成厨房的房间,橱柜什么的都装好了但却没有家私。大厅后方是一个房间,一个楼梯在走道边缘通往二楼。

二层:二楼的墙壁已经修复好了,不但防风还能有效阻挡外界的窥探。走廊的另一边有着通往天台的楼梯。

天台:天台的地板已经修补好了,一个巨大的太阳能储水罐立在角落,它被添加上了滤水功能,可以储水,在雨天收集雨水,还能直接把雨水污水过滤成可以引用的水。

院子:地块×6,大概有着8m×10m左右的空间。

地下室:地下室采光良好,间隔成了三个房间,其中一个房间里面甘用自己的血迹画了一个奇怪的图案。

防御:两米多高的围墙尚算坚固,围墙上方有三十厘米的顶部和外侧插满了尖锐的废铁,围墙上方的空间用不起眼的线和角落连接的易拉罐弄了个简易的警报装置。
【攀爬难度↑】【警报】

外围:围墙外是二车道宽的小路,道路被清理了一遍,加上被雨冲刷过,干净整洁了不少。

引述: 研究及公式
劇透 -  已知公式:
石斧:可在有树木的区域作为工具进行(2行动点,砍伐树木[力量]),耐久10。可作为武器使用(近战+1[破甲])
材料:尖锐的石头×1,木头×1

石匕首:可作为工具对动物尸体进行(2行动点,屠宰[敏捷]),耐久10。可作为武器使用(近战+1[流血])
材料:尖锐的石头×1,木头×1

石矛:可作为武器使用(近战+2[流血])
材料:尖锐的石头×1,木头×1

凝固汽油弹:可作为武器使用(动作-1,投掷→爆炸造成范围3点伤害,附加[燃烧])
材料:布×3,油脂/肥皂×1,汽油3000ml

医用绷带:有外伤时使用,生命+5,移除[流血]
材料:布×1,饮水×1
工具:锅+火

储水罐修复
材料:金属板×3,长钉×6
工具:修理套装

储水罐添加滤水功能
材料:布×20,木炭×30,木头×4

围墙改造
加固围墙→材料:砖×30
防止攀爬→材料:水泥×1,废铁×30
入侵警报→材料:线×4,废铁×8

电击门(需要通电)
材料:电线×2,废铁×5,铁管×1

别墅墙体修复
材料:砖×20,水泥×1
建造所需成功数:[力量]30

壁炉
材料:砖×80,防火砖×40,金属板×2,木头×20,水泥×1,铁管×2,长钉×10
建造所需成功数:[力量]25

水井
材料:木头×5,废铁×20,砖×10,长钉×10,绳索×1,水泥×1
工具:铁锹(可选)
建造所需成功数:[力量]60(用手挖120)

木炭的集中燃烧
材料:10个木头或以上,每个木头>3份木炭
工具:火
引述: 研究中

引述: 物资
劇透 -  物品详情:

一把大米,加水煮开便是饭(食物5,饮水1)
材料:+水,工具:锅,火


干面,加水煮开便是面条(食物4,饮水1)
材料:+水,工具:锅,火

香烟
使用不需消耗行动力,本日行动力+1,每天最多使用3次,注意有成瘾的可能

变异老鼠
这个狗子大的老鼠足有15kg重,但似乎并没有多少肉。

各种肉
用火烤熟即可直接食用。
消耗品
食物:39
饮水:19
木头×17
木炭×25
米×1
骨头×4
红酒×1
香烟×5
奇怪的种子×10

装备&工具
消防斧(耐久15,近战+2[破甲],状态64%)
消防斧(耐久·1,近战+2[破甲],状态3%)
消防斧(耐久15,近战+2[破甲],状态10%)
石斧(耐久5,近战+1[破甲],状态100%)
手枪(需要9mm子弹,远程+3[穿甲],状态100%)
棒球棍(近战+2,状态72%)
弩(需要弩箭,远程+2,状态61%)
铁锹(耐久25)
防护服(抵挡1,护甲15,抵抗接触性毒/疾病+2,状态28%)
防弹衣(抵挡2,护甲30,状态100%)
防弹衣(抵挡2,护甲30,状态100%)
防暴盾牌(抵挡3,护甲20,状态100%)
防暴盾牌(抵挡3,护甲20,状态100%)
烂锅(耐久4)
菜刀(耐久18,近战+1[流血],状态94%)
手电筒(需要2粒5号电池,搜索物资结果+2)
打火机(耐久24)
针(耐久15)
修理套装(耐久24)
弩箭×4(需要弩,攻击+1)
9mm子弹×14

材料&杂物
火药65g
汽油3000ml
9mm弹壳×2
弹簧×2
线×16
金属板×2
铁管×1
橡胶件×2
尖锐的石头×5
废铁×26
汽车配件×4
自行车配件×3
硬币×7
电线×3
布×4
衣服×2
长钉×1
5号电池×12
金项链,金手镯×3(甘拿走了)
砖×9
防火砖×18
止血草×1
损坏的霰弹枪×1
损坏的手枪×2
肥皂×1
绳索×2
纸币×30

其它
火堆[燃烧中](每天消耗木头1):火堆区域温度上升
收音机(电量80%):关闭,被收起

引用
已探索/搜刮/清理完成
水坑 #资源(水)
主干道-南北#剩余物品(损坏的小车×5)
居民楼C
购物中心
民居
加油站
警察局

可探索区域
公园(探索进度53/66,物资19/30份以上,敌人[有弓箭的暴徒×1])#资源(树林)
居民楼B(已探索)#设施(损坏的壁炉:已拆解85%,几率获取:防火砖)(木制家私×2:可拆解,几率获取:木头)
主干道-东西(探索进度0/11)
医院(探索进度0/42)
幼儿园(探索进度4/16,物资0/4份以上,敌人[未知])#外围(游荡的狂化病人×1)
学校(探索进度0/64)
银行(探索进度0/20)
制药厂(探索进度0/79)
停车场(探索进度0/28)
酒店(探索进度0/9)
小区(探索进度0/144)
会所(探索进度16/64,物资2/9份以上,敌人[未知])
居民楼A(探索进度0/30,物资5/未知,敌人[未知])
科技园(探索进度0/74)

可选任务
【官方避难所】广播上通知的官方避难所让大家重新充满希望,可惜最后那几句话被干扰了,对于避难所的位置实在是没啥头绪。(0/30)

新行动
砍伐树木(需要斧头,行动点2,力量):通过砍伐树木获取木头
屠宰(需要刀具,行动点2,敏捷):屠宰尸体取肉
取水(行动点2,力量):用各种容器取水,积水一般比较脏
可指定方向向更远方侦察或探索(开图)
烧木头(无需行动点):每烧完1个木头获得1d4份木炭

引用
交易点-垃圾场
回收:食物-2点,饮水-1点,变异动物的肉-1点,烟-1点,茶-2点,酒-3点,药物-8点

出售:木头×5-1点,废铁×5-1点,布×5-1点,石斧-2点,石匕首-2点,石矛-2点,土炸弹-4点,弩-5点,弩箭×2-1点

成为手机党后发现签名不宜太长...

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Re: 【S19】幸存者日志
« 回帖 #74 于: 2024-03-01, 周五 14:50:18 »
尼古拉斯
【优势】“消防员”——尼古拉斯在大灾变发生前是一名消防员
【劣势】“义务教育”——尼古拉斯仅仅完成了义务教育
【能力】搜救专家:在建筑物区域进行探索和搜索物资行动时,会额外找到随机物资。
习惯动作:整理物资
战斗倾向:1~5试探,6攻击
动作构筑:4攻击2闪避
生命14 精神4 先攻3 速度3 学习0 负重40

力量:投掷: 1d6+5 = (5)+5 = 10
体质:投掷: 1d6+4 = (4)+4 = 8
感知:投掷: 1d6+4 = (3)+4 = 7
敏捷:投掷: 1d6+1 = (2)+1 = 3
智力:投掷: 1d6+0 = (1)+0 = 1
意志:投掷: 1d6+1 = (4)+1 = 5

行动点10
【行动1-1点】 带上消防服、手枪和防护服,尝试去砍一下植物人(“我感觉我有点神经兮兮的”)
【行动2-3点】 从车车上收集一下物资(“铁板铁板,钉子钉子”)
【行动3-6点】 探查一下主干道-东西(“皇后大道东转皇后大道中~”)


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Re: 【S19】幸存者日志
« 回帖 #75 于: 2024-03-01, 周五 15:09:13 »
鸡米
【优势】-“幸运星”——运气好的时候运气特别好
【劣势】-“扫把星”——运气差的时候运气特别差
【能力】-“平平无奇”——你的存在感很低,难以被发现,不握持武器的情况下别人会认为你没什么威胁。
习惯动作:潜行,勘察,采集,背刺,跑路
战斗倾向:1~4逃跑,5~6试探

体质:投掷: 1d6+3 = (4)+3 = 7
力量:投掷: 1d6+3 = (6)+3 = 9
敏捷:投掷: 1d6+2 = (5)+2 = 7
智力:投掷: 1d6+2 = (4)+2 = 6
感知:投掷: 1d6+3 = (2)+3 = 5
意志:投掷: 1d6+2 = (3)+2 = 5

行动点10
【行动点3】既然天气好了,那就继续探索居民楼A!继续找钉子!(赤手空拳,不对就跑)
【行动点3】继续在居民楼A找~
【行动点2】去水坑打水
【行动点2】回避难所烧水

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Re: 【S19】幸存者日志
« 回帖 #76 于: 2024-03-05, 周二 16:22:36 »
第十五天

理科状元加文科白痴
习惯动作:思考
战斗倾向:1~6攻击
动作构筑:3武器攻击 3闪避
生命15/18 精神3 先攻0 速度3 学习5 负重10

你对精神控制类效果的[意志]+1
植物专家:你对植物相关的[研究]所获得的进度加倍。

力量:投掷: 1d6+2 = (4)+2 = 6
体质:投掷: 1d6+6 = (3)+6 = 9
感知:投掷: 1d6+0 = (4)+0 = 4
敏捷:投掷: 1d6+1 = (6)+1 = 7
智力:投掷: 1d6+6 = (4)+6 = 10
意志:投掷: 1d6+0 = (6)+0 = 6

行动点10

趁现在天气好,尝试种菜吧=。=有六格,不知道行动点够不够(消耗奇怪的种子X6 行动点10)

如果有多余的行动点,就去取水吧,毕竟要浇灌,会消耗本就不多的水


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Re: 【S19】幸存者日志
« 回帖 #77 于: 2024-03-11, 周一 09:06:58 »

【优势】黑帮修女:白天是接受信徒忏悔修女,夜晚化身参加帮派火并的黑帮。
【劣势】成瘾者:缺少香烟美酒会变得暴躁。
【能力】神秘学识:针对超自然相关的研究和解读,使用意志检定和智力检定中较高的一项。
【虚弱诅咒】动作[-2],支付2点生命;[智力VS体质];一个活物降低成功数点[力量],持续1小时。
【死亡诅咒】动作[-4],支付10点生命;[智力VS体质],成功则目标生命每轮-1,持续至目标死亡。
【骨盾】动作[0],支付5点生命;召唤一个骨盾幽灵围绕着你,会瞬间变化成骨盾为你抵挡下一次攻击,持续到为你抵挡攻击或主动遣返。你同时可以拥有多个骨盾幽灵,每个存在的骨盾幽灵使你的生命上限-5。
习惯动作:祈祷
战斗倾向:1~6攻击
动作构筑:2闪避,4武器攻击,
生命10 精神5 先攻3 速度4 学习2 负重10

力量:投掷: 1d6+1 = (5)+1 = 6
体质:投掷: 1d6+2 = (4)+2 = 6
感知:投掷: 1d6+4 = (2)+4 = 6
敏捷:投掷: 1d6+2 = (5)+2 = 7
智力:投掷: 1d6+2 = (5)+2 = 7
意志:投掷: 1d6+4 = (2)+4 = 6

行动点10+1
【行动点0】带上棒球棍、手枪、9mm子弹×8、香烟、打火机
【行动点0】抽烟~
【行动点7】探索会所。
【行动点4】探索幼儿园。
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