作者 主题: 【S19】幸存者日志  (阅读 10026 次)

副标题:

离线 NicoNicoNi~

  • 工程組
  • *****
  • 帖子数: 713
  • 苹果币: 8
Re: 【S19】幸存者日志
« 回帖 #60 于: 2024-01-24, 周三 15:49:03 »
尼古拉斯
【优势】“消防员”——尼古拉斯在大灾变发生前是一名消防员
【劣势】“义务教育”——尼古拉斯仅仅完成了义务教育
【能力】搜救专家:在建筑物区域进行探索和搜索物资行动时,会额外找到随机物资。
习惯动作:整理物资
战斗倾向:1~5试探,6攻击
动作构筑:4攻击2闪避
生命14 精神4 先攻3 速度3 学习0 负重40

力量:投掷: 1d6+5 = (2)+5 = 7
体质:投掷: 1d6+4 = (2)+4 = 6
感知:投掷: 1d6+4 = (2)+4 = 6
敏捷:投掷: 1d6+1 = (4)+1 = 5
智力:投掷: 1d6+0 = (2)+0 = 2
意志:投掷: 1d6+1 = (6)+1 = 7

行动点10
【行动1-6点】 全力补屋顶x2(“哈鸡米~哈鸡米~”)
【行动2-3+1点】 使用铁锹开始铲雪(“这里面滑溜溜的,我们都变成小土豆了”)


掷骰被改动过 7 次

离线 祈一仔

  • 傻逼的
  • Goddess
  • ********
  • 帖子数: 9497
  • 苹果币: 5
Re: 【S19】幸存者日志
« 回帖 #61 于: 2024-01-24, 周三 16:58:05 »
第十二天

理科状元加文科白痴
习惯动作:思考
战斗倾向:1~6攻击
动作构筑:3武器攻击 3闪避
生命3/18 精神3 先攻0 速度3 学习5 负重10

你对精神控制类效果的[意志]+1

力量:投掷: 1d6+2 = (2)+2 = 4
体质:投掷: 1d6+6 = (1)+6 = 7
感知:投掷: 1d6+0 = (4)+0 = 4
敏捷:投掷: 1d6+1 = (3)+1 = 4
智力:投掷: 1d6+6 = (3)+6 = 9
意志:投掷: 1d6+0 = (3)+0 = 3

行动点10
先去帮忙补一下屋顶(消耗行动点3)
如果打怪成功就进去加油站里搜索一下(消耗行动点3)
拿着修理工具进行储水罐修复(消耗行动点3,金属板3,长钉6)(消耗行动点3)
让大家都把铲的雪丢进储水罐里=。=虽然还未有过滤,先存着也总是好的。
然后休息吧=。=(回复6-1点血。1点精神,消耗行动点3)
剩下一点行动点也去装模作样帮忙铲雪进储水罐里吧(行动点1)



离线 红茶。

  • 正义的摸鱼
  • Guard
  • **
  • 帖子数: 187
  • 苹果币: 0
Re: 【S19】幸存者日志
« 回帖 #62 于: 2024-01-25, 周四 21:32:12 »

【优势】黑帮修女:白天是接受信徒忏悔修女,夜晚化身参加帮派火并的黑帮。
【劣势】成瘾者:缺少香烟美酒会变得暴躁。
【能力】神秘学识:针对超自然相关的研究和解读,使用意志检定和智力检定中较高的一项。
【虚弱诅咒】动作[-2],支付2点生命;[智力VS体质];一个活物降低成功数点[力量],持续1小时。
【死亡诅咒】动作[-4],支付10点生命;[智力VS体质],成功则目标生命每轮-1,持续至目标死亡。
【骨盾】动作[0],支付5点生命;召唤一个骨盾幽灵围绕着你,会瞬间变化成骨盾为你抵挡下一次攻击,持续到为你抵挡攻击或主动遣返。你同时可以拥有多个骨盾幽灵,每个存在的骨盾幽灵使你的生命上限-5。
习惯动作:祈祷
战斗倾向:1~6攻击
动作构筑:2闪避,4武器攻击,
生命11 精神8 先攻3 速度4 学习2 负重10

力量:投掷: 1d6+1 = (3)+1 = 4
体质:投掷: 1d6+2 = (3)+2 = 5
感知:投掷: 1d6+4 = (5)+4 = 9
敏捷:投掷: 1d6+2 = (1)+2 = 3
智力:投掷: 1d6+2 = (5)+2 = 7
意志:投掷: 1d6+4 = (6)+4 = 10

行动点10+1
【行动点0】带上棒球棍、土炸弹、手枪、9mm子弹×11、打火机、香烟。
【行动点0】每天一支烟,撒旦夸我身体好~
【行动点2】去攻击加油站的冰花与狗。(先从视野盲区扔土炸弹,再远程突突,消耗精神力1)
【行动点9】打赢就搜索加油站,优先寻找烟酒。没赢过就回避难所睡觉回血(消耗精神力1)
终于能用头像啦~\(≧▽≦)/~

离线 飞翼

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 2056
  • 苹果币: 0
Re: 【S19】幸存者日志
« 回帖 #63 于: 2024-02-05, 周一 14:01:10 »
DAY 12结算

鸡米(生命12,精神2)
下雪的影响太大了,你集中精神全力修补屋顶!

【屋顶修复】进度18/30
【清理积雪】进度1/20

尼古拉斯(生命9,精神4)
在鸡米和你的共同努力下,屋顶终于修补完成了。

【屋顶修复】完成
【清理积雪】进度10/20

(生命6,精神3)
看了看屋顶也不需要自己帮忙了,而加油站的怪物还没有清理,你拖着受伤的身躯赶紧去休息了一下,恢复过来后把储水罐修好了。

【储水罐】已修复,具备储水功能。
【清理积雪】进度11/20

(生命6,精神5)
在充足的武器支持下,你一个人便把加油站奄奄一息的冰花解决了,但也许因为天气的原因,你那迟钝多了的身体还是被变异犬咬伤了。加油站的小卖部里零食和水都散落一地,包装上和水瓶上有着尖牙咬出来的洞,还好后方的仓库里还有部分冷冻食物保存着,在这个天气也还没有变坏。当然你并没有找到心心念念的烟,估计也没有大城市里的加油站敢卖烟。

获得物品:5号电池×8,仓库里的冷冻食物若干(共计食物15),绳索×2,汽油3000ml,汽车配件×3,手电筒×1(需要2粒5号电池,搜索物资结果+2),

引述: 日常消耗
食物-4,饮水-4,木头-1,木炭+2

引述: 事件
结果=4
雪停了。
看起来天气不会进一步恶化下去,但现阶段还是比较冷。还好整个房子算是修补好了,加上火堆,只要待在里面不外出,还是能勉强撑下去的。
#由于严寒,本日休息行动及自然休息效果-1(少恢复1点HP)

避难所
引用
一层:镂空的大厅一二层共用,大厅旁看起来是设计成厨房的房间,橱柜什么的都装好了但却没有家私。大厅后方是一个房间,一个楼梯在走道边缘通往二楼。

二层:二楼的墙壁已经修复好了,不但防风还能有效阻挡外界的窥探。走廊的另一边有着通往天台的楼梯。

天台:天台的地板已经修补好了,一个巨大的太阳能储水罐立在角落,目前已经修好了,可以储水用,在雨天还能收集雨水。

院子:地块×6,大概有着8m×10m左右的空间,院子里被大雪覆盖了,一楼门外的积雪还没清理完毕,还好雪停了,而且窗户的高度在雪线上,不至于影响出入。

地下室:地下室采光良好,间隔成了三个房间,其中一个房间里面甘用自己的血迹画了一个奇怪的图案。

防御:两米多高的围墙尚算坚固,围墙上方有三十厘米的顶部和外侧插满了尖锐的废铁,围墙上方的空间用不起眼的线和角落连接的易拉罐弄了个简易的警报装置。
【攀爬难度↑】【警报】

外围:围墙外是二车道宽的小路,道路被清理了一遍,加上被雨冲刷过,干净整洁了不少。

引述: 研究及公式
劇透 -  已知公式:
石斧:可在有树木的区域作为工具进行(2行动点,砍伐树木[力量]),耐久10。可作为武器使用(近战+1[破甲])
材料:尖锐的石头×1,木头×1

石匕首:可作为工具对动物尸体进行(2行动点,屠宰[敏捷]),耐久10。可作为武器使用(近战+1[流血])
材料:尖锐的石头×1,木头×1

石矛:可作为武器使用(近战+2[流血])
材料:尖锐的石头×1,木头×1

凝固汽油弹:可作为武器使用(动作-1,投掷→爆炸造成范围3点伤害,附加[燃烧])
材料:布×3,油脂/肥皂×1,汽油3000ml

医用绷带:有外伤时使用,生命+5,移除[流血]
材料:布×1,饮水×1
工具:锅+火

储水罐修复
材料:金属板×3,长钉×6
工具:修理套装

储水罐添加滤水功能
材料:布×20,木炭×30,木头×4

围墙改造
加固围墙→材料:砖×30
防止攀爬→材料:水泥×1,废铁×30
入侵警报→材料:线×4,废铁×8

电击门(需要通电)
材料:电线×2,废铁×5,铁管×1

别墅墙体修复
材料:砖×20,水泥×1
建造所需成功数:[力量]30

壁炉
材料:砖×80,防火砖×40,金属板×2,木头×20,水泥×1,铁管×2,长钉×10
建造所需成功数:[力量]25

水井
材料:木头×5,废铁×20,砖×10,长钉×10,绳索×1,水泥×1
工具:铁锹(可选)
建造所需成功数:[力量]60(用手挖120)
引述: 研究中

引述: 物资
劇透 -  物品详情:

一把大米,加水煮开便是饭(食物5,饮水1)
材料:+水,工具:锅,火


干面,加水煮开便是面条(食物4,饮水1)
材料:+水,工具:锅,火

香烟
使用不需消耗行动力,本日行动力+1,每天最多使用3次,注意有成瘾的可能

变异老鼠
这个狗子大的老鼠足有15kg重,但似乎并没有多少肉。

各种肉
用火烤熟即可直接食用。
消耗品
食物:47
饮水:12
木头×25
木炭×21
香烟×1
米×1
骨头×4
红酒×1

装备&工具
消防斧(耐久15,近战+2[破甲],状态64%)
消防斧(耐久·1,近战+2[破甲],状态3%)
消防斧(耐久15,近战+2[破甲],状态10%)
石斧(耐久5,近战+1[破甲],状态100%)
手枪(需要9mm子弹,远程+3[穿甲],状态5%)
棒球棍(近战+2,状态72%)
弩(需要弩箭,远程+2,状态61%)
铁锹(耐久25)
防护服(抵挡1,护甲15,抵抗接触性毒/疾病+2,状态28%)
烂锅(耐久4)
菜刀(耐久18,近战+1[流血],状态94%)
手电筒(需要2粒5号电池,搜索物资结果+2)
打火机(耐久24)
针(耐久15)
修理套装(耐久24)
弩箭×4(需要弩,攻击+1)
9mm子弹×20

材料&杂物
火药65g
汽油3000ml
9mm弹壳×2
弹簧×2
线×16
金属板×2
铁管×1
橡胶件×2
尖锐的石头×5
废铁×26
汽车配件×4
自行车配件×3
硬币×7
电线×3
布×24
衣服×2
长钉×1
5号电池×12
金项链,金手镯×3(甘拿走了)
砖×9
防火砖×18
止血草×1
损坏的霰弹枪×1
损坏的手枪×1
肥皂×1
绳索×2
纸币×30

其它
火堆[燃烧中](每天消耗木头1):火堆区域温度上升
收音机(电量80%):关闭,被收起

引用
已探索/搜刮/清理完成
居民楼C
购物中心
民居
加油站

可探索区域
公园(探索进度35/66,物资19/25份以上,敌人[未知])#资源(树林)#工地(水泥×1)
居民楼B(已探索)#设施(损坏的壁炉:已拆解85%,几率获取:防火砖)(木制家私×2:可拆解,几率获取:木头)
水坑(已探索,物资0/1,敌人2/2)#资源(水)#敌人(变异犬×2,一只受伤)
警察局(探索进度13/24,物资7/7份以上)#设施(上锁的厚重铁门),敌人(被锁在囚室里的狂化病人)
主干道-南北(探索进度0/7)
主干道-东西(探索进度0/11)
医院(探索进度0/42)
幼儿园(探索进度4/16,物资0/4份以上,敌人[未知])#外围(游荡的狂化病人×1)
学校(探索进度0/64)
银行(探索进度0/20)
制药厂(探索进度0/79)
停车场(探索进度0/28)
酒店(探索进度0/9)
小区(探索进度0/144)
会所(探索进度0/64)
居民楼A(探索进度0/30,物资5/未知,敌人[未知])
科技园(探索进度0/74)

可选任务
【官方避难所】广播上通知的官方避难所让大家重新充满希望,可惜最后那几句话被干扰了,对于避难所的位置实在是没啥头绪。(0/30)

新行动
砍伐树木(需要斧头,行动点2,力量):通过砍伐树木获取木头
屠宰(需要刀具,行动点2,敏捷):屠宰尸体取肉
取水(行动点2,力量):用各种容器取水,积水一般比较脏
可指定方向向更远方侦察或探索(开图)
烧木头(无需行动点):每烧完1个木头获得1d4份木炭

引用
交易点-垃圾场
回收:食物-2点,饮水-1点,变异动物的肉-1点,烟-1点,茶-2点,酒-3点,药物-8点

出售:木头×5-1点,废铁×5-1点,布×5-1点,石斧-2点,石匕首-2点,石矛-2点,土炸弹-4点,弩-5点,弩箭×2-1点

« 上次编辑: 2024-02-05, 周一 22:37:03 由 飞翼 »
成为手机党后发现签名不宜太长...

离线 马非鱼

  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1222
  • 苹果币: 3
Re: 【S19】幸存者日志
« 回帖 #64 于: 2024-02-05, 周一 16:00:03 »
鸡米
【优势】-“幸运星”——运气好的时候运气特别好
【劣势】-“扫把星”——运气差的时候运气特别差
【能力】-“平平无奇”——你的存在感很低,难以被发现,不握持武器的情况下别人会认为你没什么威胁。
习惯动作:潜行,勘察,采集,背刺,跑路
战斗倾向:1~4逃跑,5~6试探

体质:投掷: 1d6+3 = (3)+3 = 6
力量:投掷: 1d6+3 = (1)+3 = 4
敏捷:投掷: 1d6+2 = (6)+2 = 8
智力:投掷: 1d6+2 = (3)+2 = 5
感知:投掷: 1d6+3 = (5)+3 = 8
意志:投掷: 1d6+2 = (2)+2 = 4

行动点10
【行动点3】清理积雪
【行动点3】继续清理积雪
【行动点3】煮雪烧水
【行动点1】继续煮雪烧水

掷骰被改动过 9 次

离线 祈一仔

  • 傻逼的
  • Goddess
  • ********
  • 帖子数: 9497
  • 苹果币: 5
Re: 【S19】幸存者日志
« 回帖 #65 于: 2024-02-06, 周二 04:47:00 »
第十三天

理科状元加文科白痴
习惯动作:思考
战斗倾向:1~6攻击
动作构筑:3武器攻击 3闪避
生命3/18 精神3 先攻0 速度3 学习5 负重10

你对精神控制类效果的[意志]+1

力量:投掷: 1d6+2 = (6)+2 = 8
体质:投掷: 1d6+6 = (2)+6 = 8
感知:投掷: 1d6+0 = (4)+0 = 4
敏捷:投掷: 1d6+1 = (3)+1 = 4
智力:投掷: 1d6+6 = (2)+6 = 8
意志:投掷: 1d6+0 = (3)+0 = 3

行动点10

先休息吧=。=(回复5点血。1点精神,消耗行动点3)
清理积雪=。=(消耗行动点3)
再清理积雪=。=(消耗行动点3)
思考怎么制作木炭(消耗行动点1)

离线 NicoNicoNi~

  • 工程組
  • *****
  • 帖子数: 713
  • 苹果币: 8
Re: 【S19】幸存者日志
« 回帖 #66 于: 2024-02-06, 周二 09:46:02 »
尼古拉斯
【优势】“消防员”——尼古拉斯在大灾变发生前是一名消防员
【劣势】“义务教育”——尼古拉斯仅仅完成了义务教育
【能力】搜救专家:在建筑物区域进行探索和搜索物资行动时,会额外找到随机物资。
习惯动作:整理物资
战斗倾向:1~5试探,6攻击
动作构筑:4攻击2闪避
生命14 精神4 先攻3 速度3 学习0 负重40

力量:投掷: 1d6+5 = (4)+5 = 9
体质:投掷: 1d6+4 = (6)+4 = 10
感知:投掷: 1d6+4 = (2)+4 = 6
敏捷:投掷: 1d6+1 = (5)+1 = 6
智力:投掷: 1d6+0 = (4)+0 = 4
意志:投掷: 1d6+1 = (4)+1 = 5

行动点10-1
【行动1-9点】 探索公园(“一口气把这里弄清楚吧!”)

掷骰被改动过 7 次

离线 红茶。

  • 正义的摸鱼
  • Guard
  • **
  • 帖子数: 187
  • 苹果币: 0
Re: 【S19】幸存者日志
« 回帖 #67 于: 2024-02-07, 周三 01:33:00 »

【优势】黑帮修女:白天是接受信徒忏悔修女,夜晚化身参加帮派火并的黑帮。
【劣势】成瘾者:缺少香烟美酒会变得暴躁。
【能力】神秘学识:针对超自然相关的研究和解读,使用意志检定和智力检定中较高的一项。
【虚弱诅咒】动作[-2],支付2点生命;[智力VS体质];一个活物降低成功数点[力量],持续1小时。
【死亡诅咒】动作[-4],支付10点生命;[智力VS体质],成功则目标生命每轮-1,持续至目标死亡。
【骨盾】动作[0],支付5点生命;召唤一个骨盾幽灵围绕着你,会瞬间变化成骨盾为你抵挡下一次攻击,持续到为你抵挡攻击或主动遣返。你同时可以拥有多个骨盾幽灵,每个存在的骨盾幽灵使你的生命上限-5。
习惯动作:祈祷
战斗倾向:1~6攻击
动作构筑:2闪避,4武器攻击,
生命6 精神5 先攻3 速度4 学习2 负重10

力量:投掷: 1d6+1 = (1)+1 = 2
体质:投掷: 1d6+2 = (3)+2 = 5
感知:投掷: 1d6+4 = (5)+4 = 9
敏捷:投掷: 1d6+2 = (1)+2 = 3
智力:投掷: 1d6+2 = (4)+2 = 6
意志:投掷: 1d6+4 = (2)+4 = 6

行动点10+1
【行动点0】带上棒球棍、手枪、9mm子弹×8、打火机、香烟。
【行动点0】最后一支烟,惆怅的点燃,吸。
【行动点3】休息养伤。
【行动点8】搜索警察局,优先寻找烟酒和钥匙,找到钥匙就并打开对应的门。(消耗1点精神)
终于能用头像啦~\(≧▽≦)/~

离线 飞翼

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 2056
  • 苹果币: 0
Re: 【S19】幸存者日志
« 回帖 #68 于: 2024-02-23, 周五 00:10:29 »
DAY 13结算

鸡米(生命12,精神2)
你积极地清理积水烧水,过了充实的一天。

【清理积雪】进度19/20
获得物品:饮水×5

(生命13,精神3)
经过你和鸡米的努力,积雪总算清理完了。除了从柴火的灰烬里取得木炭,还有什么方法呢?你思考了一下,想到了一个更高效的方法。

【清理积雪】完成
【木炭的集中燃烧】研究完成

尼古拉斯(生命10,精神4)
你来到公园深处,发现了树林中一个丛林游乐设施的木屋,由于积雪的缘故,你能明显看到前往木屋的路上有不少重物拖动的痕迹。
“不要再接近了!”
“尽快离开,我的耐心有限。”
木屋顶上一个男人拿着一把弓箭瞄准了你,并且不愿意和你作过多的交流。

(生命10,精神5)
你花了一整天搜遍了警察局,还是没有找到钥匙,在你快要放弃的时候,终于看到了一把钥匙,居然就在囚室里那个狂化病人身后的地上!也不知道是哪个混蛋扔进去的。

引述: 日常消耗
食物-4,饮水-4,木头-1,木炭+3

引述: 事件
结果=5
你们在门外发现了一个冻死不久的人,那人似乎是想敲门求助但最终还是倒下了,你们在他的背包里发现了一包种子以及一个笔记,笔记上写着这些是他在城外发现的一种类似树莓的变异植物种子,有着顽强的生命力以及快速成长的特性,就是不知道能不能吃。

获得物品:奇怪的种子×10

避难所
引用
一层:镂空的大厅一二层共用,大厅旁看起来是设计成厨房的房间,橱柜什么的都装好了但却没有家私。大厅后方是一个房间,一个楼梯在走道边缘通往二楼。

二层:二楼的墙壁已经修复好了,不但防风还能有效阻挡外界的窥探。走廊的另一边有着通往天台的楼梯。

天台:天台的地板已经修补好了,一个巨大的太阳能储水罐立在角落,目前已经修好了,可以储水用,在雨天还能收集雨水。

院子:地块×6,大概有着8m×10m左右的空间,院子里被大雪覆盖了,一楼门外的积雪还没清理完毕,还好雪停了,而且窗户的高度在雪线上,不至于影响出入。

地下室:地下室采光良好,间隔成了三个房间,其中一个房间里面甘用自己的血迹画了一个奇怪的图案。

防御:两米多高的围墙尚算坚固,围墙上方有三十厘米的顶部和外侧插满了尖锐的废铁,围墙上方的空间用不起眼的线和角落连接的易拉罐弄了个简易的警报装置。
【攀爬难度↑】【警报】

外围:围墙外是二车道宽的小路,道路被清理了一遍,加上被雨冲刷过,干净整洁了不少。

引述: 研究及公式
劇透 -  已知公式:
石斧:可在有树木的区域作为工具进行(2行动点,砍伐树木[力量]),耐久10。可作为武器使用(近战+1[破甲])
材料:尖锐的石头×1,木头×1

石匕首:可作为工具对动物尸体进行(2行动点,屠宰[敏捷]),耐久10。可作为武器使用(近战+1[流血])
材料:尖锐的石头×1,木头×1

石矛:可作为武器使用(近战+2[流血])
材料:尖锐的石头×1,木头×1

凝固汽油弹:可作为武器使用(动作-1,投掷→爆炸造成范围3点伤害,附加[燃烧])
材料:布×3,油脂/肥皂×1,汽油3000ml

医用绷带:有外伤时使用,生命+5,移除[流血]
材料:布×1,饮水×1
工具:锅+火

储水罐修复
材料:金属板×3,长钉×6
工具:修理套装

储水罐添加滤水功能
材料:布×20,木炭×30,木头×4

围墙改造
加固围墙→材料:砖×30
防止攀爬→材料:水泥×1,废铁×30
入侵警报→材料:线×4,废铁×8

电击门(需要通电)
材料:电线×2,废铁×5,铁管×1

别墅墙体修复
材料:砖×20,水泥×1
建造所需成功数:[力量]30

壁炉
材料:砖×80,防火砖×40,金属板×2,木头×20,水泥×1,铁管×2,长钉×10
建造所需成功数:[力量]25

水井
材料:木头×5,废铁×20,砖×10,长钉×10,绳索×1,水泥×1
工具:铁锹(可选)
建造所需成功数:[力量]60(用手挖120)

木炭的集中燃烧
材料:10个木头或以上,每个木头>3份木炭
工具:火
引述: 研究中

引述: 物资
劇透 -  物品详情:

一把大米,加水煮开便是饭(食物5,饮水1)
材料:+水,工具:锅,火


干面,加水煮开便是面条(食物4,饮水1)
材料:+水,工具:锅,火

香烟
使用不需消耗行动力,本日行动力+1,每天最多使用3次,注意有成瘾的可能

变异老鼠
这个狗子大的老鼠足有15kg重,但似乎并没有多少肉。

各种肉
用火烤熟即可直接食用。
消耗品
食物:43
饮水:13
木头×24
木炭×24
米×1
骨头×4
红酒×1
奇怪的种子×10

装备&工具
消防斧(耐久15,近战+2[破甲],状态64%)
消防斧(耐久·1,近战+2[破甲],状态3%)
消防斧(耐久15,近战+2[破甲],状态10%)
石斧(耐久5,近战+1[破甲],状态100%)
手枪(需要9mm子弹,远程+3[穿甲],状态5%)
棒球棍(近战+2,状态72%)
弩(需要弩箭,远程+2,状态61%)
铁锹(耐久25)
防护服(抵挡1,护甲15,抵抗接触性毒/疾病+2,状态28%)
烂锅(耐久4)
菜刀(耐久18,近战+1[流血],状态94%)
手电筒(需要2粒5号电池,搜索物资结果+2)
打火机(耐久24)
针(耐久15)
修理套装(耐久24)
弩箭×4(需要弩,攻击+1)
9mm子弹×20

材料&杂物
火药65g
汽油3000ml
9mm弹壳×2
弹簧×2
线×16
金属板×2
铁管×1
橡胶件×2
尖锐的石头×5
废铁×26
汽车配件×4
自行车配件×3
硬币×7
电线×3
布×24
衣服×2
长钉×1
5号电池×12
金项链,金手镯×3(甘拿走了)
砖×9
防火砖×18
止血草×1
损坏的霰弹枪×1
损坏的手枪×1
肥皂×1
绳索×2
纸币×30

其它
火堆[燃烧中](每天消耗木头1):火堆区域温度上升
收音机(电量80%):关闭,被收起

引用
已探索/搜刮/清理完成
居民楼C
购物中心
民居
加油站

可探索区域
公园(探索进度53/66,物资19/30份以上,敌人[有弓箭的暴徒×1])#资源(树林)
居民楼B(已探索)#设施(损坏的壁炉:已拆解85%,几率获取:防火砖)(木制家私×2:可拆解,几率获取:木头)
水坑(已探索,物资0/1,敌人2/2)#资源(水)#敌人(变异犬×2,一只受伤)
警察局(已探索,物资7/7份以上)#设施(上锁的厚重铁门),敌人(被锁在囚室里的狂化病人)
主干道-南北(探索进度0/7)
主干道-东西(探索进度0/11)
医院(探索进度0/42)
幼儿园(探索进度4/16,物资0/4份以上,敌人[未知])#外围(游荡的狂化病人×1)
学校(探索进度0/64)
银行(探索进度0/20)
制药厂(探索进度0/79)
停车场(探索进度0/28)
酒店(探索进度0/9)
小区(探索进度0/144)
会所(探索进度0/64)
居民楼A(探索进度0/30,物资5/未知,敌人[未知])
科技园(探索进度0/74)

可选任务
【官方避难所】广播上通知的官方避难所让大家重新充满希望,可惜最后那几句话被干扰了,对于避难所的位置实在是没啥头绪。(0/30)

新行动
砍伐树木(需要斧头,行动点2,力量):通过砍伐树木获取木头
屠宰(需要刀具,行动点2,敏捷):屠宰尸体取肉
取水(行动点2,力量):用各种容器取水,积水一般比较脏
可指定方向向更远方侦察或探索(开图)
烧木头(无需行动点):每烧完1个木头获得1d4份木炭

引用
交易点-垃圾场
回收:食物-2点,饮水-1点,变异动物的肉-1点,烟-1点,茶-2点,酒-3点,药物-8点

出售:木头×5-1点,废铁×5-1点,布×5-1点,石斧-2点,石匕首-2点,石矛-2点,土炸弹-4点,弩-5点,弩箭×2-1点
成为手机党后发现签名不宜太长...

离线 马非鱼

  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1222
  • 苹果币: 3
Re: 【S19】幸存者日志
« 回帖 #69 于: 2024-02-23, 周五 09:41:54 »
鸡米
【优势】-“幸运星”——运气好的时候运气特别好
【劣势】-“扫把星”——运气差的时候运气特别差
【能力】-“平平无奇”——你的存在感很低,难以被发现,不握持武器的情况下别人会认为你没什么威胁。
习惯动作:潜行,勘察,采集,背刺,跑路
战斗倾向:1~4逃跑,5~6试探

体质:投掷: 1d6+3 = (1)+3 = 4
力量:投掷: 1d6+3 = (2)+3 = 5
敏捷:投掷: 1d6+2 = (3)+2 = 5
智力:投掷: 1d6+2 = (1)+2 = 3
感知:投掷: 1d6+3 = (4)+3 = 7
意志:投掷: 1d6+2 = (5)+2 = 7

行动点10
【行动点3】去水坑打水
【行动点2】继续打水
【行动点3】煮水烧水
【行动点2】继续烧水

掷骰被改动过 8 次