DAY 13结算鸡米(生命12,精神2)
你积极地清理积水烧水,过了充实的一天。
【清理积雪】进度19/20
获得物品:饮水×5
甘(生命13,精神3)
经过你和鸡米的努力,积雪总算清理完了。除了从柴火的灰烬里取得木炭,还有什么方法呢?你思考了一下,想到了一个更高效的方法。
【清理积雪】完成
【木炭的集中燃烧】研究完成
尼古拉斯(生命10,精神4)
你来到公园深处,发现了树林中一个丛林游乐设施的木屋,由于积雪的缘故,你能明显看到前往木屋的路上有不少重物拖动的痕迹。
“不要再接近了!”
“尽快离开,我的耐心有限。”
木屋顶上一个男人拿着一把弓箭瞄准了你,并且不愿意和你作过多的交流。
莲(生命10,精神5)
你花了一整天搜遍了警察局,还是没有找到钥匙,在你快要放弃的时候,终于看到了一把钥匙,居然就在囚室里那个狂化病人身后的地上!也不知道是哪个混蛋扔进去的。
食物-4,饮水-4,木头-1,木炭+3
结果=5
你们在门外发现了一个冻死不久的人,那人似乎是想敲门求助但最终还是倒下了,你们在他的背包里发现了一包种子以及一个笔记,笔记上写着这些是他在城外发现的一种类似树莓的变异植物种子,有着顽强的生命力以及快速成长的特性,就是不知道能不能吃。
获得物品:奇怪的种子×10
避难所一层:镂空的大厅一二层共用,大厅旁看起来是设计成厨房的房间,橱柜什么的都装好了但却没有家私。大厅后方是一个房间,一个楼梯在走道边缘通往二楼。
二层:二楼的墙壁已经修复好了,不但防风还能有效阻挡外界的窥探。走廊的另一边有着通往天台的楼梯。
天台:天台的地板已经修补好了,一个巨大的太阳能储水罐立在角落,目前已经修好了,可以储水用,在雨天还能收集雨水。
院子:地块×6,大概有着8m×10m左右的空间,院子里被大雪覆盖了,一楼门外的积雪还没清理完毕,还好雪停了,而且窗户的高度在雪线上,不至于影响出入。
地下室:地下室采光良好,间隔成了三个房间,其中一个房间里面甘用自己的血迹画了一个奇怪的图案。
防御:两米多高的围墙尚算坚固,围墙上方有三十厘米的顶部和外侧插满了尖锐的废铁,围墙上方的空间用不起眼的线和角落连接的易拉罐弄了个简易的警报装置。
【攀爬难度↑】【警报】
外围:围墙外是二车道宽的小路,道路被清理了一遍,加上被雨冲刷过,干净整洁了不少。
消耗品
食物:43
饮水:13
木头×24
木炭×24
米×1
骨头×4
红酒×1
奇怪的种子×10
装备&工具
消防斧(耐久15,近战+2[破甲],状态64%)
消防斧(耐久·1,近战+2[破甲],状态3%)
消防斧(耐久15,近战+2[破甲],状态10%)
石斧(耐久5,近战+1[破甲],状态100%)
手枪(需要9mm子弹,远程+3[穿甲],状态5%)
棒球棍(近战+2,状态72%)
弩(需要弩箭,远程+2,状态61%)
铁锹(耐久25)
防护服(抵挡1,护甲15,抵抗接触性毒/疾病+2,状态28%)
烂锅(耐久4)
菜刀(耐久18,近战+1[流血],状态94%)
手电筒(需要2粒5号电池,搜索物资结果+2)
打火机(耐久24)
针(耐久15)
修理套装(耐久24)
弩箭×4(需要弩,攻击+1)
9mm子弹×20
材料&杂物
火药65g
汽油3000ml
9mm弹壳×2
弹簧×2
线×16
金属板×2
铁管×1
橡胶件×2
尖锐的石头×5
废铁×26
汽车配件×4
自行车配件×3
硬币×7
电线×3
布×24
衣服×2
长钉×1
5号电池×12
金项链,金手镯×3(甘拿走了)
砖×9
防火砖×18
止血草×1
损坏的霰弹枪×1
损坏的手枪×1
肥皂×1
绳索×2
纸币×30
其它
火堆[燃烧中](每天消耗木头1):火堆区域温度上升
收音机(电量80%):关闭,被收起
已探索/搜刮/清理完成
居民楼C
购物中心
民居
加油站
可探索区域
公园(探索进度53/66,物资19/30份以上,敌人[有弓箭的暴徒×1])#资源(树林)
居民楼B(已探索)#设施(损坏的壁炉:已拆解85%,几率获取:防火砖)(木制家私×2:可拆解,几率获取:木头)
水坑(已探索,物资0/1,敌人2/2)#资源(水)#敌人(变异犬×2,一只受伤)
警察局(已探索,物资7/7份以上)#设施(上锁的厚重铁门),敌人(被锁在囚室里的狂化病人)
主干道-南北(探索进度0/7)
主干道-东西(探索进度0/11)
医院(探索进度0/42)
幼儿园(探索进度4/16,物资0/4份以上,敌人[未知])#外围(游荡的狂化病人×1)
学校(探索进度0/64)
银行(探索进度0/20)
制药厂(探索进度0/79)
停车场(探索进度0/28)
酒店(探索进度0/9)
小区(探索进度0/144)
会所(探索进度0/64)
居民楼A(探索进度0/30,物资5/未知,敌人[未知])
科技园(探索进度0/74)
可选任务
【官方避难所】广播上通知的官方避难所让大家重新充满希望,可惜最后那几句话被干扰了,对于避难所的位置实在是没啥头绪。(0/30)
新行动
砍伐树木(需要斧头,行动点2,力量):通过砍伐树木获取木头
屠宰(需要刀具,行动点2,敏捷):屠宰尸体取肉
取水(行动点2,力量):用各种容器取水,积水一般比较脏
可指定方向向更远方侦察或探索(开图)
烧木头(无需行动点):每烧完1个木头获得1d4份木炭
交易点-垃圾场
回收:食物-2点,饮水-1点,变异动物的肉-1点,烟-1点,茶-2点,酒-3点,药物-8点
出售:木头×5-1点,废铁×5-1点,布×5-1点,石斧-2点,石匕首-2点,石矛-2点,土炸弹-4点,弩-5点,弩箭×2-1点