DAY 10结算尼古拉斯(生命14,精神4)
在公园的工地里搜刮了一波,把东西都搬回了避难所后开始砌墙,几下子就把二楼的围墙都封好了。
别墅二楼的墙体修复已完成
获得物品:水泥×2,铁锹×1,布×8,尖锐石头×4,废铁×17,金属板×2,电线×2
鸡米(生命12,精神4)
鸡米继续拆砖,大部分壁炉已经被破坏,估计下次就能把剩下的都拆完。
居民楼A有三层高,似乎已经人去楼空,这里有被搜索过的痕迹,但还能找到一些物资。回到避难所成功把老鼠骨肉分离了一下。
获得物品:砖×6,防火砖×3,长钉×5,止血草(和绷带一起使用时绷带效果翻倍)×1,薯片(食物1)×3,变异老鼠肉×2,骨头×1
甘(生命10,精神3)
砍树的收益相对稳定,一番运动过后,你静下心来思考取暖的问题。没有泵和大规模加热设备的话,水暖不太现实,估计还是仿照居民楼B的废弃壁炉做一个比较好,直上式的烧火也能有效地解决多层楼房结构的取暖。
获得物品:木头×8
研究开启:【壁炉】研发进度9/15
莲(生命10,精神6)
警察局的景象仍然可怕,而且这次搜索过程伴随着浓郁的腐臭味,不知道会不会引起什么传染病之类的。和交易点的交易十分顺利,对方看到送来交换的食物十分高兴,并期待你下次继续带来更多的食物和饮水。
获得物品:红酒×1,纸币×30,肥皂×1,损坏的手枪×1,损坏的霰弹枪×1,9mm子弹×5
换得物品:土炸弹×1,弩×1,弩箭×2
食物-4,饮水-4,木头-1,木炭+1
结果=1
强冷空气说来就来,天气瞬间降到了极低的温度,在这个几乎与零度无缘的南方城市体验了一波什么叫做冰点之下。由于突如其来的寒冷,你们发现物品里的紫色试剂和绿色试剂的试管居然双双爆裂了,飞溅的试剂把它附近的几个物品(一把手枪,一把西瓜刀)腐蚀掉了,液体在地板上腐蚀了几个孔洞渗到了地下。
环境转变为【寒冷】且未知何时结束,所有基于力量、体质、感知、敏捷的行动效率下降(可通过增加1点行动点达到原本的效果),在户外进行超过2点行动点或以上的行动时,需进行体质检定,失败则会冻伤。
食物霉变速度减缓5倍。
户外水源会结冰,可使用斧头等工具凿冰然后通过煮冰融水的方式取水。
避难所一层:镂空的大厅一二层共用,大厅正上方的天花板却破了一个大洞。大厅旁看起来是设计成厨房的房间,橱柜什么的都装好了但却没有家私。大厅后方是一个房间,一个楼梯在走道边缘通往二楼。
二层:二楼的墙壁已经修复好了,不但防风还能有效阻挡外界的窥探。站在栏杆旁能看到一楼大厅的情况,以及上面的大洞。走廊的另一边有着通往天台的楼梯。
天台:天台有三分之一的地板塌陷了,就是大厅正上方的位置,一个巨大的太阳能储水罐立在角落,只可惜被破坏了大半,剩下纵向的半个圆柱形罐体。
院子:地块×6,大概有着8m×10m左右的空间,大雨过后院子里的杂草几乎全死了,只剩下零星的几个位置还有顽强地生长着的草。
地下室:地下室采光良好,间隔成了三个房间,其中一个房间里面甘用自己的血迹画了一个奇怪的图案。
防御:两米高的围墙尚算坚固,上方用线和易拉罐弄了个简易的警报装置。
外围:围墙外是二车道宽的小路,道路被清理了一遍,加上被雨冲刷过,干净整洁了不少。
【壁炉】进度9/15
消耗品
食物:34
饮水:20
木头×27
木炭×17
香烟×3
米×1
变异老鼠肉×4
骨头×3
红酒×1
装备&工具
消防斧(耐久15,近战+2[破甲],状态74%)
消防斧(耐久·1,近战+2[破甲],状态23%)
消防斧(耐久15,近战+2[破甲],状态10%)
石斧(耐久5,近战+1[破甲],状态100%)
手枪(需要9mm子弹,远程+3[穿甲],状态14%)
棒球棍(近战+2,状态72%)
弩(需要弩箭,远程+2,状态78%)
铁锹(耐久25)
防护服(抵挡1,护甲15,抵抗接触性毒/疾病+2,状态28%)
烂锅(耐久4)
菜刀(耐久18,近战+1[流血],状态94%)
打火机(耐久24)
针(耐久15)
修理套装(耐久25)
弩箭×7(需要弩,攻击+1)
9mm子弹×23
土炸弹×1(可点燃后作为炸药使用或投掷,也可用来破门,若希望在战斗中使用需携带火源)
材料&杂物
火药65g
9mm弹壳×2
弹簧×2
线×16
金属板×5
铁管×1
橡胶件×2
尖锐的石头×5
废铁×56
汽车配件×1
自行车配件×3
硬币×7
电线×3
布×24
衣服×2
长钉×7
5号电池×4
金项链,金手镯×3(甘拿走了)
砖×29
防火砖×18
水泥×2
止血草×1
损坏的霰弹枪×1
损坏的手枪×1
肥皂×1
纸币×30
其它
火堆[燃烧中](每天消耗木头1):火堆区域温度上升
收音机(电量80%):关闭,被收起
变异老鼠×1
已探索/搜刮/清理完成
居民楼C
购物中心
民居
可探索区域
公园(探索进度35/66,物资19/25份以上,敌人[未知])#资源(树林)#工地(水泥×1)
居民楼B(已探索)#设施(损坏的壁炉:已拆解85%,几率获取:防火砖)(木制家私×2:可拆解,几率获取:木头)
水坑(已探索,物资0/1,敌人2/2)#资源(水)#敌人(变异犬×2,一只受伤)
警察局(探索进度13/24,物资7/7份以上)#设施(上锁的厚重铁门),敌人(被锁在囚室里的狂化病人)
主干道-南北(探索进度0/7)
主干道-东西(探索进度0/11)
医院(探索进度0/42)
加油站(已探索,物资0/8,敌人2/2)#敌人(变异犬×1,冰花×1)
幼儿园(探索进度4/16,物资0/4份以上,敌人[未知])#外围(游荡的狂化病人×1)
学校(探索进度0/64)
银行(探索进度0/20)
制药厂(探索进度0/79)
停车场(探索进度0/28)
酒店(探索进度0/9)
小区(探索进度0/144)
会所(探索进度0/64)
居民楼A(探索进度0/30,物资4/未知,敌人[未知])
科技园(探索进度0/74)
可选任务
【官方避难所】广播上通知的官方避难所让大家重新充满希望,可惜最后那几句话被干扰了,对于避难所的位置实在是没啥头绪。(0/30)
新行动
砍伐树木(需要斧头,行动点2,力量):通过砍伐树木获取木头
屠宰(需要刀具,行动点2,敏捷):屠宰尸体取肉
取水(行动点2,力量):用各种容器取水,积水一般比较脏
可指定方向向更远方侦察或探索(开图)
烧木头(无需行动点):每烧完1个木头获得1d4份木炭
交易点-垃圾场
回收:食物-2点,饮水-1点,变异动物的肉-1点,烟-1点,茶-2点,酒-3点,药物-8点
出售:木头×5-1点,废铁×5-1点,布×5-1点,石斧-2点,石匕首-2点,石矛-2点,土炸弹-4点,弩-5点,弩箭×2-1点