DAY 9结算莲(生命10,精神7)
警察局里简直如人间地狱一般,尸体身上几乎都有撕咬和刀伤,部分有枪伤,死因大部分都是失血。身份难以辨认,穿休闲服和穿警服的都有。你搜索了一楼和二楼,感觉剩下的物资还有一点,看到天色已晚你也没多逗留,只随手摸走半盒子弹。
往西走,穿过一些建筑后你看到了一个在你这个位置至少有近二十米高的陡坡,记忆中城西是个大山,目前看来应该是山泥倾泻把原本这个位置的路和建筑都埋了。你看到在正对着避难所的方向上,有人工砌成的一个临时梯子,梯子旁边还用水泥新铺了一条滑道,梯子和滑道上绑有绳子。看来这里也有人出入以及运送物资。
在陡坡上是一个破损大半的垃圾回收站,有幸存者持刀守在门口,说明来意后对方简单列了一个清单给你。
获得物品:9mm子弹×6
经过了多日的求生,你感觉你好像变强了一点:
体质+1,感知+1,智力+1 尼古拉斯(生命14,精神4)
来到居民楼继续拆砖,你发现原本逃跑的一只变异老鼠死在了一楼,身体大部分都被啃食了,只剩下一堆骨头。
别墅墙体修复进度:10/30
获得物品:砖×10,防火砖×2,骨头×1
经过了多日的求生,你感觉你好像变强了一点:
力量+1,体质+1,感知+1鸡米(生命12,精神4)
一天的砌墙结束后,你看到了存放有一段时间的变异老鼠,打算把它屠宰分割掉,然而没什么经验之下连老鼠皮毛都没能弄开。
别墅墙体修复进度:25/30
经过了多日的求生,你感觉你好像变强了一点:
力量+1,体质+1,感知+1甘(生命10,精神3)
想来想去,比较适合避难所大门的陷阱还是增加可开关的电击功能,制作起来并不难,但却需要先弄个发电机。
花了点血把图案重新画好后,你尝试了你的新点子,在接近冰花的时候差点被它射出的冰锥击中,把点燃的木头扔过去后,冰花果然开始扭曲起来,并疯狂地朝着木头发射冰锥,直到把燃烧的木头冻住。加油站你也摸索清楚了,就是冰花和变异犬堵住了便利店的大门。
【大门上的陷阱】研究完成
经过了多日的求生,你感觉你好像变强了一点:
力量+1,体质+1,智力+1食物-4,饮水-4,木头-1,木炭+4
结果=3
天气似乎开始有点变凉了,按照正常的话在这个南方城市里应该还是夏天才对,莫非是突然有什么冷空气?没了网络还真是什么都不方便。
避难所一层:镂空的大厅一二层共用,大厅正上方的天花板却破了一个大洞。大厅旁看起来是设计成厨房的房间,橱柜什么的都装好了但却没有家私。大厅后方是一个房间,一个楼梯在走道边缘通往二楼。
二层:二楼的一侧墙壁已经损毁,这里比围墙稍高能看到外面的区域。几个房间也受到了破坏,所幸承重墙保留完好。站在栏杆旁能看到一楼大厅的情况,以及上面的大洞。走廊的另一边有着通往天台的楼梯。
天台:天台有三分之一的地板塌陷了,就是大厅正上方的位置,一个巨大的太阳能储水罐立在角落,只可惜被破坏了大半,剩下纵向的半个圆柱形罐体。
院子:地块×6,大概有着8m×10m左右的空间,大雨过后院子里的杂草几乎全死了,只剩下零星的几个位置还有顽强地生长着的草。
地下室:地下室采光良好,间隔成了三个房间,其中一个房间里面甘用自己的血迹画了一个奇怪的图案。
防御:两米高的围墙尚算坚固,上方用线和易拉罐弄了个简易的警报装置。
外围:围墙外是二车道宽的小路,道路被清理了一遍,加上被雨冲刷过,干净整洁了不少。
消耗品
食物:40
饮水:24
木头×20
木炭×16
香烟×4
米×1
变异老鼠肉×2
骨头×2
装备&工具
消防斧(耐久16,近战+2[破甲],状态74%)
消防斧(耐久3,近战+2[破甲],状态23%)
消防斧(耐久15,近战+2[破甲],状态10%)
石斧(耐久5,近战+1[破甲],状态100%)
手枪(需要9mm子弹,远程+3[穿甲],状态58%)
手枪(需要9mm子弹,远程+3[穿甲],状态14%)
棒球棍(近战+2,状态72%)
防护服(抵挡1,护甲15,抵抗接触性毒/疾病+2,状态28%)
烂锅(耐久4)
菜刀(耐久18,近战+1[流血],状态94%)
西瓜刀(耐久8,近战+2[流血],状态56%)
打火机(耐久24)
针(耐久15)
修理套装(耐久25)
弩箭×5(需要弩,攻击+1)
9mm子弹×18
材料&杂物
火药65g
9mm弹壳×2
弹簧×2
线×16
金属板×3
铁管×1
橡胶件×2
尖锐的石头×1
废铁×39
汽车配件×1
自行车配件×3
硬币×7
电线×1
布×16
衣服×2
长钉×2
5号电池×4
金项链,金手镯×3(甘拿走了)
砖×23
防火砖×15
其它
火堆[燃烧中](每天消耗木头1):火堆区域温度上升
收音机(电量80%):关闭,被收起
绿色试剂×1
紫色试剂×1
变异老鼠×2
已探索/搜刮/清理完成
居民楼C
购物中心
民居
可探索区域
公园(探索进度35/66,物资9/25份以上,敌人[未知])#资源(树林)#工地(水泥×1)
居民楼B(已探索)#设施(损坏的壁炉:已拆解68%,几率获取:防火砖)(木制家私×2:可拆解,几率获取:木头)
水坑(已探索,物资0/1,敌人2/2)#资源(水)#敌人(变异犬×2,一只受伤)
警察局(探索进度13/24,物资1/7份以上)#设施(上锁的厚重铁门),敌人(被锁在囚室里的狂化病人)
主干道-南北(探索进度0/7)
主干道-东西(探索进度0/11)
医院(探索进度0/42)
加油站(已探索,物资0/8,敌人2/2)#敌人(变异犬×1,冰花×1)
幼儿园(探索进度4/16,物资0/4份以上,敌人[未知])#外围(游荡的狂化病人×1)
学校(探索进度0/64)
银行(探索进度0/20)
制药厂(探索进度0/79)
停车场(探索进度0/28)
酒店(探索进度0/9)
小区(探索进度0/144)
会所(探索进度0/64)
居民楼A(探索进度0/30)
科技园(探索进度0/74)
可选任务
【官方避难所】广播上通知的官方避难所让大家重新充满希望,可惜最后那几句话被干扰了,对于避难所的位置实在是没啥头绪。(0/30)
新行动
砍伐树木(需要斧头,行动点2,力量):通过砍伐树木获取木头
屠宰(需要刀具,行动点2,敏捷):屠宰尸体取肉
取水(行动点2,力量):用各种容器取水,积水一般比较脏
可指定方向向更远方侦察或探索(开图)
烧木头(无需行动点):每烧完1个木头获得1d4份木炭
交易点-垃圾场
回收:食物-2点,饮水-1点,变异动物的肉-1点,烟-1点,茶-2点,酒-3点,药物-8点
出售:木头×5-1点,废铁×5-1点,布×5-1点,石斧-2点,石匕首-2点,石矛-2点,土炸弹-4点,弩-5点,弩箭×2-1点