作者 主题: 【S19】幸存者日志  (阅读 10041 次)

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离线 NicoNicoNi~

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Re: 【S19】幸存者日志
« 回帖 #40 于: 2024-01-08, 周一 09:26:12 »
尼古拉斯
【优势】“消防员”——尼古拉斯在大灾变发生前是一名消防员
【劣势】“义务教育”——尼古拉斯仅仅完成了义务教育
【能力】搜救专家:在建筑物区域进行探索和搜索物资行动时,会额外找到随机物资。
习惯动作:整理物资
战斗倾向:1~5试探,6攻击
动作构筑:4攻击2闪避
生命14 精神4 先攻3 速度3 学习0 负重40

力量:投掷: 1d6+4 = (4)+4 = 8
体质:投掷: 1d6+3 = (4)+3 = 7
感知:投掷: 1d6+3 = (2)+3 = 5
敏捷:投掷: 1d6+1 = (4)+1 = 5
智力:投掷: 1d6+0 = (3)+0 = 3
意志:投掷: 1d6+1 = (2)+1 = 3

行动点10
【行动1-4点】 休息一下,并且打绷带(“呃啊我血流如注啊!”)
【行动2-6点】 带上消防斧去居民楼B疯狂搬砖(“我们需要更多防护!”)



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Re: 【S19】幸存者日志
« 回帖 #41 于: 2024-01-08, 周一 18:58:12 »
第八天

理科状元加文科白痴
习惯动作:思考
战斗倾向:1攻击 2试探 3~6逃跑
动作构筑:3武器攻击 3闪避
生命14/18 精神3 先攻0 速度3 学习5 负重10

你对精神控制类效果的[意志]+1

力量:投掷: 1d6+1 = (3)+1 = 4
体质:投掷: 1d6+5 = (3)+5 = 8
感知:投掷: 1d6+0 = (6)+0 = 6
敏捷:投掷: 1d6+1 = (4)+1 = 5
智力:投掷: 1d6+5 = (2)+5 = 7
意志:投掷: 1d6+0 = (3)+0 = 3

行动点10
继续我对大门陷阱的研究(消耗行动点3)
探查任务【土皇帝】占领警局的的人对避难所是什么态度呢?(消耗行动点7)


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Re: 【S19】幸存者日志
« 回帖 #42 于: 2024-01-09, 周二 01:34:24 »

【优势】黑帮修女:白天是接受信徒忏悔修女,夜晚化身参加帮派火并的黑帮。
【劣势】成瘾者:缺少香烟美酒会变得暴躁。
【能力】神秘学识:针对超自然相关的研究和解读,使用意志检定和智力检定中较高的一项。
【虚弱诅咒】动作[-2],支付2点生命;[智力VS体质];一个活物降低成功数点[力量],持续1小时。
【死亡诅咒】动作[-4],支付10点生命;[智力VS体质],成功则目标生命每轮-1,持续至目标死亡。
【骨盾】动作[0],支付5点生命;召唤一个骨盾幽灵围绕着你,会瞬间变化成骨盾为你抵挡下一次攻击,持续到为你抵挡攻击或主动遣返。你同时可以拥有多个骨盾幽灵,每个存在的骨盾幽灵使你的生命上限-5。
习惯动作:祈祷
战斗倾向:1~2攻击,3~4试探,5~6逃跑
动作构筑:1闪避,4武器攻击,1闪避
生命7 精神7 先攻3 速度4 学习1 负重10

力量:投掷: 1d6+1 = (2)+1 = 3
体质:投掷: 1d6+1 = (4)+1 = 5
感知:投掷: 1d6+3 = (2)+3 = 5
敏捷:投掷: 1d6+2 = (4)+2 = 6
智力:投掷: 1d6+1 = (4)+1 = 5
意志:投掷: 1d6+4 = (4)+4 = 8

行动点10+1
【行动点0】带上棒球棍、手枪、9mm子弹×6、打火机、香烟。
【行动点0】居然被驱虎吞狼了!点根烟冷静一下。
【行动点6】探索公园,看看狂化病人和变异犬战况如何,并试图从中渔利。
【行动点3】继续探索加油站,找找小卖部的后门和窗户,尽量带回一些冰花的茎叶。
【行动点2】研究冰花的茎叶。(观察变异犬舔舐后的变化和一些有的没的研究)
终于能用头像啦~\(≧▽≦)/~

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Re: 【S19】幸存者日志
« 回帖 #43 于: 2024-01-12, 周五 00:08:09 »
DAY 8结算

鸡米(生命12,精神4)
花时间制作好绷带使用后休息了半天,你的身体完全恢复了过来。悄悄来到居民楼B拆砖,这次你很注意没有发出太大的声响,而变异老鼠也没有出现。

获得物品:砖×7,防火砖×5

尼古拉斯(生命11,精神4)
包扎好休息了半天,你的身体完全恢复了过来。休息好后你扛着消防斧风风火火地来到居民楼,变异老鼠已经恭候多时迎面就扑了上来,可惜完全不是已经身经百战的你的对手,被两斧子砍翻在地。

获得物品:砖×16,防火砖×6,变异老鼠×1

(生命16,精神3)
静心研究完陷阱制作,你来到了东方的警察局附近,看到警局大门开着,地上躺着十几具尸体。你小心地走进去,发现整个警局只剩下一个活人——一个被关在囚室里正在吃着身下几具尸体的狂化病人。

研究进度【大门上的陷阱】16/20

(生命10,精神7)
简单探索了一下公园的新区域后,你来到了狂化病人和变异犬搏斗的地方,现场留下了大量的血迹和支离破碎的尸体,三个狂化病人已经全军覆没,那窝变异犬也死翘翘了,你挑了一些还能用的物资带走。其中两只变异犬的尸体还算能用,但无奈太重了足有20kg一头,只能先不带走。

加油站的小卖部并没有后门,四周也没有冰花的茎叶,在你想要接近的时候,冰花就有了反应,花瓣一卷一开,一根冰锥就激射而出从你身边擦过,吓得你马上跑路。回到避难所在日常祈祷中度过了一天。

获得物品:布×11

引述: 日常消耗
食物-4,饮水-4,木头-1,木炭+2

引述: 事件
结果=5
天空中再次丢下了空投物资,这次用的是直升机,你们看到空投不少,但却不是上次的箱子而只是个小盒子。十分幸运地,有一个空投居然挂到了围墙上,你们伸伸手就把它拿了回来。

盒子里有一个锤子扳手螺丝刀等组成的修理套装,两个面包,以及一个收音机。
打开收音机,能听到里面重复地播报着一段沙哑的广播。
努力听了好一会,你们大致听懂了是说有一个官方的避难所,让大家前往,但关键的避难所位置却是被杂音覆盖了。
广播持续到直升机飞走后一小时就停止了。

避难所
引用
一层:镂空的大厅一二层共用,大厅正上方的天花板却破了一个大洞。大厅旁看起来是设计成厨房的房间,橱柜什么的都装好了但却没有家私。大厅后方是一个房间,一个楼梯在走道边缘通往二楼。

二层:二楼的一侧墙壁已经损毁,这里比围墙稍高能看到外面的区域。几个房间也受到了破坏,所幸承重墙保留完好。站在栏杆旁能看到一楼大厅的情况,以及上面的大洞。走廊的另一边有着通往天台的楼梯。

天台:天台有三分之一的地板塌陷了,就是大厅正上方的位置,一个巨大的太阳能储水罐立在角落,只可惜被破坏了大半,剩下纵向的半个圆柱形罐体。

院子:地块×6,大概有着8m×10m左右的空间,大雨过后院子里的杂草几乎全死了,只剩下零星的几个位置还有顽强地生长着的草。

地下室:地下室采光良好,间隔成了三个房间,其中一个房间里面甘用自己的血迹画了一个奇怪的图案。

防御:两米高的围墙尚算坚固,上方用线和易拉罐弄了个简易的警报装置。

外围:围墙外是二车道宽的小路,道路被清理了一遍,加上被雨冲刷过,干净整洁了不少。

引述: 研究及公式
劇透 -  已知公式:
石斧:可在有树木的区域作为工具进行(2行动点,砍伐树木[力量]),耐久10。可作为武器使用(近战+1[破甲])
材料:尖锐的石头×1,木头×1

石匕首:可作为工具对动物尸体进行(2行动点,屠宰[敏捷]),耐久10。可作为武器使用(近战+1[流血])
材料:尖锐的石头×1,木头×1

石矛:可作为武器使用(近战+2[流血])
材料:尖锐的石头×1,木头×1

凝固汽油弹:可作为武器使用(动作-1,投掷→爆炸造成范围3点伤害,附加[燃烧])
材料:布×3,油脂/肥皂×1,汽油3000ml

医用绷带:有外伤时使用,生命+5,移除[流血]
材料:布×1,饮水×1
工具:锅+火

储水罐修复
材料:金属板×3,长钉×6
工具:修理套装

储水罐添加滤水功能
材料:布×20,木炭×30,木头×4

围墙改造
加固围墙→材料:砖×30
防止攀爬→材料:水泥×1,废铁×30
入侵警报→材料:线×4,废铁×8

别墅墙体修复
材料:砖×20,水泥×1
建造所需成功数:[力量]30

水井
材料:木头×5,废铁×20,砖×10,长钉×10,绳索×1,水泥×1
工具:铁锹(可选)
建造所需成功数:[力量]60(用手挖120)
引述: 研究中
【大门上的陷阱】16/20

引述: 物资
劇透 -  物品详情:

一把大米,加水煮开便是饭(食物5,饮水1)
材料:+水,工具:锅,火


干面,加水煮开便是面条(食物4,饮水1)
材料:+水,工具:锅,火

香烟
使用不需消耗行动力,本日行动力+1,每天最多使用3次,注意有成瘾的可能

变异老鼠
这个狗子大的老鼠足有15kg重,但似乎并没有多少肉。
消耗品
食物:44
饮水:28
木头×22
木炭×12
香烟×5
米×1
变异老鼠肉×2
骨头×1

装备&工具
消防斧(耐久18,近战+2[破甲],状态74%)
消防斧(耐久3,近战+2[破甲],状态23%)
消防斧(耐久15,近战+2[破甲],状态10%)
石斧(耐久5,近战+1[破甲],状态100%)
手枪(需要9mm子弹,远程+3[穿甲],状态58%)
手枪(需要9mm子弹,远程+3[穿甲],状态14%)
棒球棍(近战+2,状态72%)
防护服(抵挡1,护甲15,抵抗接触性毒/疾病+2,状态28%)
烂锅(耐久4)
菜刀(耐久19,近战+1[流血],状态94%)
西瓜刀(耐久8,近战+2[流血],状态56%)
打火机(耐久24)
针(耐久15)
修理套装(耐久25)
弩箭×5(需要弩,攻击+1)
9mm子弹×12

材料&杂物
火药65g
9mm弹壳×2
弹簧×2
线×16
金属板×3
铁管×1
橡胶件×2
尖锐的石头×1
废铁×39
汽车配件×1
自行车配件×3
硬币×7
电线×1
布×11
衣服×2
长钉×2
5号电池×4
金项链,金手镯×3(甘拿走了)
砖×33
防火砖×13
水泥×1

其它
火堆[燃烧中](每天消耗木头1):火堆区域温度上升
收音机(电量80%):可收听广播,但干扰的杂音也很严重
绿色试剂×1
紫色试剂×1
变异老鼠×2

引用
已探索/搜刮/清理完成
居民楼C
购物中心
民居

可探索区域
公园(探索进度35/66,物资9/25份以上,敌人[未知])#资源(树林)#工地(水泥×1)
居民楼B(已探索,物资0/0,敌人1/1)#设施(损坏的壁炉:已拆解34%,几率获取:防火砖)(木制家私×2:可拆解,几率获取:木头)#敌人(变异老鼠×1)
水坑(已探索,物资0/1,敌人2/2)#资源(水)#敌人(变异犬×2,一只受伤)
警察局(探索进度1/24)#敌人(被锁在囚室里的狂化病人)
主干道-南北(探索进度0/7)
主干道-东西(探索进度0/11)
医院(探索进度0/42)
加油站(探索进度11/12,物资0/7份以上,敌人2/2)#敌人(变异犬×1,冰花×1)
幼儿园(探索进度4/16,物资0/4份以上,敌人[未知])#外围(游荡的狂化病人×1)
学校(探索进度0/64)
银行(探索进度0/20)
制药厂(探索进度0/79)
停车场(探索进度0/28)
酒店(探索进度0/9)
小区(探索进度0/144)

可选任务
【西边的商人】插满武器的矮子提到他们在西边落脚,有意用武器和你们交换粮食。
【官方避难所】广播上通知的官方避难所让大家重新充满希望,可惜最后那几句话被干扰了,对于避难所的位置实在是没啥头绪。(0/30)

新行动
砍伐树木(需要斧头,行动点2,力量):通过砍伐树木获取木头
屠宰(需要刀具,行动点2,敏捷):屠宰尸体取肉
取水(行动点2,力量):用各种容器取水,积水一般比较脏
可指定方向向更远方侦察或探索(开图)
烧木头(无需行动点):每烧完1个木头获得1d4份木炭
成为手机党后发现签名不宜太长...

离线 红茶。

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Re: 【S19】幸存者日志
« 回帖 #44 于: 2024-01-12, 周五 01:19:40 »

【优势】黑帮修女:白天是接受信徒忏悔修女,夜晚化身参加帮派火并的黑帮。
【劣势】成瘾者:缺少香烟美酒会变得暴躁。
【能力】神秘学识:针对超自然相关的研究和解读,使用意志检定和智力检定中较高的一项。
【虚弱诅咒】动作[-2],支付2点生命;[智力VS体质];一个活物降低成功数点[力量],持续1小时。
【死亡诅咒】动作[-4],支付10点生命;[智力VS体质],成功则目标生命每轮-1,持续至目标死亡。
【骨盾】动作[0],支付5点生命;召唤一个骨盾幽灵围绕着你,会瞬间变化成骨盾为你抵挡下一次攻击,持续到为你抵挡攻击或主动遣返。你同时可以拥有多个骨盾幽灵,每个存在的骨盾幽灵使你的生命上限-5。
习惯动作:祈祷
战斗倾向:1~2攻击,3~4试探,5~6逃跑
动作构筑:1闪避,4武器攻击,1闪避
生命7 精神7 先攻3 速度4 学习1 负重10

力量:投掷: 1d6+1 = (4)+1 = 5
体质:投掷: 1d6+1 = (4)+1 = 5
感知:投掷: 1d6+3 = (1)+3 = 4
敏捷:投掷: 1d6+2 = (5)+2 = 7
智力:投掷: 1d6+1 = (3)+1 = 4
意志:投掷: 1d6+4 = (1)+4 = 5

行动点10+1
【行动点0】带上棒球棍、手枪、9mm子弹×6、打火机、香烟。
【行动点0】警察局里的人呢?!点根烟冷静一下。
【行动点9】探索警察局,查看尸体的身份和死因,优先寻找武器和烟酒。
【行动点2】与西边的矮子交易。(先询问物品和定价,再回去拿。)
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Re: 【S19】幸存者日志
« 回帖 #45 于: 2024-01-12, 周五 09:47:23 »
尼古拉斯
【优势】“消防员”——尼古拉斯在大灾变发生前是一名消防员
【劣势】“义务教育”——尼古拉斯仅仅完成了义务教育
【能力】搜救专家:在建筑物区域进行探索和搜索物资行动时,会额外找到随机物资。
习惯动作:整理物资
战斗倾向:1~5试探,6攻击
动作构筑:4攻击2闪避
生命14 精神4 先攻3 速度3 学习0 负重40

力量:投掷: 1d6+4 = (1)+4 = 5
体质:投掷: 1d6+3 = (5)+3 = 8
感知:投掷: 1d6+3 = (4)+3 = 7
敏捷:投掷: 1d6+1 = (2)+1 = 3
智力:投掷: 1d6+0 = (6)+0 = 6
意志:投掷: 1d6+1 = (4)+1 = 5

行动点10
【行动1-6点】 带上消防斧去居民楼B疯狂搬砖(“我们需要更多防护!”)
【行动2-4点】 开始砌墙(“搬砖工来了!”)


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Re: 【S19】幸存者日志
« 回帖 #46 于: 2024-01-12, 周五 10:28:39 »
鸡米
【优势】-“幸运星”——运气好的时候运气特别好
【劣势】-“扫把星”——运气差的时候运气特别差
【能力】-“平平无奇”——你的存在感很低,难以被发现,不握持武器的情况下别人会认为你没什么威胁。
习惯动作:潜行,勘察,采集,背刺,跑路
战斗倾向:1~4逃跑,5~6试探

体质:投掷: 1d6+2 = (2)+2 = 4
力量:投掷: 1d6+2 = (3)+2 = 5
敏捷:投掷: 1d6+2 = (1)+2 = 3
智力:投掷: 1d6+2 = (4)+2 = 6
感知:投掷: 1d6+2 = (5)+2 = 7
意志:投掷: 1d6+2 = (3)+2 = 5

行动点10
【行动点3】开心砌墙!(别墅墙体修复)
【行动点3】继续砌墙!
【行动点3】全天砌墙!
【行动点1】屠宰老鼠(⊙﹏⊙)



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Re: 【S19】幸存者日志
« 回帖 #47 于: 2024-01-13, 周六 01:26:21 »
第九天

理科状元加文科白痴
习惯动作:思考
战斗倾向:1攻击 2试探 3~6逃跑
动作构筑:3武器攻击 3闪避
生命14/18 精神3 先攻0 速度3 学习5 负重10

你对精神控制类效果的[意志]+1

力量:投掷: 1d6+1 = (3)+1 = 4
体质:投掷: 1d6+5 = (5)+5 = 10
感知:投掷: 1d6+0 = (3)+0 = 3
敏捷:投掷: 1d6+1 = (6)+1 = 7
智力:投掷: 1d6+5 = (1)+5 = 6
意志:投掷: 1d6+0 = (4)+0 = 4

行动点10
继续我对大门陷阱的研究(消耗行动点3)
咦我画的图案怎么不见了,再用血画一个=。=(消耗行动点1)
看大家想的都是加固避难所而不是去找官方的避难所,所以默认大家也不想去官方的?把收音机藏起来=。=(消耗行动点0)
思考冰花的弱点会不会是火?去用布包裹着木头点燃丢过去冰花脚下试试?(消耗行动点3)
既然都已经去到加油站了,就小心地带着消防斧探查掉最后的进度吧(消耗行动点3)

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Re: 【S19】幸存者日志
« 回帖 #48 于: 2024-01-15, 周一 09:45:20 »
DAY 9结算

(生命10,精神7)
警察局里简直如人间地狱一般,尸体身上几乎都有撕咬和刀伤,部分有枪伤,死因大部分都是失血。身份难以辨认,穿休闲服和穿警服的都有。你搜索了一楼和二楼,感觉剩下的物资还有一点,看到天色已晚你也没多逗留,只随手摸走半盒子弹。

往西走,穿过一些建筑后你看到了一个在你这个位置至少有近二十米高的陡坡,记忆中城西是个大山,目前看来应该是山泥倾泻把原本这个位置的路和建筑都埋了。你看到在正对着避难所的方向上,有人工砌成的一个临时梯子,梯子旁边还用水泥新铺了一条滑道,梯子和滑道上绑有绳子。看来这里也有人出入以及运送物资。
在陡坡上是一个破损大半的垃圾回收站,有幸存者持刀守在门口,说明来意后对方简单列了一个清单给你。

获得物品:9mm子弹×6
经过了多日的求生,你感觉你好像变强了一点:体质+1,感知+1,智力+1

尼古拉斯(生命14,精神4)
来到居民楼继续拆砖,你发现原本逃跑的一只变异老鼠死在了一楼,身体大部分都被啃食了,只剩下一堆骨头。

别墅墙体修复进度:10/30
获得物品:砖×10,防火砖×2,骨头×1
经过了多日的求生,你感觉你好像变强了一点:力量+1,体质+1,感知+1

鸡米(生命12,精神4)
一天的砌墙结束后,你看到了存放有一段时间的变异老鼠,打算把它屠宰分割掉,然而没什么经验之下连老鼠皮毛都没能弄开。

别墅墙体修复进度:25/30
经过了多日的求生,你感觉你好像变强了一点:力量+1,体质+1,感知+1

(生命10,精神3)
想来想去,比较适合避难所大门的陷阱还是增加可开关的电击功能,制作起来并不难,但却需要先弄个发电机。

花了点血把图案重新画好后,你尝试了你的新点子,在接近冰花的时候差点被它射出的冰锥击中,把点燃的木头扔过去后,冰花果然开始扭曲起来,并疯狂地朝着木头发射冰锥,直到把燃烧的木头冻住。加油站你也摸索清楚了,就是冰花和变异犬堵住了便利店的大门。

【大门上的陷阱】研究完成
经过了多日的求生,你感觉你好像变强了一点:力量+1,体质+1,智力+1

引述: 日常消耗
食物-4,饮水-4,木头-1,木炭+4

引述: 事件
结果=3
天气似乎开始有点变凉了,按照正常的话在这个南方城市里应该还是夏天才对,莫非是突然有什么冷空气?没了网络还真是什么都不方便。

避难所
引用
一层:镂空的大厅一二层共用,大厅正上方的天花板却破了一个大洞。大厅旁看起来是设计成厨房的房间,橱柜什么的都装好了但却没有家私。大厅后方是一个房间,一个楼梯在走道边缘通往二楼。

二层:二楼的一侧墙壁已经损毁,这里比围墙稍高能看到外面的区域。几个房间也受到了破坏,所幸承重墙保留完好。站在栏杆旁能看到一楼大厅的情况,以及上面的大洞。走廊的另一边有着通往天台的楼梯。

天台:天台有三分之一的地板塌陷了,就是大厅正上方的位置,一个巨大的太阳能储水罐立在角落,只可惜被破坏了大半,剩下纵向的半个圆柱形罐体。

院子:地块×6,大概有着8m×10m左右的空间,大雨过后院子里的杂草几乎全死了,只剩下零星的几个位置还有顽强地生长着的草。

地下室:地下室采光良好,间隔成了三个房间,其中一个房间里面甘用自己的血迹画了一个奇怪的图案。

防御:两米高的围墙尚算坚固,上方用线和易拉罐弄了个简易的警报装置。

外围:围墙外是二车道宽的小路,道路被清理了一遍,加上被雨冲刷过,干净整洁了不少。

引述: 研究及公式
劇透 -  已知公式:
石斧:可在有树木的区域作为工具进行(2行动点,砍伐树木[力量]),耐久10。可作为武器使用(近战+1[破甲])
材料:尖锐的石头×1,木头×1

石匕首:可作为工具对动物尸体进行(2行动点,屠宰[敏捷]),耐久10。可作为武器使用(近战+1[流血])
材料:尖锐的石头×1,木头×1

石矛:可作为武器使用(近战+2[流血])
材料:尖锐的石头×1,木头×1

凝固汽油弹:可作为武器使用(动作-1,投掷→爆炸造成范围3点伤害,附加[燃烧])
材料:布×3,油脂/肥皂×1,汽油3000ml

医用绷带:有外伤时使用,生命+5,移除[流血]
材料:布×1,饮水×1
工具:锅+火

储水罐修复
材料:金属板×3,长钉×6
工具:修理套装

储水罐添加滤水功能
材料:布×20,木炭×30,木头×4

围墙改造
加固围墙→材料:砖×30
防止攀爬→材料:水泥×1,废铁×30
入侵警报→材料:线×4,废铁×8

电击门(需要通电)
材料:电线×2,废铁×5,铁管×1

别墅墙体修复
材料:砖×20,水泥×1
建造所需成功数:[力量]30

水井
材料:木头×5,废铁×20,砖×10,长钉×10,绳索×1,水泥×1
工具:铁锹(可选)
建造所需成功数:[力量]60(用手挖120)
引述: 研究中

引述: 物资
劇透 -  物品详情:

一把大米,加水煮开便是饭(食物5,饮水1)
材料:+水,工具:锅,火


干面,加水煮开便是面条(食物4,饮水1)
材料:+水,工具:锅,火

香烟
使用不需消耗行动力,本日行动力+1,每天最多使用3次,注意有成瘾的可能

变异老鼠
这个狗子大的老鼠足有15kg重,但似乎并没有多少肉。
消耗品
食物:40
饮水:24
木头×20
木炭×16
香烟×4
米×1
变异老鼠肉×2
骨头×2

装备&工具
消防斧(耐久16,近战+2[破甲],状态74%)
消防斧(耐久3,近战+2[破甲],状态23%)
消防斧(耐久15,近战+2[破甲],状态10%)
石斧(耐久5,近战+1[破甲],状态100%)
手枪(需要9mm子弹,远程+3[穿甲],状态58%)
手枪(需要9mm子弹,远程+3[穿甲],状态14%)
棒球棍(近战+2,状态72%)
防护服(抵挡1,护甲15,抵抗接触性毒/疾病+2,状态28%)
烂锅(耐久4)
菜刀(耐久18,近战+1[流血],状态94%)
西瓜刀(耐久8,近战+2[流血],状态56%)
打火机(耐久24)
针(耐久15)
修理套装(耐久25)
弩箭×5(需要弩,攻击+1)
9mm子弹×18

材料&杂物
火药65g
9mm弹壳×2
弹簧×2
线×16
金属板×3
铁管×1
橡胶件×2
尖锐的石头×1
废铁×39
汽车配件×1
自行车配件×3
硬币×7
电线×1
布×16
衣服×2
长钉×2
5号电池×4
金项链,金手镯×3(甘拿走了)
砖×23
防火砖×15

其它
火堆[燃烧中](每天消耗木头1):火堆区域温度上升
收音机(电量80%):关闭,被收起
绿色试剂×1
紫色试剂×1
变异老鼠×2

引用
已探索/搜刮/清理完成
居民楼C
购物中心
民居

可探索区域
公园(探索进度35/66,物资9/25份以上,敌人[未知])#资源(树林)#工地(水泥×1)
居民楼B(已探索)#设施(损坏的壁炉:已拆解68%,几率获取:防火砖)(木制家私×2:可拆解,几率获取:木头)
水坑(已探索,物资0/1,敌人2/2)#资源(水)#敌人(变异犬×2,一只受伤)
警察局(探索进度13/24,物资1/7份以上)#设施(上锁的厚重铁门),敌人(被锁在囚室里的狂化病人)
主干道-南北(探索进度0/7)
主干道-东西(探索进度0/11)
医院(探索进度0/42)
加油站(已探索,物资0/8,敌人2/2)#敌人(变异犬×1,冰花×1)
幼儿园(探索进度4/16,物资0/4份以上,敌人[未知])#外围(游荡的狂化病人×1)
学校(探索进度0/64)
银行(探索进度0/20)
制药厂(探索进度0/79)
停车场(探索进度0/28)
酒店(探索进度0/9)
小区(探索进度0/144)
会所(探索进度0/64)
居民楼A(探索进度0/30)
科技园(探索进度0/74)

可选任务
【官方避难所】广播上通知的官方避难所让大家重新充满希望,可惜最后那几句话被干扰了,对于避难所的位置实在是没啥头绪。(0/30)

新行动
砍伐树木(需要斧头,行动点2,力量):通过砍伐树木获取木头
屠宰(需要刀具,行动点2,敏捷):屠宰尸体取肉
取水(行动点2,力量):用各种容器取水,积水一般比较脏
可指定方向向更远方侦察或探索(开图)
烧木头(无需行动点):每烧完1个木头获得1d4份木炭

引用
交易点-垃圾场
回收:食物-2点,饮水-1点,变异动物的肉-1点,烟-1点,茶-2点,酒-3点,药物-8点

出售:木头×5-1点,废铁×5-1点,布×5-1点,石斧-2点,石匕首-2点,石矛-2点,土炸弹-4点,弩-5点,弩箭×2-1点
« 上次编辑: 2024-01-15, 周一 09:47:44 由 飞翼 »
成为手机党后发现签名不宜太长...

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Re: 【S19】幸存者日志
« 回帖 #49 于: 2024-01-15, 周一 13:58:54 »
尼古拉斯
【优势】“消防员”——尼古拉斯在大灾变发生前是一名消防员
【劣势】“义务教育”——尼古拉斯仅仅完成了义务教育
【能力】搜救专家:在建筑物区域进行探索和搜索物资行动时,会额外找到随机物资。
习惯动作:整理物资
战斗倾向:1~5试探,6攻击
动作构筑:4攻击2闪避
生命14 精神4 先攻3 速度3 学习0 负重40

力量:投掷: 1d6+5 = (4)+5 = 9
体质:投掷: 1d6+4 = (2)+4 = 6
感知:投掷: 1d6+4 = (6)+4 = 10
敏捷:投掷: 1d6+1 = (3)+1 = 4
智力:投掷: 1d6+0 = (3)+0 = 3
意志:投掷: 1d6+1 = (2)+1 = 3

行动点10
【行动1-3点】 带上消防斧去公园的工地搜索物资(“水泥水泥”)
【行动2-7点】 开始砌墙x2,消耗精神+1(“原来我已经砌过墙了啊!”)


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