作者 主题: 【S19】幸存者日志  (阅读 10020 次)

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Re: 【S19】幸存者日志
« 回帖 #20 于: 2023-12-28, 周四 09:33:39 »
补充一下,拿上那把消防斧

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Re: 【S19】幸存者日志
« 回帖 #21 于: 2023-12-28, 周四 14:22:27 »
鸡米
【优势】-“幸运星”——运气好的时候运气特别好
【劣势】-“扫把星”——运气差的时候运气特别差
【能力】-“平平无奇”——你的存在感很低,难以被发现,不握持武器的情况下别人会认为你没什么威胁。
习惯动作:潜行,勘察,采集,背刺,跑路
战斗倾向:1~4逃跑,5~6试探

体质:投掷: 1d6+2 = (5)+2 = 7
力量:投掷: 1d6+2 = (6)+2 = 8
敏捷:投掷: 1d6+2 = (6)+2 = 8
智力:投掷: 1d6+2 = (3)+2 = 5
感知:投掷: 1d6+2 = (6)+2 = 8
意志:投掷: 1d6+2 = (5)+2 = 7

行动点10
【行动点2】研究围墙改造
【行动点3】在居民楼C采集物资(优先采集围墙改造需要的材料,不对劲就带着倒地队友跑!)
【行动点3】进行围墙改造(如果没有材料,就继续在居民楼C采集)
【行动点2】由于看外围的残骸和垃圾不顺眼,所以决定要收拾它们(如果能翻到什么有用小玩意就更好了jpg)


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Re: 【S19】幸存者日志
« 回帖 #22 于: 2023-12-29, 周五 16:10:00 »
第四天

理科状元加文科白痴
习惯动作:思考
战斗倾向:1攻击 2试探 3~6逃跑
动作构筑:3武器攻击 3闪避
生命18 精神3 先攻0 速度3 学习5 负重10

力量:投掷: 1d6+1 = (2)+1 = 3
体质:投掷: 1d6+5 = (3)+5 = 8
感知:投掷: 1d6+0 = (6)+0 = 6
敏捷:投掷: 1d6+1 = (1)+1 = 2
智力:投掷: 1d6+5 = (2)+5 = 7
意志:投掷: 1d6+0 = (1)+0 = 1

行动点10
躲在地下室里做我的研究
继续研究围墙修复(消耗行动点3)
无所事事研究一下地下室里用血画的图案到底是啥意思(消耗行动点4)
无所事事研究下汽油弹(消耗行动点3)

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Re: 【S19】幸存者日志
« 回帖 #23 于: 2023-12-29, 周五 18:31:45 »
DAY 4结算

(生命2,精神7)
购物中心的变异老鼠被解决它们的尼古拉斯带回来了,你用十分不专业的方法把尸体“弄开了”,得出了一堆不可名状的内脏。分解的时候你也注意到,这些尸体放了几天感觉已经有一点点变坏的迹象了。

你刚把破碎的尸体搬到居民楼C,却遭到了躲藏在这里的匪徒袭击,中了一枪受了重伤,然后被敲晕了。万幸的是最后尼古拉斯把你救回了避难所。

尼古拉斯(生命10,精神4)
尼古拉斯跟在莲后面往居民楼C走去,听到枪声的瞬间已经心道不妙,冲进去时刚好看到一个抱着绷带握持手枪的男子把修女敲晕了。抡起消防斧你就冲了上去,对方慌乱中一枪打中了你的肩膀,然后被你两斧子砍死了。

把莲以及战利品都搬回避难所后,你到公园里探索了一番,发现了公园里一个便利店里面的东西似乎还不少,然后花时间砍了些木头回避难所。

获得物品:手枪×1(需要9mm子弹,远程+3[穿甲],状态14%),9mm子弹×5,9mm弹壳×2,布×5,西瓜刀×1(耐久8,近战+2[流血],状态56%),木头×6

鸡米(生命12,精神5)
攻克围墙改造课题后,你来到了居民楼C,把这里翻了个遍,能搬的都搬走了。利用找到的线和废铁,你在围墙上弄了个简易的警报装置。

你花了一点时间把外围的残骸都清理了一遍,街道看起来干净多了。从一个已经无法辨认部位的人类碎片残骸旁你发现了一个染血的箱子,箱子里面放着两支密封试管,两支试管里的液体分别是绿色和紫色的,试管的一头是一个金属针头,看起来是用于注射的。箱子里面还有着一张便条,“未经过临床测试,不到万不得已不要使用”。

【围墙改造】已研究完成
获得物品:针×1(耐久15),线×20,衣服×2,废铁×36,金属板×1,自行车配件×2,绿色试剂×1,紫色试剂×1

(生命18,精神3)
专心研究的你成功攻克了剩余的研究课题,然后你无所事事地去研究地下室的血色图案。看着看着,你感觉这图案似乎亮了起来,而且越来越亮,你忍不住就伸手摸了上去眼神充满渴望。当你回过神来时,地上的图案已经消失不见了,而你的心底多了一个声音。

【别墅墙体修复】【凝固汽油弹】已研究完成
甘获得【呓语】(当你[意志]小于5时,习惯动作变成“找东西砍砍”;当你[意志]小于3时,本日最后一个动作有50%改成“尝试杀死距离最近的活物”,当你[意志]自然骰骰出6时,呓语解除)
甘学会【生命掠夺】([被动]当你杀死一个活物时,你获得智力属性点的“活力”直到本日结束,以此法获得的活力不会叠加。)
【活力】当你使用支付生命的能力时会先支付“活力”代替。

引述: 日常消耗
食物-4,饮水-4,木头-1,木炭+4

引述: 事件
结果=4
一个飞机从城市上空飞过,丢下了两个降落伞,你们眼尖地看到降落伞下是一个巨大的箱子,其中一个掉到了南边不远处。

避难所
引用
一层:镂空的大厅一二层共用,大厅正上方的天花板却破了一个大洞。大厅旁看起来是设计成厨房的房间,橱柜什么的都装好了但却没有家私。大厅后方是一个房间,一个楼梯在走道边缘通往二楼。

二层:二楼的一侧墙壁已经损毁,这里比围墙稍高能看到外面的区域。几个房间也受到了破坏,所幸承重墙保留完好。站在栏杆旁能看到一楼大厅的情况,以及上面的大洞。走廊的另一边有着通往天台的楼梯。

天台:天台有三分之一的地板塌陷了,就是大厅正上方的位置,一个巨大的太阳能储水罐立在角落,只可惜被破坏了大半,剩下纵向的半个圆柱形罐体。

院子:地块×6,大概有着8m×10m左右的空间,泥土里长满了杂草,似乎有段时间没有被清理过。

地下室:地下室采光良好,间隔成了三个房间,其中一个房间里面用血迹画着奇怪的图案。

防御两米高的围墙尚算坚固,上方用线和易拉罐弄了个简易的警报装置。

外围:围墙外是二车道宽的小路,不知名的血迹、残骸和垃圾随处散落着。

引述: 研究及公式
劇透 -  已知公式:
石斧:可在有树木的区域作为工具进行(2行动点,砍伐树木[力量]),耐久10。可作为武器使用(近战+1[破甲])
材料:尖锐的石头×1,木头×1

石匕首:可作为工具对动物尸体进行(2行动点,屠宰[敏捷]),耐久10。可作为武器使用(近战+1[流血])
材料:尖锐的石头×1,木头×1

石矛:可作为武器使用(近战+2[流血])
材料:尖锐的石头×1,木头×1

凝固汽油弹:可作为武器使用(动作-1,投掷→爆炸造成范围3点伤害,附加[燃烧])
材料:布×3,油脂/肥皂×1,汽油3000ml

医用绷带:有外伤时使用,生命+5,移除[流血]
材料:布×1,饮水×1
工具:锅+火

储水罐修复
材料:金属板×3,长钉×6
工具:修理套装

储水罐添加滤水功能
材料:布×20,木炭×30,木头×4

围墙改造
加固围墙→材料:砖×30
防止攀爬→材料:水泥×1,废铁×30
入侵警报→材料:线×4,废铁×8

别墅墙体修复
材料:砖×20,水泥×1
建造所需成功数:[力量]30

水井
材料:木头×5,废铁×20,砖×10,长钉×10,绳索×1,水泥×1
工具:铁锹(可选)
建造所需成功数:[力量]60(用手挖120)
引述: 研究中

引述: 物资
劇透 -  物品详情:

一把大米,加水煮开便是饭(食物5,饮水1)
材料:+水,工具:锅,火


干面,加水煮开便是面条(食物4,饮水1)
材料:+水,工具:锅,火

香烟
使用不需消耗行动力,本日行动力+1,每天最多使用3次,注意有成瘾的可能

变异老鼠
这个狗子大的老鼠足有15kg重,但似乎并没有多少肉。
消耗品
食物:17
饮水:6
木头×8
木炭×4
香烟×9
绷带×1
米×1
面×1

装备&工具
消防斧(耐久19,近战+2[破甲],状态93%)
手枪(需要9mm子弹,远程+3[穿甲],状态66%)
手枪(需要9mm子弹,远程+3[穿甲],状态14%)
棒球棍(近战+2,状态93%)
烂锅(耐久7)
菜刀(耐久19,近战+1[流血],状态94%)
西瓜刀(耐久8,近战+2[流血],状态56%)
打火机(耐久24)
针(耐久15)
弩箭×5(需要弩,攻击+1)
9mm子弹×13

材料&杂物
火药65g
9mm弹壳×2
线×16
金属板×3
尖锐的石头×2
废铁×39
汽车配件×1
自行车配件×2
硬币×7
电线×1
布×7
衣服×2
长钉×2
5号电池×4
金项链(甘拿走了)

其它
火堆[燃烧中](每天消耗木头1):火堆区域温度上升
变异老鼠×1(轻微腐烂)
黑色咒文×1(记载着用生命换取力量的术式,智力1或以上可使用,随机学会一个相关咒术)
绿色试剂×1
紫色试剂×1

引用
可探索区域
公园(探索进度18/66,物资1/24份以上,敌人[至少:变异犬×2])#资源(树林)
居民楼B(已探索,物资0/0,敌人1/2)#设施(损坏的壁炉:可拆解,几率获取:防火砖)(木制家私×2:可拆解,几率获取:木头)#敌人(变异老鼠×2,一只受伤)
居民楼C(已探索/搜刮/清理完成)
水坑(已探索,物资0/1,敌人2/2)#资源(水)
购物中心(已探索/搜刮/清理完成)
警察局(探索进度0/24)

可选任务
【土皇帝】占领警局的的人对避难所是什么态度呢?(探查进度0/20)

新行动
砍伐树木(需要斧头,行动点2,力量):通过砍伐树木获取木头
屠宰(需要刀具,行动点2,敏捷):屠宰尸体取肉
取水(行动点2,力量):用各种容器取水,积水一般比较脏
可指定方向向更远方侦察或探索(开图)
烧木头(无需行动点):每烧完1个木头获得1d4份木炭
成为手机党后发现签名不宜太长...

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Re: 【S19】幸存者日志
« 回帖 #24 于: 2023-12-30, 周六 00:23:32 »

【优势】黑帮修女:白天是接受信徒忏悔修女,夜晚化身参加帮派火并的黑帮。
【劣势】成瘾者:缺少香烟美酒会变得暴躁。
【能力】神秘学识:针对超自然相关的研究和解读,使用意志检定和智力检定中较高的一项。
【虚弱诅咒】动作[-2],支付2点生命;[智力VS体质];一个活物降低成功数点[力量],持续1小时。
习惯动作:祈祷
战斗倾向:1~4逃跑5试探6攻击
动作构筑:2闪避,2武器攻击,1闪避,1武器攻击
生命10 精神7 先攻3 速度4 学习1 负重10

力量:投掷: 1d6+1 = (2)+1 = 3
体质:投掷: 1d6+1 = (6)+1 = 7
感知:投掷: 1d6+3 = (3)+3 = 6
敏捷:投掷: 1d6+2 = (2)+2 = 4
智力:投掷: 1d6+1 = (6)+1 = 7
意志:投掷: 1d6+4 = (5)+4 = 9

行动点10+1
【行动点0】带上菜刀、手枪、9mm子弹×6、打火机、香烟。
【行动点0】抽只烟压压惊。(可恶啊(〃>皿<)!竟敢伤我!)
【行动点0】使用黑色咒文。
【行动点2】制造医用绷带并使用。
【行动点2】屠宰变异犬尸体,取肉。
【行动点2】感谢尼古拉斯,下面给他吃。(和面煮面条)
【行动点5】搜索南边的空投。

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终于能用头像啦~\(≧▽≦)/~

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Re: 【S19】幸存者日志
« 回帖 #25 于: 2024-01-01, 周一 16:41:20 »
第五天

理科状元加文科白痴
习惯动作:思考
战斗倾向:1攻击 2试探 3~6逃跑
动作构筑:3武器攻击 3闪避
生命18 精神3 先攻0 速度3 学习5 负重10

甘获得【呓语】(当你[意志]小于5时,习惯动作变成“找东西砍砍”;当你[意志]小于3时,本日最后一个动作有50%改成“尝试杀死距离最近的活物”,当你[意志]自然骰骰出6时,呓语解除)
甘学会【生命掠夺】([被动]当你杀死一个活物时,你获得智力属性点的“活力”直到本日结束,以此法获得的活力不会叠加。)

力量:投掷: 1d6+1 = (6)+1 = 7
体质:投掷: 1d6+5 = (5)+5 = 10
感知:投掷: 1d6+0 = (1)+0 = 1
敏捷:投掷: 1d6+1 = (5)+1 = 6
智力:投掷: 1d6+5 = (6)+5 = 11
意志:投掷: 1d6+0 = (4)+0 = 4

行动点10
去帮忙取水吧=。=取两次(消耗行动点2X2)
躲在地下室里做我的研究
尝试把地下室锁起来(消耗行动点0)
无所事事试图靠印象用自己的血复刻之前的图案(消耗行动点3)
取走绿色和紫色的试剂进行研究(消耗行动点3)


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Re: 【S19】幸存者日志
« 回帖 #26 于: 2024-01-01, 周一 17:09:58 »
鸡米
【优势】-“幸运星”——运气好的时候运气特别好
【劣势】-“扫把星”——运气差的时候运气特别差
【能力】-“平平无奇”——你的存在感很低,难以被发现,不握持武器的情况下别人会认为你没什么威胁。
习惯动作:潜行,勘察,采集,背刺,跑路
战斗倾向:1~4逃跑,5~6试探

体质:投掷: 1d6+2 = (6)+2 = 8
力量:投掷: 1d6+2 = (1)+2 = 3
敏捷:投掷: 1d6+2 = (5)+2 = 7
智力:投掷: 1d6+2 = (5)+2 = 7
感知:投掷: 1d6+2 = (2)+2 = 4
意志:投掷: 1d6+2 = (2)+2 = 4

行动点10
【行动点1】小心躲着甘
【行动点3】快乐煮水
【行动点3】在公园搜刮探索(赤手空拳)
【行动点3】如果受伤了,就睡大觉,否则绕开警局,往外探索(找其他可搜刮地点)



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Re: 【S19】幸存者日志
« 回帖 #27 于: 2024-01-02, 周二 08:56:06 »
尼古拉斯
【优势】“消防员”——尼古拉斯在大灾变发生前是一名消防员
【劣势】“义务教育”——尼古拉斯仅仅完成了义务教育
【能力】搜救专家:在建筑物区域进行探索和搜索物资行动时,会额外找到随机物资。
习惯动作:整理物资
战斗倾向:1~5试探,6攻击
动作构筑:4攻击2闪避
生命14 精神4 先攻3 速度3 学习0 负重40

力量:投掷: 1d6+4 = (3)+4 = 7
体质:投掷: 1d6+3 = (2)+3 = 5
感知:投掷: 1d6+3 = (1)+3 = 4
敏捷:投掷: 1d6+1 = (5)+1 = 6
智力:投掷: 1d6+0 = (2)+0 = 2
意志:投掷: 1d6+1 = (6)+1 = 7

行动点10
【行动1-3点】 休息一下养精蓄锐(“睡一觉补充一下状态”)
【行动2-1点】 先去公园把那两条狗打死(“枪斧在手,天下我有”)(带上消防服和手枪与子弹)(消耗精神)
【行动3-6点】 去公园里探索x2(“在大大的公园里面挖呀挖呀挖”)

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Re: 【S19】幸存者日志
« 回帖 #28 于: 2024-01-02, 周二 19:03:55 »
DAY 5结算

(生命7,精神7)
莲使用了剩余的黑色咒文,学会了第二个咒语,然后成功煮出一条医用绷带给自己包扎。屠宰了变异老鼠还煮了个面条。

往南寻找空投的箱子,你发现购物中心后面是一条主干道,现在堆满了残骸垃圾和废弃的车子。主干道两旁是一个医院,一个加油站,以及一个独栋的三层民居,整得挺漂亮。你看到空投的箱子就在这个民居的楼顶。但民居的铁门紧闭着。

你尝试撬开门锁,但正在找趁手工具的时候却发现有两男一女面目狰狞地手持铁棍朝你跑来,吓得你赶紧逃回了避难所。

学会了【死亡诅咒】
#【死亡诅咒】动作[-4],支付10点生命;[智力VS体质],成功则目标生命每轮-1,持续至目标死亡。
获得:变异老鼠肉×2,骨头×1,食物4,饮水1,

(生命14,精神3)
匆匆搬运了一些水后,你把自己锁在地下室搞研究。虽然只看了一次,但你的头脑莫名地清晰,直接把之前的图案复制了出来(生命-2)。

对药剂的研究很快就完成了,两种药剂注射后对身体会有很好的增强作用,但副作用未知。

获得:脏水×15

鸡米(生命12,精神5)
鸡米花了一点时间把水烧开了,公园里探索的效率不佳,但也风平浪静,没有遇到任何危险。

往东走,在警察局前方还有着一个幼儿园和一个学校,于是你在较近的幼儿园里稍微探索了一下。

获得物品:脏水15→饮水×15

尼古拉斯(生命13,精神3)
休息过后充满了精神,你前往公园挑战两只变异犬。他们远远就发现了你向你冲来,而你一枪都不知道打到哪里去了,最后还是抡起顺手的消防斧。果不其然在一只变异犬受伤后他们就双双逃跑了,而你只受了一点皮外伤。剩下的探索行动中没有发现更多的敌人,在路边你看到一根时你发现了一条铁管品相还不错,就顺了回避难所。

获得物品:铁管×1

引述: 日常消耗
食物-4,饮水-4,木头-1,木炭+1

引述: 事件
结果=3
晚上,天空中淅淅沥沥地开始下起了雨,你们躲在天花板完好的一楼房间里避雨。稍微检查过后发现雨水的酸性很高。
(次日无防护户外行动点消耗达到3、6、9点的会受到酸雨的不良影响)

避难所
引用
一层:镂空的大厅一二层共用,大厅正上方的天花板却破了一个大洞。大厅旁看起来是设计成厨房的房间,橱柜什么的都装好了但却没有家私。大厅后方是一个房间,一个楼梯在走道边缘通往二楼。

二层:二楼的一侧墙壁已经损毁,这里比围墙稍高能看到外面的区域。几个房间也受到了破坏,所幸承重墙保留完好。站在栏杆旁能看到一楼大厅的情况,以及上面的大洞。走廊的另一边有着通往天台的楼梯。

天台:天台有三分之一的地板塌陷了,就是大厅正上方的位置,一个巨大的太阳能储水罐立在角落,只可惜被破坏了大半,剩下纵向的半个圆柱形罐体。

院子:地块×6,大概有着8m×10m左右的空间,泥土里长满了杂草,似乎有段时间没有被清理过。

地下室:地下室采光良好,间隔成了三个房间,其中一个房间里面甘用自己的血迹画了一个奇怪的图案。

防御:两米高的围墙尚算坚固,上方用线和易拉罐弄了个简易的警报装置。

外围:围墙外是二车道宽的小路,不知名的血迹、残骸和垃圾随处散落着。

引述: 研究及公式
劇透 -  已知公式:
石斧:可在有树木的区域作为工具进行(2行动点,砍伐树木[力量]),耐久10。可作为武器使用(近战+1[破甲])
材料:尖锐的石头×1,木头×1

石匕首:可作为工具对动物尸体进行(2行动点,屠宰[敏捷]),耐久10。可作为武器使用(近战+1[流血])
材料:尖锐的石头×1,木头×1

石矛:可作为武器使用(近战+2[流血])
材料:尖锐的石头×1,木头×1

凝固汽油弹:可作为武器使用(动作-1,投掷→爆炸造成范围3点伤害,附加[燃烧])
材料:布×3,油脂/肥皂×1,汽油3000ml

医用绷带:有外伤时使用,生命+5,移除[流血]
材料:布×1,饮水×1
工具:锅+火

储水罐修复
材料:金属板×3,长钉×6
工具:修理套装

储水罐添加滤水功能
材料:布×20,木炭×30,木头×4

围墙改造
加固围墙→材料:砖×30
防止攀爬→材料:水泥×1,废铁×30
入侵警报→材料:线×4,废铁×8

别墅墙体修复
材料:砖×20,水泥×1
建造所需成功数:[力量]30

水井
材料:木头×5,废铁×20,砖×10,长钉×10,绳索×1,水泥×1
工具:铁锹(可选)
建造所需成功数:[力量]60(用手挖120)
引述: 研究中

引述: 物资
劇透 -  物品详情:

一把大米,加水煮开便是饭(食物5,饮水1)
材料:+水,工具:锅,火


干面,加水煮开便是面条(食物4,饮水1)
材料:+水,工具:锅,火

香烟
使用不需消耗行动力,本日行动力+1,每天最多使用3次,注意有成瘾的可能

变异老鼠
这个狗子大的老鼠足有15kg重,但似乎并没有多少肉。
消耗品
食物:17
饮水:16
木头×7
脏水×14
木炭×5
香烟×8
绷带×1
米×1
变异老鼠肉×2
骨头×1

装备&工具
消防斧(耐久19,近战+2[破甲],状态79%)
手枪(需要9mm子弹,远程+3[穿甲],状态58%)
手枪(需要9mm子弹,远程+3[穿甲],状态14%)
棒球棍(近战+2,状态93%)
烂锅(耐久5)
菜刀(耐久19,近战+1[流血],状态94%)
西瓜刀(耐久8,近战+2[流血],状态56%)
打火机(耐久24)
针(耐久15)
弩箭×5(需要弩,攻击+1)
9mm子弹×12

材料&杂物
火药65g
9mm弹壳×2
线×16
金属板×3
铁管×1
尖锐的石头×2
废铁×39
汽车配件×1
自行车配件×2
硬币×7
电线×1
布×6
衣服×2
长钉×2
5号电池×4
金项链(甘拿走了)

其它
火堆[燃烧中](每天消耗木头1):火堆区域温度上升
绿色试剂×1
紫色试剂×1

引用
已探索/搜刮/清理完成
居民楼C
购物中心

可探索区域
公园(探索进度30/66,物资2/24份以上,敌人[至少:变异犬×2])#资源(树林)
居民楼B(已探索,物资0/0,敌人1/2)#设施(损坏的壁炉:可拆解,几率获取:防火砖)(木制家私×2:可拆解,几率获取:木头)#敌人(变异老鼠×2,一只受伤)
水坑(已探索,物资0/1,敌人2/2)#资源(水)
警察局(探索进度0/24)
主干道(探索进度0/7)
医院(探索进度0/42)
加油站(探索进度0/12)
民居(探索进度0/6,屋顶有个空投大箱子)
幼儿园(探索进度4/16,物资0/4份以上,敌人[未知])
学校(探索进度0/64)

可选任务
【土皇帝】占领警局的的人对避难所是什么态度呢?(探查进度0/20)

新行动
砍伐树木(需要斧头,行动点2,力量):通过砍伐树木获取木头
屠宰(需要刀具,行动点2,敏捷):屠宰尸体取肉
取水(行动点2,力量):用各种容器取水,积水一般比较脏
可指定方向向更远方侦察或探索(开图)
烧木头(无需行动点):每烧完1个木头获得1d4份木炭
成为手机党后发现签名不宜太长...

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Re: 【S19】幸存者日志
« 回帖 #29 于: 2024-01-03, 周三 09:35:20 »
尼古拉斯
【优势】“消防员”——尼古拉斯在大灾变发生前是一名消防员
【劣势】“义务教育”——尼古拉斯仅仅完成了义务教育
【能力】搜救专家:在建筑物区域进行探索和搜索物资行动时,会额外找到随机物资。
习惯动作:整理物资
战斗倾向:1~5试探,6攻击
动作构筑:4攻击2闪避
生命14 精神4 先攻3 速度3 学习0 负重40

力量:投掷: 1d6+4 = (4)+4 = 8
体质:投掷: 1d6+3 = (4)+3 = 7
感知:投掷: 1d6+3 = (4)+3 = 7
敏捷:投掷: 1d6+1 = (1)+1 = 2
智力:投掷: 1d6+0 = (5)+0 = 5
意志:投掷: 1d6+1 = (6)+1 = 7

行动点10
【行动1-2点】 去民居那里破门(“消防员老本行来了!”)(带上消防斧与手枪)
【行动2-3点】 探索民居
【行动3-2点】 把空投箱子拖到室内(尝试把衣服遮在头上去)
【行动4-3点】 收集民居与空投的物资


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