以我的經驗來看...總的來說分成三點...
第一點故事的結構是否精彩與合理
第二點玩家會碰到的劇情爆點在何處
第三點ST或者DM準備要充足
LZ所說的
1、不要轻易开扩展,除非你对其很熟悉,知道会带来什么。
A:只要開了但沒跑好就是DM或是ST的錯...沒有裡由...因此準備要充足!
2、不要害怕PC厉害,但也不要纵容他们,重要的是均衡。
A:這是DM或者ST心虛的感覺,PC厲害DM或是ST要比PC更厲害...出現這種情況是準備不充足所致
3、不要随意更改规则,要改也在开团贴就说明
A:所有的改動都可以進行,但一定要在團招募前說明!
4、不要只发战斗经验,也不要为了菜刀的强力发额外奖励。
A:會做出這種事情一定是DM或ST準備不充足的錯...沒有裡由!
5、不要轻易玩大背景,从小模组小故事开始,一点点扩展
A:不是不能玩大背景,我就是一開始就上大背景的,還是準備要充足!
6、不要轻易禁止PC的想法,给他们机会,甚至强制他们表现自己
A:強制?桌面角色扮演遊戲沒有強制PC表現自己這說法...PC不能表現自己是DM或ST準備不充足的錯...沒有裡由!
7、注意PC的需求
A:注意世界與故事的合理性而不是注意PC需求,每個PC的需求是不一樣的...
最後DM或是ST在我看來是代表了遊戲世界的!!命運!!與!!現實!!滿足近乎真實世界的邏輯性後...在考慮故事性比較不容易出錯,背景在我看來是越大越不容易出錯,越詳細對氣氛效果越好,用多少心出多少成果...