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我怎么觉得大家就没什么分歧。。。前面谈回报率什么的,说的是dm需要获得乐趣,才有动力开下去团。前辈说的是动力充足时尽量准备充分。其实没啥矛盾吧?虽然表述上可能有不同的侧重或者说倾向。ps.这版其实除掉怀剑的帖大致算半荒废状态?天猫也好久没见到帖子了?
很抱歉依然没有任何东西放出,但是就像大家知道的,我对DND规则其实懂得不多,自我要求很高的情况下,一直都在努力学习,但是一直都没有东西放出曾经很急,怕和嘉林及其他一些大神的情况那样,放出3E的东西却失了时机,但现在4E也不过是过眼云烟,那我就继续慢慢来了其他各种洗脑,感觉已经达成了效果,于是就不再动力十足的继续到处招人讨厌了,以后会略微安静一点的,因为再过一段时间就更没时间学习了,一定会很安静的
从第4页开始变味了,糟点太多。经验分享贴不要变成互相对喷吐槽了啊。============================================补2条:1与其烦恼【如何满足pc兴趣】,不如设计有趣的剧情,带领pc的兴趣方向。dm要掌握主动权。(如果同时能让pc以为是他自己掌握了主动权,那更好)2如果pc把兴趣集中在和剧情无关的地方或鸡毛蒜皮的小事上,dm要不就从这些【无聊的事情】带到【原本的剧情】上,要不就干脆直接用暴力的剧情一刀切。(比如乱入的敌人,或者山崩洪水)只要dm原本的剧情进展到一定程度,pc自然就会投入其中,而不在意”暴力剧情一刀切“带来的不快。