作者 主题: 【3R】各位DM都来谈下经验吧  (阅读 51389 次)

副标题: 可以互相借鉴一下

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Re: 【3R】各位DM都来谈下经验吧
« 回帖 #50 于: 2012-12-26, 周三 09:53:39 »
 :em032平衡这件事情只要让不同PC面对不同的情况有相同的成功可能不就好了...?
http://www.goddessfantasy.net/bbs//index.php?board=964
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Re: 【3R】各位DM都来谈下经验吧
« 回帖 #51 于: 2013-02-07, 周四 10:46:04 »
有时候,一开头喂奶式给予的情报太多了,到了中期PC可能会不喜欢主动去搜集情报
那么可以用“街头巷尾人们窃窃私语”之类来提醒PC做收集情报检定
西游记的小说里就经常有这种桥段,吴承恩几百年前带团的时候就用这招了
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有點厲害,但又不太厲害;有點意外的舉動,沒有太過意外的舉動;“接吻是可以的,但是你不能趁機吃豆腐哦~”嘴裡雖然都是這麽説,真的會不會把你推開不是還要摸過了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。

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Re: 【3R】各位DM都来谈下经验吧
« 回帖 #52 于: 2013-03-24, 周日 03:28:42 »
以我的經驗來看...總的來說分成三點...
第一點故事的結構是否精彩與合理
第二點玩家會碰到的劇情爆點在何處
第三點ST或者DM準備要充足

LZ所說的
1、不要轻易开扩展,除非你对其很熟悉,知道会带来什么。
A:只要開了但沒跑好就是DM或是ST的錯...沒有裡由...因此準備要充足!
2、不要害怕PC厉害,但也不要纵容他们,重要的是均衡。
A:這是DM或者ST心虛的感覺,PC厲害DM或是ST要比PC更厲害...出現這種情況是準備不充足所致
3、不要随意更改规则,要改也在开团贴就说明
A:所有的改動都可以進行,但一定要在團招募前說明!
4、不要只发战斗经验,也不要为了菜刀的强力发额外奖励。
A:會做出這種事情一定是DM或ST準備不充足的錯...沒有裡由!
5、不要轻易玩大背景,从小模组小故事开始,一点点扩展
A:不是不能玩大背景,我就是一開始就上大背景的,還是準備要充足!
6、不要轻易禁止PC的想法,给他们机会,甚至强制他们表现自己
A:強制?桌面角色扮演遊戲沒有強制PC表現自己這說法...PC不能表現自己是DM或ST準備不充足的錯...沒有裡由!
7、注意PC的需求
A:注意世界與故事的合理性而不是注意PC需求,每個PC的需求是不一樣的...
最後DM或是ST在我看來是代表了遊戲世界的!!命運!!與!!現實!!滿足近乎真實世界的邏輯性後...在考慮故事性比較不容易出錯,背景在我看來是越大越不容易出錯,越詳細對氣氛效果越好,用多少心出多少成果...

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Re: 【3R】各位DM都来谈下经验吧
« 回帖 #53 于: 2013-03-24, 周日 09:37:34 »
以我的經驗來看...總的來說分成三點...
第一點故事的結構是否精彩與合理
第二點玩家會碰到的劇情爆點在何處
第三點ST或者DM準備要充足

LZ所說的
1、不要轻易开扩展,除非你对其很熟悉,知道会带来什么。
A:只要開了但沒跑好就是DM或是ST的錯...沒有裡由...因此準備要充足!
2、不要害怕PC厉害,但也不要纵容他们,重要的是均衡。
A:這是DM或者ST心虛的感覺,PC厲害DM或是ST要比PC更厲害...出現這種情況是準備不充足所致
3、不要随意更改规则,要改也在开团贴就说明
A:所有的改動都可以進行,但一定要在團招募前說明!
4、不要只发战斗经验,也不要为了菜刀的强力发额外奖励。
A:會做出這種事情一定是DM或ST準備不充足的錯...沒有裡由!
5、不要轻易玩大背景,从小模组小故事开始,一点点扩展
A:不是不能玩大背景,我就是一開始就上大背景的,還是準備要充足!
6、不要轻易禁止PC的想法,给他们机会,甚至强制他们表现自己
A:強制?桌面角色扮演遊戲沒有強制PC表現自己這說法...PC不能表現自己是DM或ST準備不充足的錯...沒有裡由!
7、注意PC的需求
A:注意世界與故事的合理性而不是注意PC需求,每個PC的需求是不一樣的...
最後DM或是ST在我看來是代表了遊戲世界的!!命運!!與!!現實!!滿足近乎真實世界的邏輯性後...在考慮故事性比較不容易出錯,背景在我看來是越大越不容易出錯,越詳細對氣氛效果越好,用多少心出多少成果...
問題是...不是每一個DM都有那麼多時間和精力去做事前準備的 :em032
團什麼的說到底只是娛樂, 不可能比學業/工作/妹子更重要. 再者, 到達某個平衡點後, DM投入的時間越多, 團的樂趣回報比率就越低, 當付出大於收益時, 正常人都很難堅持下去吧 :em006
“找一群電波都能對上的PC有多難?"
“大約等於找一群不會吵架的老婆吧。"
“教練我也要開後宮!"

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Re: 【3R】各位DM都来谈下经验吧
« 回帖 #54 于: 2013-03-24, 周日 14:32:01 »
所以我现在不带团了,改自己和自己跑然后制作成战报给大家看的模式
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有點厲害,但又不太厲害;有點意外的舉動,沒有太過意外的舉動;“接吻是可以的,但是你不能趁機吃豆腐哦~”嘴裡雖然都是這麽説,真的會不會把你推開不是還要摸過了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。

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Re: 【3R】各位DM都来谈下经验吧
« 回帖 #55 于: 2013-03-24, 周日 15:05:12 »
那么战报呢?发在哪了?

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Re: 【3R】各位DM都来谈下经验吧
« 回帖 #56 于: 2013-03-24, 周日 15:24:40 »
十月怀胎怀了三年产下一颗肉球剖开来里面是一本战报么

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Re: 【3R】各位DM都来谈下经验吧
« 回帖 #57 于: 2013-03-24, 周日 15:34:01 »
唉,要真把事儿都说是“DM或ST准备不充足”,且不说正确与否……
应该不会让愿意开团的dm变得更多的

需求不一样自然想法不同,一家之言,爱听便听
Does the Good Scheme defines Good, or the Good defines Good Scheme?
《都市风貌》第一二三五章完成
《邪恶范例》第一三五章大部
《惊骇英雄》第一章大部,第六章大部
《进化奥秘》法术详述缓慢填坑中

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Re: 【3R】各位DM都来谈下经验吧
« 回帖 #58 于: 2013-03-26, 周二 21:44:31 »
以我的經驗來看...總的來說分成三點...
第一點故事的結構是否精彩與合理
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第三點ST或者DM準備要充足

LZ所說的
1、不要轻易开扩展,除非你对其很熟悉,知道会带来什么。
A:只要開了但沒跑好就是DM或是ST的錯...沒有裡由...因此準備要充足!
2、不要害怕PC厉害,但也不要纵容他们,重要的是均衡。
A:這是DM或者ST心虛的感覺,PC厲害DM或是ST要比PC更厲害...出現這種情況是準備不充足所致
3、不要随意更改规则,要改也在开团贴就说明
A:所有的改動都可以進行,但一定要在團招募前說明!
4、不要只发战斗经验,也不要为了菜刀的强力发额外奖励。
A:會做出這種事情一定是DM或ST準備不充足的錯...沒有裡由!
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6、不要轻易禁止PC的想法,给他们机会,甚至强制他们表现自己
A:強制?桌面角色扮演遊戲沒有強制PC表現自己這說法...PC不能表現自己是DM或ST準備不充足的錯...沒有裡由!
7、注意PC的需求
A:注意世界與故事的合理性而不是注意PC需求,每個PC的需求是不一樣的...
最後DM或是ST在我看來是代表了遊戲世界的!!命運!!與!!現實!!滿足近乎真實世界的邏輯性後...在考慮故事性比較不容易出錯,背景在我看來是越大越不容易出錯,越詳細對氣氛效果越好,用多少心出多少成果...
問題是...不是每一個DM都有那麼多時間和精力去做事前準備的 :em032
團什麼的說到底只是娛樂, 不可能比學業/工作/妹子更重要. 再者, 到達某個平衡點後, DM投入的時間越多, 團的樂趣回報比率就越低, 當付出大於收益時, 正常人都很難堅持下去吧 :em006
沒有時間與精力做準備出問題就不要怪PC...也許我不應該對每個DM對TRPG的娛樂追求都跟我一樣,但我非常不贊同DM投入越多團的樂趣回報比例就越低,這種說法...有多少付出就有多少收穫..至於你說的復出大於收益時正常人都很難堅持下去的說法...我只能說這是我見過大多懶DM的說法...

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Re: 【3R】各位DM都来谈下经验吧
« 回帖 #59 于: 2013-03-26, 周二 21:51:54 »
唉,要真把事儿都说是“DM或ST准备不充足”,且不说正确与否……
应该不会让愿意开团的dm变得更多的
需求不一样自然想法不同,一家之言,爱听便听
質量與數量...02年以前我追求的是數量...

06年到現在追求的是質量...

但無論如何出現上面那種狀況,就是DM或者ST準備不充足...

我想我是有資格說這話的...玩沒有準備浪費PC時間的TRPG...還不如去玩網遊...

愛開團的DM絕對不會因為這樣簡單的裡遊就變多的...