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http://www.4shared.com/office/3XkV6JDQ/arcana_evolved_-_a_variant_pla.html译者写在前面的话
Arcana Evolved是龙与地下城3版PHB设计者之一的Monte Cook自己所编写出版的一本基于名为“钻石王座(Diamond Throne)”的战役设定背景的集合了世界设定,玩家人物资源,以及一部分特色怪物的“变体玩家手册”。本书是在Monte Cook曾经的
Arcana Unearthed一书(请与WotC所出版的Unearthed Arcana也就是俗称房规集的UA相混淆)基础上补充编辑后,全彩出版而成。由于全书所基于的战役设定背景有着很鲜明的特色,因而整本书中的内容有着与龙与地下城核心玩家手册的“泛用”截然不同的“个人色彩”,通俗地来说,就是“钻石王座玩家手册”。所以在考虑这本书的内容时,请记住作为一个整体的这本书籍中的资源并不是“通用”而是“特异”的,而这些特异的资源所融合出的这本书的那种浑然天成,一气呵成的特色,就是我想试着翻译这本书中的部分内容的原因。
值得强调的是,Monte Cook本人也在本书的引入中强调:“本书为有经验的角色扮演玩家而设计。目标读者会对第3版或3.5版核心规则较为熟悉,尽管那些知识并不是决定性的(
This book is designed for experienced roleplayers. The intended audience is familiar with the 3rd Edition or 3.5 Revised Edition core rules, although that knowledge isn’t crucial)”。并且这是一本宣称“将(解释)权利归还给DM”的规则书,所以,对某些书中并未详述的细节以及不知故意或是无意的语焉不详,请玩家自行考量定夺。
(译者注:原书中某些很明显的errata在翻译中已修正,欢迎读者补充。)
对习惯了核心玩家手册的玩家而言有必要知道的一些事情
- 书中特色主题包括:誓约与典仪,人物选择vs天命,对抗与对立,进化
- 没有精灵矮人半身人侏儒半精灵半兽人等等。
- 世界的主导种族是拥有着高度文明的巨人,尽管人类仍然是设定中人口数量最多的种族。
- 龙类最近才回归。
- 龙类带来了通向新的进化道路的钥匙。
- 所有人物在第一级时会额外获得一个典仪专长或天赋专长。
- “真名”与“无缚者”是创建人物时所必须面临的第一个选择。
- 典仪专长一般必须拥有“真名”方可获得
- 法术不再分为奥术与神术,所有的施法职业共用唯一的一张法术列表,区分不同施法职业的施法要素只有“法术成份”与“法术复杂度”。
- 没有油腻术,闪光尘,臭云术,火球术,加速术(尽管法术扩展中有);隐形术被提升到3环。
- hp医疗法术不论可选范围或者治疗效率都较低(1环的Transfer Wounds (Lesser)有1d10点+1点/CL但施法者要吃医疗量一半的瘀伤,2环的Battle Healing (Lesser)只能医疗1d6点+1点/CL),但人物的自然回复速度较快。
- 在这些关于法术的坏消息之后,最大的好消息是——任何职业都没有已知(简单)法术限制,而若有足够专长的话,完全没有(实际意义上的)已知法术限制。
- 因为根本没有神术,神祇的设定完全只是背景,在战役设定中的戏份也微乎其微,最热衷于为神祇命名的是Faen们
- 部分依靠法术之外的力量源战斗的职业拥有名为“战仪(Combat Rites)”的一系列类似法术一般获得的特异能力。
- 世界的主要矛盾不仅是善恶序乱——曾经的被压迫者与曾经的解放者之间关于世界的未来的矛盾,新的进化道路与过去所遵循的誓约与仪式的矛盾,获得真名与抛弃真名的矛盾,都是本书给出的可能方向
- 没有阵营的概念,完全相对阵营