作者 主题: owod 黑暗世界 吸血鬼:避世潜藏 血仆与亡魂  (阅读 380 次)

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Re: owod 黑暗世界 吸血鬼:避世潜藏 血仆与亡魂
« 回帖 #30 于: 2025-02-21, 周五 17:11:33 »
被培养用于初拥 (5点优点)
你的角色被认为值得接受初拥,并正在通过未来的尊长精心指导的训练为此做准备。虽然这个优点不能保证你何时会被初拥,但你的角色知道自己将成为吸血鬼,并且你知道未来尊长的身份。

“被培养用于初拥”的好处与你当前作为血仆的角色以及你未来在特定氏族或血系中的吸血鬼地位有关。因此,你在主人家中的血仆角色将提升为一个有价值的学徒,而不是可随意丢弃的仆人。一些氏族,如睿魔尔(Tremere)或棘秘魑(Tzimisce),可能会通过你在神秘学知识、律能或血魔法仪式的学术研究来跟踪你的进展。例如,你可能无法使用易变术(Vicissitude),但你可能被允许在主人的实验台上协助她。其他吸血鬼可能会更加谨慎,可能在进一步行动前准备让你接受当地亲王的评估。

在你的编年史进程中,你的角色可能会遇到一些缺点。因为你实现了许多血仆的梦想,你可能会遭受其他血仆的嫉妒愤怒或伤害。你的主人甚至可能知道这一点,并可能鼓励这些情绪,以测试你是否值得成为吸血鬼。

此外,如果这一事实为人所知,你可能会引起未来始祖敌人的不必要关注。由于你的未来始祖很可能是你的主人,你可能会被绑架、监视或被套取关于主人庇护所、财产和阴谋的信息。然而,许多吸血鬼不会透露他们的血仆和亡魂正在被培养用于初拥,并将他们的意图保密。

如果你决定购买“被培养用于初拥”优点,你可以以1点的成本购买“仁慈的主人”(Benevolent Domitor),前提是你已选择了必要的主人背景(Domitor Background)。在这种情况下,你是在向你的讲述者表明你的主人已承诺成为你未来的始祖。你还可以在讲述者的裁决下,学习你未来始祖已知的第三律能中的1点,或在放弃人性后遵循一条启蒙之路。

适用于: 秘盟和魔宴血仆,以及一些亡魂。独立血仆可能会被初拥,但由于他们在血仆中的贱民地位,不会“被培养用于初拥”。

孤立成长 (1点缺陷)
你是家族在远离窥探目光的地方抚养长大的亡魂。在你成长期间,你的整个世界基于家族教导你的内容。多年来,你的知识仅限于家族的习惯、习俗和政治。因此,你对外界的理解有限,这影响了你与他人的互动方式。

在讲述者的裁决下,每当你在家族庄园外的社交场合感到不适时,从你的社交骰池中减去1个骰子。这一惩罚并非均匀适用于所有情况,因为你与世界的互动会根据你的特定家族和角色概念而变化。

奥伯图斯(Obertus)、布拉托维奇(Bratovich)和杜切斯基(Ducheski)家族的亡魂,以及乔凡尼氏族和凯鲁万兄弟会(Kairouan Brotherhood)的血仆,都是此缺陷的合适候选者。对成为血仆前生活几乎没有记忆的独立血仆,也可以选择此缺陷,以反映他们与人类隔离并忘记如何与人互动的事实。

适用于: 亡魂

痴迷 (1、2或5点缺陷)
即使过着相对平静生活的血仆,也可能对某个持续的想法、图像、情境或不可动摇的感觉产生痴迷。许多痴迷微不足道,不会被普通观察者注意到,而其他痴迷可能变得如此强烈,以至于阻止血仆执行最简单的任务。

在1点时,你的血仆的痴迷是轻微的。例如,你的角色可能偏好特定品牌的饮料或牛仔裤,并拒绝食用、穿着或使用替代品。你的轻微痴迷可能会导致你在最早的机会寻找替代“劣质”物品的首选品。
在2点时,你的痴迷有吞噬你的危险。如果你的无尽欲望的对象是一个人,你可能会随时拥有那个人的照片,或者你会停下手头的事去获取一张。如果你的痴迷涉及一个物体或图腾,如幸运兔脚或小雕像,你需要将它保持在伸手可及的范围内。如果它不在附近,你甚至可能随着时间变得更加不安。
在5点时,你的痴迷完全吞噬了你,并可能给他人带来伤害。你的角色可能会绑架你痴迷的当地名人,并且可能会不择手段地保持对他的直接控制。同样,你痴迷的任何物体在这一级别会产生巨大的需求。如果你的幸运兔脚丢失或彻底失去,你可能无法像平常那样正常运作,并可能倾向于破坏性愤怒。根据痴迷的严重程度,你可能会进入一种近乎僵直的状态,直到找到该物体或获得合适的替代品。如果是你痴迷的人被救出或逃跑,你可能会以类似的方式行动。

然而,有时你可能无法为你的痴迷找到合适的替代品或人。在这种情况下,你的角色需要成功通过意志力检定。难度等级为你当前的意志力减去痴迷缺陷的点数,以“摆脱它”。如果你失败,你可能会变得如此痛苦,以至于需要医疗干预。

适用于: 所有血仆和亡魂

胆怯 (1或3点缺陷)
你的血仆或亡魂可能嘴上说得漂亮,但你从未真正经历过暴力。当面对血腥场面时,你可能反应不好,可能会晕倒、惊慌或逃跑。

在涉及枪战、血腥战斗或律能攻击性使用的情况下,掷意志力(难度7)。如果此检定失败,你的角色要么愣在原地(如果她的勇气高于自制),要么逃离现场(如果她的自制高于勇气)。

在讲述者的裁决下,你可能在每个相关场景中被迫进行一次意志力检定。你的角色无需直接参与战斗;她可能只是目击了一场刺杀。当你在单一会话中累积五次成功时,该游戏夜晚无需再进行检定。然而,血腥暴力的展示可能需要另一次检定,由讲述者裁定。

如果意志力检定失败,你的血仆会被你遇到的恐怖景象彻底震撼,在该场景剩余时间内无法行动。你的血仆因震惊而僵住,可能会因恐惧或厌恶而失禁或呕吐。

适用于: 所有血仆和亡魂

贱民主人 (2点缺陷)
你的主人是一位吸血鬼,无论出于何种原因,在他的氏族、血系或教派中不受欢迎甚至被憎恨。没有盟友,你的主人可能难以维持她的地位,并可能依赖像你这样的血仆来满足她的基本需求。你可能会被赋予额外的责任,或者被操控为主人进行间谍活动、攻击、防守或偷窃。

如果你选择了“贱民主人”作为缺陷,请记住,如果其他吸血鬼发现你服务于谁,你的生命可能会面临危险。导致你主人没落的事件可能对你保密,由讲述者裁定,或者你可能偶然发现主人的秘密。

一旦血仆明白与贱民主人生活可能有多艰难,你可能会在血缚的强大影响下播下叛逆的种子。

适用于: 秘盟血仆,部分魔宴血仆

被监视 (2、4或6点缺陷)
你的血仆的活动正被执法部门或政府机构的成员监视。你可能因为涉嫌犯罪而被监视,或者因为你被发现与其他罪犯或嫌疑人交往。

你在此缺陷中投入的点数代表你的角色所受审查的程度:

2点: 只有地方当局在监视你的血仆活动。
4点: 城市官员和州当局都参与其中。
6点: 地方、州和国家执法机构正在协调努力分析你的行动,如果你在国外旅行,他们可能会与外国机构分享他们的担忧。
此缺陷的影响因你的具体情况而异,你并不总是能察觉到。例如,在秘盟血仆中,任何被监视的血仆都可能面临潜藏(Masquerade)泄露的风险。一些吸血鬼可能会认为你的角色太危险而无法存活,并可能利用你的同伴或主人之手结束你的生命。其他血族可能会采取更狡猾的方法。他们可能将你用作诱饵,制造一个替身,或植入虚假信息。

一般来说,“被监视”比“逃犯”(Fugitive Flaw)缺陷危险性低,因为你的角色是一个关注对象,而不是通缉犯。因此,在st的裁决下,此缺陷的点数可能随时间和努力减少,或被归档为冷案。然而,血仆和亡魂可能只有有限的机会纠正这种情况,在他们的主人或家族失去耐心并转而对付他们之前。

独立血仆可能更难摆脱好奇的警官。虽然他们的第一反应可能是跑去警察那里坦白,但要记住,没有哪个机构能完全免疫氏族、血系或教派的影响。因此,一些选择此缺陷的独立血仆可能怀疑他们的前主人设计了他们的处境,他们现在被监视是因抛弃主人而受到的惩罚。

适用于: 所有血仆和亡魂

口无遮拦 (3点缺陷)
血仆往往在与主人的夜间交易中得知大量敏感信息,有些人无法抵制泄露(或出售)这些秘密的冲动。一般来说,无法保守秘密的血仆和亡魂往往活不长。

当你选择“口无遮拦”缺陷时,你可能被视为一个八卦者。事实上,这一弱点可能是血仆成为独立血仆的原因。可能是血仆的主人觉得对其余生可怜的附庸停止喂食是合适的惩罚,并且可能仍在监视他的前血仆。

拥有此缺陷的血仆往往不被信任执行涉及秘密的工作,因此他们对高级吸血鬼的用处有限。另一方面,他们是传播虚假信息的完美工具,这往往远更有用。不幸的是,你可能直到为时已晚才知道自己吐露的是事实还是虚构。

适用于: 所有血仆和亡魂

自我保护 (3点缺陷)
无论出于何种原因,你的角色拒绝执行你认为会威胁自己安全并危及生命的命令。对于血仆来说,“自我保护”缺陷违背了服务吸血鬼的目的。如果你无法保护你的主人,那么你的价值将大幅降低。然而,一个能拒绝执行命令的被缚血仆值得密切观察。此缺陷也是血仆离开主人服务成为独立血仆的最常见原因之一。

拥有自我保护感的亡魂可能以不同的方式感受到此缺陷的影响。你的家族忠诚可能会受到质疑,因为你可能在适当的时候牺牲另一个家族成员或盟友。如果你也受到血缚,你无法完全“服从”吸血鬼命令的能力可能导致从实验到进一步审查的不可预见后果。

在机制上,每当你的主人或主子给你一个威胁生命的命令时,你的角色需要以+2难度进行意志力检定。如果成功,你的血仆或亡魂可以拒绝执行该命令。如果你在主人面前拒绝执行这样的命令,你可能会面临严厉的惩罚。

聪明的血仆和亡魂会尝试利用此缺陷为自己谋利。他们可能会尝试执行一个危及生命的命令,同时确保自己不会受到伤害,尽管这并非总是可能的。

适用于: 所有血仆和亡魂

叛徒 (4点缺陷)
叛徒不仅仅是背叛者。选择“叛徒”缺陷的亡魂不仅背叛了友谊的纽带,还背叛了家族联系和职责。通常,选择此缺陷的亡魂决定她更感兴趣为家族的敌人服务,并采取了必要的步骤。

大多数拥有“叛徒”缺陷的亡魂明白自己行为的后果。他们知道此缺陷要求他们保护自己并躲避前同伴;他们甚至可能预期家族会因背叛而追捕他们。根据背叛的性质和深度,盟友吸血鬼也可能决定协助追捕。

一个叛徒亡魂很可能是通过杀死前盟友、朋友或亲人,或交出敏感信息(如前盟友吸血鬼的庇护所或家族财务账户的密码)来赢得新朋友的信任。

尽管受到强大的吸血鬼、氏族、当地教派成员或亡魂家族的保护,选择此缺陷的角色知道他们的问题远未结束。叛徒的新盟友可能会对此角色持怀疑态度,并且可能不会透露除小细节之外的任何信息。毕竟,如果叛徒在血缚影响下背叛了自己的家族或主人,她可能再次这样做。

一般来说,此缺陷最适合卷入大型组织政治的角色。一个亡魂的背叛后果,如格里马尔迪亡魂泄露家族希望离开魔宴的秘密,往往影响深远且重大。因此,独立血仆也可以在合理的情况下选择此缺陷。然而,独立血仆可能难以找到确保他们生存所需的盟友,因为大多数吸血鬼可能会寻求与叛徒建立血缚。

适用于: 亡魂,部分独立血仆

血仇 (5点缺陷)
亡魂家族之间的敌意,如格里马尔迪(Grimaldi)与赞托萨(Zantosa)之间的敌对,在魔宴中广为人知。布鲁赫(Brujah)与梵卓(Ventrue)之间的竞争偶尔会渗透到秘盟控制城市中他们的血仆行为中。亡魂家族之间的争斗司空见惯,这些血仇持续了如此之久,以至于一些家族成员可能已经忘记争端最初是如何开始的。血仇可能是最近才发展起来的,但更可能是一个致命的竞争已经悄然酝酿了数十年,甚至数世纪。

然而,并非所有家族或派系之间的分歧和竞争都被视为血仇。血仇是在一次轻微冒犯或伤害升级到极端程度后发生的情况,最初的争端原因如今只能通过双方清算债务来解决,通常以暴力方式进行。其他家族成员甚至会郑重发誓,在第一次机会时伤害敌对家族。与血仇的性质一样,双方家族造成的暴力可能从割破轮胎到割喉不等。

虽然“血仇”特别适用于某些亡魂家族的成员,但此缺陷也可能适用于某个城市中对立的氏族。忠诚的血仆可能会因一次失误而感到冒犯,或为对主人的轻微侮辱而复仇,他们的情绪可能升级为仇恨和杀意。例如,一个冈格罗(Gangrel)血仆可能与妥芮朵(Toreador)元老的仆人因领地或领域问题陷入激烈争执。在冲突过程中,背叛和侮辱可能不断累积,导致紧张的讨论演变为激烈争吵。然而,通常情况下,要构成血仇,双方之间必须不仅仅是简单的竞争。在血仇中,双方的多个成员应愿意为侮辱或冒犯而战。双方之间的仇恨随时间升级,复仇的呼声具有重要分量。

当面对你的对手可能在附近时,你的角色必须进行一次狂乱检定,难度降低2点。如果成功,你的角色能够控制因复仇渴望而产生的盲目愤怒。

如果你的角色未能通过检定,你将感到被迫对你的复仇执念采取行动。你可能会寻找并面对你的对手。你可能会攻击一个长得像她的人,或者破坏她的车或袭击她的女友。你甚至可能煽动周围的人加入战斗。你如何表达你的仇恨取决于你,但失败将保证血仇得以更新。

你可以选择花费1点意志力将狂乱时刻推迟一轮。然而,你推迟满足复仇渴望的时间越长,你的对手采取行动的可能性就越大。

适用于: 与另一家族有明确竞争关系的亡魂,或来自敌对氏族、血系或教派的血仆。
要选择此缺陷,你必须与讲述者合作,命名与哪个家族(或氏族)存在血仇,以及玩家角色对起因了解多少。你还必须从对立方选择一个特定的对手,此人与血仇或其起因密切相关。

被猎杀 (5点缺陷)
你无意中与一名猎人交错,他已将你识别为必须消灭的超自然生物。你可能是一个意外攻击了猎人盟友的亡魂,或者你可能是一个在受到血缚影响前与猎人约会过的血仆。

“被猎杀”对所有吸血鬼,无论教派如何,以及所有亡魂家族构成严重威胁。一个猎人闯入亡魂家族的庄园或吸血鬼庇护所的后果将如此严重,以至于你的主人或家族可能觉得有必要牺牲你以防止未来的灾难。

虽然你可能并非故意激怒猎人,但你的严重错误不会轻易被原谅,也不会被你的主人或家族轻易忽视。后果可能包括命令你先抓住猎人,或寻求与敌人的结盟。

你可以采取措施消除此缺陷,选择适合你角色的方式。然而,除非你的讲述者告诉你,在可预见的未来你没有被猎杀的危险,否则你将始终比没有此缺陷的其他角色更容易成为猎人的目标。

由于“被猎杀”代表一个可能以多种方式影响你编年史的戏剧性转折,在选择此缺陷前请与你的讲述者确认。

适用于: 所有血仆和亡魂

权威问题 (5点缺陷)
“权威问题”对于被期望无条件服务的血仆或亡魂来说是不健康的。对于拥有暴力或不可预测主人的血仆来说尤其成问题,并可能促使血仆离开主人身边。许多独立血仆患有此缺陷,并继续感受到他们不服从的影响。

当极端化时,你的血仆会变得好辩和不守规矩,可能对最简单的指令提出异议。虽然你可能与血仆生活中较小的权威人物(如警察)争辩,但你的挑衅言辞不太可能导致你被杀,但可能导致被逮捕或解雇。

适用于: 所有血仆和亡魂

逃犯 (6点缺陷)
你被当局通缉。你可能是一个案件的嫌疑人,或者已被指控并被判犯有严重罪行。你的血仆或亡魂甚至可能已从高度戒备的监狱或精神医疗机构逃脱。另一方面,你可能触犯了一个教派,现在正被其成员追捕,无论是血族(Kindred)、该隐之子(Cainite)、叛党(Anarchs)等。

当你选择“逃犯”缺陷时,你承认自己犯下了(或被陷害犯下了)一个严重到足以让执法者——无论是吸血鬼还是凡人——下令逮捕你的罪行。与你同行的任何人都可能立即成为嫌疑人,并可能被指控额外罪行。

逃犯很少无故被追捕,通常那些试图抓捕你的人有个人理由。一个警官可能因为她的疏忽让你逃脱而追踪你。一个发现了你试图挫败主人的敌对血仆可能想向你前主人证明自己的价值。一个魔宴团队可能紧追不舍,因为他们觉得你的逃脱对他们来说是耻辱。这些都有可能会不惜代价试图重新抓捕甚至谋杀你的角色的例子。

对于秘盟来说,一个血仆或亡魂逃犯无论被谁追捕,都对潜藏构成严重威胁。虽然你可能是在血缚或支配术(Dominate)等律能的影响下执行命令,血族当局无法对一个绝望逃亡的血仆或亡魂视而不见。另一方面,对于魔宴来说,逃犯可能因其他原因被追捕,从自尊感到担心你会投奔秘盟并泄露必须深埋的秘密。

虽然你是逃犯,你可能有盟友(Allies)、联系人(Contacts),或者明确知道暂时藏身的地方。例如,你的主人或亡魂家族可能为你提供几晚的庇护,但这样做会让他们面临风险。可能会安排安全屋以确保你的生存,但前提是你被期望通过提供恩惠或服务来回报你的恩人。你甚至可能被要求遵循严格的行为准则,以避免暴露你的同伙。

适用于: 所有血仆和部分亡魂。此缺陷特别适合逃离主人的独立血仆。
« 上次编辑: 2025-02-21, 周五 20:38:06 由 wayofwhisper »

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Re: owod 黑暗世界 吸血鬼:避世潜藏 血仆与亡魂
« 回帖 #31 于: 2025-02-21, 周五 17:13:16 »
白化病 (1点缺陷)
白化病是一种通常隐性的基因组变得显性,导致皮肤缺乏色素的情况。虽然通常无害,但白化病患者的外观可能令人吃惊,尤其是对不熟悉此状况的人来说。其特征是极度苍白的皮肤和红色虹膜。

在大多数早期文化中,白化病被视为极大的疑虑,即使在今天,白化病患者仍被排斥和孤立,在世界许多地方被认为是不祥之兆。从生理角度看,这种状况无害,但确实会让受影响的个体引人注目。这可能会降低血仆融入人群的能力,除非借助伪装。然而,患有白化病缺陷的人也可以将他人的恐惧转化为一种威慑力,特别是如果你的血仆或亡魂拥有不容忽视的名声。

选择“白化病”缺陷时,请记住你的皮肤极易晒伤,因为几乎没有色素来反射太阳的有害紫外线。

适用于: 所有血仆和亡魂

易变术改造 (1-7点优点)
你是一个身体通过易变术(Vicissitude)律能被可怕改造的血仆或亡魂。你自己可能不擅长此领域,但你的血肉和骨头已被重塑成适合战争的噩梦。因此,虽然你的改造可能为你提供机械上的优势,但你被视为怪物,尽管技术上你仍是凡人。

对你身体的改变是永久的,除非通过进一步使用易变术重新塑造。虽然你的易变术改造可能具有危险性,但你的身体仍会正常受到伤害。尽管外表可怕,你仍然是血肉之躯。

“易变术改造”要求你选择《V20》第482页中的“怪形”(Monstrous)缺陷。无论你选择多少改造,你的外貌(Appearance)均为0。在讲述者的裁决下,你可能还需要选择一个精神缺陷(Mental Flaw)、社交检定惩罚或因所经历的恐怖而导致的精神错乱(Derangement)。

一般来说,此优点仅适用于被绑定于拥有易变术的吸血鬼或氏族,或由其赞助的角色。以此方式改造的亡魂通常会受到血缚以确保忠诚。

圆形视野 (1点): 你的一只眼睛被移到头部后方,使你能以更广的角度看到东西。你可能在感知(Perception)上获得加成,尤其是在有人试图偷偷靠近你时。此外,你的深度感知在任何角度都很差,所有涉及判断距离的检定(包括使用投射性武器的检定)骰池减少2个骰子。
獠牙 (2点): 你的牙齿被拉长并变尖;你的笑容可能像老虎或鲨鱼,或者完全不像自然界中的任何东西。你可以使用《V20》第276页中的“咬击”(Bite)攻击。由于你的怪形外貌,在涉及操控属性(Manipulation Attribute)的骰池中,你将失去2个骰子,除非你试图恐吓或吓唬目标。
铁胃 (2点): 你能消化任何你能分解、咀嚼和吞咽的有机物质。在耐力检定中,当你需要抵抗摄入的毒物或其他胃部疾病时,获得+2加成。此消化改造通常与“獠牙”搭配使用。
骨刺 (2点): 尖锐的骨刺从你的前臂、脊椎或小腿突出。你可以用骨刺进行挥砍,造成力量+2的伤害。然而,骨刺难以隐藏,有时可能会限制你的移动能力。
甲壳 (3点): 你被覆盖着骨质或尖刺板,提供保护免受攻击。在防御伤害时,你的吸收骰池增加2个骰子。
翼膜 (4点): 你的骨头被掏空,异物皮肤被嫁接到你的手臂和手腕上,形成膜状物。虽然你无法飞行,但你可以使用这些蝙蝠般的翅膀从高处滑翔到另一处或地面。所有抵抗拳头和钝器打击或其他可能损伤你骨头的冲击性伤害的吸收骰池减少1个骰子。
血仆和亡魂永远无法通过血液治愈受损的易变术改造,在这方面他们与未改造的同伴一样无助。然而,如果血仆或亡魂拥有足够等级的易变术,该角色可以自我治愈或完全移除易变术改造。为此,角色必须拥有比最初施加改造的吸血鬼更高等级的易变术。

适用于: 由于此优点的复杂性,在花费点数购买易变术改造前,请与你的讲述者确认。

光敏感 (2、4或6点缺陷)
你的血仆发现,颇为懊恼的是,由于她摄入的吸血鬼血液的转化力量,她对强光变得越来越敏感。在白天,她可能需要强效处方太阳镜,相机闪光或闪电等明亮闪光可能需要进行狂乱检定。在某些氏族和血系的血仆中,如赛特追随者(Followers of Set),此缺陷可能在讲述者的裁决下随时间恶化。

“光敏感”缺陷的点数反映了对人工和自然光敏感度的增加:

2点缺陷: 你的血仆会避开刺眼强烈的阳光,并且比大多数凡人反应更快。
4点缺陷: 你的血仆无法在明亮的阳光下正常活动,暴露后可能出现疼痛的皮肤红疹和/或晒伤。
6点缺陷: 血仆发现任何强光几乎令人瘫痪,将不惜一切代价避免这种明亮环境。仅在阳光下暴露一两分钟就会导致严重晒伤,并以每15分钟暴露造成1点冲击伤害(bashing damage)的速度累积。一个拥有此等级缺陷的血仆因此每小时暴露于全阳光或其等效物下将受到4点冲击伤害。此类伤害可按《V20》第282-286页正常治愈。
适用于: 所有血仆和亡魂

食人者 (3点缺陷)
尽管布拉托维奇(Bratovich)亡魂家族以其堕落闻名,但对人肉的渴望并不仅限于他们。历史上,凡人在战争或饥荒时期曾诉诸食人行为,但也有人作为宗教仪式的一部分食用死者肉体以纪念逝者。然而,绝大多数文化认为这种行为野蛮且不自然。

成为食人者会使你的角色面临被排斥和死亡的风险。通过食用受感染的肉或器官可能传播几种身体疾病。在大多数情况下,这种感染通过普通非医疗手段无法检测。如果你作为血仆食用人肉,你已摄入的绯血可能足够强大,在大多数情况下抵消其影响。然而,如果你的血仆被剥夺未来的喂食,感染将在你的身体恢复自然状态和年龄时生效。

拥有“食人者”缺陷的角色通常只会在私下食用活人或死人的肉。大多数食人者并非狂野的动物,他们狡猾且高度聪明。他们知道现代社会对食人行为持负面看法,但他们仍感到被迫这样做。因此,他们通常会在不易被发现的地方和时间小心行动。例如,失踪的尸体或深受喜爱的人可能会引发搜寻。如果有目击者看到食人者与受害者在一起,可能会导致食人者未准备应对的进一步复杂情况。可能需要进行意志力检定,以确定食人者是否能行使足够的控制和谨慎,避免留下线索。

“食人者”缺陷可由任何血仆选择,也可由讲述者因角色获得精神错乱(Derangement)而赋予。虽然此缺陷在亡魂家族中更为常见,但并非仅限于他们。由于“食人者”缺陷在现代社会对血仆的戏剧性影响,不鼓励秘盟血仆选择此缺陷。

适用于: 亡魂,部分魔宴和独立血仆

血友病 (3点缺陷)
你的角色患有血友病。如果你的血仆皮肤被割破,没有医疗协助你就无法止血。血液对血友病患者的血仆或亡魂没有任何效果。

如果你的角色遭受致命(lethal)或加重(aggravated)伤害,他将每五分钟额外遭受一级冲击伤害(bashing damage),直到伤口被包扎止血。任何咬伤血友病患者的吸血鬼可以通过在咬伤后舔舐伤口来“包扎”此类伤口,从而阻止未来的冲击伤害。

适用于: 所有血仆和亡魂

癫痫发作 (3点缺陷)
癫痫发作往往在压力时刻发生,而很少有凡人比血仆拥有更紧张或恐怖的生活。此缺陷在基因库有限的亡魂家族中可能更为明显。通过彻底的医学检查或药物治疗,许多类型的癫痫可以被控制或缓解。然而,一些血仆和亡魂不愿冒险向医生寻求建议,这些癫痫往往与确诊疾病无关。此缺陷是血仆和亡魂在生活中目睹众多恐怖的副作用。

癫痫发作可能带来灾难性后果,特别是在吸血鬼面前或在不合时宜的时刻发生。在涉及战斗、身体或言语威胁,或目睹恐怖血腥场面的任何压力情况下,拥有此缺陷的角色需要进行狂乱检定。成功意味着未触发癫痫发作,你设法重新控制自己。

失败表明你的身体无法应对压力,发生了某种情况。如果检定出现重大失败(critical failure),你的角色将遭受一次全面的大发作癫痫。你将倒在地上,不受控制地抽搐,持续时间(分钟数)等于狂乱检定中掷出的1的数量。你的行动可能会意外伤害自己或他人,例如手指可能无意中扣动扳机,或你可能滑倒摔倒。非重大失败可能导致你的角色在下一轮前昏迷。根据你的故事需求,你的血仆可能会昏倒倒地,视野可能几秒钟变黑,或者手臂可能颤抖而无法重新控制。

适用于: 所有血仆和亡魂

超自然类
苍白光环 (2点优点)
由于命运的某种怪癖或你对血液的反应,你的光环天然苍白。你角色的光环无论呈现何种颜色,都带有苍白的色调,仿佛你是吸血鬼而非血仆。

使用观占术(Auspex)律能读取你光环的吸血鬼可能会假设你是吸血鬼,除非他们在光环感知检定中获得五次或更多成功,或有强烈理由怀疑并非如此。

此优点如果你希望暂时冒充吸血鬼可能非常有用,但也可能导致危险的误解或让你被捕以接受进一步审查。

适用于: 所有血仆和亡魂

洞察无欺 (4点优点)
你的血仆不易被幻象和光影伎俩所愚弄。无论你是天生幸运、拥有超自然协助,还是受过适当训练以摒弃这些影响,你的角色擅长克服他人通过血魔法仪式和律能制造的幻影、阴影和海市蜃楼。

此优点仅适用于由律能引起的可见欺骗伎俩。面对由隐匿术(Obfuscate)或梦幻术(Chimerstry)等律能引起的超自然幻象时,你的血仆可以进行感知+警觉(Perception + Alertness)检定(难度等于对手能力等级+3)。如果成功,你的角色能看穿效果。如果失败,你可能怀疑幻象是个伎俩,但无法证明你的怀疑正确。

适用于: 所有血仆和亡魂

血缺陷免疫 (5点优点)
你发现自己对所饮血液中存在的氏族或血系缺陷具有抗性。你的主人可能是世代较低的诺斯费拉图(Nosferatu),因外貌丑陋而生活在下水道,但你的外貌不会改变。如果睿魔尔(Tremere)或棘秘魑(Tzimisce)氏族得知你的“血缺陷免疫”,你可能会成为进一步研究的追逐对象。毕竟,如果一个血仆的生理特性使其不像主人那样受苦,那么每个氏族或血系血液中的缺陷一定有“治愈”方法。

如果你的血仆或亡魂被初拥,此优点将不再适用。

适用于: 所有血仆和亡魂

毒血 (5点优点)
由于神秘的情况,你的角色血液对吸血鬼有毒。任何吸血鬼从你身上饮血,每摄取一点血量将造成一级冲击伤害(bashing damage)。

吸血鬼自然会怨恨已知拥有此恩赐的凡人,并可能寻求他们的毁灭。拥有此优点的血仆或亡魂可能预期类似的反应,因为血液对“毒血”没有影响。有时,一个诡计多端的吸血鬼可能会捕获该角色并将其用作诱饵,以物理伤害对手或敌人。此优点也推荐给希望免受吸血鬼影响的独立血仆或亡魂。

鼓励讲述者在他们的编年史中为“毒血”提供解释,尽管玩家(以及可能的角色)可能无法立即得知这些知识。一些例子包括:来自更高力量的神圣保护、罕见的保护仪式,或基因异常。

适用于: 所有血仆和亡魂

不可绑定 (6点优点)
无论你多么频繁地从统治者的血管中饮血,你都无法被吸血鬼绑定。“不可绑定”优点对于不希望遭受血缚影响的角色非常有用。因此,对于血仆和亡魂来说,其成本相应较高。

“不可绑定”优点特别适合独立血仆,并且可以很好地解释他们如何能够摆脱束缚。然而,对于绝大多数吸血鬼来说,任何“不可绑定”的角色永远无法被信任。

此优点乍看之下可能看似理想,但意味着你的血仆生活将艰难且可能短暂。睿魔尔和棘秘魑氏族的吸血鬼甚至可能试图消灭或实验你和你的家族,而其他氏族和血系可能想榨干你的血以复制其特性供他们使用。

如此强大的优点极其罕见。在选择此优点前,请与你的讲述者确认这是否适合你的编年史。

适用于: 所有血仆和亡魂

致命一击 (7点优点)
通过奇异的血魔法巫术、未知的仪式,甚至是你生理的怪癖,你的血液被赋予了超自然的力量。你可以通过打击、咬伤或用骨制刺爪撕裂超自然生物造成加重伤害(Aggravated Damage)。对凡人来说,这是标准的格斗伤害(Brawl Damage),通常只适用于一种攻击形式(咬击、骨爪等)。

你应与讲述者合作为此优点找到解释,讲述者也可以完全禁止此优点。

适用于: 所有血仆和亡魂

挑剔的味蕾 (1点缺陷)
你的血仆必须选择一个除你主人之外的氏族或血系,其血液在进入你的血流时会引发过敏反应。每当你的血仆有意或被迫摄入所选氏族的吸血鬼血液时,你必须进行耐力检定以避免将其吐出。如果成功,血液留在你的系统中,所有涉及律能的检定难度将增加1点,直到令人不适的血液被消耗掉或你从另一个氏族摄入新血液为止,以先到者为准。

对于大多数秘盟血仆来说,此缺陷几乎不构成威胁。在不太可能的情况下,如果血仆摄入了除主人之外的其他血族的血液,很快就能找到他所需的血液。然而,对于独立血仆或氏族赞助的亡魂家族来说,此缺陷可能代表一个严重问题。

适用于: 所有血仆和亡魂

人工老化 (2点缺陷)
你是一个未成年的血仆或亡魂,通过血肉改造看起来像一个更老、更成熟的成年人。你真正的成熟期仍在遥远的未来,但你的外貌比实际年龄大了十年或二十年。只要你仍是血仆,你的身体就不会老化。

由于对你幼小身心造成的恐惧,你的角色可能永远无法接受所发生的事情。从身体上看,你可能看起来像一个更年长的人,但在精神和情感上你仍然是个孩子。因此,你在大多数社交场合可能会遇到挑战,讲述者可能要求你在涉及社交骰池的检定中减去一个或多个骰子。

适用于: 与“易变术改造”优点类似,此缺陷只能在讲述者的裁决下添加。

对动物具有威胁性 (2点缺陷)
选择“对动物具有威胁性”缺陷的血仆和亡魂在与动物互动时会遇到困难。狗、狼、蝙蝠、鸟类和其他生物在角色附近时会表现出敌意,并且角色越靠近,它们越可能发起攻击。与同名的吸血鬼缺陷类似,拥有此缺陷的血仆或亡魂可能发现难以在某些区域自由行动。

当角色靠近时,动物会吠叫、嚎叫、呜咽并制造噪音。除非被激怒,它们可能不会直接攻击血仆,但会明显表现出攻击性,或者可能会逃离该区域。不建议计划使用兽性术(Animalism)律能或与使用该律能的角色接触的血仆或亡魂选择此缺陷。

适用于: 所有血仆和亡魂

浪漫幻想 (2点缺陷)
你相信自己作为血仆的整个存在比之前的生活有了显著改善,并且你确信这一切都归功于你的主人。你觉得你的主人需要你,没有她你会死去,每次喂食都是纯粹的爱的行为。

当你的主人试图对你使用支配术(Dominate)或威仪术(Presence)时,你的意志力(Willpower)减少2点。此缺陷无论你对血缚如何反应都有效,在其影响下,你可能对你的主人感受到更强烈的虚假爱意。

此缺陷对天生具有此状态的亡魂的影响与对血仆不同。在讲述者的裁决下,只有对特定使用支配术和威仪术的吸血鬼有浪漫倾向的亡魂可以选择此缺陷。独立血仆无法购买此缺陷,因为从叙事角度看,他们对特定吸血鬼产生浪漫倾向不合理。

适用于: 除独立血仆外的所有血仆,以及在罕见情况下的亡魂

绯血消耗 (3点缺陷)
由于某种原因,你的血仆或亡魂比其他人更快地代谢绯血。你必须每两周喂食一次,而不是每月一次,否则将失去所有超自然特质并恢复到自然状态。除非他们的主人特别忠诚,否则很少有拥有此缺陷的血仆能超过自然寿命。然而,以这种增加的频率,错过喂食的可能性很高,这就是为什么此缺陷对独立血仆来说是致命的。

患有“绯血消耗”的亡魂以正常速度一半补充其自然绯血。

适用于: 大多数血仆和亡魂


资产
神秘图书馆 (2或4点优点)
你的角色拥有一套珍贵的书籍和关于神秘学的古老典籍收藏。每当你的血仆使用你的图书馆时,在相关情况下,你可以将智力(Intelligence)、神秘学(Occult)或研究相关的检定难度降低1点。你可能正在尝试了解更多关于血魔法仪式的信息,或者试图识别一个奇怪的符号。

拥有这个图书馆并不自动意味着你的血仆是神秘学专家,也不反映你解读、理解或阅读你所收集文本的能力。你的图书馆装满了你可以方便查阅的记录知识。如果你的角色购买了4点版本的此优点,你还将拥有一个神秘实验室,里面储备了执行你书中描述的仪式所需的稀有神秘材料。

服务于睿魔尔(Tremere)、赛特追随者(Followers of Set)或阿刹迈(Assamite)氏族的血仆,以及来自奥伯图斯(Obertus)或杜切斯基(Ducheski)家族的亡魂,是获取此资产的良好候选者。

适用于: 所有血仆或亡魂


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Re: owod 黑暗世界 吸血鬼:避世潜藏 血仆与亡魂
« 回帖 #32 于: 2025-02-21, 周五 17:16:02 »
示例角色收尾工作
比尔回顾马克的起始规则,注意到他的意志力和人性等级不足以让他的角色在凡人世界中社交。目前,他的意志力等级为2,反映了他的勇气(Courage),人性等级为6。使用第116页的自由点表格,比尔花费5点将意志力等级从2提升到7,再花费1点将人性提升到7。然后,他决定再花费2点在美德上,将新等级调整为良知(Conscience)3、自制(Self-Control)3、勇气(Courage)3。

到目前为止,比尔已花费8点自由点,还剩13点可分配给他的角色。他知道需要一些优点来缓解角色与人的互动。因此,他花费1点购买《V20》第480页的“友善面孔”(Friendly Face)优点,然后决定花费1点购买“常识”(Common Sense)优点,再花费1点购买《V20》第487页的“天生领袖”(Natural Leader)优点。

在优点上花费3点后,比尔还剩10点。在考虑缺陷之前,他回顾马克的其他属性,着眼于可能在大学期间帮助角色的领域。他决定不提升马克的属性,而是更好地利用他的能力。为了与“友善面孔”优点相辅相成,他花费2点提升同理心(Empathy)特质,然后将剩余的8点分配在运动(Athletics)、领导力(Leadership)、潜行(Stealth)和计算机(Computer)上。

分配完这些点数后,比尔重新审视他的角色,意识到需要一些缺陷来丰富他的布拉托维奇亡魂形象。因此,他选择1点的“孤立成长”(Isolated Upbringing)缺陷和1点的“招募目标”(Recruitment Target)缺陷。他决定不选择家族中普遍存在的“食人者”(Cannibal)缺陷,并与讲述者解释这一选择。毕竟,一个在公众场合——尤其是在大学——的布拉托维奇亡魂通常不会被地方当局或秘盟忽视。

现在他选择了两个缺陷,比尔额外获得2点可用于角色表。他决定将联系人(Contacts)背景从2提升到3。

以下是使用本章步骤完成的马克角色概念的最终规则:

姓名: 马克·布拉托维奇(Marc Bratovich)
本性: 远见者(Visionary)
表象: 法官(Judge)
身体特质: 力量 2,敏捷 2,耐力 2
社交特质: 魅力 3,操控 4,外貌 2
精神特质: 感知 2,智力 3,机智 2
天赋: 运动 3,同理心 4,领导力 3
技能: 驾驶 1,礼仪 2,枪械 2,近战 2,潜行 3,生存 2
知识: 学术 2,计算机 2,政治 1
律能: 蛮力术 1,坚韧术 1
意志力: 7
人性: 7
血池: 最大10,起始1。作为亡魂,马克的绯血将以每晚1血点的速度自然补充。
背景: 盟友 3,联系人 3
美德: 良知 3,自制 3,勇气 3
启蒙之路: 无
优点: 友善面孔 1,常识 1,天生领袖 1
缺陷: 孤立成长 1,招募目标 1

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Re: owod 黑暗世界 吸血鬼:避世潜藏 血仆与亡魂
« 回帖 #33 于: 2025-02-21, 周五 17:22:57 »
血仆血池
你的起始血池通过掷骰子确定你拥有多少血点。讲述者可能允许你重新掷出“1”的结果,因为你的角色通常应以足够的血液供应开始游戏。另一方面,独立血仆必须将结果减半。他们将以1到5血点开始游戏。

大多数血仆储存吸血鬼血液的能力有限。因为他们需要自己的血液生存,体内没有足够空间容纳超过2点的绯血。随着年龄增长,他们的身体逐渐适应系统中额外的血液,储存能力增加。不幸的是,这一过程很慢。每200年定期接受绯血的血仆,其血池增加1点。因此,一个起始血仆的血池只有2点,但服务400年的血仆可能拥有4点的血池。

尽管有这些限制,血仆有可能拥有更大的血池。增加血池最有用的方法涉及每晚喂食。过度喂食也可以为血仆系统添加更多绯血,但这种方法几乎无用,因为过度饱食的血仆会像吃过盛宴的人一样行动。该角色会感到臃肿、嗜睡,无法正常运作。因此,过度喂食导致的血仆系统中多余的血液是无用的,对角色规则没有影响。

一个能说服主人每晚喂食的血仆会发现她的整个自然血容量最终会转化为绯血。由于所需血液量巨大,这种方式难以维持,但对于需要更长时间使用律能和治愈的计划行动(如突袭、暗杀尝试、狼人狩猎)可能是短期的可行方案。一个觉得需要给仆人提供如此多吸血鬼血液的主人一定感到非常绝望,才会以如此轻率的方式宠溺她的仆人。

一旦每晚喂食停止,身体将继续产生血细胞替换正常损耗,最终身体的血液供应将恢复为正常的凡人血液。

血仆角色拥有如此少的吸血鬼能力可能令人沮丧,但这就是重点:血仆仍是凡人,虽然他们可能拥有一些超自然能力,但维持这些能力的资源非常有限。因此,所有血仆角色将——

经验成本
特质成本
新能力:3
新血魔法之道:20(仅限睿魔尔血仆)
新律能:20
意志力:当前等级
人性:当前等级 x 2
美德:当前等级 x 2
能力:当前等级 x 2
属性:当前等级 x 5
血魔法之道:当前等级 x 15(仅限睿魔尔血仆)
氏族/家族律能:当前等级 x 15
其他律能:当前等级 x 25
一般规则是,血仆在学习赞助者氏族的律能时获得成本折扣。而亡魂在学习家族律能时获得成本折扣。
独立血仆学习律能比其他血仆或亡魂困难得多,这反映在所需成本上。


可选血点规则
以下关于血液摄入的规则为血仆创建过程增添了高度真实的细节。由于这些规则较为复杂,将需要更多的记录工作。建议在大多数(如果不是全部)玩家都是血仆的编年史中使用这些规则,或者在血仆扮演重要角色的编年史中采用。

血仆的潜在血池为10点,就像人类或第十三世代吸血鬼一样,但通常假定这充满了人类血液。血仆不能简单地一次性摄入五点血量。血仆可以舒适地饮用两点绯血,因为这是消化道能容纳的量。这种胃部承载的绯血足以赋予血仆力量,但通过胃壁只能吸收两点血量。进一步饮用没有益处,除非血仆愿意冒过量的风险。

如果血仆想立即储存更多血液,她必须放弃循环系统中的一些血液。通常,主人会适当地为血仆放血(这一过程是自动完成的);独立血仆可能需要前往当地血库或在家中自行操作(智力+医学,难度6)。成功的检定允许血仆以不损失健康等级(Health Levels)的方式放血并将其替换为主人的血液;失败则表明血仆在转移完成前因失血损失一至三级健康等级,由st裁定。
« 上次编辑: 2025-02-21, 周五 20:40:46 由 wayofwhisper »

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Re: owod 黑暗世界 吸血鬼:避世潜藏 血仆与亡魂
« 回帖 #34 于: 2025-02-21, 周五 17:25:03 »
第六章:叙事指南
“没有死亡,只有世界的变换。”
——西雅图酋长


在《V20》中引入血仆或亡魂会改变编年史的基调、深度和视角,因为它为许多吸血鬼习以为常的视角增添了层次。你和你的玩家将一起通过血仆和亡魂的眼睛,探索黑夜中被诅咒的领主与他们操纵和吸食的无知大众之间的权力斗争。

血仆还允许你的编年史范围扩展到白天。忠诚的附庸可能在毫无戒心的凡人中传播他们主人的影响力,执行简单的差事,甚至可能渗透并监视其他血仆。另一方面,亡魂通常比被缚的血仆拥有更多自主权,可能被更深地卷入氏族和亡魂家族的政治中。

开始
本章包含众多情节装置、叙事种子和技术,旨在帮助st创建和运行以血仆或亡魂为主角的编年史。各部分根据所涉及角色的作用进行结构化。因此,一些部分将更侧重于你的玩家角色的构成,而非st角色。鼓励你利用最适合你编年史的建议,并舍弃那些不适用于你的游戏风格或团队的部分。

此外,本章还包含在玩家指导下创建编年史概要的建议。因为血仆和亡魂都是凡人,你的玩家角色对暴力、血腥和创伤经历的反应会与他们如果是吸血鬼时不同。在游戏前使用概要可能有助于设定编年史的范围、主题和限制的期望,让玩家在每次游戏中全情投入。此外,这个工具包旨在帮助你在引入成人主题和有问题素材之前,处理血仆和亡魂常面临的恐怖。从第159页开始的逐步指南将帮助你设计编年史,通过在设计情节时鼓励开放对话来满足玩家的需求。

主题与氛围
在主题上,血仆可能看似半神,尽管他们显然不是。约瑟夫·坎贝尔(Joseph Campbell)设计的“英雄之旅”描述了英雄的目的是跨越世界的门槛,超越凡人敢于冒险的界限,直视死亡以获得智慧和救赎。世界神话中常出现勇敢、有魅力的英雄和女英雄,他们代表人类与神和怪兽作战。虽然血仆似乎获得了吸血鬼血液的好处而没有其缺点,但他们与主人一同被诅咒。或者说,无论血仆感觉自己多么强大,他们都不是英雄。

为了理解血仆的主题表现,考虑他们的主人是什么。尽管许多吸血鬼戴着普通人的面具,就像众神披着凡人的面孔,他们既不是神也不是不朽的。被永恒诅咒,吸血鬼是必须靠人类血液生存的怪物。随着他们的人性逐渐侵蚀,他们白天在阴影中策划阴谋。然而,许多吸血鬼发现没有帮助他们无法度过无尽的夜晚,因此他们转向血仆和亡魂执行命令。因此,血仆和亡魂是主人的延伸。一些血仆可能堕入堕落并失去自我感,而其他人可能尽力保留他们的人性。不管怎样,为吸血鬼服务就是为被诅咒者工作。尽管个体角色可能拼命寻求自由,大多数血仆的命运由他们的主人决定。

在《V20》中管理血仆的角色可能具有挑战性,因为血仆、亡魂、吸血鬼和凡人之间的权力动态与氏族、血系或教派之间的政治斗争一样细腻。许多血仆充当无知群体与吸血鬼秘密世界之间的桥梁。因此,尽管吸血鬼可能担心魔宴渗透秘盟控制的城市,血仆更关心在当地验尸官办公室寻找盟友或查明是谁触发了无声警报。然而,与吸血鬼不同,绝大多数血仆和亡魂尽管可能拥有一定自主权,仍被用作工具和棋子。即使在白天,当血仆可能在其他凡人中鹤立鸡群,他们仍出于恐惧、对绯血的需求或血缚的影响而履行主人的愿望。血仆和亡魂可以说处于吸血鬼社会的底层,因为他们永远无法像主人那样拥有地位。事实上,一些血仆可能永远不会意识到他们的主人属于某个氏族,或者他们正在帮助保护潜藏。虽然他们承诺将日夜永恒服务,血仆仍是凡人并深受其苦。血仆可能为主人整理事务并延长自然寿命,但他们仍需吸食血液并冒着激怒主人的风险。

因此,你的编年史主题可能探索统治者与奴仆、主人与血仆、始祖与未来新生儿之间关系的本质。通常,你能深入探讨诸如忠诚、成瘾、单恋和自由意志等主题的程度取决于编年史的焦点和玩家角色的构成。例如,一个血仆可能不需要整个编年史专门探讨她主人空洞的承诺,而一群被训练以最终接受初拥的血仆显然需要。

另一方面,氛围可能取决于你的玩家角色中有多少血仆和亡魂。然而,氛围也可能取决于你的玩家对你要探索的主题的舒适度。以身体或心理虐待形式出现的个人恐怖可能是涉及痴迷和内疚氛围的一部分,但你的玩家可能不适应每周都需要管理伤害他们的角色的编年史。

与吸血鬼不同,血仆和亡魂——即使被缚——也有良知,并且由于他们是凡人,他们对所见所闻的反应有所不同。例如,一个认为自己只是扮演简单附庸角色的玩家角色可能不适应处理在她面前被屠杀的尸体。尽管血缚的影响确实迫使玩家角色执行统治者的命令,但在仅为了适应特定主题或氛围时谨慎使用此选项。

管理血仆
在《V20》中,最常见的血仆类型是附庸或仆人。这些角色可以是血仆或亡魂,通常出于恐惧或偏执而被缚。在血缚的影响下,血仆与亡魂之间的竞争肯定会蓬勃发展。这种潜在冲突为你提供了更多选择,可以引入子情节和新st角色,以充实玩家角色的体验。

虽然你的团队中血仆服务吸血鬼的配置有很多种,以下是一些较常见的玩家角色组合:

服务于秘盟的不同主人的血仆,被命令遵循当地警长(Sheriff)、执政官(Archon)、执法者(Alastor)或审判官(Justicar)的指示。
服务于同一低世代吸血鬼的血仆,该吸血鬼有能力维持多个仆人。
为特定目的服务于同一氏族或教派的血仆和亡魂,如获取稀有资源或协助实验。
服务于教派内不同氏族的血仆。这些血仆可能为共同目标或需求协调努力,如与其他氏族的战争或调查盗窃。
来自同一家族的亡魂,被指示执行氏族或特定吸血鬼的愿望。
离开家族安全以监视或攻击敌人的亡魂。
为在特定城市生存而联合起来的独立血仆。
属于血仆组织的独立血仆。
变成吸血鬼猎人或血仆解放者的独立血仆。
受虐待的血仆或亡魂,属于虐待性的主人、氏族或教派,正在策划逃跑。


st参考:平衡玩家角色
在混合编年史中插入一两个仆人血仆与吸血鬼一起会具有挑战性,因为吸血鬼对待和看待他们的奴仆的方式不同。因此,如果吸血鬼通过盟友、联系人或使用律能更容易在白天实现目标,那么对附庸留在该角色身边的需求将显著减少。

此外,在一个既有血仆又有吸血鬼的混合编年史中,可能很难确保两种类型的玩家角色都能获得同等的关注。在任何场景中,吸血鬼可能会给血仆下达任务指令,然后在主人不在场时执行。这种配置可能会破坏编年史的流程和节奏平衡。

定制对手
在涉及血仆和亡魂的编年史中,你使用的对手可能与典型的《V20》编年史中的威胁不同。虽然吸血鬼可以并且是对手,但许多血仆——尤其是那些仅仅是仆人的——将很难击败一个吸血鬼。为了解决这一难题,你可以在编年史开始前设计一些不同的凡人st角色作为对手。然后,将这些对手分配到玩家角色活跃的城市中的各个地点。在为他们设定动机之前,确定你的st角色对吸血鬼了解多少,并以此指导塑造他们的行动。例如,一个敌对血仆可能奉命监视玩家角色,以获取有关他们主人的信息。另一方面,一位神秘书店老板可能对玩家角色进行的交易产生痴迷,并利用这些知识跟踪或破坏他们。

如果你的对手对超自然一无所知,他们可能会对某些类型的遭遇或场景反应不佳。如果你的角色迷信或之前曾与血仆或吸血鬼打过交道,他们可能会有更深层次的长期目标。

鼓励合作
通常,提升故事的最佳方法之一是依靠玩家帮助推动情节。为此,你可以在会话开始前给玩家一些即将发生的事情的预告。如果预计会引入成熟或有问题的场景,这尤其有用。

提前向玩家简要说明可以让你专注于大局,并相信他们支持你的故事。你甚至可以考虑在玩家角色不需出现在场景中时,请他们扮演对手的角色。例如,如果大多数玩家角色在一场复杂的法律斗争中为自己辩护,反对一家敌对公司,考虑请一位非主要玩家客串扮演敌对证人或敌对血仆。相反,如果几个血仆可能需要参加一场与他们主人之间紧张的调查,你可以考虑请一位不应出现在该场景的玩家扮演愤怒的主人,以增添色彩。

无论你如何进行,让玩家面对另一个角色可以增加场景中的紧张感或冲突。这将需要你投入更多时间规划编年史,但只要你有清晰的前进计划,这种技巧可以创造出强有力的时刻,确保每个人都有机会发光。

利用停顿时间
因为血仆通常在命令下行动,他们的自主性限制可能阻止玩家角色一起行动。尽管被缚的血仆会受到血缚的影响,他们仍需在编年史中拥有行动能力。这意味着你可能需要给他们机会自行行动。在停顿时间鼓励行动有助于促进主人与血仆之间的独特关系,并减少游戏中的琐碎细节。如果你的玩家角色在理解他们的血仆角色时遇到困难,你也可以利用停顿时间单独或集体帮助他们。

如果故事需要你的血仆参与氏族政治或阻止警方调查主人的背景,增加戏剧张力的一种方法是在引入主要对抗前运行一两个小型会话。通过允许停顿时间,像审问证人或例行检查这样简单的场景也可以在幕后进行。这使你能更好地平衡玩家角色的出场时间,因为他们出现的场景将需要他们的全神贯注。

尝试预示
预示是电影中常用的一种手法,在角色真正理解发生的事情之前向观众展示危险。通常,预示会突出一个迫在眉睫的威胁,如定时炸弹、隐藏在阴影中的刺客或精心布置的陷阱。在你的编年史中,预示可以用作一种叙事技巧,利用玩家在当前会话中的期望,为未来的场景增加紧张感。

使用预示的一种方法是在场景中引入稍后重要的关键物品或对手。或者,你可以在停顿时间或为期两到三次的编年史中叙述一系列闪回场景。在缩短的编年史中,你可以将这些会话的事件设定在你构建的高潮之前很久。你甚至可以追溯到某个玩家角色故事的开端,深入探讨他为何选择成为血仆的原因。

虽然你的直觉可能是规定玩家在闪回中如何以及何时采取行动,但鼓励玩家在这些关键时刻投入,让他们推动情节以影响未来。这样,你的高潮将更具力量,并更好地适应玩家的需求。例如,一个在闪回场景中首次出现的反复出现的对手将成为玩家角色未来更容易识别的角色,因为他们有之前的经验可供参考。

一般来说,尽管管理闪回看似复杂,但只要你提前与玩家沟通你的计划以及更重要的原因,这并不一定复杂。通过告诉玩家一个小型会话将有助于在故事弧中构建一个更引人入胜的高潮,你可以利用他们的反馈规划这些会话的运行时间,以避免紧张感的中断。

叙事种子
设计一个以血仆或亡魂作为仆人角色的编年史或许是最容易运行的故事类型。当你思考要引入什么样的故事时,请记住,如果没有以对手或意外复杂情况形式出现的冲突,你的编年史将会显得乏味。诸如喂食、运输包裹、提取资金等日常差事不足以支撑整整一节游戏,更不用说整个编年史了。因此,在确定故事核心时,评估玩家角色可能遇到对手或在尝试完成目标时面临挑战的压力点。

以下是一些利用血仆和亡魂作为助手或助理服务其主人的讲故事种子的例子:

保护未知: 外国和昂贵包裹的送货很少在夜间进行,海关规定可能是一场噩梦。这对于期待来自世界各地偏远地区的稀有且珍贵物品的吸血鬼来说可能是问题。例如,如果一位棘秘魑主人从海外考古遗址获得了非法复制的描述易变术古老用途的稀有且亵渎的石板,他可能会使用误导和一点小伎俩,确保这份文件落入他的被缚血仆或亡魂手中。尽管有风险,主人知道牺牲一个血仆远比自己冒险被攻击要好。当地的睿魔尔得知这样一个包裹将要送达会发生什么?这个血仆和其他类似她的人会如何回应当地调查古物盗窃的当局的询问?如果包裹在送达真正主人之前被偷走会发生什么?

掩盖血迹: 保护吸血鬼庇护所的最佳方法之一是确保没有理由怀疑其中有任何异常。在这个场景中,主人的邻居怀疑有问题,并注意到夜间有奇怪的访客进出——但从未离开。一两个爱管闲事的邻居威胁要报警,并确信可能有一两具尸体,因为他们闻到了奇怪的气味,看到血从天花板滴下。虽然混乱已清理干净,但地方当局已被警告密切监视庇护所及其居民。主人别无选择,只能解雇当前的血仆,寻找一个新的,并将庇护所搬到更安全的地方。然而,在此之前,她要求剩余的被缚血仆帮助解决她的问题。如果你的一个同伴血仆实际上是一个试图在氏族眼中破坏你主人的间谍会怎样?你将如何说服这些邻居没有发生任何险恶的事情?当你的主人被迫逃离且无法返回喂食你时会发生什么?你将如何应对因她失踪而对你提出的新一轮指控?

移动数字
许多吸血鬼和血仆的寿命超过人类,但他们的资产、债务和财产除非通过新身份访问,否则将保持不变。大多数氏族,如乔凡尼、梵卓、诺斯费拉图和雷伏诺,多年来通过虚构账户和虚假身份重新路由交易来规避这一问题。现在,一项全球性的努力旨在减少恐怖主义和犯罪行为的威胁,导致对可疑金融活动和高风险账户的备受瞩目调查。一些吸血鬼被指派跟踪并处理调查人员,而他们的血仆和亡魂则被任务掩盖他们的踪迹。一些附庸假装是外国财产的虚构所有者,以转移对其主人的注意力。


血仆们将在保护主人设计的计划中扮演什么角色?
当血仆们因涉嫌欺诈被逮捕时会发生什么?
为不同氏族主人工作的敌对血仆会互相破坏吗?
如果有机会,血仆或亡魂能否抵挡住现在管理数千美元而变得独立的诱惑?



好奇害死猫
最黑暗的谜团往往需要训练有素的专门人员利用他们的专业知识进行广泛研究。当与禁忌知识(如追求挪德知识)结合时,这种组合对主人和血仆都可能是致命的。在这个场景中,一群绝望的挪德吸血鬼来自不同氏族,正在集中资源翻译用一种晦涩方言书写的稀有文本。为了实现他们的目标,他们创造了共享一组学术技能的血仆。现在,这些血仆和亡魂在一个地下实验室中一起工作,为他们的主人解锁这些卷轴的秘密。为了确保他们的生活所需,他们的主人依赖独立血仆获取食物和水等基本必需品。

当独立血仆试图解放这些学者时会发生什么?
血仆们会试图偷窃或出售卷轴以换取他们的生命吗?
逃脱后他们将如何保护自己?
如果他们揭示了亵渎段落的真正含义会发生什么?



作为防御者的血仆
并非每个血仆或亡魂都会扮演仆人的角色。许多吸血鬼,尤其是低世代或高地位的吸血鬼,会创造多个血仆来保护自己、他们的庇护所和财产。被指派防御主人的血仆和亡魂可能专注于特定角色,如卫兵、替身或短命的棋子。通常情况下,为主人防御的血仆被训练执行额外的服务。例如,一个卫兵也可能是外交官或代理人。

血仆可能因血缚的强烈影响为主人冒生命危险,但牢固的绑定并不能保证玩家角色具备执行此类任务所需技能。血液不会自动赋予角色近战能力,st在策划会话时应牢记这一点。通常,主人根据候选人的天赋选择他们,并理解无法预测他们作为血仆的表现或对被缚的反应。因此,尽管你的直觉可能是为玩家角色运行活跃会话,但运行一两个会话测试他们的能力极限,以确保他们能应对更大的威胁。

与附庸类似,被训练防御技术的角色应被期望履行职责。然而,夜复一夜地站岗不足以支撑整个情节或编年史的子情节。血仆或亡魂的身体能力应次于以行动为中心的剧情,因为基于玩家角色能执行哪些身体壮举的编年史,不如他们为何而战的理由引人入胜。因此,你的故事背景可能与从一个庇护所移动到另一个、在一个关键会议中保护主人,或在氏族或教派活动中提供安全保障有关。你也可以尝试让玩家角色参与几夜的战斗,只在之后的会话中揭示他们为何遭受越来越多的暴力的原因。

由情节钩子驱动
由更黑暗目的驱动的战斗是确保一丝神秘感保留的绝佳方式。虽然角色可能专注于防御庇护所或攻击对手,但他们被逼入绝境的原因若能引出更引人入胜的剧情线,可能让他们上钩。

在这种编年史中,你利用玩家角色对吸血鬼及其社会的未知来对抗他们,但并非以惩罚性的方式。毕竟,没有主人需要解释为何她的血仆必须采取进攻,只要说她的生命处于危险中即可。尽管他们可能会冲到她身边,但当他们停下来思考真正发生的事情时会怎样?

如果你希望编年史在行动与情节之间取得平衡,以下是一些可能迫使血仆和亡魂为生命而战或逃亡的原因:

一位血仆的主人被发现与教派中的已知叛徒(如异端、叛族、吸榨者或血猎或调查目标)交易。
一个独立血仆或组织因过去罪行攻击某位主人。
有人杀死或严重伤害了一位血仆的主人,现在正针对他们。
一个或多个血仆与错误的对象结仇,或与敌对氏族、血系或亡魂家族发生冲突。
一个或多个血仆意外目击了不该看到的事情,他们必须为此知识而死。
血仆们在教派战争前夕无意中卷入战斗。
血仆们被诬陷为他人的罪行。
主人正在测试其保镖的极限,想看看他们的能耐。


请记住,以行动为中心的编年史不必总是专注于主人或其庇护所的防御。身体素质强的血仆可能作为警察深入卧底,或者被用来渗透敌方领土监视对手或嫌疑人。例如,一些亡魂可能被指派代表主人担任调解者。这些角色前往城市不同地区,与敌对吸血鬼和派系谈判复杂的条约。一些血仆可能被指派清理几个阻碍脆弱休战的对手。有时,亡魂可能代替主人出面,因为该吸血鬼觉得亲自露面风险太大。

无论你决定如何进行,记住无论你的编年史变得多么激烈,你的角色仍是血仆,很可能被缚。如果他们的主人在战斗中受伤或受损,玩家角色将需要处理比保护自己免受伤害更多的事情。

血仆作为初拥候选人
对一些血仆和亡魂来说,成为吸血鬼是他们盲目追随主人意愿的原因。然而,决定初拥是一个关键的选择,一些主人可能永远不会兑现他们的承诺。对吸血鬼而言,选择一个候选人成为血仆与识别谁可能成为优秀的吸血鬼之间存在差异。因此,可以预期,大多数吸血鬼会在永恒诅咒他们的仆人之前,探索每个选择的利弊。毕竟,当一个血仆被初拥后,她与始祖的关系会发生变化,即使她被缚,因为她作为吸血鬼的价值高于凡人。现在,这个新生儿成为吸血鬼社会的一部分,可能拥有地位,也能自己维持血仆。

你设计的涉及培养一个或多个血仆以最终接受初拥的编年史,很可能与他们未来的始祖一样独特。在典型的《V20》游戏中,初拥的决定受到与吸血鬼地位、位置、氏族、血系和教派相关的因素的影响,更不用说始祖的个人理由和意愿了。许多吸血鬼将初拥作为激励工具,以确保他们的血仆保持对工作的奉献。然而,也有一些吸血鬼创造血仆是为了测试他们,看看他们是否真正值得成为吸血鬼。

然而,在血仆编年史中,初拥的决定应是st与玩家之间的协作努力,即使涉及不愿遵守吸血鬼社会规则的主人。

st参考:被缚的限制
所有血仆每月至少需要吸食一次吸血鬼血液以保持血仆状态。另一方面,被缚的血仆必须从同一主人那里喂食血液,以维持血缚的强度。这可能限制他们远离主人身边旅行的能力。由于大多数吸血鬼都不可信,他们不太可能允许保镖和保护者自由活动。因此,你可能需要以一种不抢夺玩家角色风头的方式将他们的主人融入剧情。

克服障碍
涉及培养血仆以接受初拥的编年史,如果这一目标并非所有相关方共享,可能难以管理。你有过度关注一个玩家角色的风险,因为认真对待这种承诺的主人可能会以不同于团队其他成员的方式对待该角色。

有几种方法可以绕过这一障碍。首先,如果所有玩家角色都由同一主人、氏族、血系或教派培养以接受初拥,你可以将其作为一个主要故事弧来探索。然而,请记住,你的玩家角色不必知道通往那一刻的具体细节。虽然你确实想在编年史开始前与玩家讨论他们的目标,但吸血鬼与其血仆之间欲望的冲突是你工具箱中的另一个工具,可以使你的故事更引人入胜。对于这类编年史,你甚至可以鼓励血仆或亡魂之间进行一些友好竞争,看看谁先被赐予初拥。竞争会激发人的最佳(和最坏)一面,因此每当玩家感知到有一场“冲向终点线”的比赛时,就会有冲突供你推动剧情。

其次,你可以让玩家角色在这类故事中拥有更多自主权,并在几节游戏中移除他们的主人。毕竟,战斗出色且服务于氏族、血系或教派的血仆有时会被奖励选择接受初拥。你可以将玩家角色指向一个目标,然后退后让他们按自己的方式完成。这类故事可能源于他们合作在城市中击败独立血仆、参与血猎,或愿意调查异端目击事件。虽然对血仆来说攻击或捕获吸血鬼极为困难,但追踪其他血仆并非不可能,在适当情况下甚至可能受到鼓励。

最后,这种类型的故事是为数不多适合在既有吸血鬼又有血仆的混合玩家角色群体中运行的血仆特定编年史之一。虽然血仆没有地位,但被培养以接受初拥的角色可能比单纯的附庸拥有更多自主权和行动力,这意味着这些角色可以与他们的主人分享聚光灯。尽管初拥是你故事的重要部分,你仍需询问玩家他们的共同目标是什么。为什么吸血鬼和被培养以接受初拥的血仆一起合作?他们是否隶属于同一氏族、教派或亡魂家族?初拥将如何帮助他们实现目标?然后,将每个玩家拉到一边,询问与你希望叙述的故事类型相关的问题。例如,如果你考虑的是紧张的政治编年史,关注吸血鬼希望通过创造这些血仆为他们的氏族或教派实现什么。如果是以行动为基础,另一方面,找出血仆为何想成为吸血鬼,并强调失去人性的代价。

血仆、礼仪和地位
吸血鬼和血仆可能生活在同一个世界,但通常被认为居住在截然不同的领域,尽管并非总是如此。血仆和亡魂可能在极乐之地(Elysium)等地方被容忍,但由于他们在吸血鬼社会中没有地位或“分量”,他们无法自由发表意见或主动与吸血鬼交谈,除非被提示。通常,血仆和亡魂在白天会面并交换故事,以减轻奴役的负担。

管理血仆、亡魂和吸血鬼的礼仪和社交习俗往往复杂。对于血仆,他们的行为通常由主人的期望塑造。另一方面,亡魂深受其他家族成员以及某些情况下庇护氏族或教派的影响。因此,血仆由一位年长、更有经验的血仆指导以避免失礼,导致严厉惩罚的情况并不罕见。然而,情况并非总是如此。一些血仆无论做什么或说什么,都会因其在吸血鬼社会中的地位而受到严厉对待。

虽然他们是人,血仆和亡魂被视为主人、氏族、血系或在极端情况下教派的财产。他们的行为可能直接反映在主人身上,但并非总是如此。通常,血仆和亡魂被认为是可抛弃、可替换的资产——因为他们很容易被替代。一些血仆可能被视为雇员或分包商,而其他可能被视为玩物、宠物或更糟。

设计礼仪规范
围绕血仆在各种情况下能做什么和不能做什么的礼仪规范可能确保玩家角色的生存。然而,尽管了解适当礼仪至关重要,并不存在管理他们行为或待遇的标准规则集。

以下通用建议列表旨在帮助你头脑风暴,确定你可能在编年史中实施的礼仪规则(如果有的话)。要进一步定制这些想法,请务必从涉及的主人所属的氏族、血系或教派中汲取灵感。另请注意,尽管此列表强化了血仆礼仪,但这些概念同样适用于亡魂:

除非被命令否则,血仆在吸血鬼在场时应始终站立。
血仆不得饮用超过主人愿意给予的血液。
血仆不得在未被认可或未获默许的情况下直接与吸血鬼交谈。
为表示尊重,血仆不得直视吸血鬼的眼睛。
接近吸血鬼时,尽职的血仆应将双手置于身前,手掌朝上,作为信任的标志。
血仆不得与其他凡人或血仆维持关系。
禁止血仆在其他血仆或吸血鬼面前狂乱。
为参加氏族、血系或教派成员的重要会议,血仆必须事先获得主人的许可。


除这些建议外,一般认为血仆必须小心避免侮辱或打断任何吸血鬼。因此,一个琐碎的血仆可能试图挑衅她的对手,而她的对手可能被迫为他所侮辱的吸血鬼执行额外的服务。一般来说,任何——

其他吸血鬼认为血仆只应在需要时被看到和听到。然而,无论是否被缚,所有血仆都有自己思考的能力。因此,较聪明的附庸倾向于倾听任何可能推进主人事业的秘密或线索。然而,这里也可能出现失误,因为血仆的建议可能并非必要的,或者更可能的是,反映了一个过于渴望更多血液的急切血仆。

« 上次编辑: 2025-02-21, 周五 20:43:51 由 wayofwhisper »

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Re: owod 黑暗世界 吸血鬼:避世潜藏 血仆与亡魂
« 回帖 #35 于: 2025-02-21, 周五 17:26:08 »
处理虐待
在任何故事中,玩家的安全和舒适度应优先于故事的需求。在设定中,一个特别恶劣的魔宴团体可能对他们的血仆进行身体和言语虐待可能是真实的,但可以在不让玩家感到过于不适以至于不想继续游戏的情况下传达这一点。通常,以血仆和亡魂作为玩家角色的编年史会将视角从施虐者转向被虐者,这种变化要求st更高的敏感度,以确保玩家仍能投入并享受游戏。

作为一般规则,与玩家交谈以了解他们舒适度的界限始终是一个好主意。例如,如果一个玩家对被魔鬼实验毫无兴趣,那么要么避免追求利用这种恐惧的剧情,要么向玩家提出后续问题。有时,如果给予逃脱、复仇或摧毁主人的机会,玩家可能对挑战性或可怕的场景感兴趣。

无论如何,你的团队中可能有玩家对成熟话题的舒适度不同,这些话题对作为凡人的血仆和对非凡人的吸血鬼有不同的感受。因此,你可以探索在会话期间你和玩家使用的非言语沟通方法,以清楚地表明某个场景变得过于激烈。例如,你可以指定一个特定的手势或分发一包彩色便签,让玩家在上面写上符号。另一方面,你可以创建额外的st角色,这些角色能够帮助或救援你的玩家角色,如果你察觉到不适的紧张程度。

处理游戏中有问题素材的另一种方法是尽量避免仅仅因为你对虐待角色或场景感兴趣而引入它们。保持对玩家的关注的一种方法是决定这些场景可能带来的后果。如果玩家角色或剧情无法从此类场景中受益,那么考虑实现目标的替代方法。如果你决定虐待是必要的,利用停顿时间与玩家交谈,说明其重要性。或者,你可能会发现你希望运行的场景不必涉及每个玩家。在这种情况下,你可以避免叙述虐待的具体细节。相反,你可以与你的玩家合作,讨论导致该行为的事件,以及何时最好向其他玩家揭示发生了什么。然后,退后一步,让你的玩家向团队其他成员叙述他们的经历。

请记住,虐待血仆或亡魂应根据涉及的角色和政治产生后果。例如,一个吸血鬼虐待另一个血族的血仆可能导致某种惩罚,因为该血仆的主人会因财产“受损”而感到不满。另一方面,在魔宴团队中管理血仆待遇的礼仪规则有所不同,部分原因是血仆可能属于多个吸血鬼而非单一主人。然而,即使在该教派成员中,竞争如此普遍,血仆 часто陷入交叉火力之中。

关于这个话题的最后一句警告:请在任何情况下避免利用玩家角色被缚的事实。尽管血缚的影响会麻痹他们的感官并创造对主人的超自然忠诚,玩家角色仍然清楚地意识到发生在他们身上的事情。无论你的理由如何,这是一条不应跨越的界限。对于虐待这类严肃、成熟的话题,强烈建议你与玩家沟通以尊重他们的界限。


引入身体恐怖
血仆和亡魂,尽管血管中流淌着吸血鬼血液,仍是凡人。虽然定期喂食可能会控制他们的年龄、伤害或疾病,血仆并非对精神疾病免疫。因此,尽管血仆的身体不会老化,他们的内心仍然会。随着时间推移,血仆可能在试图调和她认为应该发生在她身体上的变化与她实际看到的情况时感到矛盾。另一方面,被使用易变术的血仆则更为痛苦,因为他们看着自己的皮肤被重塑成不可能的形状。

许多深层次的心理疾病源于对身体失去控制的原始恐惧。为了触发心理恐怖,st应将玩家角色暴露于常见的心理和情感弱点。以身体恐怖为重点的编年史可能包括身体的图形破坏或退化,但也可能通过一个受伤血仆学习用血液治愈身体的惊奇感来引入。然而,这种恐怖具有灵活性,因为它也可能涉及特定氏族诅咒的影响,如诺斯费拉图或赛特的弱点。另一方面,身体恐怖还可以通过血仆身体与周围未受污染的凡人之间的对比来探索。

然而,如果玩家角色需要长时间受伤或受影响,身体恐怖作为编年史的主要焦点可能极难维持。除了氏族弱点和老化外,易变术修改可能由st角色执行,这会将焦点从玩家身上移开。由于血缚的性质,被缚角色也有被虐待的风险。因此,如果st希望在编年史中利用身体恐怖,提前与玩家交谈以解决他们的担忧至关重要。

虽然沟通很重要,你也可能想在场景中测试玩家角色对身体恐怖的反应。这种技巧主要适用于新血仆或首次遭受氏族弱点的玩家角色。例如,在编年史开始时,你可以提供一个场景,其中一个血仆不小心在无辜旁观者面前展示她的力量。她可能推开某人,发现自己比以前更强,或者她可能惊恐地看到阴影向她倾斜,想知道出了什么问题。通过专注于血仆生理与未改变凡人之间的差异,你将让玩家更深入地融入他们角色的独特性。

或者,你可能有一个在成为血仆前患有绝症的角色。现在一个癌症患者在体内有吸血鬼血液后感觉如何?st角色可能会评论他看起来好多了,或对他的活力明显增加感到印象深刻。然后,当你的玩家角色对他的焕新身体感到舒适时,你可以慢慢揭示这种“血液礼物”的代价。

使用易变术
在以血仆为中心的编年史中使用易变术及其对角色的影响是一个视角问题。毕竟,吸血鬼使用这种恐怖力量与玩家角色感受其效果是有区别的。无论如何,这种律能并非所有氏族和血系普遍教授,且被认为是最恐怖的律能之一是有原因的。

易变术的受害者常常(如果不是总是)因目睹自己身体被重塑成可怕形状的经历而发疯。在这一过程中,玩家角色可能失去说话或形成连贯思想的能力,并因恐惧而瘫痪,之后无法正常运作。在极端情况下,受害者不再可辨识,且几乎无法控制自己的精神能力。这样的受害者包括战士血仆(szlachta)和巨兽血仆(vozhd)。由棘秘魑氏族设计用于战斗,这两种战争血仆已不再被视为人类,且都如此怪异以至于倾向于凭本能行动。然而,像布拉托维奇家族这样的亡魂会在动物上使用这种律能。

虽然使用易变术可能是玩家角色的目标,但如果没有冲突,仅凭这一点不足以支撑多节游戏的情节。因此,与其将血肉改造作为编年史的焦点,不如提前规划。思考在创造并释放一个血肉改造的恐怖后可能发生什么。例如,在芝加哥这样的城市中看到布拉托维奇地狱犬的可怕景象很可能不会无人注意。你可以暗示当地警长已展开调查,或一群血仆被任务捕捉这只地狱犬。因此,st和玩家角色都能从使用这种律能中受益。玩家角色能够追求他们对易变术的使用和知识,而st可以将他们的目标融入整体剧情。

亡魂与血缚
亡魂通常不被缚,因为他们自然产生自己的绯血。因此,他们不需要定期喂食来维持身体状态。吸血鬼因此将亡魂视为资产,因为虽然他们不需要吸血鬼的血液,仍承诺为其服务。然而,一些吸血鬼过于偏执,可能会强行与多个家族成员建立血缚以确保忠诚。st可以利用这一细节作为编年史的基础。

例如,你可以决定格里马尔迪亡魂家族的萨拉曼卡分支在过去几十年中一直在努力从墨西哥的魔宴中解放自己。在虚假的微笑和顺从背后,家族首领巴勃罗·萨拉曼卡·伊·格里马尔迪(Pablo Salamanca y Grimaldi)一直在缓慢破坏该隐之剑,寻找方法让他的后代脱离教派。不幸的是,当地魔宴成员变得如此多疑,他们开始尽可能多地与亡魂家族成员建立血缚。然而,巴勃罗知道他的家族正在被渗透,可能会任务玩家角色找到打破这些血缚的方法,或确定哪些家族成员值得拯救。

血缚与律能
血缚的本质和律能的使用为运行以血仆为中心的编年史的st带来了一个有趣的难题。玩家角色如何在保持设定约束的同时维持自由意志和行动力?对于涉及独立血仆或未被缚的亡魂的游戏,这不是大问题。但对于被缚的血仆和亡魂,血缚极大地影响他们的感情和决策自由。

虽然血缚强大,但它对每个角色的影响并不相同。一些吸血鬼可能认为血缚是对奴仆行动力的严重和根本侵犯。在某些情况下,可能假定所有血仆在被带回主人庇护所之前必须接受血缚。被缚的血仆通常很快“爱上”他们的统治者,放弃他们曾经的生活以服务和保护主人。然而,血缚并不是玩家角色动机的替代品,也不会不可逆转地改变该血仆的个性。

鼓励玩家角色在编年史开始前选择他们的主人。通过让玩家控制他们如何被缚,将大大减少他们在血缚影响下感到无力的感觉。作为st,你的角色是引入允许玩家角色独立于主人采取行动的情境。为此,主人可能下达需要他们调查城市新区域的命令。还鼓励st为血仆提供拥抱安静时刻的机会,这些时刻是角色在白天远离主人时为自己留下的时间。被缚血仆选择如何度过停顿时间可以营造出行动力的表象,因为他们的主人无法亲自在场。

除了确保玩家角色有行动力,st还应监控血缚影响可能减弱的时刻。长期的残酷对待,或使用旨在减弱血缚效果的血魔法仪式,可能为玩家角色提供暂时挣脱的机会。无论如何,打破血缚极为困难,这一事实应在编年史开始前得到强化。

血缚并非影响血仆自由意志的唯一因素。一些律能也具有剥夺角色行动力的能力。例如,使用支配术和威仪术可能迫使玩家角色按照st角色的意愿行动。虽然你可能倾向于依赖律能,你仍可以在不强行剥夺玩家角色选择自由的情况下强化吸血鬼的可怕之处。

你还可以考虑有趣地使用律能来增强你的剧情。例如,如果一个玩家角色是潜伏特工,使用支配术可以让你在血仆的脑海中隐藏记忆。也许血仆发现信用卡上有随机费用,或发现她的车辆上有划痕。也许一个亡魂无法回忆过去十二小时,惊恐地发现自己被洗劫一空——或者他真的被抢了吗?通过挖掘玩家角色对记忆丧失的偏执,你可以让她陷入一个谜团。她会记录真实记忆的日记吗?她将如何寻求其他血仆的帮助?他们会设置摄像头记录发生在她身上的事吗?

独立血仆
只要有足够的时间、动机和意志,血仆可以通过微妙或公开的方式反抗血缚。这种叛乱为涉及独立血仆的编年史提供了动力。在某些方面,设计一个涉及独立血仆的编年史比管理被缚血仆更容易,因为他们拥有更多自主权,他们的首要关注是生存。大多数独立血仆,以及那些罕见的叛逃亡魂,甚至可能被一个或多个st角色追捕。然而,如果他们希望继续作为血仆,玩家角色往往被迫做出绝望的决定以获取更多血液。

一些独立血仆可能选择暗中削弱他们的主人,而不是逃亡。他们可能开始采取措施在政治上削弱主人,同时隐藏在阴影中,或者他们可能向嗜血的敌人揭示一个关键弱点。或者,一个独立血仆可能寻求与其他血仆建立联系,或者通过建立更多联系人和盟友来保护自己。毕竟,一个刚打破血缚影响的孤独血仆可能不如一群为共同目标联合起来的血仆持久。

然而,玩家角色可能不熟悉你提供的帮助他们导航编年史新方面的机会。在这里,你也需要平衡玩家的关切与st角色为帮助或阻碍他们所做的事情。

血仆猎杀主人
大多数吸血鬼害怕他们的血仆有一天会起来反抗他们。始祖常警告新生儿这一事实,这些传言并非完全没有根据。尽管被缚血仆可能猎杀吸血鬼,但由于血缚的影响,这是一项挑战。另一方面,独立血仆经常为了血液而猎杀吸血鬼。一些叛逃血仆联合起来组成团体,如第82页描述的无主者(Unmastered),以集中资源更有效地狩猎。然而,这往往会引入道德困境,因为独立血仆可能还必须对抗其他血仆或凡人。

独立血仆也往往多疑,大多数害怕再次被缚。他们的恐惧会影响他们猎杀吸血鬼的方式,但也能帮助丰富他们的动机以及与其他血仆和无辜旁观者的互动。一些人可能承诺解放尽可能多的被缚血仆,而其他人可能决定揭露吸血鬼社会的真相。因此,如果角色是被缚的,st应考虑引入独立血仆作为对手。

以独立血仆凯亚法斯·史密斯(Caiaphas Smith)为例,他200年来一直在攻击吸血鬼。受信仰驱使,这位清教徒致力于杀死所有吸血鬼,尽管他需要他们的血液来延长生命。史密斯是一个很好的例子,可以作为同时对抗吸血鬼和血仆的对手引入,因为他有超越对血液成瘾的明确动机。与史密斯交锋的血仆可能以多种方式与他发生冲突,从保护主人到抵制他的宗教狂热。然而,如果主人承诺给予奖励,他们也可能被激励去捕获史密斯。

亡魂也猎杀吸血鬼,但他们的理由差异很大。例如,布拉托维奇亡魂家族受魔宴鼓励猎杀冈格罗吸血鬼及其血仆。一群亡魂也很可能密谋攻击敌对氏族或教派,因为家族成员受到了伤害。

作为对手的血仆
在以血仆为中心的编年史中,对手范围从平凡到亵渎,从过分狂热的采血师到寻求复仇的吸血鬼。然而,当血仆和亡魂成为对手时,他们的行为往往由角色的几个重要方面决定。其中,角色是否被缚是一个重要细节,很可能塑造st角色的行动。

当血仆或亡魂从血缚的影响中解脱时,血仆对血仆、血仆对凡人、血仆对吸血鬼之间的动态会显著变化,因为该角色的思想不再受其影响而模糊。然而,仍被缚的st角色也可能作为对手引入。一个主人可能指示被缚血仆监视玩家角色,而一个被缚的老血仆可能摧毁她认为对其地位构成威胁的年轻血仆。

st还应考虑亡魂与血仆获取血液方式的差异。技术上,尽管亡魂是血仆,他们体内自然产生绯血的事实赋予他们优势。这意味着亡魂可以发展比独立血仆更广泛的目标,因为他们不一定对血液成瘾。尽管他们没有地位,亡魂往往是更大、更复杂的谎言网络的一部分,通常比普通血仆拥有更多联系。综合这些因素,st可以设计多种将亡魂与被缚或独立血仆对立的对手。

st可以利用的另一个因素是决定对手对吸血鬼及其社会了解多少,与玩家角色知道的相比。如果存在差异,这可以将剧情扭向意想不到的方向。例如,一个st角色可能遇到过五六个氏族的成员,而玩家角色可能不知道氏族的存在。其他血仆可能与恩拉希家族交锋,并可能跳跃性地假设他们实际上是一个从未见过的氏族的吸血鬼。

对手也可能因未知而受到驱使。例如,st角色可能试图积累更多关于律能或血魔法仪式的知识。鉴于追求这种知识是禁忌且危险的,任何卷入编年史的血仆或亡魂可能被指示拦截他们。被缚血仆可能被用作棋子、卫兵或间谍,而亡魂和独立血仆可能被鼓励捕获或为对手设下陷阱。此外,追求秘密对装备精良的团体或血仆组织也很有效。禁忌知识可能被使用、传授给其他血仆,或卖给出价最高者。

最后,还有一种可能部署的对手类型:不知自己被狡猾吸血鬼利用的st角色。例如,一个潜伏特工可能被操控从内部摧毁主人的庇护所,或作为更大、更宏伟计划的一部分。一些吸血鬼可能为此目的创造血仆,而其他人可能对毫无戒心的受害者使用律能。无论如何,st应将这种类型的对手与更大、更强大的威胁联系起来。

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Re: owod 黑暗世界 吸血鬼:避世潜藏 血仆与亡魂
« 回帖 #36 于: 2025-02-21, 周五 17:27:55 »
编年史类型
运行以血仆为中心的编年史最简单的方法之一是为来自同一氏族、血系、教派、家族或组织的血仆或亡魂设计剧情。虽然玩家对他们的起源可能有不同程度的了解,但st不受此限制。因此,例如,为一群阿刹迈血仆运行多节游戏将塑造st探索的选择,并将玩家角色更深地引诱进入黑暗世界。

秘盟
涉及秘盟血仆的编年史可能反映第146页为附庸设计的讲故事种子,或者可能更具政治性。其他想法包括:

面具与潜藏: 玩家角色是血仆,作为当地亲王或其他城市高级血族的代理人。他们被指派通过从监视到误导的各种方法维护潜藏。鼓励血仆设计方法,让他们监控媒体报道、警方警报和可能与吸血鬼活动相关的普遍传言,以否定目击者或植入虚假证据。这种编年史将挖掘玩家角色的调查技能,但可能迫使他们做出有争议的决定。当一个吸血鬼间谍原来是家庭成员或前情人时会发生什么?当血仆发现自己被希望陷害他们破坏潜藏的对手冒充时,他们会做出什么决定?

白天警惕: 在白天,作为保镖的血仆是血族的第一道防线。这些血仆密切监视潜在威胁,如魔宴血仆或亡魂、凡人猎人、狼人、好奇的记者或警察。当这些威胁过于接近时,玩家角色必须采取行动保护血族庇护所免受攻击。在不断变化的世界中,血仆如何在不引起怀疑的情况下跟上技术变化?如果血仆在保护主人庇护所时做出错误决定会发生什么?如果他们的主人发现他们被误导,导致盟友死亡,血仆会受到惩罚吗?或者,血仆会不小心引发潜藏破坏并招致主人的愤怒吗?

神秘学的秘密: 在这种编年史中,玩家角色很可能是因其敏锐的分析头脑或专业知识领域而被选中获取神秘秘密。在由不同氏族血仆组成的混合团体中,当玩家角色竞相为主人解锁隐藏秘密时,紧张气氛可能升温。然而,如果他们属于同一氏族,玩家角色可能有额外的目标,以证明自己的价值。也许几位睿魔尔主人各自承诺一名血仆,组成一个独特的研究团队。玩家角色将一起破译关于沉没城市的文本,寻找据说闹鬼地点的传说,或追踪有关被藏在隐秘金库中的被遗忘长老的传言。这种临时联盟为st提供了冲突机会,并为血仆提供了彼此建立联系的机会。

魔宴
涉及魔宴血仆的编年史很可能会处理对秘盟的攻击、教派内部的不和,或推翻一个特别残酷的魔宴团体的阴谋。

侦察与报告: 一支由血仆和亡魂组成的大型团队被派往秘盟控制的城市,如芝加哥,以识别已知血族的庇护所和会面地点,为围攻做准备。尽管玩家角色是更大机器中的一个齿轮,他们可以选择执行哪项任务,而另一组可能试图从不同区域渗透城市。使用虚假身份,小组可以自由为主人服务,前提是他们在每月喂食时报告所学。如果成功,小组还可能被期望设立临时庇护所并为袭击获取武器。加入第二组魔宴血仆可能带来背叛和背后捅刀的机会,或者这些st角色可能在敌对领土中作为盟友。

沉默是必要的: 虽然魔宴不遵循传统,许多长老足够聪明,知道吸引凡人过多的注意力可能导致灾难。一群血仆和亡魂可能被任务控制城市或城镇中的魔宴活动。他们的策略可能比秘盟血仆更残酷,但他们仍需建立本地联系并获得影响力,以保持魔宴的存在不被察觉。在这种编年史中,如果一群秘盟血仆和魔宴血仆都在竞相掩盖同一谋杀或寻找证人,可能爆发冲突。根据编年史发生城市,可能涉及领土或政治争端的进一步复杂情况。

准备、开始、追踪: 在这个高风险编年史中,一群魔宴血仆或亡魂被命令追踪一个高调目标。例如,黑怒之爪(Talons of the Black Rage)或布拉托维奇家族成员可能被任务监视在新奥尔良发现的执法者(Alastor)。团队如何为这个危险任务做准备?他们使用哪些策略?他们与哪些盟友合作获取资源和信息?如果玩家角色是血仆,如果他们被迫更深入卧底,如何继续定期喂食?

激烈争端: 家族、氏族或团体之间的竞争可能点燃持续数十年甚至数世纪的激烈争端。玩家角色的参与取决于他们是谁以及他们的主人是谁。例如,小组可能由同一亡魂家族或氏族的成员组成,或者他们可能是被迫为魔宴合作的对手。竞争可能因多种原因爆发,如感知到的轻视或古老的恩怨。玩家角色可能被任务寻找解决方案,或者可能被鼓励破坏、绑架甚至暗杀对手。由于这种编年史倾向于更个人化,剧情可能朝多个不同方向发展。

叛党
尽管叛党运动的成员可能在原则上表达对血缚和血仆的蔑视,但一些吸血鬼发现他们很有用。涉及叛党血仆的编年史可能从制造混乱到攻击敌人。

犯罪回报: 一群血仆被任务为他们的叛党主人管理走私、毒品或其他非法行动。他们不仅需要满足运动的需求,还要警惕凡人执法机构和不喜欢新人侵入其地盘的敌对犯罪组织。根据他们与主人分离的时间长短,叛党血仆可能面临无法获得每月喂食的风险。血仆会试图从其他来源获取血液吗?还是他们会寻找主人并放弃他们的新兴行动?

主要袭击: 叛党准备通过攻击当地亲王的庇护所推翻他。他们认为他们的血仆是关键,可以禁用守卫他的秘盟血仆。血仆如何为这场白天战斗做准备?他们能在知道对方可能被缚的情况下谋杀其他血仆吗?当他们发现亲王不在那个地点时会发生什么?

亡魂及其家族
与血仆不同,亡魂不需要统治者,但他们可能受血缚影响。然而,所有亡魂都是一个家族的一部分,该家族通常与氏族或血系有联系。涉及亡魂的编年史不仅考虑这些细节,还比玩家角色仅仅是血仆时更深入地融入氏族或教派政治。

建立庄园: 一个亡魂家族的创始人决定将他们的影响力扩展到一个新城市。他们任务玩家角色在远离当前家园的地方确保一个新据点。为了帮助,亡魂被委托以贵重资产购买土地并为其他家族成员的到来做准备。此外,亡魂还被期望调查该地区以评估超自然活动并与已知盟友接触。玩家角色的目标和动机如何与家族义务交织?如果他们的吸血鬼主人不隶属于教派,如乔凡尼或阿刹迈氏族,他们会费心让秘盟或魔宴知道他们的存在吗?这次家族扩张是秘密吗?

叛乱种子: 亡魂家族中的一个派系做出了大胆决定,要脱离对他们占主导地位的吸血鬼氏族。这种编年史要求玩家角色是同一家族的成员。例如,多年前,杜切斯基设法逃离棘秘魑氏族并与睿魔尔氏族联手。现在,另一个家族(甚至可能是杜切斯基自己)正在策划同样的行动。在这个剧情中,玩家角色是共谋者。他们需要白天寻求家族外吸血鬼的恩惠,收集宝贵的资源、盟友和联系人,直到他们准备采取行动。不幸的是,并非家族中的每个人都认为这样的行动是正当的,这为冲突、内讧和阴谋创造了大量机会。

血仆组织
血仆很少被鼓励组织起来,因为担心他们会更有能力抵抗血缚的影响并逃向自由。因此,除非一个血仆组织与特定的氏族或血系相关联,否则其成员通常由独立血仆组成。血仆组织的例子,如血商(Sanguinaries),可以从第82页开始找到。

安全如家: 一个血仆组织(如无主者或赛特门徒)的成员被任务渗透一个吸血鬼控制的城市。一旦他们在城市中建立立足点,血仆们被要求为组织设立一个安全屋。血仆们可以自由选择如何奠定基础,他们将使用什么商业幌子来隐藏真实意图?他们将如何获取所需的武器、盟友和资源?他们将如何在接管城市一部分时挫败好奇的凡人、血仆和吸血鬼?

研究律能: 一个血仆组织指示其成员寻找学习律能的额外方法。玩家角色可能通过向吸血鬼提供服务来换取律能知识,或者他们可能针对、绑架并审问一个吸血鬼以提取信息。这种编年史很可能会吸引氏族、血系或教派的注意,因为增加任何血仆对律能的知识不会长时间无人察觉。然而,这也可能产生新的对手或盟友,因为这些信息极具价值。

故障排除
以血仆为中心的编年史要求st使用与涉及吸血鬼的剧情不同的叙事技巧,原因有几个。不仅对手可能不同,由于血仆和亡魂都是凡人且在不同程度上服务于吸血鬼,这类编年史的赌注要高得多。风险如此之高,st有更多机会叙述恐怖场景,这些场景的结果对于所有相关者来说可能是未知或潜在的可怕。这些因素可能使以血仆为中心的编年史运行起来有问题,因为尽管《V20》是一款恐怖游戏,任何剧情的需要都不应超过玩家的舒适度。

在运行以血仆为中心的编年史时,尝试:

通过给予血仆行动机会保持对他们的关注,尽管吸血鬼更强大。
记住血仆尽管是凡人,却是服务于被诅咒者的仆人。
确定血缚如何在叙事上影响每个角色,而不是过度关注规则。
让玩家角色对血缚如何影响和塑造他们的行为有一定输入。
避免搁置玩家角色的道德观;即使被缚,它也应影响他们的行动。
利用玩家角色对黑暗世界已知和未知的内容。
虽然沟通可以帮助确保玩家支持你的故事,但也可能拖慢会话。如果节奏对你的讲故事风格至关重要,考虑使用编年史指南作为吸引玩家进入剧情的方式。

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Re: owod 黑暗世界 吸血鬼:避世潜藏 血仆与亡魂
« 回帖 #37 于: 2025-02-21, 周五 17:29:43 »
使用编年史指南
为避免在编年史过程中可能遇到的潜在问题,考虑设计一个概要指南,为玩家规划几节游戏。与线性剧情不同,线性剧情期望玩家精确遵循故事节奏,概要指南作为编年史的框架,不规定将发生什么。相反,指南旨在呈现可能发生的情况,让玩家提供反馈,指导他们希望如何引导编年史。

例如,假设你在管理三个玩家角色,他们都是来自不同氏族的秘盟血仆。如果第四个玩家创造了格里马尔迪亡魂,编年史可能会出现混乱,因为你需要匆忙找出包含所有玩家角色的中心剧情。换句话说,当玩家角色作为一个群体的动机清晰时,以血仆为中心的编年史更容易运行。然而,在许多情况下,情况可能并非如此,因为一个玩家可能觉得扮演睿魔尔血仆比布鲁赫血仆或恩拉希亡魂有趣得多。

概要指南将帮助协调玩家角色的目标,快速建立共同背景。虽然设计编年史概要有多种方法,以下步骤将帮助st和玩家为有趣且引人入胜的以血仆为中心的游戏奠定基础。请注意,编年史概要的引入应在玩家使用第115页开始的规则构建角色之前进行。

步骤一:选择主题和氛围
在写下剧情种子之前,确定你提议编年史的主题和氛围。你可以从《V20》第14-15页汲取灵感,或者从本章第143页的建议中获得启发。通过确定主题和氛围,你为故事建立了框架。

示例: 莎拉想为一群血仆运行一个以行动为基础的剧情。为了给玩家角色所需的行动力,她选择“道德困境”作为编年史的主题。这样,莎拉觉得她可以强化他们的脆弱性和人性,同时探索他们对血液的成瘾。然而,莎拉也不想限制玩家角色遇到的道德困境类型;她可能引入他们被迫战斗、杀死或拯救的受害者。因此,莎拉决定“危险”最适合作为氛围,因为它与道德困境相辅相成,强化了编年史中的高风险。

一旦你决定了编年史的主题和氛围,你就可以开始头脑风暴剧情的具体细节。

步骤二:设计编年史概要和标题
接下来,写一两段总结编年史剧情的文字。尽量避免通过透露对手是谁或玩家角色将面临什么威胁来剧透。编年史概要的目的有双重作用。首先,你的简短概要作为吸引玩家兴趣的推销说辞。如果他们兴奋,他们更可能愿意玩过有问题的场景。另一方面,如果他们不感兴趣,你可以使用相同的主题和氛围提议不同类型的故事,或者尝试考虑他们反馈的其他东西。概要的第二个目的是设定玩家的期望。你的目标是框定编年史,展示玩家角色如何投入剧情。因此,你可能想在概要的第二部分提出可能在多节游戏中回答的问题。然后,一旦你完成编年史总结,给它一个标题并向玩家提出这个想法。

如果你在构思剧情时遇到困难,可以从本章散布的st种子中汲取灵感。以下叛党运动编年史概要是一个例子。编年史的标题是“犯罪回报”。

示例: 一群血仆被任务为他们的叛党主人管理走私、毒品或其他非法行动。他们不仅需要满足运动的需求,还要警惕凡人执法机构和不喜欢新人侵入其地盘的敌对犯罪组织。根据他们与主人分离的时间长短,叛党血仆可能面临无法获得每月喂食的风险。血仆会试图从其他来源获取血液吗?还是他们会寻找主人并放弃他们的新兴行动?

步骤三:识别角色概念
在玩家接受你的编年史概要后,你将快速概述最适合你提议主题、氛围和剧情的角色类型。这一步骤与第四步最好与玩家一起完成。虽然你的直觉可能迫使你规定你希望参与剧情的玩家角色类型,但请记住,玩家可能已经有了他们想扮演的血仆或亡魂的想法。在这一步中,你还应提示玩家考虑他们如何获取血液以及他们的主人是谁。除了识别玩家角色选项,你还可以考虑在此步骤中记下可能的st角色和地点。

示例: 莎拉联系她的团队,决定哪种类型的血仆、亡魂和主人最适合她的编年史。首先,她提到这种游戏并非特定氏族或血系的血仆专属,但没有正当理由的亡魂可能难以参与。然后,她告诉团队,他们的主人应是大城市中的叛党运动成员。她还会提醒他们,选择运动中较常见氏族的主人更好,以确保他们每月能从同一氏族的血液中喂食。她还强调,这一编年史可能迫使角色根据主人距离团队的远近从其他吸血鬼那里寻找绯血。大多数玩家同意这一点,并相应选择他们的主人氏族。
然而,布莱恩把莎拉拉到一边,告诉她他希望扮演一个忠诚的秘盟血仆。他想知道他的玩家角色如何适应她的故事。莎拉指出,他可以扮演一个奉主人之命试图渗透叛党运动的梵卓血仆,但这条路对他的角色来说可能很危险。回报会很大,但背叛其他玩家角色的惩罚同样严重。布莱恩承认这种故事超出了他的预期,但他愿意尝试,前提是莎拉能在他的停顿时间协助实现他的角色目标。

步骤四:确立目标和动机
一旦玩家确定了他们将扮演的血仆或亡魂类型,他们就应该确定自己的目标和动机。目标可以简单到希望被初拥,也可以复杂到向曾经的主人或敌对血仆复仇。此外,玩家应花一些时间确定他们作为一个团队的焦点。这最初应独立于st的参与进行,尤其是当玩家角色来自截然不同的背景时。请注意,尽管玩家决定了他们主人的身份,st应进一步丰富这些主人,就像他们是自主行动的st角色一样。主人与其血仆的关系可以深化玩家角色的体验,尤其是当他们的目标不一致时。

示例: 莎拉的玩家角色团队包括来自布鲁赫、梵卓、末卡维和妥芮朵氏族的四名血仆。作为一个团队,他们决定建立一个犯罪团伙,代表他们的主人从事非法活动。布鲁赫血仆的目标与剧情无冲突;马特希望有一天成为吸血鬼,并认为服从主人是实现这一目标的最佳方式。梵卓血仆对团队撒谎,称他的目标是为武器筹集资金。然而,梵卓血仆有一个秘密目标:监视当地叛党并向主人报告以获取进一步指示。这两个目标都以重要方式与编年史相关联。末卡维血仆的目标也与剧情交织,但若故事改变则不会偏移。梅雷迪思希望解放其他被缚的血仆。最后,妥芮朵血仆的目标是以任何可能的方式增加她主人的财产,这与叙事相符,并允许贝基与马特的布鲁赫血仆结盟。

步骤五:确定限制
st可能希望对某些不适合提议编年史的角色概念或规则施加限制。一旦玩家选择了血仆的氏族、血系和教派,或亡魂的家族,许多问题可能已经解决。然而,在某些情况下,玩家可能在揭示编年史概要后预测故事需求。因此,st可能提示玩家考虑与他们在编年史中的角色无关的额外目标。通过这样做,玩家可以拓宽他们的角色概念。

示例: 莎拉提议玩家应避免创建独立血仆。由于她计划运行一个以行动为中心的游戏,她还认为与维持家庭相关的内容,如“大管家”优点(Major-Domo Merit),难以融入游戏。她会建议保镖、安全特工、司机等更适合。由于定期喂食无法保证,她还提前告诉玩家他们可以选择与绯血相关的优点和缺陷。她还将强调,游戏开始时启蒙之路(Paths of Enlightenment)是禁区。

虽然st对角色规则有最终决定权,但这也是玩家表达关切的好机会。

示例: 布莱恩提到他希望扮演一个忠诚的梵卓血仆。他可能会向st表达,尽管他的血仆可能因背叛团队而被抓住,他更希望避免长时间的图形化酷刑和暴力场景。另一方面,梅雷迪思可能告诉st,她知道末卡维以虐待血仆闻名,她愿意经历麻烦场景,前提是不持续整个会话,并且她希望利用这段经历作为独立的力量来源。马特则告诉st,他的血仆希望有一天成为吸血鬼,因此他愿意做出可能进一步危及他人性的艰难选择。最后,贝基坦言她想通过“爱上”主人来探索血缚的本质。然而,她的限制是她不想在主剧情中占用太多屏幕时间,并询问是否可以在停顿时间处理这个子剧情。

在第五步结束后,玩家应立即开始角色创建并选择相关规则。另一方面,st可以开始使用这些步骤中总结的信息规划他们的第一节游戏。

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Re: owod 黑暗世界 吸血鬼:避世潜藏 血仆与亡魂
« 回帖 #38 于: 2025-02-21, 周五 17:30:15 »
附录一:血仆画廊
“不能做好的仆人,也不会成为好的主人。”
——柏拉图


正如没有两个吸血鬼完全相同,也没有两个血仆或亡魂完全一样。尽管共同的氏族、血系或家族可能会塑造他们的哲学和信仰,但每个血仆和亡魂都是独一无二的。本章介绍的角色从独立血仆到代表其家族的亡魂不等。他们作为模板被引入,可用于st角色,或作为玩家角色的灵感来源。

收尾人(Fixer)
背景: 你作为血仆度过了几年,遵从命令并尽可能学习。新生活的恐怖起初难以接受,但随着时间推移,你开始以超然的兴趣看待它们。很快,你开始管理主人的家务和生意,同时与几位处于类似地位的血仆保持联系,交换信息和实用建议。当主人的对手终于占了上风时,你正在一场晚宴上与市长签订合同。你本能地感知到主人迎接终死的那一刻,迅速收拾东西,带走了一大笔现金、贵重物品和你的秘密地址簿。那晚你放的火烧毁了其他一切。通过你的联系人,你慢慢建立了自己的生意,以服务换取吸血鬼的血液。你新获得的成功为你赢得了被诅咒者的一点尊重,尽管你深知自己距离长眠仅一步之遥,因此你小心翼翼地行事。毕竟,如果主人的对手追上你并提取你持有的秘密,谁也不知道会发生什么。

形象: 一位来自里约热内卢的30岁出头的高端时尚女性,波多黎各裔,拥有自然卷发。她喜欢红色唇膏、不对称连衣裙、高跟鞋和少量珠宝。她很少不带最新科技产品,即使是未测试或实验性的,以确保她的保镖随时可通过电话联系。

扮演提示: 你适应能力很强,克服了许多挑战。尽管你最大的资产是众多吸血鬼和血仆欠你的人情,但你知道不宜过分压榨优势。虽然新成功带来了代价,但你的生意也确保你永远不会缺血。你心里明白,某天命运可能改变,但现在你正享受美好生活。

概念: 信息经纪人
本性: 无赖(Rogue)
表象: 资本家(Capitalist)
身体属性: 力量 2,敏捷 2,耐力 2
社交属性: 魅力 2,操控 3,外貌 2
精神属性: 感知 4,智力 3,机智 3
天赋: 表达 1,恐吓 2,领导 1,诡计 3
技能: 驾驶 1,礼仪 4,安全 1,潜行 2
知识: 官僚 2,计算机 2,调查 3,神秘学 3,技术 2
律能: 蛮力术 1,观占术 1
背景: 盟友 3,联系人 4,资源 3
美德: 良知 2,自控 5,勇气 3
优点/缺陷: 冷酷逻辑(1点优点)
人性: 7
意志力: 3


书店老板(Bookstore Proprietor)
背景: 几年前,一位财力雄厚的女士找到你,要求你搜寻并获取比你伦敦书店中珍爱书籍更古老的古籍。在新投资者的支持下,你得以在房产拍卖和私人拍卖中搜刮,增强了库存。每周一次,你的投资者会带着咖啡和一张大额支票拜访。你的卡布奇诺味道浓烈且有点怪,但你从未质疑过恩人的动机,即使在你成为她的血仆之后也是如此。现在你专为你的主人工作,寻找来自全球各地的不寻常书籍。你的联系人名单在短时间内呈指数级增长,现在包括只通过手写信交流的神秘人物。你为主人工作的时间越长,你越相信她会揭示她最黑暗的秘密。随着时间推移,你希望她有一天会信任你,让你执行她从你为她获取的奇怪而晦涩的文本中破译的仪式。毕竟,你的主人似乎很孤独,她显然不信任其他人。为什么她不与你分享她拥有的一切呢?

形象: 一位40岁出头的胖乎乎的英国商人,来自布莱顿。他的身体开始显露年龄痕迹,戴矫正眼镜以弥补视力不佳。短发在鬓角开始灰白,皮肤苍白如纸。他不穿西装领带,而是穿卡其裤和牛津衬衫搭配舒适的鞋子。

扮演提示: 你曾是一个热爱学习的书痴。现在,你的欲望更精致且专注,符合主人的品味。你知道她没有告诉你一切,而且据你所知,你可能是她对所有人隐瞒的秘密。尽管你对她的好奇和崇拜让你疑惑,你开始怀疑有些谜团不该被解开。你不去分析自己矛盾的情绪,而是像往常一样做:当事情变得艰难时,你埋头钻进书里。

氏族/家族: 睿魔尔
本性: 独行者(Loner)
表象: 科学家(Scientist)
概念: 勤奋书虫
身体属性: 力量 1,敏捷 2,耐力 3
社交属性: 魅力 2,操控 2,外貌 3
精神属性: 感知 2,智力 3,机智 4
天赋: 表演 1,警觉 2,闪避 1,同理 2,诡计 2
技能: 驾驶 1,枪械 1,修理 1,潜行 1
知识: 学术 2,官僚 2,计算机 1,调查 3,语言学 3,神秘学 3,政治 1,科学 1
律能: 观占术 1,血魔法 1
背景: 联系人 5,主人 3,资源 2
美德: 良知 3,自控 5,勇气 2
优点/缺陷: 语言(拉丁语)(1点优点)
人性: 8
意志力: 2


连环杀手(Serial Killer)
背景: 白天,你在一家呼叫中心工作,向郊区居民销售铝制墙板。无聊得要命,你假装善良迷人,暗中却想象刺死那些烦人的同事会是什么感觉。谋杀第一个受害者的念头并未让你害怕,反而让你兴奋。几周来,你对这个想法越来越痴迷,策划完美犯罪所需的条件。当你准备好时,你在废弃的铁路场跟踪、绑架并杀死了你的第一个受害者。更妙的是,你还设法处理了尸体,没有人发现——至少你是这么想的。当时你并未意识到,但那个命运之夜彻底改变了你的生活,尽管你小心翼翼,尽管计划周密,你却有了一位观众。当你完成后,你的仰慕者从阴影中走了出来。你是一个真正的艺术家,他说,所有艺术家都需要赞助人才能完全绽放成艺术大师。那陌生人的脸是一场充满承诺和威胁的噩梦,他的微笑冷酷却不令人不快。你怀疑他很危险,但当他拿起你的工具时,你并不害怕。他割开手腕,命令你喝下,汲取他的力量。他的血带着一丝甜味,让你的灵魂疼痛。就在你准备咬下去,想要更多那令人陶醉的血液时,你的恩主抽回了手腕。为了获得更多血液,他说你需要为每一次饮用付出代价:每月一次谋杀,换取一次品尝。第二天早上你辞职后,收拾行李准备逃亡。你知道新生活会很危险,但你并不担心。你不仅终于找到了真正的使命,还有人分享你的激情。

形象: 他是一个20多岁的金发瘦削男子,丹麦裔,来自中产阶级家庭,在乡下长大。尽管他的眼圈发黑,眼神狂热,但其他特征平淡无奇,容易被遗忘。他走路略微跛行,白天喜欢穿条纹马球衫、牛仔裤和网球鞋。然而,夜间他常穿黑色以隐藏血迹。

扮演提示: 你白天跟踪新的目标,记录他们的生活细节,研究多个候选人。决定后,你追踪猎物,等待完美时机将他们引回你的公寓。并非每个目标都难以捕捉,但你并非以此选择受害者。你根据谁最能取悦主人来决定。在耗尽所有选择并喂食后,你和主人移到下一个城镇或城市,重新开始杀戮和喂食的循环。

氏族/家族: 妥芮朵逆族
本性: 反社会者(Sociopath)
表象: 顺从者(Conformist)
概念: 训练中的怪物
身体属性: 力量 3,敏捷 4,耐力 2
社交属性: 魅力 2,操控 2,外貌 2
精神属性: 感知 2,智力 2,机智 3
天赋: 表演 2,觉察 1,运动 2,格斗 2,恐吓 2,街头智慧 1,诡计 1
技能: 盗窃 2,近战 3,潜行 2,生存 1,折磨 3
知识: 调查 1,医学(解剖学)3
律能: 迅捷术 1,威仪术 1
背景: 备用身份 2,联系人 1,主人 2
美德: 良知 2,自控 4,勇气 4
优点/缺陷: 仁慈的主人(3点优点)
人性: 6
意志力: 4


Lure(诱捕者)

背景:
你的女主人并未绑架你,而是将你从在路易斯安那州各地县集市舞台上奔波的生活中拯救出来。现在你住在廉价的路边汽车旅馆,但这份新工作其实并不坏。你开着面包车在寂静的高速公路上行驶,接送搭便车的人和孤独的旅行者。一旦他们上了你的车,你就给他们下药,然后把他们带回女主人身边。当他们昏迷时,女主人会吸一两口他们的血,他们毫无察觉。喂食完毕后,你会把“客人”带回大厅,给他们足够的钱吃顿好饭并搭车去别处。当你回到房间时,你的行李已经打包好,准备继续前行。在女主人偶尔失控的罕见情况下,你会把尸体装进面包车后部,扔到一个你确信不会被发现的地方。女主人对你很好,你偶尔遇到的朋友们相处得也不错。夜晚开始混为一谈,你期待着日常中的小小喘息。当女主人心情好时,她会教你在钱紧时如何进行简单的诈骗,或者停在偏远的储物柜前搜刮物资。你内心深处怀疑这种新生活是否比旧生活更好,但每次你开始质疑时,就会多喝一点女主人的血。

形象:
她是克里奥尔血统的天然美人,化妆只会增添她的魅力。在路上时,她喜欢备几套衣服和假发,以备不时之需迅速变成另一个人。但在不狩猎无辜目标时,她喜欢自然状态,穿着众多太阳裙之一,摘下假发,露出短而巧克力色的头发。

扮演提示:
提着行李箱生活很糟糕,但至少你可以说你在环游世界。你承认现在的生活比选美日子简单得多,但你有许多未解的疑问。首先,女主人似乎不缺钱,这让你觉得奇怪。其次,你做过一些很可怕的事情,你知道自己应该感到更糟,但却没有。也许有一天你会找到答案,但现在你按吩咐行事。暂时如此。

氏族/家族: 雷伏诺
本性: 生存者(Survivor)
表象: 寻求刺激者(Thrill-Seeker)
概念: 被腐蚀的选美皇后
身体属性: 力量 1,敏捷 3,耐力 2
社交属性: 魅力 3,操控 2,外貌 4
精神属性: 感知 3,智力 2,机智 2
天赋: 表演 2,运动 2,闪避 1,同理 1,恐吓 1,领导 2,诡计 1
技能: 驾驶 2,礼仪 1,盗窃 2,音乐 2,表演 2,生存 3
知识: 官僚 1,计算机 1,政治 1,科学 1
律能: 蛮力术 1,坚韧术 1
背景: 盟友 1,备用身份 1,主人 2,名声 1
美德: 良知 4,自控 4,勇气 2
优点/缺陷: 幸运(3点优点),苍白光环(2点优点)
人性: 8
意志力: 2


Free Agent(自由代理人)

背景:
你原本是一名正在建立稳定业务的私家侦探,直到某个诡异的家伙在你最近一次蹲守中袭击了你,把你扔进了他车的后备箱。真的。当几个小时后后备箱打开时,你的肋骨和锁骨断裂得如此痛苦,你昏过去了两次。那个诡异的家伙小心翼翼地把你从后备箱里抱出来,说如果你专为他工作,他可以弥补一切。然后,他强行撬开你的嘴,让血流进去。你感受到的痛苦被他血液的味道掩盖。你渴望更多,渴求那甜美的饮品,尽管你知道这是邪恶的行为,是你的诅咒。原来,那个诡异家伙有敌人。一些更诡异的家伙在追杀他,他试图以任何方式自保。这就是他需要你的原因。你尽力为主人做事以换取他的血,做了很多——直到他被一根木桩刺穿,就在你眼前。然后,违背所有逻辑……他们没杀你。相反,他们证实了你长久以来的怀疑:你的“朋友”是吸血鬼。然后,你的这些神秘救星放了你,警告你离开小镇并保持低调。然而,自那个命运之夜后,你无法忘记吸血鬼血液的味道。你无视了这些意外救星的建议,夜间在街头潜行,寻找吸血鬼的证据——任何吸血鬼——直到你发现一个在巷子里吸食流浪汉的女吸血鬼。你没有逃跑或报警,而是等到她吃饱,向她承诺为她跑腿以换取她的血和一点现金。你告诉她你的条件,你不想特别忠诚于任何人,并祈祷她不会杀你。出乎意料,她没有。现在,你有一份客户名单为你服务。当然,你非常清楚自己走在什么样的线上。如果你知道的太少,你对谁都没用,你的客户会立刻消失。另一方面,如果你知道的太多,你正在享受的这个疯狂新生活可能比你想的结束得更快。

形象:
他是一个住在慕尼黑的20多岁、身材瘦削的黑人男子。他尽力不让自己看起来像侦探,以便融入人群,让人放松。他常穿牛仔裤和T恤;反正没人会对一个大学生多想。他随身携带高端智能手机、笔记本和相机。他在车后备箱里藏了几套衣服。毕竟,他不知道什么时候需要融入人群,或偶尔需要引人注目以打动客户。

扮演提示:
你知道自己卷入了深邃、黑暗且危险的事情,如果不小心,可能丧命。所以,你总是小心翼翼。你有合适的工具、人脉和备用计划,以防生活发生灾难性转折。你尽力为任何事情做好准备,但你现在交往的这群人远超你的水平,你很清楚这一点。你有公寓,但大多数夜晚住在车里。不调查案件时,你在网上消磨时间。虽然有一半时间,你记不起为什么……

氏族/家族: 无
本性: 谋士(Conniver)
表象: 士兵(Soldier)
概念: 私家侦探
身体属性: 力量 2,敏捷 3,耐力 4
社交属性: 魅力 2,操控 2,外貌 2
精神属性: 感知 2,智力 2,机智 3
天赋: 觉察 1,格斗 3,闪避 2,恐吓 1,街头智慧 1
技能: 驾驶 2,枪械 2,近战 2,安全 2,潜行 2,生存 1
知识: 官僚 1,计算机 2,调查 4,法律 1,医学 1,神秘学 1
律能: 蛮力术 1,坚韧术 1
背景: 盟友 1,联系人 3,地位 1
美德: 良知 2,自控 4,勇气 4
人性: 6
意志力: 4
« 上次编辑: 2025-02-21, 周五 20:46:23 由 wayofwhisper »

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Re: owod 黑暗世界 吸血鬼:避世潜藏 血仆与亡魂
« 回帖 #39 于: 2025-02-21, 周五 17:34:35 »
信使Messenger

背景:
你来自一个自伊凡雷帝时代以来服务于棘秘魑氏族的亡魂家族,这种保护是他们与深渊之间的唯一屏障。你知道如何接受命令,这就是为什么你作为伟大女士的随员的最初几夜比预期顺利。受契约和血液的约束,你现在过着奴役生活,以换取家族成员得到更好照顾的额外保障。你为伟大女士执行多种服务;你是她的私人信使,也是她在凡人世界的耳目。你花时间偷听别人的对话,代表女主人达成交易,并在新闻和谣言中寻找潜在威胁的证据。除了在城堡外跑腿,你还偶尔协助伟大女士进行她那可怕的实验,但你对此暗自感激。毕竟,你的雇佣兵家族以好战和非法武器交易闻名,你曾经是其中一员。在女主人的服务中,你仍然会回头张望,但不像以前那么频繁。尽管服务于一个魔鬼不是你想要的生活,你知道对家族的责任比你的愿望更重要。你听到了很多事情,尽管你获得了可怕的秘密,你对伟大女士绝对忠诚。也许有一夜,你甚至能赢得成为像她一样的领主的权利。也许那时你终于会不再害怕。

形象:
他是一个黑发、瘦如竹竿、面色苍白的男子。他戴着眼镜,穿着女主人提供的西装,因为他不得自己选择衣服。他中等吸引力,明显是俄罗斯人,完全致力于保护伟大女士及其在保加利亚的庄园。

扮演提示:
你在城堡外旅行时有很大的自由度,但在城内,你被期望完全且仅执行命令。有些任务迫使你连续数小时保持清醒和警觉,而其他任务则完全不需要思考。如果伟大女士晚上想要陪伴,你有义务提供她所需或找到能提供的人。你努力压制想成为像女主人一样的吸血鬼的渴望,但你拼命抓住这份希望。尽管你会不惜生命代价保护伟大女士和其他家族成员,你无法忽视加入控制你家族的强大魔鬼的愿望。

氏族/家族: 奥普里奇尼基(Oprichniki)
本性: 士兵(Soldier)
表象: 顺从者(Conformist)
概念: 帮手
身体属性: 力量 4,敏捷 2,耐力 3
社交属性: 魅力 3,操控 1,外貌 2
精神属性: 感知 3,智力 2,机智 3
天赋: 警觉 1,运动 3,格斗 2,闪避 1,恐吓 2,诡计 1
技能: 动物知识 2,手工艺 2,礼仪 1,近战 1,驾驶 2,修理 2
知识: 医学 2,神秘学 1,科学 1
律能: 蛮力术 1,易变术 1
背景: 盟友 1,主人 4
美德: 良知 2,自控 3,勇气 3
优点/缺陷: 过目不忘(2点优点),鬼魂缠身(3点缺陷)
人性: 7
意志力: 4


信托基金经理Trust Fund Manager

背景:
你出生于财富和特权之家,从未为任何事情挣扎或匮乏。你的亡魂家族格里马尔迪(Grimaldi)确保你拥有一切最好的:学校、汽车,甚至男友。然而,你被宠溺和娇惯是有原因的——作为魔宴在与凡人必要交易中受尊敬的中间人。在你出生之前,你被指派了一个主人,他只关心履行对教派的职责。你还未见过他,部分原因是你在尽力证明自己的忠诚。你知道血液可能对你的理智产生什么影响,你宁愿成为吸血鬼也不愿被缚于服务。尽管你在金融领域有辉煌的职业、一个伟大的家族和用不尽的钱,你开始对自己的义务感到越来越厌倦。你意识到家族已将你逼入绝境,没有正当理由你无法离开罗马。现在你控制了自己的盟友和资源,你发现不再需要听从家族。事实上,你处于发动政变的完美位置。当然,这种规模的背叛不会被轻视,你需要更多盟友来说服其他家族成员帮忙。不幸的是,你无法忽视一种挥之不去的感觉:你在被操控。这就是为什么你雇佣了几名间谍,查明格里马尔迪家族的真实意图。更糟的是,你担心自己假装魔宴忠诚者的角色演得太好,吸血鬼们正在暗中操控你。

形象:
她是一个30岁出头的意大利黑发美女,以穿着得体(尽管略显保守)为傲。她有个人造型师,只穿设计师品牌的衣服。她身材曲线优美且运动,但不炫耀自己的外貌。

扮演提示:
你在财务方面天赋异禀,现在为不断扩大的家族管理投资。虽然你在家族庄园有办公室,但你更喜欢为自己、家族和魔宴频繁出差。你知道在合适的时间说合适的话,在家族领地外坚持轻松的话题。尽管表面上一切如常,你在寻找逃脱……即使只是暂时的。你确实有计划推翻家族创始人,但你会等待时机,小心行事。你可能尚未意识到魔宴的强大,但你知道他们随时可以毁了你。内心深处,你诅咒家族被承诺服务于他们的那一天。

氏族/家族: 格里马尔迪(Grimaldi)
本性: 施虐者(Sadist)
表象: 独裁者(Autocrat)
概念: 被宠坏的孩子
身体属性: 力量 2,敏捷 2,耐力 3
社交属性: 魅力 3,操控 4,外貌 3
精神属性: 感知 2,智力 2,机智 2
天赋: 觉察 2,表达 1,恐吓 2,领导 1
技能: 动物知识 1,礼仪 2,枪械 2,近战 2,生存 1
知识: 学术 1,计算机 1,医学 3,神秘学 3,政治 2,科学 2,技术 2
律能: 坚韧术 1,支配术 1
背景: 盟友 2,影响力 1,资源 2
美德: 信念 3,本能 2,勇气 3
优点/缺陷: 孤立成长(1点缺陷),复仇心(2点缺陷)
启蒙之路: 权与心声之路(Path of Power and the Inner Voice)4
意志力: 3
« 上次编辑: 2025-02-21, 周五 20:48:17 由 wayofwhisper »