被培养用于初拥 (5点优点)
你的角色被认为值得接受初拥,并正在通过未来的尊长精心指导的训练为此做准备。虽然这个优点不能保证你何时会被初拥,但你的角色知道自己将成为吸血鬼,并且你知道未来尊长的身份。
“被培养用于初拥”的好处与你当前作为血仆的角色以及你未来在特定氏族或血系中的吸血鬼地位有关。因此,你在主人家中的血仆角色将提升为一个有价值的学徒,而不是可随意丢弃的仆人。一些氏族,如睿魔尔(Tremere)或棘秘魑(Tzimisce),可能会通过你在神秘学知识、律能或血魔法仪式的学术研究来跟踪你的进展。例如,你可能无法使用易变术(Vicissitude),但你可能被允许在主人的实验台上协助她。其他吸血鬼可能会更加谨慎,可能在进一步行动前准备让你接受当地亲王的评估。
在你的编年史进程中,你的角色可能会遇到一些缺点。因为你实现了许多血仆的梦想,你可能会遭受其他血仆的嫉妒愤怒或伤害。你的主人甚至可能知道这一点,并可能鼓励这些情绪,以测试你是否值得成为吸血鬼。
此外,如果这一事实为人所知,你可能会引起未来始祖敌人的不必要关注。由于你的未来始祖很可能是你的主人,你可能会被绑架、监视或被套取关于主人庇护所、财产和阴谋的信息。然而,许多吸血鬼不会透露他们的血仆和亡魂正在被培养用于初拥,并将他们的意图保密。
如果你决定购买“被培养用于初拥”优点,你可以以1点的成本购买“仁慈的主人”(Benevolent Domitor),前提是你已选择了必要的主人背景(Domitor Background)。在这种情况下,你是在向你的讲述者表明你的主人已承诺成为你未来的始祖。你还可以在讲述者的裁决下,学习你未来始祖已知的第三律能中的1点,或在放弃人性后遵循一条启蒙之路。
适用于: 秘盟和魔宴血仆,以及一些亡魂。独立血仆可能会被初拥,但由于他们在血仆中的贱民地位,不会“被培养用于初拥”。
孤立成长 (1点缺陷)
你是家族在远离窥探目光的地方抚养长大的亡魂。在你成长期间,你的整个世界基于家族教导你的内容。多年来,你的知识仅限于家族的习惯、习俗和政治。因此,你对外界的理解有限,这影响了你与他人的互动方式。
在讲述者的裁决下,每当你在家族庄园外的社交场合感到不适时,从你的社交骰池中减去1个骰子。这一惩罚并非均匀适用于所有情况,因为你与世界的互动会根据你的特定家族和角色概念而变化。
奥伯图斯(Obertus)、布拉托维奇(Bratovich)和杜切斯基(Ducheski)家族的亡魂,以及乔凡尼氏族和凯鲁万兄弟会(Kairouan Brotherhood)的血仆,都是此缺陷的合适候选者。对成为血仆前生活几乎没有记忆的独立血仆,也可以选择此缺陷,以反映他们与人类隔离并忘记如何与人互动的事实。
适用于: 亡魂
痴迷 (1、2或5点缺陷)
即使过着相对平静生活的血仆,也可能对某个持续的想法、图像、情境或不可动摇的感觉产生痴迷。许多痴迷微不足道,不会被普通观察者注意到,而其他痴迷可能变得如此强烈,以至于阻止血仆执行最简单的任务。
在1点时,你的血仆的痴迷是轻微的。例如,你的角色可能偏好特定品牌的饮料或牛仔裤,并拒绝食用、穿着或使用替代品。你的轻微痴迷可能会导致你在最早的机会寻找替代“劣质”物品的首选品。
在2点时,你的痴迷有吞噬你的危险。如果你的无尽欲望的对象是一个人,你可能会随时拥有那个人的照片,或者你会停下手头的事去获取一张。如果你的痴迷涉及一个物体或图腾,如幸运兔脚或小雕像,你需要将它保持在伸手可及的范围内。如果它不在附近,你甚至可能随着时间变得更加不安。
在5点时,你的痴迷完全吞噬了你,并可能给他人带来伤害。你的角色可能会绑架你痴迷的当地名人,并且可能会不择手段地保持对他的直接控制。同样,你痴迷的任何物体在这一级别会产生巨大的需求。如果你的幸运兔脚丢失或彻底失去,你可能无法像平常那样正常运作,并可能倾向于破坏性愤怒。根据痴迷的严重程度,你可能会进入一种近乎僵直的状态,直到找到该物体或获得合适的替代品。如果是你痴迷的人被救出或逃跑,你可能会以类似的方式行动。
然而,有时你可能无法为你的痴迷找到合适的替代品或人。在这种情况下,你的角色需要成功通过意志力检定。难度等级为你当前的意志力减去痴迷缺陷的点数,以“摆脱它”。如果你失败,你可能会变得如此痛苦,以至于需要医疗干预。
适用于: 所有血仆和亡魂
胆怯 (1或3点缺陷)
你的血仆或亡魂可能嘴上说得漂亮,但你从未真正经历过暴力。当面对血腥场面时,你可能反应不好,可能会晕倒、惊慌或逃跑。
在涉及枪战、血腥战斗或律能攻击性使用的情况下,掷意志力(难度7)。如果此检定失败,你的角色要么愣在原地(如果她的勇气高于自制),要么逃离现场(如果她的自制高于勇气)。
在讲述者的裁决下,你可能在每个相关场景中被迫进行一次意志力检定。你的角色无需直接参与战斗;她可能只是目击了一场刺杀。当你在单一会话中累积五次成功时,该游戏夜晚无需再进行检定。然而,血腥暴力的展示可能需要另一次检定,由讲述者裁定。
如果意志力检定失败,你的血仆会被你遇到的恐怖景象彻底震撼,在该场景剩余时间内无法行动。你的血仆因震惊而僵住,可能会因恐惧或厌恶而失禁或呕吐。
适用于: 所有血仆和亡魂
贱民主人 (2点缺陷)
你的主人是一位吸血鬼,无论出于何种原因,在他的氏族、血系或教派中不受欢迎甚至被憎恨。没有盟友,你的主人可能难以维持她的地位,并可能依赖像你这样的血仆来满足她的基本需求。你可能会被赋予额外的责任,或者被操控为主人进行间谍活动、攻击、防守或偷窃。
如果你选择了“贱民主人”作为缺陷,请记住,如果其他吸血鬼发现你服务于谁,你的生命可能会面临危险。导致你主人没落的事件可能对你保密,由讲述者裁定,或者你可能偶然发现主人的秘密。
一旦血仆明白与贱民主人生活可能有多艰难,你可能会在血缚的强大影响下播下叛逆的种子。
适用于: 秘盟血仆,部分魔宴血仆
被监视 (2、4或6点缺陷)
你的血仆的活动正被执法部门或政府机构的成员监视。你可能因为涉嫌犯罪而被监视,或者因为你被发现与其他罪犯或嫌疑人交往。
你在此缺陷中投入的点数代表你的角色所受审查的程度:
2点: 只有地方当局在监视你的血仆活动。
4点: 城市官员和州当局都参与其中。
6点: 地方、州和国家执法机构正在协调努力分析你的行动,如果你在国外旅行,他们可能会与外国机构分享他们的担忧。
此缺陷的影响因你的具体情况而异,你并不总是能察觉到。例如,在秘盟血仆中,任何被监视的血仆都可能面临潜藏(Masquerade)泄露的风险。一些吸血鬼可能会认为你的角色太危险而无法存活,并可能利用你的同伴或主人之手结束你的生命。其他血族可能会采取更狡猾的方法。他们可能将你用作诱饵,制造一个替身,或植入虚假信息。
一般来说,“被监视”比“逃犯”(Fugitive Flaw)缺陷危险性低,因为你的角色是一个关注对象,而不是通缉犯。因此,在st的裁决下,此缺陷的点数可能随时间和努力减少,或被归档为冷案。然而,血仆和亡魂可能只有有限的机会纠正这种情况,在他们的主人或家族失去耐心并转而对付他们之前。
独立血仆可能更难摆脱好奇的警官。虽然他们的第一反应可能是跑去警察那里坦白,但要记住,没有哪个机构能完全免疫氏族、血系或教派的影响。因此,一些选择此缺陷的独立血仆可能怀疑他们的前主人设计了他们的处境,他们现在被监视是因抛弃主人而受到的惩罚。
适用于: 所有血仆和亡魂
口无遮拦 (3点缺陷)
血仆往往在与主人的夜间交易中得知大量敏感信息,有些人无法抵制泄露(或出售)这些秘密的冲动。一般来说,无法保守秘密的血仆和亡魂往往活不长。
当你选择“口无遮拦”缺陷时,你可能被视为一个八卦者。事实上,这一弱点可能是血仆成为独立血仆的原因。可能是血仆的主人觉得对其余生可怜的附庸停止喂食是合适的惩罚,并且可能仍在监视他的前血仆。
拥有此缺陷的血仆往往不被信任执行涉及秘密的工作,因此他们对高级吸血鬼的用处有限。另一方面,他们是传播虚假信息的完美工具,这往往远更有用。不幸的是,你可能直到为时已晚才知道自己吐露的是事实还是虚构。
适用于: 所有血仆和亡魂
自我保护 (3点缺陷)
无论出于何种原因,你的角色拒绝执行你认为会威胁自己安全并危及生命的命令。对于血仆来说,“自我保护”缺陷违背了服务吸血鬼的目的。如果你无法保护你的主人,那么你的价值将大幅降低。然而,一个能拒绝执行命令的被缚血仆值得密切观察。此缺陷也是血仆离开主人服务成为独立血仆的最常见原因之一。
拥有自我保护感的亡魂可能以不同的方式感受到此缺陷的影响。你的家族忠诚可能会受到质疑,因为你可能在适当的时候牺牲另一个家族成员或盟友。如果你也受到血缚,你无法完全“服从”吸血鬼命令的能力可能导致从实验到进一步审查的不可预见后果。
在机制上,每当你的主人或主子给你一个威胁生命的命令时,你的角色需要以+2难度进行意志力检定。如果成功,你的血仆或亡魂可以拒绝执行该命令。如果你在主人面前拒绝执行这样的命令,你可能会面临严厉的惩罚。
聪明的血仆和亡魂会尝试利用此缺陷为自己谋利。他们可能会尝试执行一个危及生命的命令,同时确保自己不会受到伤害,尽管这并非总是可能的。
适用于: 所有血仆和亡魂
叛徒 (4点缺陷)
叛徒不仅仅是背叛者。选择“叛徒”缺陷的亡魂不仅背叛了友谊的纽带,还背叛了家族联系和职责。通常,选择此缺陷的亡魂决定她更感兴趣为家族的敌人服务,并采取了必要的步骤。
大多数拥有“叛徒”缺陷的亡魂明白自己行为的后果。他们知道此缺陷要求他们保护自己并躲避前同伴;他们甚至可能预期家族会因背叛而追捕他们。根据背叛的性质和深度,盟友吸血鬼也可能决定协助追捕。
一个叛徒亡魂很可能是通过杀死前盟友、朋友或亲人,或交出敏感信息(如前盟友吸血鬼的庇护所或家族财务账户的密码)来赢得新朋友的信任。
尽管受到强大的吸血鬼、氏族、当地教派成员或亡魂家族的保护,选择此缺陷的角色知道他们的问题远未结束。叛徒的新盟友可能会对此角色持怀疑态度,并且可能不会透露除小细节之外的任何信息。毕竟,如果叛徒在血缚影响下背叛了自己的家族或主人,她可能再次这样做。
一般来说,此缺陷最适合卷入大型组织政治的角色。一个亡魂的背叛后果,如格里马尔迪亡魂泄露家族希望离开魔宴的秘密,往往影响深远且重大。因此,独立血仆也可以在合理的情况下选择此缺陷。然而,独立血仆可能难以找到确保他们生存所需的盟友,因为大多数吸血鬼可能会寻求与叛徒建立血缚。
适用于: 亡魂,部分独立血仆
血仇 (5点缺陷)
亡魂家族之间的敌意,如格里马尔迪(Grimaldi)与赞托萨(Zantosa)之间的敌对,在魔宴中广为人知。布鲁赫(Brujah)与梵卓(Ventrue)之间的竞争偶尔会渗透到秘盟控制城市中他们的血仆行为中。亡魂家族之间的争斗司空见惯,这些血仇持续了如此之久,以至于一些家族成员可能已经忘记争端最初是如何开始的。血仇可能是最近才发展起来的,但更可能是一个致命的竞争已经悄然酝酿了数十年,甚至数世纪。
然而,并非所有家族或派系之间的分歧和竞争都被视为血仇。血仇是在一次轻微冒犯或伤害升级到极端程度后发生的情况,最初的争端原因如今只能通过双方清算债务来解决,通常以暴力方式进行。其他家族成员甚至会郑重发誓,在第一次机会时伤害敌对家族。与血仇的性质一样,双方家族造成的暴力可能从割破轮胎到割喉不等。
虽然“血仇”特别适用于某些亡魂家族的成员,但此缺陷也可能适用于某个城市中对立的氏族。忠诚的血仆可能会因一次失误而感到冒犯,或为对主人的轻微侮辱而复仇,他们的情绪可能升级为仇恨和杀意。例如,一个冈格罗(Gangrel)血仆可能与妥芮朵(Toreador)元老的仆人因领地或领域问题陷入激烈争执。在冲突过程中,背叛和侮辱可能不断累积,导致紧张的讨论演变为激烈争吵。然而,通常情况下,要构成血仇,双方之间必须不仅仅是简单的竞争。在血仇中,双方的多个成员应愿意为侮辱或冒犯而战。双方之间的仇恨随时间升级,复仇的呼声具有重要分量。
当面对你的对手可能在附近时,你的角色必须进行一次狂乱检定,难度降低2点。如果成功,你的角色能够控制因复仇渴望而产生的盲目愤怒。
如果你的角色未能通过检定,你将感到被迫对你的复仇执念采取行动。你可能会寻找并面对你的对手。你可能会攻击一个长得像她的人,或者破坏她的车或袭击她的女友。你甚至可能煽动周围的人加入战斗。你如何表达你的仇恨取决于你,但失败将保证血仇得以更新。
你可以选择花费1点意志力将狂乱时刻推迟一轮。然而,你推迟满足复仇渴望的时间越长,你的对手采取行动的可能性就越大。
适用于: 与另一家族有明确竞争关系的亡魂,或来自敌对氏族、血系或教派的血仆。
要选择此缺陷,你必须与讲述者合作,命名与哪个家族(或氏族)存在血仇,以及玩家角色对起因了解多少。你还必须从对立方选择一个特定的对手,此人与血仇或其起因密切相关。
被猎杀 (5点缺陷)
你无意中与一名猎人交错,他已将你识别为必须消灭的超自然生物。你可能是一个意外攻击了猎人盟友的亡魂,或者你可能是一个在受到血缚影响前与猎人约会过的血仆。
“被猎杀”对所有吸血鬼,无论教派如何,以及所有亡魂家族构成严重威胁。一个猎人闯入亡魂家族的庄园或吸血鬼庇护所的后果将如此严重,以至于你的主人或家族可能觉得有必要牺牲你以防止未来的灾难。
虽然你可能并非故意激怒猎人,但你的严重错误不会轻易被原谅,也不会被你的主人或家族轻易忽视。后果可能包括命令你先抓住猎人,或寻求与敌人的结盟。
你可以采取措施消除此缺陷,选择适合你角色的方式。然而,除非你的讲述者告诉你,在可预见的未来你没有被猎杀的危险,否则你将始终比没有此缺陷的其他角色更容易成为猎人的目标。
由于“被猎杀”代表一个可能以多种方式影响你编年史的戏剧性转折,在选择此缺陷前请与你的讲述者确认。
适用于: 所有血仆和亡魂
权威问题 (5点缺陷)
“权威问题”对于被期望无条件服务的血仆或亡魂来说是不健康的。对于拥有暴力或不可预测主人的血仆来说尤其成问题,并可能促使血仆离开主人身边。许多独立血仆患有此缺陷,并继续感受到他们不服从的影响。
当极端化时,你的血仆会变得好辩和不守规矩,可能对最简单的指令提出异议。虽然你可能与血仆生活中较小的权威人物(如警察)争辩,但你的挑衅言辞不太可能导致你被杀,但可能导致被逮捕或解雇。
适用于: 所有血仆和亡魂
逃犯 (6点缺陷)
你被当局通缉。你可能是一个案件的嫌疑人,或者已被指控并被判犯有严重罪行。你的血仆或亡魂甚至可能已从高度戒备的监狱或精神医疗机构逃脱。另一方面,你可能触犯了一个教派,现在正被其成员追捕,无论是血族(Kindred)、该隐之子(Cainite)、叛党(Anarchs)等。
当你选择“逃犯”缺陷时,你承认自己犯下了(或被陷害犯下了)一个严重到足以让执法者——无论是吸血鬼还是凡人——下令逮捕你的罪行。与你同行的任何人都可能立即成为嫌疑人,并可能被指控额外罪行。
逃犯很少无故被追捕,通常那些试图抓捕你的人有个人理由。一个警官可能因为她的疏忽让你逃脱而追踪你。一个发现了你试图挫败主人的敌对血仆可能想向你前主人证明自己的价值。一个魔宴团队可能紧追不舍,因为他们觉得你的逃脱对他们来说是耻辱。这些都有可能会不惜代价试图重新抓捕甚至谋杀你的角色的例子。
对于秘盟来说,一个血仆或亡魂逃犯无论被谁追捕,都对潜藏构成严重威胁。虽然你可能是在血缚或支配术(Dominate)等律能的影响下执行命令,血族当局无法对一个绝望逃亡的血仆或亡魂视而不见。另一方面,对于魔宴来说,逃犯可能因其他原因被追捕,从自尊感到担心你会投奔秘盟并泄露必须深埋的秘密。
虽然你是逃犯,你可能有盟友(Allies)、联系人(Contacts),或者明确知道暂时藏身的地方。例如,你的主人或亡魂家族可能为你提供几晚的庇护,但这样做会让他们面临风险。可能会安排安全屋以确保你的生存,但前提是你被期望通过提供恩惠或服务来回报你的恩人。你甚至可能被要求遵循严格的行为准则,以避免暴露你的同伙。
适用于: 所有血仆和部分亡魂。此缺陷特别适合逃离主人的独立血仆。