魔法用品
  随着等级的提升,角色初期购买的普通装备将不再像以前那么重要;你在冒险旅途中获得的魔法物品的作用超过了它们。将你笼罩在阴影中的魔法护甲,每当挥动就爆发出火焰的魔法武器,隐去你身形的戒指,或者可以给予你许多出色能力的在你头顶盘旋的艾恩石——这些物品都能有效地增强你的职业威能,以及你的攻击和防护能力。
  魔法物品也有等级,如同角色、威能和怪物一样。一项物品的等级是对其能力的概括,也大致等于使用此物品的角色等级。实际游戏中,你的角色会拥有一些比角色等级高 3-4 级的物品,也会拥有一些比角色等级低几级的物品。物品的等级并不会给持有或使用它造成限制,除了你不能使用「附魔仪式」(304 页)来创造超过你现在等级的魔法物品。如果因为某些机缘,你的 10 级角色获得了一柄 20 级的魔法剑,你可以正常发挥它的全部能力。
  有时候你可以如同购买普通装备一样买到魔法物品。除了一些低等级物品,你很难找到一家长期出售魔法物品的商店或集市。某些奇幻地方会拥有这一类的市场,例如传说中处于元素深渊中心的黄铜之城。你的 DM 可能会让你与出售所需物品的商人相遇,或者迫使你主动去寻找他们,但通常你都可以买到你能买得起的物品。
  你也可以使用「附魔物品」仪式来创造不高于你角色等级的魔法物品。从经济的角度来看,创造一件物品和你购买它是一样的:你花费等同于其市场价格的金钱,并获得此物品。有些 DM 更愿意让玩家们自己制造物品而不是购买它们,尤其是那些威力强大的魔法物品。
  在你的冒险旅途里,你会从宝藏中获得一些魔法物品。这些物品常常比你当前的等级高出许多——你无法制造它们,也很难买得起。在理想的情况下,你或你的队友能够有效地使用这些物品,之后的冒险也会因此获得相当的帮助。
  若你找到一件魔法物品,但你并不想保留,或者你找到了一件能够取代现有装备的物品,你可能会打算卖掉不需要的物品,或者解除它的附魔(使用「分解魔法物品」仪式;参见『仪式』)。对你来说,这并不是一桩划算的交易——魔法物品的卖价,或者你在解除附魔时获得的魔法余烬,仅仅是原物品价格的五分之一。这意味着卖出一个物品所获得的金钱或余烬,只能让你再次购买或制造比原先低5级的魔法物品。

鉴别魔法物品

  一件魔法物品的特性和威能。持有并研究一件物品几分钟后,你能够弄清它的种类和用途。在每一次短暂休息内,你可以鉴别一件魔法物品。
  有些魔法物品或许会比较难鉴别,比如被诅咒的物品、非标准物品或者威力强大的神器。你的DM 或许会要求你进行一次秘识检定来确定它们的特性,更有甚者,你或许需要完成一个特定任务以找到能够鉴别或解除物品封印的仪式。

价格

  一个永久性魔法物品的购买价格和它的等级相关,如下表所示。消耗性物品的价格(如一瓶药剂)比同一等级的永久性物品要低得多。一件魔法物品的售价(玩家卖出物品或解除附魔所获得的金钱)是购买价格的五分之一。
  表格所列出的是魔法物品的基本市场价格。购买一件物品的实际花费根据供需关系,可能会比市场价高出 10%-40%。
魔法物品价格
物品等级 购买价格(gp)售出价格(gp)*
1 360 72
2 520 104
3 680 136
4 840 168
5 1,000 200
6 1,800 360
7 2,600 520
8 3,400 680
9 4,200 840
10 5,000 1,000
11 9,000 1,800
12 13,000 2,600
13 17,000 3,400
14 21,000 4,200
15 25,000 5,000
16 45,000 9,000
17 65,000 13,000
18 85,000 17,000
19 105,000 21,000
20 125,000 25,000
21 225,000 45,000
22 325,000 65,000
23 425,000 85,000
24 525,000 105,000
25 625,000 125,000 
26 1,125,000 225,000
27 1,625,000 325,000
28 2,125,000 425,000
29 2,625,000 525,000
30 3,125,000 625,000
* 或从解除附魔仪式中获取的同等价值的魔法余烬。

魔法余烬
  魔法余烬是对一个魔法物品使用「解除附魔仪式」后获得的物质。它是一种细密的银色沙尘,被认作是魔力的精华,在各种仪式中均有作用(参见『第十章』)。在一些外层的区域,魔法余烬被装在小玻璃瓶中当作现金流通,其价值用重量计算。这是一种大额支付的简便方式。价值 10,000gp 的魔法余烬仅仅拥有一个金币的重量和稍大一点的体积。一磅的魔法余烬价值 500,000gp,一个腰包的空间就足以容纳。

魔法物品分类

  魔法物品被分为七个广义的类别:护甲、武器、法器、服装、戒指、奇物、药剂。同一类的物品拥有类似的效果--所有魔法武器都在你持握着它进行攻击时提供加值,而所有魔法靴子的威能都与移动有关。尽管可以被划为几大类别,同一类魔法物品的功能和效用也各有不同。
  在服装这一大类中,物品依据服装的种类进行分组--例如,头部物品或脚部物品。这些称作装备位置,它们限定了你所能穿戴和使用的魔法物品的具体数量。你只能从一件装备在你臂部位置的魔法物品中获益,尽管实际上,你可以在穿戴护腕的同时握持一面盾牌。你从最先装备上的魔法物品获益,而之后装备在同一位置的物品就不再产生作用,除非你卸下了第一件物品。有时装备物也有着物理上的限制--你不能同时戴上两顶头盔。
  奇物包括了各种各样有用的器具,从「次元袋」到「飞毯」。每件物品的描述都会指明角色该如何启用它的效果。
  所有魔法护甲都给予你防护等级上的增强加值。你在使用魔法武器或法器进行攻击时,它们给予你攻击骰和伤害掷骰上的增强加值。所有魔法斗篷、护符以及其他颈带的物品给予你强韧、反射和意志防御上的增强加值。其他魔法物品通常不会给予你这几项数值上的加值,尽管也有一些例外。
  本章剩余部分描述了多种适用于不同等级的魔法物品。物品在各大类之中以字母表顺序排列。

阅读魔法物品

  这里是一个魔法物品的例子,武器神圣复仇者
神圣复仇者 等级25+
圣武士最珍贵的武器。
等级 25 +5 625,000gp 等级 30 +6 3,125,000gp
武器: 斧,锤,重刃
增强: 攻击骰和伤害骰
重击: 每增强1点则+1d6光耀伤害,并且你可以使用一点回复力。
特性: 当你攻击时使用的威能拥有光耀关键字时,神圣复仇者造成 1d10点额外光耀伤害。
威能◆每日: 次要动作。你和10格内的同伴在强韧、反射和意志防御上获得+5威能加值,直到你下一回合结束。
特殊:   神圣复仇者可以当作圣徽来使用。在被这样使用时,它的增强加值计入攻击骰和伤害掷骰中,也同样拥有其特性所提供的额外伤害(若符合条件的话)。当你把神圣复仇者作为法器使用时,你在攻击掷骰上并不获得擅长武器的加值。

名称和等级

  物品描述的第一行是魔法物品的名称和等级。如果物品的等级一行末尾有一个加号,说明此物品等级,更高等级的版本会拥有更高的增强加值、更强的威能和特性。
  神圣复仇者是一个 25 级的物品,它也可以有更高等级的版本。

描述

  名称的下面一条是对物品的简单描述。有时仅仅是说明物品的功能,有时则是对于物品外观、起源、效果、当前所在的介绍文字。这些描述并非实际规则,如果你想了解物品的实际功用,请参看下面的条目。

种类和价格

  再下一行注明了此魔法物品各版本的等级和增强加值(若存在的话),以及每个版本的价格。对于武器,价格的下面一行注明了哪类武器组可以被附魔并制作成此物品。对于护甲的标注和武器类似,它注明了哪类护甲可以被附魔并制作成此物品。对于法器,它注明具体法器的种类。对于服装,则在「装备位置:」后注明此物品的适当装备位置。
  魔法物品的购买价格或者是一个单一的数值(若物品的等级固定的话)或一列数值,例如饮焰者之甲。
  「神圣复仇者」(附有增强加值)的价格与它的等级相关。它 25 级的版本是一件+5 的武器,价值 625,000gp,而 30 级的版本则是+6 武器,价值3,125,000gp。此魔法物品是一件武器,其外形可以是斧、锤或者重刃,但拥有的魔法特性相同。

增强

  对于提供增强加值的物品来说,这一项明确了提供的是什么加值:AC、其他防御,或者攻击骰和伤害掷骰。
  只有在你通过魔法武器或法器来传递威能(或者对于有攻击威能的武器和法器来说,直接使用它们的攻击威能)时,它们才给攻击骰和伤害掷骰提供增强加值。
  例如,一名战士通过使用武器来传递攻击威能,这样他就将魔法武器的增强加值加入了攻击骰和伤害掷骰中。一名法师通过使用法器(法珠、法杖或魔杖)来传递攻击威能,这样他就将此法器的增强加值加入了这些威能的攻击骰和伤害掷骰中。
  一项威能的描述中指明了它是否能通过使用武器或法器来产生作用。第四章中每个职业的介绍中都包含了此职业可以用来传递威能的法器(若有的话)。例如,牧师可以持握着圣徽来施展法器威能,而一名邪术师则可以使用法珠或者魔杖。
  魔法物品的等级和它的增强加值相关。一个拥有+2 加值的物品总是在 6 级到 10级之间。
物品等级 增强加值
1-5 +1
6-10 +2
11-15 +3
16-20 +4
21-25 +5
26-30 +6
  因为「神圣复仇者」是件魔法武器,所以它能给使用者的攻击骰和伤害掷骰提供增强加值。

重击

  对于魔法武器和法器,此条目说明了你用这些物品造成重击时的效果。与增强加值相同,此效应只在你使用武器或法器传递攻击时生效。(例如,一名法师施展「魔法飞弹」时就无法从其持有的魔法匕首的重击效应上获益。)
  所有魔法武器和法器在重击时都造成一个或更多的额外伤害骰。额外伤害骰的数量等于物品的增强加值,而骰子的面数与武器或法器本身相关。(通常重击骰为 d6。)除非特别说明,额外伤害的伤害类型与该武器普通伤害的类型相同。
  有些魔法武器或法器在重击时还会造成其他的效应。这些信息标注在武器的描述中。若一次攻击本就无法造成伤害,则重击时仍然不会造成伤害。
  「神圣复仇者」重击命中时会造成额外的 5d6 或 6d6伤害(由它的增强加值决定),并同时允许持有者使用一点回复力。

特性

  一些魔法物品拥有持续生效(或者在某些条件下生效)的特性。使用特性通常不需要任何动作,某些特性允许你暂时将其关闭(或再次启用)。
  你持握「神圣复仇者」,当你使用武器传递你所有光耀威能时,这些威能都会造成额外伤害。你不需启用或关闭此特性。

威能

  有些魔法物品拥有独特的威能。在物品介绍中,这一条目包括了使用此威能所需的动作及其效应。有时候,它还包括了你使用此威能所需要的特定条件(例如,只有在你重伤时)。
  一般而言,魔法物品的威能与其他威能的规则相同(意即它们也拥有射程、形状等等)。详细描述请参见『阅读威能 』。
  与种族威能和职业威能相似,魔法物品的威能通常拥有标明其伤害和效果类别的关键字。当你将一件魔法物品作为种族或职业威能的一部分使用时,物品威能和其他威能中的关键字都会生效。例如,若一名圣武士使用火焰剑和能造成光耀伤害的威能进行攻击,则威能同时会造成火焰和光耀伤害。
  与其他威能一样,魔法物品的威能有时是随意威能,有时是遭遇威能,有时是每日威能。魔法物品的威能另有两类:回复力威能和消耗性威能。
  随意:这些威能可以在动作允许的条件下无限使用。
  遭遇:这些威能每场遭遇能够使用一次,并且在短暂休息之后就会恢复。
  每日:魔法物品的每日威能每天可以使用一次,并且会在使用者进行长时休息之后恢复。一天之内你所能使用的魔法物品每日威能是有限制的,此限制由你的等级决定。
  1-10 级时,你一天只能使用一次魔法物品的每日威能。
  11-20 级时,你一天可以使用两次魔法物品的每日威能。
  21-30 级时,你一天可以使用三次魔法物品的每日威能。
  一天之内,每一个你所使用的物品每日威能都必须来自于不同的物品。例如,你 11 级时,一天中可以从两件魔法物品中各使用一次每日威能,但你不能在一天里使用同一件魔法物品中两个不同的每日威能。你的人物卡上包含了让你记录这些使用次数的格子。
  每当你到达一个「里程碑 」,你就获得一次额外的魔法物品每日威能使用次数。这项奖励可以被用来启用任何你当天尚未用过的魔法物品的威能(就算你已经用过了那件物品的另一项每日威能也可以)。
  在你进行一次长时休息后,你所有的魔法物品每日威能都会恢复,而你能够使用每日威能的次数也会重新计算。
  回复力:如同每日威能,你每天可以使用一次此威能。你使用一个标准动作将自己的活力输入此物品令它恢复威能,并在此过程中消耗一点回复力。如此消耗的回复力不会恢复生命值,所消耗的标准动作也与启用该物品所需的动作分开计算。
  消耗:有些物品,尤其是药剂和灵剂,包含的威能是一次性的,在使用之后就会耗尽。
  你可以每天使用一次神圣复仇者来增加你和同伴的防御。此威能会在你进行一次长时休息后恢复。

特殊

  若此物品拥有特殊的使用方法或限制,在这里可以找到说明。

护甲

  魔法护甲能给 AC 增加增强加值,因此一件+5黑铁龙鳞甲能够给穿戴者的防御等级增加总计 15 点加值(其中10点来自鳞甲本身,5点来自增强加值)。如果你穿戴的护甲是你所不擅长的类型,那么你在攻击骰和反射防御上就会遭受-2减值,但你仍然能够获得这件魔法护甲所提供的增强加值。
  护甲的种类表明了哪种类型的护甲可以使用特种材质来附魔。写作「任意」就表示包含所有种类的护甲:布甲、皮甲、革甲、链甲、鳞甲和板甲。
  你也可以用「创造魔法物品仪式」来调整附魔护甲的大小(参阅 304页)。
魔法护甲|Magic 等级1+
一套基本的附魔护甲。
等级 1 +1 360gp 等级 16 +4 45,000gp
等级 6 +2 1,800gp 等级 21 +5 225,000gp
等级 11 +3 9,000gp 等级 26 +6 1,125,000gp
护甲: 任意
增强: AC
矮人护甲|Dwarven 等级2+
这种护甲出自矮人铸甲师最出色的手艺,原本只为矮人打造,但现在一些铸甲师愿意为任何出得起价钱的家伙打造它们。
等级 2 +1 520 gp 等级 17 +4 65,000gp
等级 7 +2 2,600gp 等级 22 +5 325,000gp
等级 12 +3 13,000gp 等级 27 +6 1,625,000gp
护甲: 链甲,鳞甲,板甲
增强: AC
特性: 在坚韧检定上获得等于护甲增强加值的物品加值。
威能◆每日◆
医疗:
自由动作。你可以像使用回复力一样恢复一次生命值。
剃刀护甲|Razor 等级2+
这种护甲的每一块鳞片都覆盖着锋利的刃片和突起的尖刺。
等级 2 +1 520 gp 等级 17 +4 65,000gp
等级 7 +2 2,600gp 等级 22 +5 325,000gp
等级 12 +3 13,000gp 等级 27 +6 1,625,000gp
护甲: 鳞甲
增强: AC
特性: 当你被敌人的近战重击命中时,该敌人遭受 1d10+敏捷调整值的伤害。
12级或 17级:2d10+敏捷调整值伤害。
22级和 27级:3d10+敏捷调整值伤害。
邪咒护甲|Curseforged 等级3+
很久以前,提夫林将他们对背叛者的怨毒倾注于熔炉之中,铸成了这种护甲。
等级 3 +1 680gp 等级 18 +4 85,000gp
等级 8 +2 3,400gp 等级 23 +5 425,000gp
等级 13 +3 17,000gp 等级 28 +6 2,125,000gp
护甲: 链甲,鳞甲
增强: AC
威能◆每日: 即时应对。你可以在一个敌人命中你时使用此威能。该敌人在攻击骰上遭受 -2 减值(检定通过则终止)。即使该敌人通过对此减值的豁免检定,他在攻击骰上仍遭受 -1 减值(检定通过则终止)。
13级或 18级:-3减值。
23级或 28级:-4减值。
潜地者护甲|Delver's 等级3+
这是在冒险者群体中流行的护甲,很容易制作。
等级 3 +1 680gp 等级 18 +4 85,000gp
等级 8 +2 3,400gp 等级 23 +5 425,000gp
等级 13 +3 17,000gp 等级 28 +6 2,125,000gp
护甲: 任意
增强: AC
威能◆每日: 无动作。在你刚才投掷的豁免骰上获得+2 威能加值;使用这个新的结果。
雅灵护甲|Eladrin 等级3+
雅灵铸甲大师创造了这种铠甲,它会在昏暗的环境里绽放光华。
等级 3 +1 680gp 等级 18 +4 85,000gp
等级 8 +2 3,400gp 等级 23 +5 425,000gp
等级 13 +3 17,000gp 等级 28 +6 2,125,000gp
护甲: 链甲
增强: AC
特性: 你的最大传送距离增加1格。这种护甲没有速度和技能检定减值。
13级或 18级:传送距离+2。
23级或 28级:传送距离+3。
火爆护甲|Fireburst 等级3+
雅灵裁缝大师将奥术之火编织成线、纺成布匹,裁制成这种长袍或上衣。
等级 3 +1 680gp 等级 18 +4 85,000gp
等级 8 +2 3,400gp 等级 23 +5 425,000gp
等级 13 +3 17,000gp 等级 28 +6 2,125,000gp
护甲: 布甲
增强: AC
特性: 你对抗持续性火焰伤害的豁免骰自动成功。
威能◆每日◆
火焰:
次要动作。直到你的下个回合结束,任何使用近战攻击命中你的生物都遭受 1d8+魅力调整值的火焰伤害。
13级或18级:2d8+魅力调整值的火焰伤害。
23级或28级:3d8+魅力调整值的火焰伤害。
林地护甲|Sylvan 等级3+
这种棕灰色的护甲能够让你如林间落叶般悄无声息地移动。
等级 3 +1 680gp 等级 18 +4 85,000gp
等级 8 +2 3,400gp 等级 23 +5 425,000gp
等级 13 +3 17,000gp 等级 28 +6 2,125,000gp
护甲: 布甲,皮甲,革甲
增强: AC
特性: 给予运动和隐秘检定等于护甲增强加值的物品加值。
黑铁护甲|Black Iron 等级4+
护甲上的黑色金属散发着微弱的红光。
等级 4 +1 840 等级 19 +4 105,000gp
等级 9 +2 4,200 等级 24 +5 525,000gp
等级 14 +3 21,000gp 等级 29 +6 2,625,000gp
护甲: 鳞甲,板甲
增强: AC
特性: 火焰抗力5 和暗蚀抗力5。
14级或 19级:火焰抗力10和暗蚀抗力 10。
24级或 29级:火焰抗力15和暗蚀抗力 15。
血痕护甲|Bloodcut 等级4+
当威能激活时,护甲上的血痕会散发出血红的微光。
等级 4 +1 840 等级 19 +4 105,000gp
等级 9 +2 4,200 等级 24 +5 525,000gp
等级 14 +3 21,000gp 等级 29 +6 2,625,000gp
护甲: 皮甲,革甲
增强: AC
威能◆回复力: 次要动作。当你处于重伤状态时,使用此护甲可以给予你对所有伤害类型的抗力
10,直到你的下一回合结束。
14级或 19级:对所有伤害抗力15。
24级或 29级:对所有伤害抗力20。
黑叶护甲|Darkleaf等级4+
黑叶给护甲提供防护,它们摘自落影之丘的坟茔树梢。
等级 4 +1 840 等级 19 +4 105,000gp
等级 9 +2 4,200 等级 24 +5 525,000gp
等级 14 +3 21,000gp 等级 29 +6 2,625,000gp
护甲: 布甲,皮甲,革甲
增强: AC
特性: 每场遭遇你第一次遭到攻击时,给予你在AC 上+2 的物品加值。
树皮护甲|Barkskin 等级5+
护甲附魔得以坚固,如同粗硬的树皮一般保护身体。
等级 5 +1 1,000 gp 等级 20 +4 125,000gp
等级 10 +2 5,000gp 等级 25 +5 625,000gp
等级 15 +3 25,000gp 等级 30 +6 3,125,000gp
护甲: 革甲,鳞甲
增强: AC
威能◆每日: 次要动作。你在 AC 上获得+2 威能加值,直到遭遇结束。每次AC被攻击命中,这个加值就 -1(最小至 0)
15级或 20级:获得+3 威能加值。
25级或 30级:获得+4 威能加值
战熔护甲|Battleforged 等级5+
矮人和龙人为谁最先发明它而争吵。
等级 5 +1 1,000 gp 等级 20 +4 125,000gp
等级 10 +2 5,000gp 等级 25 +5 625,000gp
等级 15 +3 25,000gp 等级 30 +6 3,125,000gp
护甲: 板甲
增强: AC
特性: 当你在半血状态下使用回气时,你恢复额
外 1d10生命值。
15级或 20级:恢复额外2d10生命值
25级或 30级:恢复额外3d10生命值
血纹护甲|Bloodthread 等级5+
雅灵裁缝大师用鲜血织就魔力布匹,缝制成长袍或上衣。
等级 5 +1 1,000 gp 等级 20 +4 125,000gp
等级 10 +2 5,000gp 等级 25 +5 625,000gp
等级 15 +3 25,000gp 等级 30 +6 3,125,000gp
护甲: 布甲
增强: AC
特性: 当你半血时,你在 AC 和豁免骰上获得+2 物品加值。
亡痕护甲|Deathcut 等级5+
这件护甲由被死灵法术杀死的生物的皮革制成,散发着令人发悚的气息,并且提供抗御类似魔法的防护。
等级 5 +1 1,000 gp 等级 20 +4 125,000gp
等级 10 +2 5,000gp 等级 25 +5 625,000gp
等级 15 +3 25,000gp 等级 30 +6 3,125,000gp
护甲: 皮甲,革甲
增强: AC
特性: 暗蚀抗力 5 和毒素抗力 5
威能◆每日◆
暗蚀:
即时应对。你可以在敌人使用近战攻击命中你时使用此威能。你给该敌人造成 1d10+魅力调整值的暗蚀伤害。
15级或20级:2d10+魅力调整值的暗蚀伤害。
25级或30级:3d10+魅力调整值的暗蚀伤害。
显赫护甲|Exalted 等级5+
牧师和督军常常寻求这种护甲,因为它能改善他们的医疗能力。
等级 5 +1 1,000 gp 等级 20 +4 125,000gp
等级 10 +2 5,000gp 等级 25 +5 625,000gp
等级 15 +3 25,000gp 等级 30 +6 3,125,000gp
护甲: 链甲
增强: AC
威能◆每日◆
医疗:
次要动作。直到你的回合结束前,你的一个遭遇威能或每日威能可以给每个角色提供医疗能力,恢复的生命值等于1d10+你的魅力调整值。
日叶护甲|Sunleaf 等级7+
精灵工匠大师们用太阳之树的叶片来缝制这种闪耀光辉的布甲、皮甲或革甲。
等级 7 +2 2,600 gp 等级 22 +5 325,000gp
等级 12 +3 13,000gp 等级 27 +6 1,625,000gp
等级 17 +4 65,000gp
护甲: 布甲,皮甲,革甲
增强: AC
特性: 光耀抗力 5
17级或 22级:光耀抗力10
27级:光耀抗力15
威能◆每日◆
光耀:
自由动作。当敌人用借机攻击命中你时,你可以使用此威能。对该敌人造成 1d10+敏捷调整值的光耀伤害。
17级或 22级:2d10+敏捷调整值的光耀伤害。
27级:3d10+敏捷调整值的光耀伤害。
精灵战斗护甲|Elven battle 等级8+
毫无疑问,精灵战斗护甲植入了森林的特性。
等级 8 +2 3,400 gp 等级 23 +5 425,000gp
等级 13 +3 17,000gp 等级 28 +6 2,125,000gp
等级 18 +4 85,000gp
护甲: 皮甲,革甲
增强: AC
特性: 你在对抗迟缓和定身的豁免骰上获得+5物品加值。
威能◆遭遇: 次要动作。你的速度获得+2 威能加值,直到你的下一回合结束。
山岳护甲|Mountain 等级8+
矮人铸甲师用他们山岳之家的基土和金属打造了这种重型护甲。
等级 8 +2 3,400 gp 等级 23 +5 425,000gp
等级 13 +3 17,000gp 等级 28 +6 2,125,000gp
等级 18 +4 85,000gp
护甲: 板甲
增强: AC
威能◆遭遇: 即时中断。当你成为推离、拉近或滑动效应的对象时,你可以使用此威能。被迫移动时少移动1格。
18级或 23级:被迫移动时少移动2 格。
28级:被迫移动时少移动3 格。
鬼相护甲|Ghostphase 等级9+
这种单薄的灰白罩袍,下摆若隐若现。
等级 9 +2 4,200 gp 等级 24 +5 525,000gp
等级 14 +3 21,000gp 等级 29 +6 2,625,000gp
等级 19 +4 105,000gp
护甲: 布甲
增强: AC
特性: 14级:暗蚀抗力5。
19级或 24级:暗蚀抗力10。
29级9:暗蚀抗力15。
威能◆每日: 次要动作。变成虚体,直到你的下一回合结束。
24级或29级:变成虚体并且获得位移,直到你的下一回合结束。
九头蛇护甲|Hydra等级13+
这种鳞甲是用强大的九头蛇的鳞片制成的。
等级 13 +3 17,000 gp 等级 23 +5 425,000gp
等级 18 +4 85,000gp 等级 28 +6 2,125,000gp
护甲: 鳞甲
增强: AC
特性: 当敌人对你造成重击的时候,你获得再生5,直到遭遇结束。
23级或 28级:获得再生10。
影流护甲|Shadowflow 等级13+
这种纯黑的护甲渗流着墨黑的夜之藤蔓。
等级 13 +3 17,000 gp 等级 23 +5 425,000gp
等级 18 +4 85,000gp 等级 28 +6 2,125,000gp
护甲: 布甲,皮甲
增强: AC
特性: 给予你的隐秘检定等于护甲增强加值的物品加值。
威能◆每日: 次要动作。你获得隐匿,直到你的下一回合开始。等级23或28:你获得隐形,直到你的下个回合开始。
吞火者护甲|Flamedrinker 等级14+
这种精制的板甲能够吞噬火焰,提供对火焰的防护。
等级 13 +3 17,000 gp 等级 23 +5 425,000gp
等级 18 +4 85,000gp 等级 28 +6 2,125,000gp
护甲: 板甲
增强: AC
特性: 火焰抗力 10。
24级或 29级:火焰抗力15。
威能◆每日: 即时中断。你可以在被带有火焰关键字的攻击命中时使用此威能。你和 5 格范围内的每个同伴获得火焰抗力 20,直到你的下一回合开始。
24级或 29级:火焰抗力30。
古墓护甲|Tombforged等级14+
这种护甲上的链环是用百年前死去的英雄所穿铠甲加工而成的。
等级 14 +3 21,000 gp 等级 24 +5 525,000gp
等级 19 +4 105,000gp 等级 29 +6 2,625,000gp
护甲: 链甲
增强: AC
特性: 暗蚀抗力10。
24级或 29级:暗蚀抗力15。
威能◆每日◆
医疗:
次要动作。你在 AC 上获得+2 威能加值,直到遭遇结束。每次AC被攻击命中,这个加值就 -1(最小至 0)
15级或 20级:获得+3 威能加值。
25级或 30级:获得+4 威能加值
巨魔之皮护甲|Trollskin 等级15+
巨魔憎恨一切,尤其是你和你这件布满绿疣的护甲。
等级 15 +3 25,000 gp 等级 25 +5 625,000gp
等级 20 +4 125,000gp 等级 30 +6 3,125,000gp
护甲: 革甲,鳞甲
增强: AC
威能◆每日◆
医疗:
次要动作。你在 AC 上获得+2 威能加值,直到遭遇结束。每次AC被攻击命中,这个加值就 -1(最小至 0)
15级或 20级:获得+3 威能加值。
25级或 30级:获得+4 威能加值
圣钢护甲|Angelsteel 等级19+
这套护甲的锁扣上闪耀着来自星海的银光。
等级 19 +4 105,000gp 等级 29 +6 2,625,000gp
等级 24 +5 525,000gp
护甲: 链甲
增强: AC
威能◆每日: 即时应对。你可以在被击中时使用此威能,该攻击目标的防御获得+2 威能加值,直到遭遇结束。
固魂护甲|Soulforged 等级19+
你的一丁点儿生命本源被注入到了这种板甲中,它能让你在重伤倒地时延缓死神降临的时间。
等级 19 +4 105,000gp 等级 29 +6 2,625,000gp
等级 24 +5 525,000gp
护甲: 板甲
增强: AC
特性: 当你的生命值降到 0 或更低时,你仍能保持清醒,直到你的下一回合结束。如果到那时你的生命值仍然为 0 或更低,那么你如常失去知觉(或死去)。
七风斗篷|Mantle of the Seventh Wind 等级23+
这种附魔的长袍或上衣,能让你乘风翱翔。
等级 23 +5 425,000gp 等级 28 +6 2,125,000gp
护甲: 布甲
增强: AC
特性: 你获得等于你速度的飞行速度,但你每回合结束时必须停在实地上,不然你就会坠落。

武器

  一件魔法武器可以为攻击骰和伤害骰提供增强加值,所以使用一把 「+3 爆焰长弓」可以在攻击骰和伤害骰上分别+3。不过,这个加值不能用于任何持续性伤害之上,也不能用于作用于此攻击的其他伤害之上。
  如果你并不擅长该武器的类型,你就不能在攻击骰上获得它的擅长加值,但你仍然可以获得魔法武器的增强加值。
  武器的种类决定了它们能够具有的附魔效果。「任意远程」指所有远程武器,其中也包括了所有带有重投和轻投特性的武器。「任意」与「任意近战」则代表了所有适用类别的武器。
  弹药:如弓、弩和投石索之类的远程武器,能够把它们的魔力给予相应的弹药。弹药(包括箭、矢、弹丸)本身不能附魔。你不能制造(或找到)+1 爆焰箭或+3 弹丸。
  投掷武器:所有魔法投掷武器,无论是轻投还是重投,无论是+1 手里剑还是+6 完美猎手之矛,它们都能够在投出之后自动返回使用者的手中。
  接住返回的投掷武器是一个自由动作。如果你不愿抓回(或者不能这么做),那么它会落在地上并和你处于同一格内。
魔法武器|Magic 等级1+
一种基本的附魔武器。
等级 1 +1 360gp 等级 16 +4 45,000gp
等级 6 +2 1,800gp 等级 21 +5 225,000gp
等级 11 +3 9,000gp 等级 26 +6 1,125,000gp
武器: 任意
增强: 攻击骰和伤害骰
重击: 每增强1点则+1d6伤害
轰鸣武器|Resounding 等级2+
这种武器命中时能发出雷鸣般巨响,使目标晕眩。
等级 2 +1 520 gp 等级 17 +4 65,000gp
等级 7 +2 2,600gp 等级 22 +5 325,000gp
等级 12 +3 13,000gp 等级 27 +6 1,625,000gp
武器: 锤,连枷,硬头锤,投石索,法杖
增强: 攻击骰和伤害骰
重击: 每增强1点则+1d6雷鸣伤害
威能◆每日: 自由动作。当你用该武器命中时,可使用此威能。目标晕眩,直到你的下一回合结束。
恶毒武器|Vicious 等级2+
某些人声称这种武器在制造痛苦的同时获得莫大快感。
等级 2 +1 520 gp 等级 17 +4 65,000gp
等级 7 +2 2,600gp 等级 22 +5 325,000gp
等级 12 +3 13,000gp 等级 27 +6 1,625,000gp
武器: 任意
增强: 攻击骰和伤害骰
重击: 每增强1点则+1d12伤害
斗士武器|Duelist's  等级3+
游荡者的最爱。
等级 3 +1 680gp 等级 18 +4 85,000gp
等级 8 +2 3,400gp 等级 23 +5 425,000gp
等级 13 +3 17,000gp 等级 28 +6 2,125,000gp
武器: 轻刃
增强: 攻击骰和伤害骰
重击: 每增强1点则+1d6 伤害,或者在拥有战斗优势时每增强1点则+1d8伤害。
威能◆每日: 次要动作。你对在这一回合使用此武器攻击的下一个生物拥有战斗优势。
爆焰武器|Flameburst 等级3+
这种远程武器迸射出叹为观止的烈焰。
等级 3 +1 680gp 等级 18 +4 85,000gp
等级 8 +2 3,400gp 等级 23 +5 425,000gp
等级 13 +3 17,000gp 等级 28 +6 2,125,000gp
武器: 任意远程
增强: 攻击骰和伤害骰
重击: 每增强1点则+1d6火焰伤害。
威能◆每日◆
火焰:
次要动作。在你的回合结束之前,你下一次使用该武器进行的远程基本攻击变为以目标为中心的爆发 1。这次基本攻击使用正常的攻击加值,但目标改为反射防御。每个被命中的目标都受到持续性 5 点火焰伤害(豁免结束),这取代原本的正常伤害。
13级或18级:爆发2;持续性10点火焰伤害。
23级或28级:爆发3;持续性15点火焰伤害。
霜冻武器|Frost 等级3+
武器的表面覆盖着一层薄霜,散发出阵阵寒意。
等级 3 +1 680gp 等级 18 +4 85,000gp
等级 8 +2 3,400gp 等级 23 +5 425,000gp
等级 13 +3 17,000gp 等级 28 +6 2,125,000gp
武器: 任意
增强: 攻击骰和伤害骰
重击: 每增强1点则+1d6伤害
威能◆随意◆
寒冷:
自由动作。该武器造成的所有伤害变为寒冷伤害。再用一个自由动作可让伤害恢复正常。
威能◆每日◆
寒冷:
自由动作。当你用该武器命中时,可使用此威能。目标遭受额外 1d8 寒冷伤害,并且缓慢直到你的下一回合结束。
13级或 18级:2d8寒冷伤害。
23级或 28级:3d8寒冷伤害。
契约之刃|Pact Blade 等级3+
邪术师偏爱这种锋利的邪恶兵刃。
等级 3 +1 680gp 等级 18 +4 85,000gp
等级 8 +2 3,400gp 等级 23 +5 425,000gp
等级 13 +3 17,000gp 等级 28 +6 2,125,000gp
武器: 轻刃(常见为匕首或镰刀)
增强: 攻击骰和伤害骰
重击: 每增强1点则+1d6伤害
特性: 这种利刃的功能如同邪术师的法器,可以把增强加值加到使用法器的邪术师威能的攻击骰和伤害骰之上。
特性: 当一个被你用「邪术师之诅咒」诅咒过的生物对你发动近战攻击时,该生物会遭受等于契约之刃增强加值的伤害。
特殊: 当你把契约之刃当作法器使用的时候,不能把你的武器擅长加值加到攻击骰之上。
雷鸣武器|Thundering 等级3+
这种武器命中时能释放霹雳,这死亡之音能把你的对手轰飞。
等级 3 +1 680gp 等级 18 +4 85,000gp
等级 8 +2 3,400gp 等级 23 +5 425,000gp
等级 13 +3 17,000gp 等级 28 +6 2,125,000gp
武器: 任意
增强: 攻击骰和伤害骰
重击: 每增强1点则+1d6雷鸣伤害
威能◆每日◆
雷鸣:
自由动作。当你用该武器命中时,可使用此威能。造成额外1d8雷鸣伤害,并把目标推开1格。
13级或 18级:额外2d8雷鸣伤害。
23级或 28级:额外3d8雷鸣伤害。
惊怖武器|Terror 等级4+
这种武器的撕咬使恐惧之波穿透目标。
等级 4 +1 840 等级 19 +4 105,000gp
等级 9 +2 4,200 等级 24 +5 525,000gp
等级 14 +3 21,000gp 等级 29 +6 2,625,000gp
武器: 斧,锤,重刃
增强: 攻击骰和伤害骰
重击: 每增强1点则+1d8伤害
威能◆每日◆
恐惧:
自由动作。当你用该武器命中时,可使用此威能。目标在所有防御上遭受 -2 减值(豁免结束)。
爆雷武器|Thunderburst 等级4+
突然之间,射出的弹药在一声巨雷的轰鸣中爆炸。
等级 4 +1 840 等级 19 +4 105,000gp
等级 9 +2 4,200 等级 24 +5 525,000gp
等级 14 +3 21,000gp 等级 29 +6 2,625,000gp
武器: 任意远程
增强: 攻击骰和伤害骰
重击: 每增强1点则+1d6伤害
威能◆每日◆
雷鸣:
次要动作。在你的回合结束前,你下一次使用该武器进行的远程基本攻击变为以目标为中心的爆发1。这次基本攻击使用正常的攻击加值,但目标改为强韧防御。每个被命中的目标都遭到雷鸣伤害,其值等于你使用这个武器进行远程基本攻击所造成的普通伤害。
14级或19级:爆发2。
24级或29级:爆发3。
炽焰武器|Flaming 等级5+
你可以用这种武器砸出火焰。
等级 5 +1 1,000 gp 等级 20 +4 125,000gp
等级 10 +2 5,000gp 等级 25 +5 625,000gp
等级 15 +3 25,000gp 等级 30 +6 3,125,000gp
武器: 任意
增强: 攻击骰和伤害骰
重击: 每增强1点则+1d6火焰伤害
威能◆随意◆
火焰:
自动动作。该武器造成的所有伤害都变为火焰伤害。再用一个自由动作可让伤害恢复正常。
威能◆每日◆
火焰:

自动动作。当你用该武器命中时,可使用此威能。造成额外1d6火焰伤害,同时目标受到持续性5点火焰伤害(豁免结束)。
15级和20级:2d6 火焰伤害且持续性 10 点火焰伤害。
25级和30级:3d6 火焰伤害且持续性 15 点火焰伤害。

吸血武器|Lifedrinker 等级5+
这种武器能为你夺取敌人的生命活力。
等级 5 +1 1,000 gp 等级 20 +4 125,000gp
等级 10 +2 5,000gp 等级 25 +5 625,000gp
等级 15 +3 25,000gp 等级 30 +6 3,125,000gp
武器: 任意近战
增强: 攻击骰和伤害骰
重击: 每增强1点则+1d6暗蚀伤害
特性: 当你在近战攻击中使用这种武器把敌人的生命值降至0或更低时,你获得5点临时生命值。
15级或20级:获得10点临时生命值
25级或30级:获得15点临时生命值
闪电武器|Lightning 等级5+
这种武器不时迸射出噼啪作响的闪电。
等级 5 +1 1,000 gp 等级 20 +4 125,000gp
等级 10 +2 5,000gp 等级 25 +5 625,000gp
等级 15 +3 25,000gp 等级 30 +6 3,125,000gp
武器: 任意
增强: 攻击骰和伤害骰
重击: 每增强1点则+1d6闪电伤害
威能◆随意◆
闪电:
自由动作。该武器造成的所有伤害变为闪电伤害。再用一个自由动作可让伤害恢复正常。
威能◆每日◆
闪电:
当你用该武器命中时,可使用此威能。目标及其 2 格内的每个敌人都遭受 1d6闪电伤害。
15级或20级:2d6闪电伤害。
25级或30级:3d6闪电伤害。
屠龙武器|Dragonslayer 等级9+
龙类之敌!
等级 9 +2 4,200 gp 等级 24 +5 525,000gp
等级 14 +3 21,000gp 等级 29 +6 2,625,000gp
等级 19 +4 105,000gp
武器: 任意
增强: 攻击骰和伤害骰
重击: 每增强1点则+1d8 伤害,或者对龙类每增强1点则+1d12伤害
特性: 该武器提供对龙类喷吐攻击的抗力,如下。
9级:抗力 5
14级或19级:抗力10
24级或29级:抗力15
威能◆每日: 次要动作。你使用该武器对龙的下一次攻击,如果是在你的回合结束之前进行的话,你在攻击骰上获得+5 威能加值并且自动无视龙的所有抗力。
狂战武器|Berserker 等级10+
武器散发着纯粹的狂怒!狂怒!
等级 10 +2 5,000 gp 等级 25 +5 625,000gp
等级 15 +3 25,000gp 等级 30 +6 3,125,000gp
等级 20 +4 125,000gp
武器: 斧,重刃
增强: 攻击骰和伤害骰
重击: 每增强1点则+1d10伤害
威能◆每日: 次要动作。当你使用该武器时,你在攻击骰和伤害骰上获得+2威能加值,你的所有防御遭受 -5 减值,同时你获得对所有伤害的抗力 5。此效应会一直持续到遭遇结束或你失去意识。
20级或25级:对所有伤害抗力10。
30级:对所有伤害抗力15。
定相武器|Phasing 等级14+
该武器可以精确制导,让隐蔽起来的家伙瞧瞧,他们其实从来没有获得过掩蔽!
等级 14 +2 21,000 gp 等级 24 +5 525,000gp
等级 19 +3 105,000gp 等级 29 +6 2,625,000gp
武器: 任意远程
增强: 攻击骰和伤害骰
重击: 每增强1点则+1d6伤害
特性: 当你使用该武器进行远程攻击时,可以无视掩蔽或超级掩蔽在攻击骰上的减值。
舞空武器|Dancing 等级20+
利剑横空,如舞者穿行,破空无声,作天魔之舞。
等级 20 +4 125,000gp 等级 30 +6 3,625,000gp
等级 25 +5 625,000gp
武器: 重刃,轻刃
增强: 攻击骰和伤害骰
重击: 每增强1点则+1d6伤害。
威能◆每日: 次要动作。你可以放开武器,让它悬浮在你周围,直到你的下一回合结束或你的生命值为 0 及更低时。
  你可以通过舞空武器来进行普通攻击或使用攻击威能,就如同你正常持握它进行攻击一样(包括可以应用你正常的所有攻击和伤害调整值)。
  如果在你的回合结束时,你没有指派舞空武器进行攻击,那么它会对你 2 格内所选定的一个敌人进行一次近战基本攻击。舞空武器不能进行借机攻击。
  除了进行攻击动作的短暂瞬间,舞空武器会一直跟你处于同一个位置。它会跟随你移动,甚至传送。它会自动挣脱除你之外其他任何想要抓住它的生物。
  在一场遭遇过程中的任何时候,你都可以把舞空武器抓回手中,这会直接终止舞空效应。
  次要维持:武器会持续在你身边悬空作战,直到你的下一回合结束。
神圣复仇者|Holy Avenger 等级25+
圣武士最珍贵的武器。
等级 25 +5 625,000gp 等级 30 +6 3,125,000gp
武器: 斧,锤,重刃
增强: 攻击骰和伤害骰
重击: 每增强1点则+1d6光耀伤害,并且你可以使用一点回复力。
特性: 当你攻击时使用的威能拥有光耀关键字时,神圣复仇者造成 1d10点额外光耀伤害。
威能◆每日: 次要动作。你和10格内的同伴在强韧、反射和意志防御上获得+5威能加值,直到你下一回合结束。
特殊: 神圣复仇者可以当作圣徽来使用。在被这样使用时,它的增强加值计入攻击骰和伤害掷骰中,也同样拥有其特性所提供的额外伤害(若符合条件的话)。当你把神圣复仇者作为法器使用时,你在攻击掷骰上并不获得擅长武器的加值。
完美猎手武器|Perfect Hunter's 等级30
这种武器在激活它的魔力后可以无视掩蔽和遮蔽。
等级 30 +6 3,125,000gp
武器: 任意远程
增强: 攻击骰和伤害骰
重击: 每增强1点则+1d12伤害
威能◆每日: 标准动作。当你使用此威能的时候,你能自动感知距你10格以内所有生物的准确位置,哪怕他们的视线或效应线在正常情况下被阻挡。这种精确感知会一直维持到你的当前回合结束。你可以这些生物中的任意一个作为目标,如同他们没有掩蔽或遮蔽一样。然后,你可以用这种武器对他发动一次远程基本攻击,这次攻击的攻击骰获得+5加值。
斩首武器|Vorpal 等级30
这个世界上没有什么东西比斩首之刃更加锋利。
等级 30 +6 3,125,000gp
武器: 斧,重刃
增强: 攻击骰和伤害骰
重击: 每增强1点则+1d12伤害
特性: 当该武器的伤害骰掷出最大值时,你可以再掷一次,并将结果加入到伤害总值中。如果第二次掷骰的结果也是最大值的话,你还可以再掷一次,并将结果累加到伤害总值中。以此
类推,直到不再掷出最大值为止。
威能◆每日:

自由动作。当你用该武器命中时,可使用此威能。这次攻击可以造成额外 3d12伤害。


圣徽

  如果你的职业使用圣徽作为法器,你在施展带有「法器」关键字的本职威能时,可以将圣徽的增强加值加在攻击骰和伤害骰上,同时你也可以使用圣徽的特性和威能。若你的职业不使用圣徽作为法器,则你在佩戴或握持圣徽时不能得到任何获益。
  圣徽代表了你信奉的神及其化身的外形。(参见「善良、守序善良和无阵营之神的圣徽」。)如同其他大多数法器一样,你不能使用圣徽进行近战攻击。
  与其他法器不同的是,你只需要佩戴(而不需要握持)圣徽,就能使用让它的特性和威能发挥作用。如果你佩戴或握持了多个圣徽,那么这些圣徽将全部失效。
魔法圣徽|Magic Holy Symbol等级1+
这是你所信奉之神的圣徽,其中附有魔法的力量。
等级 1 +1 360gp 等级 16 +4 45,000gp
等级 6 +2 1,800gp 等级 21 +5 225,000gp
等级 11 +3 9,000gp 等级 26 +6 1,125,000gp
法器: 圣徽
增强: 攻击骰和伤害骰
重击: 每增强1点则+1d6伤害
生命之徽|Symbol of Life 等级2+
你的信仰让你的治疗祈祷更为有力。
等级 2 +1 520 gp 等级 17 +4 65,000gp
等级 7 +2 2,600gp 等级 22 +5 325,000gp
等级 12 +3 13,000gp 等级 27 +6 1,625,000gp
法器: 圣徽
增强: 攻击骰和伤害骰
重击: 每增强1点则+1d6伤害
威能◆每日◆
治疗:
次要动作。直到你的回合结束,任何被你的遭遇威能或每日威能治疗的角色都会恢复额外 1d6生命值。
12级或17级:恢复额外2d6生命值。
22级或27级:恢复额外3d6生命值。
希望之徽|Symbol of Hope 等级3+
你的信仰使你的队伍能更快地从负面效应中恢复。
等级 3 +1 680gp 等级 18 +4 85,000gp
等级 8 +2 3,400gp 等级 23 +5 425,000gp
等级 13 +3 17,000gp 等级 28 +6 2,125,000gp
法器: 圣徽
增强: 攻击骰和伤害骰
重击: 每增强1点则+1d6伤害
威能◆每日◆
治疗:
直觉反应。当你或 5 格内的一个同伴受到带有「豁免结束」特性的效应影响时,可使用此威能。你或该位同伴在对抗这个效应的豁免骰上获得+5 威能加值。
战争之徽|Symbol of Battle 等级5+
这种圣徽广受战斗牧师和战争祭祀的喜爱。
等级 5 +1 1,000 gp 等级 20 +4 125,000gp
等级 10 +2 5,000gp 等级 25 +5 625,000gp
等级 15 +3 25,000gp 等级 30 +6 3,125,000gp
法器: 圣徽
增强: 攻击骰和伤害骰
重击: 每增强1点则+1d8伤害
威能◆每日: 自由动作。当你使用这种圣徽攻击命中时,可使用此威能。造成额外1d10伤害。
15级或20级:2d10额外伤害。
25级或30级:3d10额外伤害。
力量之徽|Symbol of Power 等级7+
你的信仰使敌人更难从负面效应中解脱。
等级 7 +2 2,600 gp 等级 22 +5 325,000gp
等级 12 +3 13,000gp 等级 27 +6 1,625,000gp
等级 17 +4 65,000gp
法器: 圣徽
增强: 攻击骰和伤害骰
重击: 每增强1点则+1d6伤害
特性: 当你使用这种圣徽施放带有「豁免结束」特性的效应时,目标在对抗该效应的第一次豁免骰上遭受 -2 减值。
胜利之徽|Symbol of Victory 等级9+
自助者神助。
等级 9 +2 4,200 gp 等级 24 +5 525,000gp
等级 14 +3 21,000gp 等级 29 +6 2,625,000gp
等级 19 +4 105,000gp
法器: 圣徽
增强: 攻击骰和伤害骰
重击: 每增强1点则+1d8伤害
威能◆每日: 自由动作。当你或 5 格内的一个同伴造成重击时,可使用此威能。该角色获得一个行动点。
光耀之徽|Symbol of Radiance 等级23+
这种圣徽与你的信仰一样光辉四射。
等级 23 +5 425,000gp 等级 28 +6 2,125,000gp
法器: 圣徽
增强: 攻击骰和伤害骰
重击: 每增强1点则+1d6光耀伤害
威能◆每日◆
治疗:
自由动作。当你使用这枚圣徽施放带有「光耀」关键字的威能进行攻击时,可使用此威能。10 格内你所选定的一个同伴可以使用一点回复力。

法珠

  如果你的职业使用法珠作为法器,你在施展带有「法器」关键词的本职威能时可以将法珠的增强加值加在攻击骰和伤害骰上,同时你也可以使用法珠的特性和威能。若你的职业不使用法珠作为法器,则你在握持法珠时不能得到任何获益。
  法珠往往由玻璃或水晶制成,是一个略重的球体,大小适于单手握持。法珠有各种颜色,从透明无色到黝黑一片无所不有,在其中心还常混有其他色彩。如同其他大多数法器一样,你不能使用法珠进行近战攻击。
魔法法珠|Magic orb 等级1+
标准的水晶法珠,被附魔以便引导奥术能量。
等级 1 +1 360gp 等级 16 +4 45,000gp
等级 6 +2 1,800gp 等级 21 +5 225,000gp
等级 11 +3 9,000gp 等级 26 +6 1,125,000gp
法器: 法珠
增强: 攻击骰和伤害骰
重击: 每增强1点则+1d6伤害
延效法珠|Orb of Inevitable Continuance等级3+
灰色的水晶球中包裹着一团迷雾。
等级 3 +1 680gp 等级 18 +4 85,000gp
等级 8 +2 3,400gp 等级 23 +5 425,000gp
等级 13 +3 17,000gp 等级 28 +6 2,125,000gp
法器: 法珠
增强: 攻击骰和伤害骰
重击: 每增强1点则+1d6伤害
威能◆每日: 次要动作。让你的一个原本在这一回合末结束的威能持续到你的下一回合末。
嗜血法珠|Orb of Sanguinary Repercussions 等级5+
亮绯红的球体。
等级 5 +1 1,000 gp 等级 20 +4 125,000gp
等级 10 +2 5,000gp 等级 25 +5 625,000gp
等级 15 +3 25,000gp 等级 30 +6 3,125,000gp
法器: 法珠
增强: 攻击骰和伤害骰
重击: 每增强1点则+1d6 伤害,或者对重伤生物每增强1点则+1d10伤害
威能◆每日: 次要动作。对你周围 5 格内的每个重伤生物造成 1d6+智力调整值的伤害。
15级或20级:2d6+智力调整值的伤害。
25级或30级:3d6+智力调整值的伤害。
重力法珠|Orb of Indisputable Gravity 等级7+
天蓝色的水晶球。
等级 7 +2 2,600 gp 等级 22 +5 325,000gp
等级 12 +3 13,000gp 等级 27 +6 1,625,000gp
等级 17 +4 65,000gp
法器: 法珠
增强: 攻击骰和伤害骰
重击: 每增强1点则+1d6伤害
威能◆每日: 次要动作。直到你的下一回合结束,在你周围 10 格内,若有飞行生物被任意攻击命中,该生物就将被迫逐渐坠落 10 格。如果该生物因此降落到地面,它不会因坠落而受到伤害但会倒地。
转极法珠|Orb of Reversed Polarities等级9+
这枚抛光的水晶球看上去好似暴风雨中的天空。
等级 9 +2 4,200 gp 等级 24 +5 525,000gp
等级 14 +3 21,000gp 等级 29 +6 2,625,000gp
等级 19 +4 105,000gp
法器: 法珠
增强: 攻击骰和伤害骰
重击: 每增强1点则+1d6伤害
威能◆每日: 次要动作。直到你的下一回合结束,你的攻击将敌人的各种抗力视作其相对应的伤害类型的弱点 5。
14级或 19级:弱点10。
24级或 29级:弱点15。
衰弱法珠|Orb of Drastic Resolutions等级13+
这是一个亮紫色的玻璃球,在其光滑的表面下舞动着条条深红色的光芒。
等级 13 +3 17,000 gp 等级 23 +5 425,000gp
等级 18 +4 85,000gp 等级 28 +6 2,125,000gp
法器: 法珠
增强: 攻击骰和伤害骰
重击: 每增强1点则+1d6伤害
威能◆每日: 自由动作。当你周围 10 格内有敌人的生命值降至0或更低时,可使用此威能。使 10 格内的另一个敌人定身(豁免结束)或虚弱(豁免结束)。
盗能法珠|Orb of Invasive Fortune 等级20+
金色和桔色的光芒在这枚水晶球中盘旋飞舞。
等级 20 +4 125,000gp 等级 30 +6 3,625,000gp
等级 25 +5 625,000gp
法器: 法珠
增强: 攻击骰和伤害骰
重击: 每增强1点则+1d8伤害
威能◆每日: 即时中断。当你周围 10 格内的一个敌人给威能充能成功时,可使用此威能。敌人的充能失败,并且你回复一个已用掉的遭遇威能。

权杖

  如果你的职业使用权杖作为法器,你在施展带有「法器」关键字的本职威能时可以将权杖的增强加值加在攻击骰和伤害骰上,同时你也可以使用权杖的特性和威能。若你的职业不使用权杖作为法器,则你在握持权杖时不能得到任何获益。
  权杖是一根沉重的短棒,表面常常刻有神秘的符文或镶嵌着篆字的水晶。如同其他大多数法器一样,你不能使用权杖进行近战攻击。
魔法权杖|Magic rod 等级1+
标准的权杖,被附魔以便引导奥术能量。
等级 1 +1 360gp 等级 16 +4 45,000gp
等级 6 +2 1,800gp 等级 21 +5 225,000gp
等级 11 +3 9,000gp 等级 26 +6 1,125,000gp
法器: 权杖
增强: 攻击骰和伤害骰
重击: 每增强1点则+1d6伤害
邪恩权杖|Rod of Dark Reward 等级2+
这种权杖引导你的「邪术师之诅咒」加强你的防御。
等级 2 +1 520 gp 等级 17 +4 65,000gp
等级 7 +2 2,600gp 等级 22 +5 325,000gp
等级 12 +3 13,000gp 等级 27 +6 1,625,000gp
法器: 权杖
增强: 攻击骰和伤害骰
重击: 每增强1点则+1d6伤害
特性: 当你对敌人施放「邪术师之诅咒」时,你的 AC 获得+1 威能加值,直到你的下一回合开始。
堕落权杖|Rod of Corruption 等级3+
这种权杖能对你的「邪术师诅咒」进行增幅加强。
等级 3 +1 680gp 等级 18 +4 85,000gp
等级 8 +2 3,400gp 等级 23 +5 425,000gp
等级 13 +3 17,000gp 等级 28 +6 2,125,000gp
法器: 权杖
增强: 攻击骰和伤害骰
重击: 每增强1点则+1d6伤害
特性: 当你的契约效应被触发时,你可以放弃它提供的普通获益,转而将你的「邪术师诅咒」置于原目标周围 5 格内的每个敌人身上。
夺命权杖|Rod of Reaving 等级5+
这种权杖让你的「邪术师诅咒」对敌人造成更大的痛苦。
等级 5 +1 1,000 gp 等级 20 +4 125,000gp
等级 10 +2 5,000gp 等级 25 +5 625,000gp
等级 15 +3 25,000gp 等级 30 +6 3,125,000gp
法器: 权杖
增强: 攻击骰和伤害骰
重击: 每增强1点则+1d8伤害
特性: 当你对非杂兵的目标施放「邪术师诅咒」时,此生物受到等于权杖增强加值的伤害。
首攻权杖|Rod of First Blood 等级8+
战斗中这种权杖总是试图首先攻击敌人。
等级 8 +2 3,400 gp 等级 23 +5 425,000gp
等级 13 +3 17,000gp 等级 28 +6 2,125,000gp
等级 18 +4 85,000gp
法器: 权杖
增强: 攻击骰和伤害骰
重击: 每增强1点则+1d6 伤害,或者对生命值全满的生物每增强1点则+1d8伤害
特性: 当你用这根权杖攻击并命中一个生命值全满的生物时,造成 1d8额外伤害。
13级或18级:2d8额外伤害。
23级或28级:3d8额外伤害。
焚灭权杖|Rod of the Pyre 等级10+
奥术火焰在这根权杖上噼啪作响。
等级 10 +2 5,000 gp 等级 25 +5 625,000gp
等级 15 +3 25,000gp 等级 30 +6 3,125,000gp
等级 20 +4 125,000gp
法器: 权杖
增强: 攻击骰和伤害骰
重击: 每增强1点则+1d6火焰伤害
威能◆每日: 自由动作。当你施放「邪术师诅咒」时,目标获得火焰弱点 2,直到你的下一回合结束。
15级:火焰弱点 3。
20级:火焰弱点 4。
25级:火焰弱点 5。
30级:火焰弱点 6。
丰收权杖|Rod of Harvest 等级14+
这种权杖能够储存你的契约效应威能,让你按需施放。
等级 14 +2 21,000 gp 等级 24 +5 525,000gp
等级 19 +3 105,000gp 等级 29 +6 2,625,000gp
法器: 权杖
增强: 攻击骰和伤害骰
重击: 每增强1点则+1d6伤害
特性: 当你的契约效应被触发时,你可以将其储存在权杖中而非立即使用掉。你的权杖一次只能储存一个契约效应。
威能◆遭遇: 次要动作。使用储存在权杖中的契约效应。
缠魂权杖|Rod of Death's Grasp 等级23+
这种权杖表面荡漾着黯蚀能量的波纹。
等级 23 +5 425,000gp 等级 28 +6 2,125,000gp
法器: 权杖
增强: 攻击骰和伤害骰
重击: 10 点持续性黯蚀伤害(豁免结束),同时你获得 10点临时生命值。
28级:15点持续性黯蚀伤害(豁免结束),同时你获得 15点临时生命值。
威能◆每日◆
黯蚀:
自由动作。当你对敌人施放「邪术师诅咒」时可以使用此威能。目标受到 10点持续性黯蚀伤害(豁免结束)。每次造成这种伤害时,你获得 10点临时生命值。
28级:15点持续性黯蚀伤害(豁免结束),同时你获得15点临时生命值。

法杖

  法杖是一根一人高的木杖,顶端有时装饰着水晶或其他奥术物品。法杖一般设计成木棒或手杖形状,它浸染了奥术魔力,可以让你引导自己的法术。与其他法器不同,法杖也能作为近战武器使用(视作木棒)。当在近战中使用法杖时,它可以像其他武器一样应用它的增强加值和重击伤害骰。
  然而,只有当你的职业使用法杖作为法器时,你才能在施展带有「法器」关键字的本职威能时将法杖的增强加值加在攻击骰和伤害骰上,并且使用法杖的特性和威能。若你的职业不使用法杖作为法器,或你使用的威能没有「法器」关键字,则法杖对你而言只是一根普通的魔法木棒。
  例如,一个牧师可以将一根+3 「炽炎法杖」作为近战武器:他可以把法杖的+3 增强加值应用到他的近战攻击骰和伤害骰上,并且在他造成重击时,能获得法杖的额外3d10火焰伤害。然而,当他使用带有「火焰」关键字的牧师威能时不能使用法杖的威能,因为牧师威能不使用法杖作为法器。
魔法法杖|Magic Staff 等级1+
标准的法杖,被附魔以便引导奥术能量。
等级 1 +1 360gp 等级 16 +4 45,000gp
等级 6 +2 1,800gp 等级 21 +5 225,000gp
等级 11 +3 9,000gp 等级 26 +6 1,125,000gp
法器: 法杖
增强: 攻击骰和伤害骰
重击: 每增强1点则+1d6伤害
炽炎法杖|Staff of Fiery Might 等级2+
这种法杖触手温暖,表面雕刻着火焰的符文。它能够加强火焰法术的效果。
等级 2 +1 520 gp 等级 17 +4 65,000gp
等级 7 +2 2,600gp 等级 22 +5 325,000gp
等级 12 +3 13,000gp 等级 27 +6 1,625,000gp
法器: 法杖
增强: 攻击骰和伤害骰
重击: 每增强1点则+1d8火焰伤害
威能◆每日: 自由动作。当你使用带有「火焰」关键字的威能时可使用此威能。掷完伤害骰后,你可以重掷一定数量的伤害骰,其数量不能超过法杖的增强加值。你必须使用新的掷骰结果,你也不能多次重掷同一个伤害骰。
战争法师法杖|Staff of the War Mage 等级3+
这种法杖顶端装饰着红色的水晶。它能增加爆发和冲击法术的范围。
等级 3 +1 680gp 等级 18 +4 85,000gp
等级 8 +2 3,400gp 等级 23 +5 425,000gp
等级 13 +3 17,000gp 等级 28 +6 2,125,000gp
法器: 法杖
增强: 攻击骰和伤害骰
重击: 每增强1点则+1d8伤害
威能◆每日: 自由动作。当你使用带有「爆发」和「冲击」效应的威能时可使用此威能。爆发或冲击的范围增加 1。
寒冬法杖|Staff of Winter 等级4+
这种法杖触手冰冷,表面雕刻着代表冬天的符文。它能加强寒冷法术的效应。
等级 4 +1 840 等级 19 +4 105,000gp
等级 9 +2 4,200 等级 24 +5 525,000gp
等级 14 +3 21,000gp 等级 29 +6 2,625,000gp
法器: 法杖
增强: 攻击骰和伤害骰
重击: 每增强1点则+1d6寒冷伤害
威能◆每日: 自由动作。当你使用带有「寒冷」关键字的威能时可使用此威能。使用完那个威能后,你周围 3 格内的所有敌人都被定身(豁免结束)。
暴风法杖|Staff of Storms 等级5+
这种雕刻着闪电符文的法杖能加强闪电和雷鸣法术的效应。
等级 5 +1 1,000 gp 等级 20 +4 125,000gp
等级 10 +2 5,000gp 等级 25 +5 625,000gp
等级 15 +3 25,000gp 等级 30 +6 3,125,000gp
法器: 法杖
增强: 攻击骰和伤害骰
重击: 每增强1点则+1d6闪电或雷鸣伤害
威能◆每日◆
闪电,雷鸣:
自由动作。当你使用带有「闪电」或「雷鸣」关键字的威能时可使用此威能。使用完那个威能之后,你对近距爆发3的每个生物造成1d8点闪电和雷鸣伤害。
15级或 20级:2d8闪电和雷鸣伤害。
25级或 30级:3d8闪电和雷鸣伤害。
威能法杖|Staff of Power 等级19+
这种法杖的杖头是一个握着蓝色水晶球的爪形手。
它能使你重复施放同一个法术。
等级 19 +4 105,000gp 等级 29 +6 2,625,000gp
等级 24 +5 525,000gp
法器: 法杖
增强: 攻击骰和伤害骰
重击: 每增强1点则+1d10伤害
威能◆每日: 自由动作。当你使用遭遇威能或每日威能造成重击时可使用此威能。那个威能生效却不会被消耗掉。

魔杖

  魔杖是一根圆锥形的细木棒,被附魔用来引导奥术能量。如果你的职业使用魔杖作为法器,你在施展带有「法器」关键字的本职威能时可以将魔杖的增强加值加在攻击骰和伤害骰上,同时你也可以使用魔杖的特性和威能。若你的职业不使用魔杖作为法器,则你在握持魔杖时不能得到任何获益。
  使用魔杖的威能类似于直接使用此威能。要使用魔杖的威能,你必须至少能够施放一个和魔杖威能来自相同威能来源的威能。例如,一个游荡者通过兼职获得了至少一个法师威能,他就可以使用魔杖的法师威能,因为他至少知道了一个奥术威能来源的威能。以下列出了一些魔杖,但你也可以设计你自己的魔杖。
  魔杖可以容纳一个来自于能使用魔杖的职业的遭遇威能。当你制作魔杖时,你可以选择任意一个你所知或你的职业能使用的遭遇威能。你不能选择职业威能以外的威能(比如,你不能选择一个典范之道的威能)。
魔杖等级 威能等级
3 1
8 2*或 3
13 6*或 7
18 10*或 13
23 16*或 17
28 22*或 23
*表示辅助威能

魔法魔杖|Magic Wand 等级1+
标准的魔杖,被附魔以便引导奥术能量。
等级 1 +1 360gp 等级 16 +4 45,000gp
等级 6 +2 1,800gp 等级 21 +5 225,000gp
等级 11 +3 9,000gp 等级 26 +6 1,125,000gp
法器: 魔杖
增强: 攻击骰和伤害骰
重击: 每增强1点则+1d6伤害
职业威能法杖|Wand of Power 等级3+
见「魔杖」描述。

法器: 魔杖
衰弱射线魔杖|Wand of Ray of Enfeblement 等级3+
这种魔杖中储存有法师威能衰弱射线。
等级 3 +1 680gp 等级 18 +4 85,000gp
等级 8 +2 3,400gp 等级 23 +5 425,000gp
等级 13 +3 17,000gp 等级 28 +6 2,125,000gp
法器: 魔杖
增强: 攻击骰和伤害骰
重击: 每增强1点则+1d6伤害
威能◆每日◆
奥术,
法器,黯蚀:
标准动作。等同于法师威能衰弱射线。
巫师之火魔杖|Wand of Witchfire 等级3+
这种魔杖中储存有邪术师威能女巫之火。
等级 3 +1 680gp 等级 18 +4 85,000gp
等级 8 +2 3,400gp 等级 23 +5 425,000gp
等级 13 +3 17,000gp 等级 28 +6 2,125,000gp
法器: 魔杖
增强: 攻击骰和伤害骰
重击: 每增强1点则+1d6伤害
威能◆每日◆
奥术,
火焰,法器:
标准动作。等同于邪术师威能女巫之火。
魔能雨魔杖|Wand of Eldritch Rain 等级8+
这种魔杖中储存有邪术师威能魔能雨。
等级 8 +2 3,400 gp 等级 23 +5 425,000gp
等级 13 +3 17,000gp 等级 28 +6 2,125,000gp
等级 18 +4 85,000gp
法器: 魔杖
增强: 攻击骰和伤害骰
重击: 每增强1点则+1d6伤害
威能◆每日◆
奥术,
法器:
标准动作。等同于邪术师威能魔能雨。
炽火魔弹魔杖|Wand of Fiery Bolt 等级8+
这种魔杖中储存有邪术师威能炽火魔弹。
等级 8 +2 3,400 gp 等级 23 +5 425,000gp
等级 13 +3 17,000gp 等级 28 +6 2,125,000gp
等级 18 +4 85,000gp
法器: 魔杖
增强: 攻击骰和伤害骰
重击: 每增强1点则+1d6 伤害,或者对生命值全满的生物每增强1点则+1d8伤害
威能◆每日◆
奥术,
火焰,法器:
标准动作。等同于邪术师威能炽火魔弹。
寒冰射线魔杖|Wand of Icy Rays 等级8+
这种魔杖中储存有法师威能寒冰射线。
等级 8 +2 3,400 gp 等级 23 +5 425,000gp
等级 13 +3 17,000gp 等级 28 +6 2,125,000gp
等级 18 +4 85,000gp
法器: 魔杖
增强: 攻击骰和伤害骰
重击: 每增强1点则+1d6 伤害,或者对生命值全满的生物每增强1点则+1d8伤害
威能◆每日◆
奥术,
寒冷,法器:
标准动作。等同于法师威能寒冰射线。
护盾术魔杖|Wand of Shield 等级8+
这种魔杖中储存有法师威能护盾术。
等级 8 +2 3,400 gp 等级 23 +5 425,000gp
等级 13 +3 17,000gp 等级 28 +6 2,125,000gp
等级 18 +4 85,000gp
法器: 魔杖
增强: 攻击骰和伤害骰
重击: 每增强1点则+1d6 伤害,或者对生命值全满的生物每增强1点则+1d8伤害
威能◆每日◆
奥术,
力场:
即时中断。等同于法师威能护盾术。
火焰爆魔杖|Wand of Fire Burst 等级13+
这种魔杖中储存有法师威能火焰爆。
等级 13 +3 17,000 gp 等级 23 +5 425,000gp
等级 18 +4 85,000gp 等级 28 +6 2,125,000gp
法器: 魔杖
增强: 攻击骰和伤害骰
重击: 每增强1点则+1d6火焰伤害
威能◆每日◆
奥术,
火焰,法器:
标准动作。等同于法师威能火焰爆。
灵魂盘剥魔杖|Wand of Soul Flaying 等级18+
这种魔杖中储存有邪术师威能灵魂盘剥。
等级 18 +4 85,000 gp 等级 28 +6 2,125,000gp
等级 23 +5 425,000gp
法器: 魔杖
增强: 攻击骰和伤害骰
重击: 每增强1点则+1d6伤害
特性: 当你的契约效应被触发时,你可以将其储存在权杖中而非立即使用掉。你的权杖一次只能储存一个契约效应。
威能◆每日◆
奥术,
法器,黯蚀:
标准动作。等同于邪术师威能灵魂盘剥。

臂部装备

  盾牌与护腕的威能可以保护你免受伤害,还可以将你遭受的攻击瞬间反击敌人。魔法盾牌的特性既可用于轻盾,也可用于重盾。
强击护腕|Bracers of mighty striking 等级2+
这种附魔护腕可以增加你的近战攻击伤害。
等级 2 英雄层级 520gp 等级 22 传奇层级 325,000gp
等级 12 典范层级 13,000gp
装备位置: 臂部
特性: 当你的近战基本攻击命中时,你的伤害骰获得+2 物品加值。
12级:+4物品加值。
22级:+6物品加值。
神射护腕|Bracers of the perfect shot等级3+
这种附魔护腕可以增加你的远程攻击伤害。
等级 3 英雄层级 680gp 等级 23 传奇层级 425,000gp
等级 13 典范层级 17,000gp
装备位置: 臂部
特性: 当你的远程基本攻击命中时,你的伤害骰获得+2 物品加值。
13级:+4物品加值。
23级:+6物品加值。
防护之盾|Shield of protection 等级3+
圣武士最珍贵的武器。
等级 3 英雄层级 680gp 等级 23 传奇层级 425,000gp
等级 13 典范层级 17,000gp
装备位置: 臂部
威能◆每日: 标准动作。你与一名紧邻的同伴获得对所有伤害的抗力10,直到你的下一回合结束。
13级:对所有伤害的抗力15。
23级:对所有伤害的抗力20。
猛击之盾|Bashing shield 等级5+
这种结实的盾牌可以用来迫使你的对手退后。
等级 5 英雄层级 1000gp 等级 25 传奇层级 625,000gp
等级 15 典范层级 25,000gp
装备位置: 臂部
威能◆每日: 自由动作。当你使用近战攻击命中敌人时可使用此威能。在攻击生效后,将敌
人推离 1d4格。
15级:推离2d4格。
25级:推离3d4格。
防护之盾|Shield of protection 等级5+
这种附魔护腕激活后可以减免单次攻击的伤害。
等级 5 英雄层级 1,000gp 等级 25 传奇层级 625,000gp
等级 15 典范层级 25,000gp
装备位置: 臂部
威能◆每日: 即时中断。当你被近战攻击命中时可使用此威能。这次攻击对你造成的伤害降低 10点。
17级:伤害降低20点。
27级:伤害降低30点。
蔑视之盾|Shield of defiance等级8+
这种附魔盾牌可以让你在受到重击之后立刻获得治疗。
等级 8 英雄层级 3,400gp 等级 28 传奇层级 2,125,000gp
装备位置: 臂部
威能◆每日◆
医疗:
直觉反应。当重击命中你时可使用此威能。你可以花费一点回复力。
18级:回复额外2d6生命值。
28级:回复额外4d6生命值。
偏斜之盾|Shield of deflection 等级8+
这种附魔盾牌可以降低远程攻击的伤害。
等级 12 典范层级 13,000gp 等级 22 传奇层级 325,000gp
装备位置: 臂部
特性: 获得对所有来自远程攻击伤害的抗力5。
22级:对所有来自远程攻击伤害的抗力10。
威能◆每日: 次要动作。你和10格内的同伴在强韧、反射和意志防御上获得+5威能加值,直到你下一回合结束。
守护之盾|Guardian shield 等级10+
激活盾牌之力,为一名同伴抵御攻击。
等级 10 英雄层级 5,000gp 等级 30 传奇层级 3,125,000gp
等级 20 典范层级 125,000gp
装备位置: 臂部
威能◆每日: 即时中断。当一名紧邻的同伴受到攻击时可使用此威能。你代替该同伴被这次攻击命中。其后,你获得对所有伤害的抗力,其值等于这次攻击所造成伤害值的一半,直到你的下一回合开始。
20级:保护一名5 格内的同伴。
30级:保护一名10格内的同伴。
卫护之盾|Shield of warding等级14+
激活盾牌之力,降低同伴受到的伤害。
等级 14 典范层级 21,000gp 等级 24 传奇层级 525,000gp
装备位置: 臂部
威能◆每日: 即时中断。当紧邻的一名同伴被攻击命中时可使用此威能。该同伴获得对这次攻击造成的所有伤害的抗力 15。
24级:对这次攻击造成的所有伤害的抗力20。
退龙之盾|Dragondaunt shield 等级16+
这种华丽的盾牌可以提供对抗龙类攻击的额外防护,激活后还可以减免区域攻击的伤害。
等级 16 +5 典范层级 等级 26 传奇层级 1,125,000gp
装备位置: 臂部
增强: 攻击骰和伤害骰
特性: 你获得对龙类的所有攻击抗力 5。
26级:对龙类的所有攻击抗力10。
威能◆每日: 即时中断。当你被一个区域攻击或近距攻击命中时可使用此威能。这次攻击对你及所有紧邻的同伴造成的伤害降低 10点。
26级:伤害降低15点。

足部装备

  长靴与护胫的威能可以强化你的速度,让你获得额外移动力,或是在其他与行动相关的场合给你提供帮助。
杂技靴|Acrobat Boots 等级2
这种附魔靴子可以强化你的杂技技能。
520gp
装备位置: 足部
特性: 杂技检定获得+1 物品加值。
威能◆随意: 次要动作。由倒地状态起立。
猫步靴|Catstep Boots 等级3
这种附魔靴子可以降低坠落伤害,并强化你的杂技和运动技能。
680gp
装备位置: 足部
特性: 当你坠落或跳下时,你只受到一半坠落伤害,并且总能以脚着地。
威能◆每日: 自由动作。你的下一次杂技或运动检定获得+5 威能加值。
踏波靴|Wavestrider Boots 等级4
这双经过附魔的长靴可以让你在水上行走,如履平地。
840gp
装备位置: 足部
特性: 如果你本回合的起始位置在坚实的表面上,那么你可以如同在普通地形上行走一样地跨越水面。如果回合结束时你仍然在水面上,你会落入水中。
威能◆每日: 次要动作。你可以如同在普通地形上行走一样地跨越水面,直到遭遇结束。
蛛行靴|Boots of Spider Climbing 等级5
这种附魔靴子可以强化你的攀爬能力。
1,000gp
装备位置: 足部
特性: 当你通过杂技检定进行攀爬时,你能以全速而不是半速进行攀爬。
威能◆每日: 移动动作。在这次动作中你能使用等于你正常速度的攀爬速度进行移动。
矮人胫甲|Dwarven Greaves 等级7
这种由矮人传统工艺打造的腿部护甲附有魔法,激活之后可以免除一次拉近、推离或滑开效应。
2,600gp
装备位置: 足部
威能◆每日: 即时中断。当你受到推离、拉近或滑动效应影响时,你可以使用此威能。你免于被迫移动。
大步靴|Boots of Striding 等级9
当你穿着轻甲或没有穿甲时,这种附魔靴子可以提升你的速度。
4,200gp
装备位置: 足部
特性: 当身着轻甲或不穿甲时,速度获得+1 物品加值。
精灵靴|Elven Boots 等级25
这种由精灵传统工艺制作的长靴附有魔法,激活之后可以暂时提升你的速度和潜行能力。
9,000 gp
装备位置: 足部
威能◆遭遇: 次要动作。速度与隐秘检定获得+2 威能加值,直到你的回合结束。
战步护胫|Battlestrider Greaves 等级12
这种附魔的腿部护甲可以让你在身着重甲时提升速度。
13,000gp
装备位置: 足部
特性: 当身着重甲时,速度获得+1 物品加值。
飞翼靴|Winged Boots 等级13
这种附魔靴子可以保护你免受坠落伤害,还可令你暂时拥有飞行能力。
17,000gp
装备位置: 足部
特性: 你不会受到坠落伤害,并且总能以脚着地。
威能◆每日: 移动动作。飞行的方格数等于你的正常速度。如果你在回合结束的时候还没有降落,则会缓慢飘落到地面。
跑跳靴|Boots of Striding and Springing 等级14
当你穿着轻甲或没有穿甲时,这种附魔靴子可以提升你的速度,并强化你的跳跃能力。
21,000gp
装备位置: 足部
特性: 当身着轻甲或不穿甲时,速度获得+1 物品加值。
特性: 通过杂技检定进行跳跃时,获得+2 物品加值。
雅灵靴|Eladrin Boots 等级16
这种由雅灵传统工艺制作的长靴附有魔法,可以提升你的传送距离。
4,500gp
装备位置: 足部
特性: 你进行的所有传送(长靴本身提供的传送能力除外)最大距离加 2。
威能◆每日◆
传送:
移动动作。传送至多5格(如果你是一名雅灵,则最多 10格)。
平衡靴|Boots of Balance 等级22
这种附魔靴子可以极大地增强你的杂技技能。
325,000gp
装备位置: 足部
特性: 杂技检定获得+5 物品加值。
威能◆每日: 自由动作。重掷一次刚做过的杂技检定,使用新的检定结果。
极步靴|Boots of the Infinite Stride 等级28
这种附魔靴子可以让你每天进行一次传送。
2,125,000gp
装备位置: 足部
特性: 速度获得+1 物品加值。
威能◆每日◆
传送:
移动动作。传送至多1英里(需要到目的地的视线与效应线)。

手部装备

  手套和护手的威能可以协助技能检定,提高攻击和伤害掷骰,某些情况下还可允许你进行重掷。
夜贼手套|Burglar's Gloves 等级1
这副黑色的无指手套上装饰着暗红色的符记,它可以增强你的偷窃技能。
360gp
装备位置: 手部
特性: 偷窃检定获得+1 物品加值。
穿透手套|Gloves of Piercing 等级3
这双附魔手套激活时可以暂时让你无视对手的抗力。
680gp
装备位置: 手部
威能◆每日: 次要动作。你的攻击无视抗力 10及更低的抗力,直到遭遇结束。
食人魔巨力护手|Gauntlets of ogre power 等级5
这副超大号的带甲手套不但能提高你的力量,激活后还可以提高你的伤害。
1,000gp
装备位置: 手部
特性: 运动检定和力量属性检定(力量型攻击除外)获得+1 物品加值。
威能◆每日: 自由动作。当你的近战攻击命中时可使用此威能。伤害骰获得+5威能加值。
堕影冥界手套|Shadowfell Gloves 等级6+
这双柔韧的黑色手套由幽影荒原的丝线织就,法师和邪术师将其视若珍宝。
等级 6 英雄层级 1,800gp 等级 26 传奇层级 1,125,000gp
等级 16 典范层级 45,000gp
装备位置: 手部
威能◆每日◆
黯蚀:
次要动作。将你下一次奥术威能造成的伤害转化为黯蚀伤害,并且令该威能造成的伤害(如果有的话)提高 1d6点。
16级:造成的伤害提高2d6点。
26级:造成的伤害提高3d6点。
公羊护手|Gauntlets of the Ram 等级8
这双带甲手套上有一个公羊头颅样子的徽记。
3,400gp
装备位置: 手部
特性: 当你造成一个推离效应时,推离距离增加1 格。
游荡者手套|Rogue's Gloves 等级12
这双附魔的黑色手套能令你的偷窃技能获得一定程度的强化。
13,000gp
装备位置: 手部
特性: 偷窃检定获得+3 物品加值。
威能◆每日: 次要动作。在这一回合中,每当你进行偷窃检定时可以掷两次骰,并取其中较高的结果。
毁灭护手|Gauntlets of Destruction 等级18
这双带甲手套可以让你的近战攻击造成的伤害总是大于最小伤害。
85,000gp
装备位置: 手部
特性: 当你为近战攻击掷伤害骰时,凡掷到 1,则重掷,直到出现其他结果。
公会首领手套|Guildmaster's Gloves 等级23
这双时髦的黑手套可以极大地提高你的偷窃技能。
425,000gp
装备位置: 手部
特性: 偷窃检定获得+5 物品加值。
威能◆每日: 次要动作。在这场遭遇中,每当你进行偷窃检定时可以掷两次骰,并取其中较高的结果。

头部装备

  这类装备通常可以强化基于智力或感知的技能,提高伤害,让感觉更加敏锐。
角盔|Horned helm 等级6+
这种带有犄角的头盔可以提高你在冲锋攻击中造成的伤害。
等级 6 英雄层级 1,800gp 等级 26 传奇层级 1,125,000gp
等级 16 典范层级 45,000gp
装备位置: 头部
特性: 你的冲锋攻击可以造成额外 1d6伤害。
16级:额外2d6伤害。
26级:额外3d6伤害。
威势头环|Circlet of Authority 等级7
这种简单的金属头环可以增进你的交涉与威吓技能。
2,600gp
装备位置: 头部
特性: 你的交涉与威吓检定分别获得+2物品加值。
敏锐宝冠|Diadem of Acuity 等级8
这种金属头环可以强化你的洞察和观察技能。
3,400gp
装备位置: 头部
特性: 洞察与观察技能分别获得+2 物品加值。
战场头盔|Helm of Battle 等级9+
这种简朴的头盔可以提高你和同伴的先攻值。
等级 9 英雄层级 4,200gp 等级 29 传奇层级 2,625,000gp
等级 19 典范层级 105,000gp
装备位置: 头部
特性: 你和每个 5 格内同伴的先攻值分别获得+1物品加值。
19级:+2物品加值。
29级:+3物品加值。
英雄头盔|Helm of Heroes 等级10+
这种华丽的头盔可让你和同伴不易受到恐惧效应的影响,激活后还可以强化同伴的攻击。
等级 10 英雄层级 5,000gp 等级 30 传奇层级 3,125,000gp
等级 20 典范层级 125,000gp
装备位置: 头部
特性: 你和 10 格内的同伴在对抗恐惧效应的豁免骰上获得+2 物品加值。
威能◆每日: 自由动作。当你为同伴提供一次本攻击时可使用此威能。这名同伴可以用一个标准动作来代替攻击。该同伴在这个标准动作中造成的伤害骰获得 +2 威能加值。
20级:伤害骰获得+5 威能加值。
30级:伤害骰获得+10 威能加值。
雄鹰头盔|Helm of The Eagle 等级12
这种头盔上雕刻着鹰形纹饰,它可以增强你的观察技能,激活后还可以强化你的远程攻击。
13,000gp
装备位置: 头部
特性: 观察检定获得+3 物品加值。
威能◆每日: 次要动作。这一回合内你的下一次远程攻击骰获得+2 威能加值。
夜视镜|Goggles of Night 等级14
这种护目镜可以给你提供黑暗视觉。
21,000gp
装备位置: 头部
特性: 获得黑暗视觉。
统御王冠|Crown of Command 等级17
这种华丽的王冠可以极大地强化你的交涉和威吓技能。
65,000gp
装备位置: 头部
特性: 你的交涉与威吓检定分别获得+4物品加值。
威能◆每日: 自由动作。当你或者 5 格内的一位同伴掷出很差的交涉或威吓检定结果时,可使用此威能。你或你的同伴重掷这次检定,并且使用新的结果。
石化蜥蜴头盔|Basilisk Helm 等级18
这种头盔上雕刻有石化蜥蜴的形象,激活它可以令敌人无法移动。
85,000gp
装备位置: 头部
威能◆每日: 直觉反应。当 5 格内的一个敌人对你进行近战或远程攻击时,可使用此威能。
该敌人定身(豁免结束)。
御魂头盔|Helm of Ghostly Defense 等级22
这种神秘的头盔可助你抵挡黯蚀伤害,激活后还能让你暂时变为虚体。
325,000
装备位置: 头部
特性: 获得黯蚀抗力 10。
威能◆遭遇: 即时中断。当你被攻击命中时可使用此威能。你变为虚体,直到下一回合开始。
凤凰头盔|Phoenix Helm 等级23
这种头盔雕刻着凤凰纹样,它可以提高你的观察技能,激活后还能加强远程攻击。
425,000gp
装备位置: 头部
特性: 观察检定获得+5 物品加值。
威能◆每日◆
光耀:
次要动作。这一回合内你的下一次远程攻击获得+2 威能加值。如果该攻击命中,它可造成额外 2d8火焰伤害。
流星光环|Halo of Fallen Stars 等级25
微小的闪烁光点围绕你的头部转动,就像环绕恒星一般。你的医疗、自然和宗教技能都获得强化。
625,000gp
装备位置: 头部
特性: 你的医疗、自然和宗教检定分别获得+5物品加值。
威能◆每日: 即时中断。当敌人对你进行近战或远程攻击时可使用此威能。该敌人遭受 5d6+ 魅力调整值的光耀伤害并且目盲(豁免结束)。
怨怒铁珠|Iron of Spite 等级27
比拳头略小的金属球体,周身布满尖刺,黑暗火花跃动其间。它飘浮在你的肩膀上方,可以极大地强化你的秘识和威吓技能。
1,625,000gp
装备位置: 头部
特性: 秘识与威吓检定分别获得+6 物品加值。
特性: 任何以近战攻击命中你的敌人都会受到1d10黯蚀伤害。
真视艾恩石|Ioun Stone of True Sight 等级28
深蓝色的菱形宝石飘浮在空中,让你获得黑暗视觉,并且极大地强化你的洞察和观察技能。
2,125,000gp
装备位置: 头部
特性: 你获得黑暗视觉,你的洞察和观察检定分别获得+6 物品加值。
威能◆每日: 次要动作。你可以看见隐形的生物,如同它们是可见的一样。
次要维持:此威能持续生效。

颈部装备

  护符与斗篷可以提供强韧、反射和意志防御的增强加值。
防御护符|Amulet of Protection 等级1+
这种浅蓝色的护符可以提升你的防御。
等级 1 +1 360gp 等级 16 +4 45,000gp
等级 6 +2 1,800gp 等级 21 +5 225,000gp
等级 11 +3 9,000gp 等级 26 +6 1,125,000gp
装备位置: 颈部
增强: 强韧、反射和意志。
抗力斗篷|Cloak of Resistance 等级2+
这种深红色镶边的斗篷激活后可以获得对所有攻击的少许抗力。
等级 2 +1 520gp 等级 17 +4 65,000gp
等级 7 +2 2,600gp 等级 22 +5 325,000gp
等级 12 +3 13,000gp 等级 27 +6 1,625,000gp
装备位置: 颈部
增强: 强韧、反射和意志。
威能◆每日: 次要动作。获得对所有伤害的抗力5,
直到你下一回合开始。
12级或17级:对所有伤害的抗力10。
22级或27级:对所有伤害的抗力15。
健康护符|Amulet of Health 等级3+
这种金色护符可以提升你的防御,还能抗毒。
等级 3 +1 680gp 等级 18 +4 85,000gp
等级 8 +2 3,400gp 等级 23 +5 425,000gp
等级 13 +3 17,000gp 等级 28 +6 2,125,000gp
装备位置: 颈部
增强: 强韧、反射和意志。
特性: 获得毒素抗力 5。
13级或18级:毒素抗力10。
23级或28级:毒素抗力15。
飘翼护符|Safewing Amulet 等级3+
这种橘黄色的护符可以降低坠落的伤害。
等级 3 +1 680gp 等级 18 +4 85,000gp
等级 8 +2 3,400gp 等级 23 +5 425,000gp
等级 13 +3 17,000gp 等级 28 +6 2,125,000gp
装备位置: 颈部
增强: 强韧、反射和意志。
特性: 当你坠落,在计算坠落伤害时,护符每增强1点则减去 10 英尺坠落距离(+1 则 -10 英尺,+2 则 -20 英尺,以此类推)。坠落后你总是可以以脚着地。
精灵斗篷|Elven Cloak 等级7+
这种装饰着飞旋叶片的斗篷以精灵传统工艺制作,可以增强你的潜行能力。
等级 7 +2 2,600 gp 等级 22 +5 325,000gp
等级 12 +3 13,000gp 等级 27 +6 1,625,000gp
等级 17 +4 65,000gp
装备位置: 颈部
增强: 强韧、反射和意志。
特性: 隐秘检定获得等于斗篷增强加值的物品加值。
假命护符|Amulet of False Life 等级9+
这种深蓝护符的中心是绯红色的,它可以提升你的防御,激活后还能让你获得临时生命值。
等级 9 +2 4,200 gp 等级 24 +5 525,000gp
等级 14 +3 21,000gp 等级 29 +6 2,625,000gp
等级 19 +4 105,000gp
装备位置: 颈部
增强: 强韧、反射和意志。
威能◆每日: 次要动作。在你半血时使用此威能,可以让你获得等于回复力值的临时生命值。
生存斗篷|Cloak of Survival 等级9+
这种棕色的斗篷可以提升你的忍耐,提供对寒冷和火焰的抗力。
等级 9 +2 4,200 gp 等级 24 +5 525,000gp
等级 14 +3 21,000gp 等级 29 +6 2,625,000gp
等级 19 +4 105,000gp
装备位置: 颈部
增强: 强韧、反射和意志。
特性: 忍耐检定获得等于斗篷增强加值的物品加值。获得寒冷抗力 5 和火焰抗力 5。
19级或24级:寒冷抗力10和火焰抗力10。
29:寒冷抗力15和火焰抗力15。
感知护符|Periapt of Wisdom等级13+
这种银色的护符能提升你的感知,激活后可以极大地增强你的意志力。
等级 13 +3 17,000 gp 等级 23 +5 425,000gp
等级 18 +4 85,000gp 等级 28 +6 2,125,000gp
装备位置: 颈部
增强: 强韧、反射和意志。
特性: 感知属性检定与基于感知的技能检定(感知型攻击除外)获得+1 物品加值。
23级或28级:+2物品加值。
威能◆每日: 即时中断。当你被针对意志防御的攻击命中时可使用此威能。对抗这次攻击的意志防御获得+5 威能加值。
风暴旅者斗篷|Stormwalker's Cloak 等级15+
这件深灰色的斗篷带有闪电状镶边,它可以保护你免受闪电和雷鸣的伤害,激活后还能暂时对你的对手造成闪电和雷鸣伤害。
等级 15 +3 25,000 gp 等级 25 +5 625,000gp
等级 20 +4 125,000gp 等级 30 +6 3,125,000gp
法器: 权杖
增强: 强韧、反射和意志。
特性: 获得闪电抗力 10和雷鸣抗力 10。
25级或30级:闪电抗力15和雷鸣抗力 15。
威能◆每日◆
闪电,
雷鸣:
次要动作。每次你被近战攻击命中时,攻击者都会遭受 3d6 的闪电伤害3d6 的雷鸣伤害(由你选择),直到你的下一回合结束。
20级:4d6闪电伤害4d6雷鸣伤害。
25级:5d6闪电伤害5d6雷鸣伤害。
30级:6d6闪电伤害6d6雷鸣伤害。
妖野逃遁斗篷|Cloak of Feywild Escape 等级20+
这种绣着深绿色涡纹的斗篷可以提升你的防御,激活后还能让你暂时遁入妖精沃野。
等级 20 +4 125,000gp 等级 30 +6 3,625,000gp
等级 25 +5 625,000gp
装备位置: 颈部
增强: 强韧、反射和意志。
威能◆每日◆
幻术:
移动动作。选择一名你能看到的同伴。你从这个世界消失,直到下一回合开始,这时你出现在所选同伴 5 格内且未被占据的任意位置上。
卫护披肩|Guardian's Cape 等级20+
这种深蓝色的披肩激活后可以允许你进行传送,与一名同伴交换位置。
等级 20 +4 125,000gp 等级 30 +6 3,625,000gp
等级 25 +5 625,000gp
装备位置: 颈部
增强: 强韧、反射和意志。
威能◆每日◆
传送:
移动动作。传送到 10 格内一名同伴所在的位置,同时这名同伴传送到你原本所在的位置。你和同伴之间不需要有视线和效应线。
隐形斗篷|Cloak of Invisibility等级23+
这种镶着金边的斗篷可以提升你的防御,激活后可以让你暂时隐形。
等级 23 +5 425,000gp 等级 28 +6 2,125,000gp
装备位置: 颈部
增强: 强韧、反射和意志。
威能◆每日◆
幻术:
标准动作。你变为隐形,直到遭遇结束,或者直到你被近战或远程攻击
命中。
无敌圣甲虫|Scarab of Invulnerability等级30
这种夜黑色护符激活后可以让你暂时无敌。
等级 30 +6 3,125,000gp
装备位置: 颈部
增强: 强韧、反射和意志。
威能◆每日: 次要动作。你免疫一切伤害,直到你的下一回合结束。

戒指

  魔法戒指的特性和威能可以从多种途径给角色提供帮助,从医疗、使用技能到飞行和传送,不一而足。一个角色最多可以佩戴两枚魔法戒指(一手一枚)并从中获益。如果你佩戴的魔法戒指多于两枚,那么所有的魔法戒指都会失效。
矮人领主铁戒|Iron Ring of The Dwarf Lords 等级14
这种坚固的铁戒指上镌刻着矮人领主的族徽。
21,000gp
装备位置: 戒指
特性: 获得一点回复力。
威能◆每日: 即时中断。当你被带有推离、拉近或滑动效应的威能命中时,可使用此威能。你免于被迫移动。
 如果你在一天中已经达到一次里程碑,那么你在使用这项威能时还可以获得免疫推离、拉近或滑动效应(除非你愿意被移动),直到你的下一回合结束。
自由行动戒指|Ring of Freedom of Movement 等级15
这种天蓝色的戒指发着微光,在你的手指上不停旋转。
25,000gp
装备位置: 戒指
特性: 杂技检定获得+2 物品加值。
威能◆每日: 次要动作。你在挣脱擒抱的检定和结束定身、受缚和缓慢状态的豁免骰上分别获得+5 的威能加值,直到遭遇结束。
 如果你在一天中已经达到一次里程碑,那么你还可以在困难地形上自如行动,如同在普通地形上行动一样,直到遭遇结束。
防护戒指|Ring of Protection 等级17
这种简单的白金戒指上镌刻着一面小巧的盾牌。
65,000gp
装备位置: 戒指
特性: 豁免骰获得+1 物品加值。
威能◆每日: 即时中断动作。你被击中时可使用此威能。你对抗这次攻击的一项防御值获得
+2 威能加值。
 如果你在一天中已经达到一次里程碑,那么这项加值可以持续到你的下一回合开始。
隐形戒指|Ring of Invisibility 等级18
这种简单的金戒指上镌刻着精灵符文。
85,000gp
装备位置: 戒指
特性: 隐秘检定获得+2 物品加值。
威能◆每日◆
幻术:
标准动作。变为隐形,直到你的下一回合结束。
 如果你在一天中已经达到一次里程碑,那么使用这项威能只需要一个次要动作。
真视戒指|Ring of True Seeing 等级19
这种黄金指环镶嵌着一颗白色珍珠,看起来就像你手指上的一只眼睛。
105,000gp
装备位置: 戒指
特性: 观察检定获得+2 物品加值。
威能◆每日: 次要动作。直到你的回合结束,你都能看见隐形的生物,如同它们并未隐形一样。你还可以忽略所有因隐匿或完全隐匿而导致的攻击减值。
 如果你在一天中已经达到一次里程碑,那么这项威能的效应可以持续到你的下一回合结束。
飞行戒指|Ring of Flight 等级20
这种精巧的银戒上刻着飞羽状的纹饰。
125,000gp
装备位置: 戒指
特性: 你不会受到坠落伤害,并且总能以脚着地。
威能◆每日: 次要动作。你获得等于正常速度的飞行速度,直到你的回合结束。
 如果你在一天中已经达到一次里程碑,此威能的效应可以持续到你的下一回合结束。
巫术戒指|Ring of Wizardry 等级21
这种银指环上镌刻着强力的秘法符号。
225,000gp
装备位置: 戒指
特性: 秘识检定获得+3 物品加值。
威能◆每日: 次要动作。你恢复一次已使用过的奥术遭遇辅助威能(如同你在这场遭遇里还没有使用过一样)。
 如果你在一天中已经达到一次里程碑,那么你可以恢复一次奥术遭遇攻击威能。
星彩猫眼石戒指|Ring of Regeneration 等级26
这种黑色的指环上镶嵌着一颗散发着柔光的猫眼石。
1,125,000 gp
装备位置: 戒指
特性: 速度获得+1 物品加值。
威能◆每日◆
光耀,
传送:
移动动作。传送至多 10格。
 如果你在一天中已经达到一次里程碑,那么当你完成传送之后,在你的起点格会产生一次光耀爆发:近距爆发3;魅力攻击(+5加值)vs. 反射;4d8+ 魅力调整值的光耀伤害(失手减半)。
再生戒指|Star Opal Ring 等级24
这种光滑的银戒上镶嵌着一颗血红宝石。
525,000gp
装备位置: 戒指
特性: 你的回复力值获得+3 物品加值。
威能◆每日◆
医疗:
次要动作。恢复一次你今天已使用过的回复力。
 如果你在一天中已经达到一次里程碑,你还能获得再生 10,直到遭遇结束或是你花费了一点回复力为止。

腰部装备

  腰带上的威能可以强化基于力量的技能、治疗和抗力。
活力腰带|Belt of Vigor 等级2+
这种金属锁链腰带能够强化你的恢复能力。
等级 2 英雄层级 520gp 等级 22 传奇层级 325,000gp
等级 12 典范层级 13,000gp
装备位置: 腰部
特性: 你的回复力值获得+1 物品加值。
12级:+2物品加值。
22级:+3物品加值。
铁皮腰带|Ironskin Belt 等级5+
这种锁链扣环腰带最初是由被火巨人奴役的矮人工匠所锻造的,激活后可以防护武器的攻击。
等级 5 英雄层级 1,000gp 等级 25 传奇层级 625,000gp
等级 15 典范层级 25,000gp
装备位置: 腰部
威能◆每日: 次要动作。获得对所有武器伤害的抗力 5,直到你的下一回合结束。
15级:对所有武器伤害的抗力10。
25级:对所有武器伤害的抗力15。
牺牲腰带|Belt of Sacrifice 等级7+
这种皮制腰带允许你帮助他人进行治疗。
等级 7 英雄层级 2,600gp 等级 27 传奇层级 1,625,000gp
等级 17 典范层级 65,000gp
装备位置: 腰部
特性: 距离你 5 格内的每个同伴的回复力值都可获得+1 物品加值。
17级:+2物品加值。
27级:+3物品加值。
威能◆每日◆
医疗:
次要动作。你失去两点回复力。
距离你5格内的一名同伴恢复一点回复力。
动力腰带|Dynamic Belt 等级9+
这种精致的网织腰带可以提高你的杂技和运动技能。
等级 9 英雄层级 4,200gp 等级 29 传奇层级 2,625,000gp
等级 19 典范层级 105,000gp
装备位置: 腰部
特性: 杂技和运动检定获得+2 物品加值。
19级:+4物品加值。
29级:+6物品加值。
威能◆每日: 自由动作。重掷一个刚做过的杂技或运动检定。使用新的结果。
巨人之力腰带|Belt of Giant Strength 等级15
这种粗糙的皮制腰带上镶嵌着无数打磨光滑的灰色石块。它可以增强你的运动技能,提高近战伤害。
25,000gp
装备位置: 腰部
特性: 运动检定与力量属性检定(力量型攻击除外)获得+2 物品加值。
威能◆每日: 自由动作。当你用近战攻击命中时可使用此威能。伤害骰获得+10威能加值。
泰坦之力腰带|Belt of Titan Strength 等级25
这种粗糙的皮制腰带上镶嵌着无数打磨光滑的黑曜石。它可以极大地增强你的运动技能,提高近战伤害。
625,000gp
装备位置: 腰部
特性: 运动检定和力量属性检定(力量型攻击除外)获得+3 物品加值。
威能◆每日: 自由动作。所有近战伤害骰获得+10 威能加值,直到你下一回合开始。

奇物

  这一类别包含游戏中一些最为实用而又有趣的物品。它们并不占用装备位置,也不属于其他任何类型。
无尽餐篮|Everlasting Provisions 等级4
这种普通的篮子会散发出美味香气。
840gp
奇物
特性: 在一次长时休息后,你打开篮子,可制造出足够五名中型和小型生物(或者一名大型生物)24小时食用的食物与饮水。
次元袋|Bag of Holding 等级5
它看起来只是个普通的棕色布袋。
1,000gp
奇物
特性: 这个口袋可以装入最多200磅重量或20立方英尺的物品,但它的重量永远保持在1磅。
 由次元袋中取出道具是一个次要动作。
便利袋|Handy Haversack 等级10
这个背包看起来平凡无奇,但是出奇的轻。
5,000gp
奇物
特性: 这个背包可以装入重 1,000 磅或 100 立方英尺的货物,但背包的重量永远只有1磅。
 从便利袋中取出一件物品是一个次要动作。
攀爬绳|Rope of Climbing 等级10
一卷金色绳索。
5,000gp
奇物
特性: 这根 100 英尺长的绳索有 100 点生命值,可以支持 2,500 磅重量(大约相当于 10 个中型生物外加他们的装备)。
威能◆随意: 次要动作。绳索能在水平或垂直平面上移动至多10格。作为这一动作的一部分,它会自动围绕一个对象打结以便攀爬。它不能自我打结,也不能围绕生物打结。
 任何握住绳索的人都可以激活它的威能。根据命令,绳索可以用一个次要动作自行解开。
仪式蜡烛|Ritual Candle 等级11
这种刻有符文的紫色蜡烛点燃后会发出清晰而明亮的光芒。
9,000gp
奇物
特性: 这根蜡烛永远不会烧尽(下文所述情况除外)。
威能◆每日: 标准动作。在施展一个仪式之前点燃蜡烛,在作为仪式一部分的技能检定上,你都将获得+2 威能加值。
 在仪式结束之后,蜡烛会自动熄灭,直到第二天方可再次使用。
传讯石(成对)|Sending Stones (Pair) 等级11
每颗拳头大小的石块上都刻着一个矮人符文,意为「说」。
9,000gp
奇物
威能◆随意: 标准动作。在你下一回合结束前,任何一个人对着其中一颗石头说话,话音都可以传到另一颗石头附近的人耳中,就如同他站在前一颗石头的位置一样。在你下一回合结束的时候,两颗石头的能力都会耗尽。任何一个触碰到一颗石头的人都可以使用一个次要动作来恢复这对石头的能力。
特殊: 传讯石通常两枚配成一对,但也可以制造更多传讯石组成的套件(每增加一枚传讯石,就增加基本价格的 50%)。
卡夫统灵药|Keoghtom's Ointment 等级12
这个小药罐每天都可以产出一小团强效药膏。
13,000gp
奇物
威能◆每日◆
医疗:
标准动作。药膏可涂在你或一个紧邻的同伴身上。涂了药膏的人自动终止一种可经由豁免结束的疾病或毒素效应,或者恢复一点回复力(由你选择)。
显影尘|Dust of Appearance 等级13
这个普通的小袋子里装着一把闪光的粉尘,这种粉尘取用后会自动恢复。
17,000gp
奇物
威能◆每日: 标准动作。从袋子中取出一把粉尘洒在空中(近距爆发 3)。这样做了以后会制造出一个持续到遭遇结束的区域。进入或原本存在于这个区域中的隐形生物与物品都会自动显形,并且无法再次隐形,直到遭遇结束。
羽船|Feather boat 等级14
羽船的秘密最早掌握在雅灵贵族探险家手里,但很久以前它就流传到了其他种族之中。
21,000gp
奇物
威能◆每日: 标准动作。你将一根羽毛轻置于水面,它随即化成一艘天鹅形长船。
船可容纳五名中型和小型生物(或两名大型生物)。可由两人划桨,以4格速度行驶。
12小时后,或由使用者决定(次要动作),船就会变回羽毛形态。
次元镣铐|Dimensional Shackles 等级17
这副固化能量形成的镣铐一旦扣住敌人,就发出蓝色光辉。被锁住的生物无法逃离这个时空。
65,000gp
奇物
威能◆每日: 标准动作。要对一个邻近的生物使用次元镣铐,你需要进行一次针对目标反射的力量或敏捷型近战攻击。你必须对目标拥有战斗优势才可以对其使用次元镣铐。
 被次元镣铐固定的生物处于"束缚"状态,并且既不能进行传送也不能被传送。逃脱次元镣铐需要进行DC为35的杂技检定。
 镣铐会自动适应目标的大小和外形。与被铐者紧邻的任意生物都可以用一个标准动作来解开镣铐。
便携式次元洞|Portable Hole 等级19
这个手帕大小的布环一旦放置到平坦的表面上,就会立刻化为巨大的空洞。
105,000gp
奇物
威能◆随意: 标准动作。将便携式次元洞贴在墙面、地面或天花板上(只有平坦的表面才能让这件道具发挥功效)。便携式次元洞立刻会在放置的表面上创造出一个 5 英尺宽、5 英尺深的空间。与便携式次元洞紧邻的任意生物都能用一个标准动作把它拿起来,不管洞里有没有生物或物品。
飞毯|Flying Carpet 等级20
这块 4 英尺见方的毯子上装饰着错综复杂的刺绣与符文。
125,000gp
奇物
威能◆随意: 移动动作。飞毯上的一名角色可以用意念控制它飞行 6 格。毯子的飞行高度最多为 10 格。如果没有乘员,飞毯在没卷起时会悬浮在离地1英尺的高度,卷起以后则停留在地面。
 飞毯的飞行并不平稳,因此其乘员的 AC和反射防御会受到 -2 减值。飞毯可以搭载一名不超过 300 磅的中型或小型生物。如果载重超过 300 磅,飞毯会坠落地面,其上的生物与物品都会受到坠落伤害。
亡魂十字章|Revenant Ankh 等级20
这枚强大的十字章可以让生命力暂时充满同伴的躯体,让他再次回到战场上。
125,000gp
奇物
威能◆每日: 标准动作。在你视线内选择一名在你上回合行动结束之后死去的同伴。该同伴的生命值恢复全满,但是会处于晕眩状态。
 这名同伴无法回复生命值,无法获得临时生命值,也无法由晕眩状态复原。在他每一回合开始时,他都会遭受等于其自身等级的伤害。当遭遇结束,或是这名同伴的生命值降至 0 或更低时,他会再次死去。
 一个角色在一天之内不能被亡魂十字章影响超过一次。

药剂

  药剂是一种魔法液体,饮用即生效。喝药剂通常是个次要动作,但为失去知觉的生物灌下药剂则通常是个标准动作。从包里取出药剂是个次要动作。
  药剂可以恢复生命值,甚至能够起死回生,对危急关头的冒险者非常有用。这些消耗品也许不如牧师或督军的医疗威能高效,但是在旅途中随身携带一两瓶医疗药剂还是很管用的。
医疗药剂|Potion of Healing 等级5
这种简单的药剂可以引发身体的自然恢复能力来治疗创伤。
50gp
药剂
威能◆消耗◆
医疗:
次要动作。饮用这瓶药剂并花费一点回复力。你回复 10 点生命值,而不是通常的回复效果。
活力药剂|Potion of Vitality 等级15
这种强效药剂可以治疗创伤,医治病害。
1,000gp
药剂
威能◆消耗◆
医疗:
次要动作。饮用药剂并花费一点回复力。你回复 25 点生命值而不是通常的回复效果。同时,你可以掷一次豁免骰来对抗身上每个可由豁免结束的效应。
复原药剂|Potion of Recovery 等级25
这种强力药剂依靠你自己的活力来回复生命,摆脱伤害的侵袭。
25,000gp
药剂
威能◆消耗◆
医疗:
次要动作。饮用药剂并花费一点回复力。你回复 50 点生命值,而不是通常的回复效果。同时,你可以掷一次豁免骰来对抗身上每个可由豁免结束的效应。
生命药剂|Potion of Life 等级30
这种传说中的药剂不但能医疗创伤,还能令刚刚倒下的人起死回生。
125,000gp
药剂
威能◆消耗◆
医疗:
标准动作。如果为一名在你上一回合结束之后死去的人物灌下药剂,就能令他起死回生,并且生命值变为 50。
 如果对活着的生物使用,这种药剂的效用就如同复原药剂。