奖励
  虽然遭遇包含着风险,但也肯定包含着巨大的奖励。每一个成功完成的遭遇将带来经验,以经验值(XP)来表示。当你冒险时,你同样将获得行动点、财宝、还可能有名望、身份或者其他无形奖励。
  下表总结了你在冒险中可以获得的奖励。
周期奖励
每场遭遇XP
每个里程碑行动点
每数场遭遇财宝
每个任务XP、财宝、其他
约十场遭遇之后新等级

经验值

  经验值用以代表你角色的学习与成长。当你完成了一场遭遇或一个任务,DM会奖励给你经验值。完成一项主要任务带来的经验足以媲美完成一场遭遇,而完成次要任务的奖励较少。
  一名1级角色从0经验值开始。你在每场遭遇、每个任务以及每次冒险中获得的经验值都将加入你的经验值总数。你永远不会失去经验值,并且经验值总数永远无法归零。
  通过积累经验值,你将能提升等级。每个等级提升需要的经验值数目不同。例如,你需要1000XP才能升到2级,2250XP升到3级。当你获得了1,000,000XP,你将到达30级,这是游戏角色的最高成就。在27页"升级"部分,该部分包括了所有关于升级的内容。
  《城主指南》中包括了DM发放经验值的指南。

里程碑

  连续完成两次遭遇,而中途没有「长休息」(见 263 页)时,你将到达一个里程碑,并获得一定的好处。

行动点

  你的角色从1行动点开始。你可以花费一个行动点获得一个额外行动(见 286 页),或使用特定专长,或使用典范之道的威能。每场遭遇不超过一次。
  当你花费了行动点,它就没了。但是你可以通过两种方法获得更多行动点:到达一次里程碑或者进行一次长休息。你每次到达一个里程碑时都将获得一点行动点。在你进行长休息以后,你失去所有你尚未花费的行动点,你将再度从1行动点开始。

魔法道具

  有些魔法道具,特别是戒指,将在你到达一次里程碑后变得更加强大。参看223也的"魔法道具"部分来获得更多信息。

财宝

  财宝以多种形式存在,但最终都落实到两种基本类别:你可以使用的魔法道具,以及你可以花的钱。钱可以是硬币、宝石、艺术品,或者是你用以出售的魔法道具。
  你不是在完成每场遭遇后都必须获得财宝。财宝通常是作为数场遭遇、一个任务或一整次冒险之后的奖励。有些生物可能携带以及使用魔法道具。在你击败这些生物后,这些道具也将成为你获得的财宝。其他生物可能携带着宝箱或黄金。你甚至可能在一只凝胶怪的体内发现被裹住的财宝。有时你将发现财宝锁在保险箱中、储存在军械库里、或者是属于某条龙的聚敛。
  当你的团队发现了财宝,安排一个专人来保管它们会对团队很有帮助。如果财宝中包括了某人希望使用的道具,这个人可以将其拿去,但是需要在队伍的财宝清单中加以注明。最理想的状态是,你们最终能在团队角色之间实现魔法道具的公平分配。
  你们无需立即分掉剩下的财宝。直到你们回到了城镇或其在他合适的时候,有机会花掉你们的血汗钱时,再分不迟。在分财宝以前,你们可能希望先用其中的一部分支付团队开销。团队开销包括了例如启用祭仪的花费或移除诅咒的花费。什么是而什么不是团队开销最终要由你们的团队决定。
  在分财宝的时候,首先尽可能将你们日后需要支付的团队开销包括在内。将没有人想要的魔法道具出售或者消魔,并将其价值加进你们发现的货币型财宝中。然后,你可以通过两种方式之一,尽量接近公平地分配这些货币型财宝。
  1. 将货币型财宝平均分配给每一个队伍成员
  2. 将货币型财宝分配给没有获得魔法道具的队伍成员。

无形奖励

  无形奖励包括贵族头衔、勋章、荣誉、人情和名望。这类奖励通常在你完成了一个任务后作为任务奖励出现。如果你从绑架者手中救出了男爵的儿子,在给与你货币奖励之外,男爵可能会奖励给你一枚勋章甚至是一个小贵族头衔;如果你从肆虐之厅阴暗的废墟中带出一个魔法球并将它交给那个将你送去那里的神秘法师,在付给你事先约定的酬劳之外,他可能还会许诺将来还你一个人情。当你从地精掠夺者手中拯救了一个村庄,这个村子会将你视为当地的英雄,而关于你的英勇传说也将开始传播出去。
  你不能用无形奖励购买任何东西。它们也不会为你提供任何战斗奖励。但是,它们可能在战役故事的发展中很重要,并且为你在社交遭遇上提供帮助。不要忽视契约、人情、名声的重要性,即使它们不能直接转化为财富。