强酸波 法师攻击19 |
一股强酸波溶解了你面前的所有生物。 |
随意◆战技,武器
遭遇◆神术 每日◆强酸,奥术,法器 |
每个职业都有特定的能量来源作为「燃料」,使这个职业的成员能够使用威能。本书中与职业相联系的三个威能来源是奥术、神术和战技。
奥术:奥术威能来源抽取浸透整个宇宙的魔法能量,可以产生五花八门的效果,从火球到飞行一直到隐形。例如邪术师和法师使用奥术魔法。每个职业都代表着不同的奥术研究传统,而其它传统页同样存在。奥术威能称为法术。 神术:神术威能来自于众神。众神给予他们的信徒以力量,就像牧师和圣武士通过祈祷和连祷所获得的。神术威能擅长于医疗、防护和打击众神的敌人。神术威能称为祈祷。 战技:战技威能通常不是魔法性的,尽管有些战技威能看起来已经超越了凡人的极限。战技角色使用它们自身的力量和意志力来击败他们的敌人。训练和献身替代了奥术公式和祈祷,给予战士、游侠、游荡者和督军以及其它类似职业以威能。战技威能称为招式。 其它威能来源:更多的威能来源和技术给予不同职业的角色威能和能力。这些会在今后的玩家手册系列中出现。例如野蛮人和德鲁伊从自然的本源之力中获得力量,武僧从自身的灵魂能量(或称为气)中得到威能,心灵术士运用精神来展现灵能威能。未来的威能来源包括元素,气,原力,灵能和暗影。 |
触发:射程内的一个同伴被一次攻击命中。
触发:一个邻接的敌人朝远离你的方向移动。 触发:有些威能只有在特定的触发条件出现时才会生效。上面给出了若干典型的「触发」条件。 |
前提:你必须在隐秘行动技能上受训。
需求:你必须持用一柄轻刃。 |
目标:一个生物
目标:你或一个同伴 目标:爆发范围内的所有敌人 目标:一个,两个或三个生物 目标:一个物体或一个未被占据的方格 |
攻击:力量 vs. AC
攻击:魅力 vs. 意志 攻击:体质 vs. 强韧 攻击:智力+4 vs. 反射 攻击:敏捷 vs. AC,每个目标一次攻击 |
命中:1[W]+力量修正的伤害。
命中:3d6+智力修正的力场伤害,同时目标晕眩直到你的下一回合结束。 命中:5d6+智力修正的强酸伤害,以及10点持续强酸伤害(豁免结束)。 命中:目标无法移动(豁免结束)。 命中:2[W]+敏捷修正的伤害,同时目标被减速并给予你战斗优势(豁免同时结束) 命中:3d6+感知修正的雷鸣伤害,同时你将目标推离等于3+你魅力修正的格数。 命中:3[W]+力量修正的伤害,同时你如同使用了一次回复力一般恢复生命值。 命中:3[W]+力量修正的伤害,同时你和10格以内的所有同伴可以使用一次回复力。 |
失手:伤害减半。
失手:伤害减半,同时没有持续火焰伤害。 失手:伤害减半,同时目标不会被推离或无法移动。 |
次要目标:距离你3格以内的一个生物
次要目标:同一个或另一个不同的目标 次要目标:所有与首要目标邻接的敌人 次要目标:距离首要目标10格以内的两个生物 |
效果:直到你的下一回合结束,目标针对你的攻击骰受等于你感知修正的惩罚。
效果:你变成隐形,之后传送4格。隐形持续到你的下一回合开始。 效果:威能的区域成为困难地形直到你的下一回合结束。你可以用一个次要动作结束此效果。 效果:你获得等于2d6+你体质修正的临时生命值。 |
次要维持:领域持续。
次要维持:你将目标滑动1格,无论你命中与否。 次要维持:当你维持此威能时,进行次要攻击。 移动维持:你可以维持此威能直到遭遇结束或持续5分钟。 标准维持:只要你不进行攻击就保持隐形。 |