阅读威能
  D&D游戏中没有任何其它部分像描述角色能做的事情的威能这般花样繁多。即使如此,各式各样的威能都按照统一的格式来描述。下面是你在理解威能如何运作时需要的若干信息。

名称和等级

强酸波  法师攻击19

  威能详述的第一行给出威能的名称,所属的职业,威能的类型(攻击或辅助),以及威能的等级(或者它是一项职业特性)。在上面的例子中,强酸波是一项法师可以在19级时选择的攻击威能。
  有些威能,例如第3章中的种族威能和第6章的专长威能,会在这一行的右侧有不同的信息。

描述文字

一股强酸波溶解了你面前的所有生物。
  威能详述的下一部分简单的解释了此威能如何运作,有时包括关于它看起来或听起来是什么样子的信息。这里引用的强酸波的描述文字是一个例子。
  威能的描述文字帮助你理解当你使用这项威能时发生了什么,以及当你使用它时该如何描述。你可以随意改变这里的描述,以符合你自己的对于此威能的理解。例如你的法师的魔法飞弹法术可能创造出幻影状的骷髅头,在击中对手前嚎叫着划过天空,而不是简单的魔法能量矢。
  当你需要了解确切的效果时,看后面的规则文字。

关键词

随意◆战技,武器
遭遇◆神术
每日◆强酸,奥术,法器

  威能的关键词条目给出了此威能的重要规则信息。第一个关键词指出此威能是随意、遭遇还是每日威能。(上面每样给出了一个例子。)包括威能名称的横条所用的颜色也传达了这项信息:随意威能是绿色条,遭遇威能是红色条,每日威能是黑色条。
  其它关键词定义了威能的基本效果。例如,一个造成强酸伤害的威能是一个强酸效果并因此有强酸关键词。一个有毒素关键词的威能可能造成毒素伤害,或者它可能会使目标减速。但是毒素关键词指出它是一个毒素效果,而游戏中的其它规则会以不同方式与这一状态相互作用。举例来说,矮人拥有对毒素效果的豁免加值。
  对一个有针对某种伤害或效果类型的抗性、易伤或免疫的目标,关键词帮助确定一个威能如何或是否对其生效,或者此威能与一个现有效果如何作用。
  对威能中某一关键词的抗性或免疫不能保护目标不受此威能其它效果的影响。同时,除非目标有对此次攻击中所有伤害类型的抗性,否则抗性也不能减少它所受的伤害。如果目标有对所有伤害类型的抗性,则只有其中最弱的抗性生效。例如一个有10闪电抗性和5雷鸣抗性的角色受15点闪电和雷鸣伤害,则实际承受10点伤害,因为它的抗性对混合类型的伤害只有两种抗性中较低的那个生效。
  如果一个威能允许你选择伤害类型,则此威能拥有你选择的关键词,应用在专长,抗性以及任何其它相关信息之中。例如,法师法术元素之胃造成6d6+智力修正的伤害,伤害类型从下表中选择:强酸,寒冷,火焰,闪电或雷鸣。如果你选择闪电伤害,则「星界之火」(Astral Fire)专长(当使用的威能有火焰或光耀关键词时伤害骰+1专长加值)不会增加威能的伤害,但是「狂怒风暴」(Raging Storm)专长(当使用的威能有闪电或雷鸣关键词时伤害骰+1专长加值)有效。

关键词分类

  除用法关键词(随意遭遇每日)之外,关键词分为4类。

威能来源:本书中记述的威能来源有奥术神术战技。基础攻击,种族威能和传奇天命威能没有威能来源。

威能来源
  每个职业都有特定的能量来源作为「燃料」,使这个职业的成员能够使用威能。本书中与职业相联系的三个威能来源是奥术、神术和战技。
  奥术:奥术威能来源抽取浸透整个宇宙的魔法能量,可以产生五花八门的效果,从火球到飞行一直到隐形。例如邪术师和法师使用奥术魔法。每个职业都代表着不同的奥术研究传统,而其它传统页同样存在。奥术威能称为法术。
  神术:神术威能来自于众神。众神给予他们的信徒以力量,就像牧师和圣武士通过祈祷和连祷所获得的。神术威能擅长于医疗、防护和打击众神的敌人。神术威能称为祈祷。
  战技:战技威能通常不是魔法性的,尽管有些战技威能看起来已经超越了凡人的极限。战技角色使用它们自身的力量和意志力来击败他们的敌人。训练和献身替代了奥术公式和祈祷,给予战士、游侠、游荡者和督军以及其它类似职业以威能。战技威能称为招式。
  其它威能来源:更多的威能来源和技术给予不同职业的角色威能和能力。这些会在今后的玩家手册系列中出现。例如野蛮人和德鲁伊从自然的本源之力中获得力量,武僧从自身的灵魂能量(或称为气)中得到威能,心灵术士运用精神来展现灵能威能。未来的威能来源包括元素,气,原力,灵能和暗影。

伤害类型:许多威能产生能量或物体来对目标造成伤害。
强酸:腐蚀性液体。
寒冷:冰晶,超低温气体或冰冷的液体。
火焰:爆炸,灼热的射线,或仅仅是引燃。
力场:不可见的能量构成的超硬但是非固体的形态。
闪电:电能。
黯蚀:侵蚀肉体,伤害灵魂的紫黑色能量。
毒素:降低生物生命值的有毒物质。
心灵:影响目标的心灵。
光耀:灼热的白光或是微明的彩色光。
雷鸣:冲击波和震耳欲聋的声响。

效果类型:有些威能按照他们如何生效来分类。
魅惑:控制或影响对方行动的精神效果。
咒法:创造魔法能量构成的物体或生物的威能。
恐惧:造成惊恐的效果。
医疗:恢复生命值的威能。
幻觉:欺骗感官或心灵的威能。
毒素:牵制或妨碍一个生物的物质。
变形:改变生物物理形态的效果。
必击:如果你使用一个必击威能时没有命中,则你不会消耗此威能。
睡眠:造成睡眠或昏迷的威能。
架势:架势威能持续直到遭遇结束,直到5分钟,或直到你使用了另一个架势威能。
传送:将生物立即由一个地点移动到另一个地点的威能
领域:创造出覆盖一个区域的持续效果的威能。
附件:这些关键词定义了可以用于此威能的物品。如果你的攻击骰有来自武器的擅长加值,或者你的攻击骰和伤害骰有来自魔法武器或法器的增强加值,则你在使用带有附件关键词的威能时可以带上这些加值。
法器:许多奥术法术在使用法器——法师的法杖、法珠或魔杖,或者邪术师的权杖或魔杖——增强时会更加有效。许多神术祈祷使用圣徽作为法器。一个神术角色要获得圣徽的好处,则圣徽必须属于这个角色所信奉的一名或一组神祉。在使用有法器关键词的威能时,法器不是必须的。
武器:许多战技威能,以及某些神术威能,只有在你持用一件武器时才能使用。(你可以使用徒手攻击作为你的武器。)武器的触及或射程决定了用它施展的威能的触及和射程。
将武器用作法器:如果你可以将武器作为法器使用,武器对你来说就是一件普通的法器,但你的法器威能不能使用武器擅长或是其非魔法武器特性。
当你使用一件魔法武器作为法器,你可以使用此魔法武器的增强值、重击效果、特性和威能。当然,有些魔法武器的特性和威能只对武器攻击生效。同时,武器的射程和伤害骰通常与法器威能不相干,因为这些威能一般都有自己的射程和伤害描述。
将法器用作武器: 多数法器都不能用来做武器,然而,像是法杖这种法器既可以做法器用,也可以做武器用。当你使用这样一件法器作为武器,遵循正常的武器规则。
当你使用一件魔法法器作为武器,你可以使用魔法法器的增强值和重击效果。要使用它的特性和威能,你必须有能力使用此法器(见「法器」)。同时,一些魔法法器的特性和威能时能用于法器攻击。

动作类型

触发:射程内的一个同伴被一次攻击命中。
触发:一个邻接的敌人朝远离你的方向移动。
触发:有些威能只有在特定的触发条件出现时才会生效。上面给出了若干典型的「触发」条件。 

  威能详述的下一行开头是你在使用此威能时需要的动作。大部分威能需要一个标准动作。有些威能是移动动作,少数是即时中断即时应对,极少数是次要动作自由动作无动作的寥寥无几。详细描述参见。

攻击类型和射程

  在同一行威能动作类型后面的是威能的攻击类型和它的射程。四个攻击类型是近战远程近距区域。每种「攻击类型」都有射程和目标的规则。
  尽管被称为「攻击类型」,但它们对辅助威能的效果和对攻击威能相同。

近战

  近战威能影响近战触及内的一个(或多个)目标。许多近战威能需要武器。你对每个目标进行一次独立的攻击骰。
 近战武器:射程为「武器」的近战攻击威能允许你攻击一个在你所持用的武器触及范围内的目标。有些武器将你的触及延长到超出邻接方格。
 范例:当你持用匕首时使用一个「近战武器」威能,你可以攻击一个距离你1格以内的目标。如果你持用一柄戟(长触及武器),你可以攻击一个距离你2格以内的目标。
 近战1:射程为1的近战威能只能用于攻击邻接的目标。
 近战接触:射程为「接触」的近战威能可以用于攻击任何你本身能触及的目标。(有些比中体型更大的生物的触及超过1格。)

远程

  远程威能影响一个(或多个)远距离的目标。如何作用的细节参见「远程攻击」。
 远程武器:射程为「武器」的远程攻击威能允许你攻击一个武器射程以内的目标(参见『武器』的表格)。如果目标的距离超出普通射程但是在长射程以内,你的攻击骰受-2惩罚。
 范例:如果你用一张短弓(普通射程15,长射程30)来使用一个「远程武器」威能,则你在攻击距离16-30格的目标时受-2惩罚,同时你不能攻击30格以外的生物。
 远程[格数]:用数字表示射程的远程威能可以用于攻击一个给出的格数以内的目标。
 远程可见:射程为「可见」的远程威能可以作用在视线之内的任何目标上。你依然需要到这个目标的效果线。

近程

  近程威能产生一个起始点为你占据的方格的「效果区域」,同时大部分近距威能可以命中多个目标。如何作用的细节参见「近程攻击」。
 近程爆发[数值]:近程爆发威能允许你将各个方向上距离你不超过指定格数的生物或物体作为目标。如何确定爆发区域参见「效果区域」。
 近程冲击[数值]:近程冲击威能允许你将一个邻接区域内的生物或物体作为目标,邻接区域的边长为指定的格数。如何确定冲击区域参见「效果区域」。

区域

  区域威能产生一个起始点在远处某一方格的「效果区域」并命中多个目标或创造出一个障碍物。如何作用的细节参见「区域攻击」。
 区域[数值]格内爆发[数值]:要使用一个区域爆发威能,选择一个由第一个数值指定的射程以内方格。威能影响那个方格中,或距离此方格由第二个数值指定的格数以内的若干目标。
 区域[数值]格内墙[数值]:要使用一个区域墙威能,选择一个由第一个数值指定的射程以内方格作为墙的「起始格」。第二个数值描述了墙占据的格数(所有这些方格都必须在射程以内)。

自身

  射程为「自身」的威能只作用于你自己。

前提和需求

前提:你必须在隐秘行动技能上受训。
需求:你必须持用一柄轻刃。

  某些威能只有在你满足前提时才能使用。
 前提:你必须满足这个规定才能选择此威能。如果你失去了一个威能的前提(例如你使用重练系统将一个受训技能替换为另一个),你就不能再使用这项威能。
 需求:你必须满足这个规定才能使用此威能。你可以获得此威能,但是它在你满足需求之前都无法使用。

目标

目标:一个生物
目标:你或一个同伴
目标:爆发范围内的所有敌人
目标:一个,两个或三个生物
目标:一个物体或一个未被占据的方格

  如果一个威能直接作用于一个或多个生物或物体,它就有「目标」条目。有些威能的目标中包括物体。按照DM的判断,一个以生物为目标的威能也可以以物体为目标,而不管威能中有没有把物体列为可能的目标。
  当一个威能的目标条目指定它作用于你和你的一个或多个同伴时,你可以和你的队友一同获得威能效果的助宜。否则,「同伴」并不包括你自身,同时只限定于自愿接受的目标。「敌人」指并非你的同伴的一个或多个生物(而不管这些生物是否与你敌对)。「生物」指同伴和敌人,包括你自身。

攻击

攻击:力量 vs. AC
攻击:魅力 vs. 意志
攻击:体质 vs. 强韧
攻击:智力+4 vs. 反射
攻击:敏捷 vs. AC,每个目标一次攻击

  大部分造成伤害的攻击威能需要你投攻击骰。「攻击」条目指定了你进行的攻击种类,以及你的检定要对抗目标的哪项防御。如果你的攻击骰由修正值,则它在这里被提及。上面给出了若干范例条目。
  如果你的威能攻击多个目标,你对每个目标单独做一次攻击骰。

命中

命中:1[W]+力量修正的伤害。
命中:3d6+智力修正的力场伤害,同时目标晕眩直到你的下一回合结束。
命中:5d6+智力修正的强酸伤害,以及10点持续强酸伤害(豁免结束)。
命中:目标无法移动(豁免结束)。
命中:2[W]+敏捷修正的伤害,同时目标被减速并给予你战斗优势(豁免同时结束)
命中:3d6+感知修正的雷鸣伤害,同时你将目标推离等于3+你魅力修正的格数。
命中:3[W]+力量修正的伤害,同时你如同使用了一次回复力一般恢复生命值。
命中:3[W]+力量修正的伤害,同时你和10格以内的所有同伴可以使用一次回复力。

  每个需要投攻击骰的威能都有「命中」条目,解释了当攻击投成功时会发生什么。上面给出了一些范例条目。关于如何投攻击骰,如何造成伤害,以及如何应用不同的效果,包括特殊状态和强迫移动,参见269页「攻击和防御」。
  持续伤害是一个无需投伤害骰的固定量。持续伤害在每一轮中目标的回合开始时作用在目标身上,直到目标进行了一次成功的豁免检定。
  如果「命中」(或「效果」)条目包含「(豁免结束)」或「(豁免同时结束)」,则这项成功攻击产生的效果会持续到目标进行了一次成功的豁免检定。
  如果一次命中给予你强迫目标移动的能力,不管的强制移动还是传送,你就可以使它移动最多不超过指定格数的任意格数(或完全不动,如果你希望的话)。
  有些威能给攻击骰或伤害骰提供修正值。这些修正值可以附加在任意一次掷骰中,但是不包括持续伤害或其它静态的、无变量的效果。例如圣武士的「神之怒」祈祷把她的魅力调整值加到她或她的同伴的伤害骰上直到遭遇结束。当她的牧师同伴施展「焰击术」时,伤害为2d10+感知修正+圣武士的魅力修正的火焰伤害以及5点持续火焰伤害。持续伤害并不增加,因为它是一个静态效果。
  只要你使用威能影响一个生物,这个生物就会清楚的知道你对它做了什么以及你施加的状态是什么。例如,当圣武士对一个敌人使用「神圣挑战」,这个敌人知道它被标记了,而且之后只要它攻击圣武士以外的任何目标,它的攻击骰就会受惩罚并会受若干伤害。

 应用惩罚:当一个威能的描述中包含类似「攻击骰受等于你魅力修正的惩罚」这样的文字时,就意味着你要从受惩罚的结果或数字量中减去等于你属性修正值的数值。如果你的属性修正值不是正数,它就不会成为惩罚。
 恢复生命值:有些威能允许你或其它人恢复生命值。有时接受者需要花费一次回复力,但如果威能描述中包含「如同花费了一次回复力一般」这样的文字,则受益者获得等量的生命值但是无需花费回复力。
 距离你X格以内:当这段话出现在威能描述中时,将涉及的效果视为一次近距爆发来决定效果线。
 持续时间:大部分威能产生效果然后结束——它们的效果是瞬间的,也许只有你挥出一剑的时间。但是有些威能持续超出你的回合——例如直到本次遭遇结束或直到你的下一回合结束。如果你在战斗之外使用一项威能,则除非另有说明,则它将持续5分钟。详细讨论参见「持续时间」。

失手

失手:伤害减半。
失手:伤害减半,同时没有持续火焰伤害。
失手:伤害减半,同时目标不会被推离或无法移动。

  有时骰子会和你作对,使你对目标失手。但失手不一定是故事的结束。失手可以产生泼溅效果,不准确的一击,或者威能附带的其它某种效果。上面给出了一些典型的「失手」条目范例。
 伤害减半:当你计算减半的伤害时,记住「向下取整」这条规则。如果伤害骰的结果是1,则伤害的半数就是0。

次要目标和次要攻击

次要目标:距离你3格以内的一个生物
次要目标:同一个或另一个不同的目标
次要目标:所有与首要目标邻接的敌人
次要目标:距离首要目标10格以内的两个生物

  有些威能允许你进行二次(甚至三次)攻击。威能描述说明了你能在先前的攻击命中之后进行一次这样的攻击,或是在攻击失手之后,或是无论先前的攻击命中还是失手。
  除非另有说明,二次(或三次)攻击的射程与先前的攻击相同。

效果

效果:直到你的下一回合结束,目标针对你的攻击骰受等于你感知修正的惩罚。
效果:你变成隐形,之后传送4格。隐形持续到你的下一回合开始。
效果:威能的区域成为困难地形直到你的下一回合结束。你可以用一个次要动作结束此效果。
效果:你获得等于2d6+你体质修正的临时生命值。

  许多威能无论你的攻击骰是否成功都会生效的效果,有些威能的效果则无需投攻击骰就会生效。上面给出了若干范例条目。
  威能的效果和威能本身一样五花八门。有些效果给予威能的目标特殊状态。有些效果提供加值或益处(对你或你的同伴)或或者惩罚(对敌人)。还有一些改变战场的状态或创造出片刻之前还不存在的东西。
  两种类型的威能——咒法和领域——产生出遵循特殊规则的独特效果。

咒法

  有咒法关键词的威能创造出由魔法能量构成的物体或生物。
  除非威能描述中另有说明,一个咒法无法被攻击或受到物理上的影响,同时咒法不占据任何方格。
  一个咒法使用你的属性值和防御值来决定它做出的攻击和所受攻击的效果(如果这样的攻击可行)。
  环境和其它力量对咒法没有影响,除非威能描述另有说明。例如一个产生寒冰手的咒法在灼热的火山洞窟中正常生效而不受惩罚。
  如果一个威能允许你移动一个咒法,那么此咒法占据的位置中至少要有1格在威能的射程之内。如果你移动到使一个咒法超出射程的位置,它的效果立即结束。
  如果一个咒法的创造者被杀,则咒法立即结束。

领域

  有领域关键词的威能创造出覆盖一片区域的持续效果。例如有些领域创造出地形效果,比如困难地形或伤害任何进入者的灼热火焰。
  领域不能被攻击或受任何物理上的影响,除非威能描述另有说明。如果多个对同一掷骰或数值造成惩罚的领域重叠,则在重叠区域内的生物受最重的那项惩罚;各个惩罚不叠加。
  环境效果,攻击,以及其它力量对领域没有影响,除非威能描述另有说明。例如一个造成火焰伤害的领域不会由于一个造成寒冷伤害的威能而降低效果。
  如果一个威能允许你移动领域,那么这个领域覆盖的区域中至少要有1格在威能的射程之内。如果你移动到足够使一个领域超出射程的距离,则它的效果立即结束。
  除非另有说明,一个领域充满威能的效果区域。使用标准的区域效果规则来决定哪些格子被充满。
  如果一个领域的创造者被杀,则区域立即结束。



维持

次要维持:领域持续。
次要维持:你将目标滑动1格,无论你命中与否。
次要维持:当你维持此威能时,进行次要攻击。
移动维持:你可以维持此威能直到遭遇结束或持续5分钟。
标准维持:只要你不进行攻击就保持隐形。

  如果一项威能有「维持」条目,则你可以在你的回合中用指定的动作(次要,移动或标准)保持此威能有效。「维持」条目告诉你一个威能在你花费动作维持它时产生的效果。更多关于维持威能的信息参见「持续时间」。