角色扮演
  龙与地下城游戏由始至终都是一个角色扮演游戏,扮演角色就是这种游戏的全部。一些人可以很轻松地做到这一点,而对另一些人来说就有点挑战的意味了。无论你很熟悉扮演还是刚刚接触这个概念,以下这部分内容都对你相当有帮助。
  你的角色不止是简单地把种族、职业和专长堆砌在一起。这个角色也是一个正在发展完善着的故事的主角。就像任何奇幻小说或电影中的英雄一样,他们有雄心也有恐惧,有喜好也有厌恶,做事有动因也有习性,有光荣的一刻,也有失败的瞬间。最好的D&D 角色把冒险生涯的故事与自己独特的性格和特点结合起来。Jaden 是一名4 级的人类战士,即使不加以修饰,他也是一个非常好用的角色。素有「坚韧」之名的Jaden,性格沉稳、正直,而又有点宿命论,这决定了他与NPC 交流以及与其他玩家角色讨论的方式。一个精心制作的角色性格会大大拓展你的游戏体验。
  D&D 是一种角色扮演游戏,但是并不需要变成即兴表演剧场。有时候你的职责是防御者或领导者,当正处于战斗状态,你却不顾职责自由发挥的话,就会导致团灭。尽管如此,就算在战斗中你也可以展示下个性或对话,让你的角色不止是角色卡上的一堆数据。

阵营

  一旦你选择了角色的阵营,也就意味着你指出了角色的道德取向:善良、守序善良、邪恶、混乱邪恶。广义来讲,这就是你信仰和为之战斗的东西。
  阵营是与大宇宙力量相联系的,它高于你的信仰或者任何效忠的对象。如果你是一个守序善良阵营的高等级牧师,你就与巴哈姆特站在同一阵营,无论你是否信仰这位神。巴哈姆特并非是你队伍的指挥者,他只是一个特别重要的玩家(拥有为数众多的支持者)。在这个世界上,绝大多数的人和相当数量的玩家角色并未选择自己的阵营,他们都是无阵营的人物。选择并坚持某个阵营,代表了你选择了与别人截然不同的道路。
  如果你想为人物选择一个阵营,那么应该挑选善良或守序善良,除非你的DM 开了全PC 邪恶团,否则扮演邪恶或混乱邪恶角色会毁掉整个游戏,其他的玩家也会责怪你。
  以下是4种阵营(以及无阵营)所代表的意义。
阵营
  角色的阵营(或没有阵营)描述了其人的道德观:
  • 善良:自由与慈爱。
  • 守序善良:文明与秩序。
  • 邪恶:暴虐与仇恨。
  • 混乱邪恶:无序与毁灭。
  • 无阵营:没有阵营,没有倾向。
  在考虑关系到阵营的效果时,守序善良阵营视为善良,混乱邪恶阵营视为邪恶。比如,守序善良的角色可以使用只有善良阵营人物才能使用的魔法物品。

善良阵营

以锄强扶弱为己任,拯救那些被压迫或面临杀害危险的弱者。

  如果你是一名善良的角色,你坚信帮助并保护危境中的弱者是正确的。你不需要牺牲你自己去帮助他人,或者完全忽视你自己的需要,但是你可能被要求把他人的利益放在你的利益之上,有时这就意味着对你自身造成损害。从很多方面来讲,成为一名传奇冒险者的要点就在于此:城镇的居民无法保护自己不受烧杀抢掠的地精攻击,所以你进入地下城——冒着相当大的生命危险——终结地精的劫掠。
  你可以遵守规矩,服从权威,但是你时刻警惕那些被权利腐蚀从而走向自私与邪恶的人。当这种事情发生时,你不觉得有义务再盲从法令。最好把权力交给人民,而不是集中在少数人或阶级的手中。当法律变成剥削的工具,也就进入了邪恶的范畴,善良的人物认为必须与之抗争。
  善良之人与邪恶之人在最基本的观念上相互冲突,他们之间激烈对抗,无法和平共处。善良之人与守序善良的角色相处得还不错——尽管善良的角色觉得守序善良的队友可能有点太死板,太遵守规矩,而不是径直去做应该做的事。

守序善良阵营

有秩序的社会保护我们不受邪恶侵害。

  如果你是守序善良的角色,你就会尊重权威,比如品德准则、法律和领导者,并且相信这些准则是达成理想的最好途径。当权者鼓励臣民们趋善,防止他们互相伤害。守序善良的角色与善良的角色同样看重生命的价值,甚至于更加关注保护弱者和扶助受压迫的人。守序善良的典范是杰出的斗士,他们坚持正义、荣誉和真理,为了阻止邪恶在这世上蔓延可以毫不犹豫地献出生命。
  当掌权者开始用他们的权力牟取私利,当法律变成维护一部分人的特权的工具而将他人变成受奴役的阶级时,法律也就变成了邪恶,权力异化为暴政。你不仅敢于反抗这样的不公正,也在道德上强烈抵制。不过,你还是会尽量在体制范围内纠正这些问题,而不愿采取更激烈的和不合法的方式。

邪恶阵营

得到他人拥有的东西是我的权力。

  邪恶的角色不一定非要伤害别人,但是他们很愿意掌握他人的弱点并借此得到他们想要的东西。
  邪恶的角色合理地利用规则和法令来让个人所得最大化。他们不关心这些法律是否会伤害到他人。他们支持那些给予他们权力的社会结构,即使权力建立在奴役其他人的基础上。邪恶之人不仅赞同,而且向往奴隶制和森严的等级制度,只要他们还处在受益的位置上。

混乱邪恶阵营

为得到想要的,不择手段。

  混乱邪恶的角色完全不顾及其他人。他们认为自己才是唯一重要的,他们杀戮、盗窃、出卖别人,以求获取力量。他们惯于食言,他们的行为带来毁灭。他们的世界观极其扭曲,会毁掉所有跟他们的兴趣没有直接关系的人和东西。
  在守序善良的人看来,混乱邪恶跟邪恶一样可恶,甚至更加遭人憎恨。混乱邪恶的怪物,比如恶魔和兽人,威胁到文明和安定的程度比起邪恶的怪物有过之而无不及。邪恶和混乱邪恶的生物都是善良之人的死敌,但是他们互相之间并没有多少敬意,很少会为共同目标而合作。

无阵营

别管我,让我做我自己的事。

  如果你是无阵营的人物,你不会积极地伤害他人,但是没有好处的情况下也不会冒什么风险。你支持法律和秩序,因你能从中受益。你重视自己的自由,却不会过多地保护他人的自由。
  一部分无阵营的人和大部分无阵营的神并不是不知道选择什么阵营,而是不想选择。他们可能是看到了善良和邪恶各有好处,或他们认为自己凌驾于这些价值观之上。乌鸦女王和她的信徒就属于后者,他们相信道德选择跟他们的职责没有任何关系,因为死亡最终都会降临到每个生物头上,无论它属于哪种阵营。
阵营vs.个性
  阵营是否只是你个性的一部分?没错,但也错了。
  某些个性特征有道德的成分,尤其是会影响到你如何与他人互动。残忍与慷慨都是个性的特征,但这也是你对他人重视程度的表现。一个角色可能向往善良,但是有残忍的倾向,如果这种倾向表现得太频繁或者极端,就很难说他是否还坚持着他的道德理想。
  另一些个性特征则完全不含道德成分。一个挑剔而自律的人很难讲是善良还是邪恶的。一个冲动的爱恶作剧的家伙也说不好是善良还是邪恶的。这些个性上的特点大部分与阵营无关,但是你的阵营可能影响到你的个性转化成行为的方式。一个邪恶的恶作剧者可能更喜欢伤害他人、毁坏财物的残忍玩笑,而善良的恶作剧者会避免这种有害的行为。

  神是最强大而不朽的生物,是无数在星海中运转的领域上的居民。他们以不同的面貌出现在追随者的梦中和眼里,描绘他们的艺术品也表现了他们多种多样的外貌。他们真正的样貌超越任何物质形态。科瑞隆总被描绘成一位雅灵,但他既不是雅灵也不是精类生物——他是一位神,他的形态超越了任何物质甚至是天使的外形。
  有些神是善良之神或者守序善良的神,有些神是邪恶之神或者混乱邪恶的神,还有些神没有阵营。每位神都有世界应该是如何的看法,神在尘世的代表都在传播他们各自的世界观。除了混乱邪恶的神(格鲁什和罗丝),所有神都是恶魔的敌人,因为恶魔们企图毁灭世界而非支配它。
  大部分人都不止崇拜一个神,在不同时间向不同的神祈祷。一座小城市的平民或许会拜访一个神庙中的三个祭坛,向巴哈姆特祈求佑护,向培罗祈求丰收,向莫拉丁祈求增进手艺技能。牧师和圣武士通常只侍奉一位神,捍卫其独一的意志。其他为数众多的冒险者,从那些靠嘴巴吃饭的人到英雄人物,为了提升自己的能力,通常都会热诚地信仰一位神,而忽略其他的神。
  很多神有着各自矛盾的世界观。即使同一阵营神的信徒也可能产生冲突。

艾梵德拉 艾梵德拉

善良
  改变之神艾梵德拉的神职包括:自由、贸易、旅行、冒险和疆界。她的神庙在文明开化的地域并不常见,但路边供奉她的神龛却在整个世界中无处不在。半身人、商人和各式各样的冒险者都是她的信徒,很多人以她的名义干杯——视她为幸运之神。她的教义不多:

巴哈姆特巴哈姆特

守序善良
  巴哈姆特被称为白金之龙,是正义、保护、高尚和荣誉之神。守序善良的圣武士通常信仰他,金属龙视其为同类中的最强者而崇拜他。帝王的王冠上镌刻他的名字。他的教义如下:

科瑞隆科瑞隆

无阵营
  科瑞隆是春天、美与艺术之神,奥术和精类生物的保护者。他将奥术的种子带到世界,并且种植了最古老的森林。艺术家和音乐家信仰他,那些将他们的施法视为艺术的人也信仰他。他的神庙可以在精类出没的荒野找到。他鄙视罗丝及其女祭司将卓尔引入歧途。他鼓励追随者:

埃拉西斯 埃拉西斯

无阵营
  埃拉西斯是文明之神。她是伟大的发明者、城市的创造者和法律的制定者。统治者、法官、拓荒者和忠诚的市民都崇拜她。她的神殿在世界主要城市中位置显著。
她的戒律很多,但主旨很简单:

艾欧恩 艾欧恩

无阵营
  艾欧恩是知识、技能和预言之神。圣贤、预言家和战略家尊崇她,所有靠知识和精神力量生活的人都崇拜她。科瑞隆是奥术的保护者,而艾欧恩则是奥术研究的保护者。图书馆和法师学院在她的名义下建立。她的教义是:

寇德 寇德

无阵营
  寇德是风暴之神和战争之王。他的神职包括力量、战场技艺和雷电。战士和运动员信仰他。他是一位易变、放纵而野性的神,时常在大陆与海洋上召唤风暴,希冀好天气的人会向他祈祷或以他的名义祝酒。他的教义不多:

梅诺娜 梅诺娜

无阵营
  梅诺娜是荒野和海洋之神。她既是狂野的野兽、宁静的森林、愤怒的漩涡,也是无声的沙漠。游侠、猎人和精灵崇拜她,水手在航行之前要向她祈祷。她的教义如下:

摩拉丁 摩拉丁

守序善良
  摩拉丁是创造之神,也是工匠(特别是矿工和铁匠)的保护者。他曾在创世之初的大地上开凿出山脉,是炉床和家庭的保护神。所有矮人都是他的信徒。他要求他的追随者:

培罗 培罗

善良
  培罗是太阳与夏天之神,也是时间的守护者。他支持那些危境中的人,对抗所有邪恶。作为农业和丰收之神,他被普通的人类广泛信仰,他的牧师在任何地方都广受欢迎。圣武士和游侠在他的信徒中很常见。他对他的追随者有如下要求:

鸦后 鸦后

无阵营
  死亡之神的大名已经失传很久了,但她被称为鸦后。她是命运的编织者,也是冬天的守护者。她标明凡人的死期,哀悼者在葬礼上呼喊她的名字,希望她能保护已故的人不成为亡灵。她要求她的追随者遵守这些戒律:

莎罕妮 莎罕妮

无阵营
  莎罕妮是月亮与秋天之神,也是诡术与幻术的保护者。她和科瑞隆以及梅洛拉有着紧密的联系,在精灵和半身人中有广泛的信众。她同样也是爱神,为情人的幽会送去阴影遮蔽。斥候与小偷祈求她保佑自己的工作。她的教义很简单:

邪恶和混乱邪恶之神

  你的角色可以信仰邪恶或混乱邪恶之神,而不一定与他们保持相同的阵营,但这条路会变得很窄。这些神要求他们的追随者追求邪恶的结局或者干出肆意破坏的罪行。
  邪恶和混乱邪恶之神的教义并未在此列出,它们将在《地下城城主指南》里详述。
  阿斯莫迪斯是邪恶的九渊地狱之神。他是力量的保护者,暴虐和控制之神,魔鬼的统御者。
  班恩是邪恶的战争和征服之神。实行军事主义统治的国家中的人类和地精侍奉他,并以他的名义进行征服之战。
  格乌什是混乱邪恶的毁灭之神,是野蛮人部落之王。班恩在哪里指挥征服,格乌什就在哪里号召他的信徒屠杀劫掠。兽人是格乌什最狂热的追随者。
  罗丝是混乱邪恶的阴影、谎言和蜘蛛之神。诡计和欺诈就是她的教义,她的牧师始终在以不同的方法瓦解稳定的邪恶卓尔社会。
  提娅玛特是邪恶的财富、贪婪和嫉妒之神。她主张其追随者睚眦必报,她也是有色龙族的保护者。
  托罗格是邪恶的黑暗地域之神,狱卒和拷问者的保护者。一般传说只要提及他的名字,这位爬行之王就会从下面钻出来,把那个倒霉的说话者拖进地下,永世关押并无尽折磨。
  维克那是邪恶的不死生物、亡灵和私密之神。他的戒律是,不要打探人们想要保有的秘密。
  泽希尔是邪恶的黑暗、毒药和刺客之神。蛇是他最喜欢的造物,蛇人把他奉为最高神。

个性

  龙与地下城是一个极端的英雄游戏,这里生活着传奇的英雄与顽固的恶棍。你的角色只需要一点点可作为角色扮演的试金石的个性特征,它们能让你更专注于游戏,也能让游戏变得更加有趣。尽管并不需要一个复杂的背景与过量的动机,但你可以自由地充实你角色的个性。
  一次典型的D&D冒险可以提供许多机会让你展示角色的个性。这些角色扮演的机会通常发生在三种情况之下:社交活动、决策点和危难时刻。以下的部分提供了一些能帮助选择角色个性的问题,你可以把它们写在你的角色表上。你可以为每一类情况选择一种个性特征。如果你对角色的个性已经胸有成竹了,你可以跳过这一节。这里的信息只是为你提供了一些启发。

习惯

  在游戏桌上让角色栩栩如生的最便捷方法就是表现出其独特的习惯,也就是用独特的方式说话或行动,以此在桌上表达出你角色的相貌、话语和行为。如果你习惯于在游戏开始的时候掷骰子或者洗牌,你或许可以考虑把这些行为融入你的角色。或许你的角色总是带着一套牌,在他无聊或紧张的时候会拿出来洗一洗,又或许她在等待同伴做出下一步决定之前,会蹲在地上用石子做出个小雕像。相反,另一个角色或许会嚷嚷着参与那些讨论,并时常会惊呼「以寇德右手的名义」来强调他的意见。
  说话方式尤其可以表现角色特殊的习惯。一个矮人从不会不喊一句「矮人在你之上」就冲进战场,这能在掷骰子的激烈关头为角色扮演加入一点有趣的成分。一个不说排比句就绝不张口的法师或许能将独特的语言发挥到极致,不过如果你能把他敷衍过去的话(在游戏开始前试着准备一张写满应对常见情况语句的纸),桌边的每个人都会将你的角色牢牢记住!
  还有一种表现说话和其他习惯的好办法,就是你在使用某个威能的时候,创造一种特定的开场缸或动作。例如,你的圣武士在每一次使用正气斩时她会高喊“感受巴哈姆特的力量吧」,又或者在使用圣疗之手时会低吟「巴哈姆特的治疗之息荡涤你」。

外貌

  你的角色是高是矮,还是中等身材?结实健硕,还是消瘦修长?是男是女?是老是少?这些问题的答案对于游戏并没有实际的影响,不过它们或许会影响非玩家角色——甚至是其他玩家——对于你角色的看法。
  第三章里为每个种族给出了该种族角色的平均身高和体重。你可以决定你的角色是高于还是低于平均水平。
  你还应该决定你的角色的肤色、头发和眼睛的颜色。绝大部分种族都接近人类肤色的范围,不过有些种族拥有特殊肤色。例如矮人的皮肤是岩石般灰色的,某些精灵的眼睛是紫罗兰色的。
  最后,考虑一下能将你同其他人区别开来的特征。这些特征有的是与生俱来的,例如特别的眼睛颜色或皮肤颜色,有的是风俗习惯或过去创伤所留下的疤痕。首饰、衣物、纹身和胎记、发式和发色、体态——所有这些中任何一个独特的特征都能让你的角色在其他玩家心目中脱颖而出。

身世

  你角色的身世通常会留在背景描述之中。对你的角色而言,最重要的是你在冒险过程中的所作所为,而不是你过去的故事。尽管如此,考虑一下你的出生地、家庭和教养,却可以帮助你决定如何扮演你的角色。
  以下这些问题能为你构思角色的身世提供帮助。

语言文字

  在D&D游戏的众多世界里,有十种语言是所有方言的基础。这些语言被转录到不同的文字当中,大部分文字都有字母表,从瑞拉尼克文字母表中优雅流畅的字符,到戴维克文字母表中的符文形式,应有尽有。天界文文字是一种象形文字。
  根据你角色的种族,起始时你懂得两种或三种语言及相应的文字。你可以通过获得语言学家专长来学习更多的语言。
  在1 级时你不能选择深渊语或天界语。
语言 使用者 文字
通用语 人类、半身人、泰夫林 通用文字
地底语 夺心魔、吉斯洋基人、寇涛鱼人 瑞拉尼克文
龙语 龙、龙人、狗头人 洛哈瑞克文
矮人语 矮人、火矮人 戴维克文
精灵语 精灵、雅灵、丑巨人 瑞拉尼克文
巨人语 巨人、兽人、食人魔 戴维克文
地精语 地精、大地精、熊地精 通用文字
原始语 火巨灵、神权天族、元素生物 魔域文
天界语 天使、魔鬼、神 天界文
深渊语 恶魔、豺狼人、沙华鱼人 魔域文
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