作者 主题: 【SRH】狂奔者集散地的规则(旧——2018-7-21淘汰)  (阅读 8551 次)

副标题: (旧——2018-7-21淘汰)


离线 马非鱼

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规则明确
« 回帖 #1 于: 2017-11-07, 周二 10:29:32 »
引述: 规则变动/明确
规则明确

· 这里包括了所有需要明确的模糊规定,虽然GM总是有着最终裁定权,不过为了保证一个相对稳定的游戏体验,所以不推荐这样做

骰池:
· 以下对骰池结算的管理规则适用于骰池结算错误,或者GM决定隐藏部分加减值的情况(注意,不要纵容重骰!
 -使用投骰机器人:多骰时,从头到尾扣除多骰的数目。比如说,投骰机输出结果为3,4,5,6,1,2,5,3,出了三个成功,但是PC多投了3个骰子,那么扣除前三个结果,3,4,5。所以,实际上PC指得出了2个成功。漏骰时,可以让PC加骰,计入得到的成功。
 -其他情况:多骰时,GM投掷相当于多骰数目的骰子,得出成功时,扣除PC得到的成功(相当于一个额外的对抗检定)。漏骰时,可以让PC加骰,计入得到的成功。
 -快速结算:套用4取1规则;多骰的情况下,向上取整,扣除成功;漏骰的情况下,向下取整,增加成功

规则:
 -Errata/HR改动:有改动则多退少补,禁止则全额返还,可获得性变化不会影响到角色已经买到的既成事实。如果规则改动不大,使用业力/新円计算,多退少补;如果变化大到无法用业力/新円调整,允许重建角色,但必须尽量贴合原角色。
 -可选规则:由GM决定是否使用,除非1)SRH对其有所提及;2)角色为其付出了业力和/或新円
 -“所选所得”:如果选择采用的可选规则/资源与已有规则/资源冲突,那么只应用所选择采用的规则/资源。(比如说,命令之音有五个版本,那么你只能选其中一个用;再比如说,如果你应用了【R5】无人机/载具改造的设定,那么你就不能用核心的对应设定)

通用:
 -“交税”:如果角色因为任何原因需要交税(e.g.注册者特质),他从任何途径获得的资金收益都会损失相当于税率那么多的收益,除非有额外说明(例如税率为15%,那么5000¥的收入就只有4250¥到手)
 -日常花费/用品:角色在普通活动(进出一些以满足自己爱好的场所,获得一些普通主机的合法MARK)/普通日用品(日常衣物,食品,洗洁用品,燃料等)的消费全部包含在他们的生活花销中。但是这也意味着,角色的生活水平可以从他们的外观体现出来(比如说露宿街头的角色会穿着一些抢来/捡来的不合身甚至有血污的衣物;寄居者会穿着那些很容易融烂的豆制衣,诸如此类)。此外,如果需要一些满足特殊需求的衣物,那么也需要额外购置。GM有最终裁决权。

战斗:
 -每个主动性流程只能一次攻击,任何攻击性行动都被算作在内,除非你使用多重攻击。扔手榴弹,开枪,施法(包括鲁莽),下毒,任何可能被算作物理或心理攻击的等,都计算在内。
 -炮术:遥控/跳入时,炮术可以和敏捷挂钩,也可以和逻辑挂钩。

殖装:
 -局部肢体改造(partial limbs):这些赛博改造在大部分的时候都会使用你的整体属性而不是它自己的属性。
 -数据插口:可以被用来接受无线信号,它被视作大脑内安装的天线。尽管有些设备需要一直接的光纤连接,大多数时候你都可以无线使用数据插口
 -赛博近战:成对的赛博近战武器能够额外带来触及+1,但要求使用双手,且双手空手。
 -精华计算:精华计算到小数点后两位,最低为0.01。

矩阵:
新!理应如此:化身运行基础的设备可作为主控机,但并非化身本身作为主控机。
 -矩阵防护:在同一网络中(无论是战术网络还是PAN),在需要进行矩阵抵抗检定时,采用主控机与其所有者的属性,除非主控机的所有者 无法/提前声明 放弃对一个从属设备/角色提供保护,此时,采用从属设备与其所有者的属性以构成骰池。(如果碰到本条可能没法覆盖/有遗漏/引起冲突的情况,请交由GM裁决)
 -非串联:如果设备A开了无线,设备B没开无线,两设备之间线连,设备B依然无法获得无线增益
 -专项插件:【DT】的通讯链插件只能用于通讯链,不能用于RCC/碟板。

共鸣:
 -超链者:超链者能获得任何装备/殖装带来的增益。(是的,这是说数据接口能允许超链者直连;是的,这也是说,电极贴片可以给超链者dni;...我想你该懂我意思了吧?)
 -快速深潜:深潜阶层的获得以及提升只需要固定一周的时间

魔法:
新!专注休息:昏迷/失去意识/深度睡眠等情况下,都会使你停止维持法术。
 -“不能更快”:修士异能中的『肾上腺素增幅』和『提升反应』不能叠加。(如果你同时具有这两者,你可以获得一次改卡的机会)
 -纹身法器:只有气-法器可以是纹身的,其他法器不行。
 -【SG】精魂导师-位面实体:需要用“加入自定义项目”来获得具体形式的位面实体-精魂导师,而且只能选择具体形式的位面实体作为精魂导师。(这意味着,在没有具体形式的位面实体-精魂导师之前,位面实体不可以用来作为精魂导师)
 -“勘误为王”:【SG】命令之声(异能)被【SG-E】权威语调取代了,即【SG】命令之声在SRH中属于非法资源,不过【StS】命令之声依然可用(虽然未翻译)。
劇透 -  【SG-E】权威语调-速查:
【SG-E】权威语调 AUTHORITATIVE TONE
0.5PP/等级(最高3级)
有此异能的修士能用一种特殊的语气使他人愿意相信他们或者愿意听从他们的指令。该异能的每个等级,都会让修士在他们发起的所有社交对抗检定中获得+1骰池调整(通常的检定上限依旧不变)。
 -附身与死物:在附身了死物后,附身精魂能否与外界进行有效的物理互动取决于被附身的死亡是否具有移动性。此外,附身精魂没有物理属性的,当他附身到死物上,就相当于“接管”了它,将后者作为躯壳。这一过程的体现为死物的物理属性带来buff。详见隐藏
劇透 -  附身与死物等各种明细:
附身与死物:
只要被附身的死亡/无生命容器具有移动性(具体诠释见下),那么附身精魂就能以此为躯壳进该躯壳所能做成的事情。比如说,智能火控平台能瞄准开火射击,那么附身到智能火控平台上的精魂也能瞄准开火射击,但是它不能控制着那个玩意从10楼跳下去。
不过,如果被附身的死亡/无生命容器不具有移动性(具体诠释见下),那么附身精魂能带来的实际好处只有附身能力带来的加值,精魂无法以这样的容器进行很有效的操作。比如说,一个附身到枪上面的精魂能决定是否开火,但因为他不能自主的控制枪的指向,所以他无法“攻击”敌人。这种情况下,精魂的作用更接近于一个具有高智能的触发器。

具有移动性的物体:
只要物体有足够多的关节,它都具有了足够的移动性。比如说,无人机,智能火控平台,尸体,失去引擎的遭窃摩托,只保留了螺旋桨的破快艇等。GM应该按照需求将物体的某些物理属性调整至0(尸体的反应,破快艇的速度等)。

不具有移动性的物体:
如果物品不具有关节,无法凭借自身运动或转向,那么它就不具有移动性。比如说,枪,气球,雕像,固定摄像头,失去轮子且没有武装的斗牛犬等。虽然精魂依然能控制这类物体的机械结构(如果有的话),但这不意味着精魂能借此容器进行有效的物理交互。

物理属性:
物理属性包括了力量、敏捷、反应、以及体质/机体(均为body)。这意味着刀枪等不具有物理属性的物体不能获得附身精魂提供的物理属性加值,而机体属性,以及机械臂的力量与敏捷属性(如果有的话)是可以被提升的。不过,如果是附身在了滑门的精魂和尝试拉开滑门者做力量检定对抗的情况,GM应让它获得附身精魂提供的物理属性加值。要注意的是,载具和无人机是不具有反应属性的(由自驾属性代替),所以载具/无人机被作为附身精魂的躯壳时,前者的反应属性应被视为0(然后如常获得附身精魂带来的加值)。

武器:
 -霰弹枪:任何能套用霰弹-缩喉规则的枪械(比如说室内清扫者和短管T-250)都能以〈长管枪械〉技能使用,除非有额外说明。
 -标准升级:武器自带的改造/配件等都属于标准升级,如果你看到[一体化]的描述(也可能写成“内置”或“整合式”),这意味着它是不可拆卸的,除非有另外说明;正常来说,一个[一体化]的标准升级是不占槽位的,但如果标准升级即是[一体化]又写明位于某个[位置],那么这个标准升级既不可拆卸,同时也会占据槽位(如,阿瑞斯·引火75的消音器)。
 -【CRB】武器配件:核心书里的所有配件都只是配件,不是武器改造。
 -【CRB】武器挂载位:它是外部可见的,灵活的,需要遥控操作的

隐匿性调整:
 -当一项设定能带来“隐匿性调整”时,这意味着它只是一个调整值并不会实际降低武器的隐匿性属性。这意味着:
  >隐匿性调整不会改变武器的体积(比如说你用了变色龙涂装,不会让双手武器变成单手武器)
  >隐匿性调整存在不叠加的情况(比如说,当你用风衣盖住用了变色龙涂装的枪械,那么你可能会失去变色龙涂装的带来的调整,只能应用风衣本身的调整)
 -已知的具有“隐匿性调整”的设定包括:
  >内衬风衣,隐蔽前臂导槽,隐蔽枪套,【R&G】隐蔽快拔枪套,【R&G】前握把,【HT】变色龙涂装,【HT】长枪管(+1)
 -已知的“改动隐蔽性”的设定包括:
  >【HT】:锯断/短管,枪托移除,扩展弹夹(+1/等级)

可获得性: 新!
 -计算可获得性时,“可获得性调整”(带加号的)会和“可获得性”叠加计算,这意味着:
  >带加号的“配件”/“强化”不能单独购买,它是“白板货”的新特性。
   (比如说,如果你已经有一个赛博义肢,你不能单独买【CF】大型化,你必须重新购买。同理的,如你已经有一个低光眼镜,你不能单独买[视觉放大],你必须重新买同时具有[低光视觉]和[视觉放大]的眼镜)
  >“可获得性调整”会和最具有关联性的“可获得性”叠加计算。
   (比如说,你想要一个有[低光视觉]的苍蝇无人机,那么它的可获得性就会是12=8+4;当你想改变具体强化,但是不想换无人机时,最好的办法是通过【R5】无人机改造规则。在这个例子中,苍蝇的传感器是3,【R5】传感器升级的可获得性就是6,弱光视觉4,视觉放大2,合一起为12。就是说在不进一步提高传感器属性的情况下,将无人机标准摄像头升级为具有此二功能的摄像头的可获得性为12。)

· 待补充


引述: 默认配置
默认配置

· 以方便PC和GM对一些细节进行管理,以下提供数项设定的默认配置,如PC无特殊声明,则以对应默认配置为准

战术网络:同一个团中所有PC都会加入到一个战术网络中

耗竭/衰褪检定:如果PC没有及时进行耗竭/衰褪检定,GM能以对应骰池4取1快速结算。

开火模式:(优先级从左到右)FA/BF/SA/SS;默认选择为能尽快打出最多子弹的模式

无线模式:开启

静默运行:开启,所有能静默运行的东西都会默认静默运行(这也意味着角色矩阵行动默认-2dp)额,如果你还不知道的话,dp代指骰池,是dice pool的缩写

传感器阵列:
 -无人机:前置-摄像头(相机) 全向麦克风 前置-激光麦克风 前置-激光测距器 前置-气味扫描器 前置-超声波 盖革计数器 天气监测器
 -载具:前置-摄像头(相机) 后置-摄像头(相机) 前置-激光测距器 前置-超声波 后置-超声波 射频信号扫描器 盖革计数器 天气监测器

碟板配置:(数值由高到低,从左到右分配)防火墙 隐匿性 数据处理 攻击性

RCC配置:全部等级分配给共享功能

杀戮之手:(异能)物理伤害

子弹:无壳普通弹头

手榴弹:定时击发,无线关闭

微型榴弹:碰撞击发,无线关闭

注意
· 如果PC需要声明采用非默认配置,或者对其他数据/设定进行调整(比如说召唤一个强度6的精魂,它有什么可选能力,他的服务又有多少)。请留下一份GM也可以看到的文字记录(比如说公屏输入,或者私聊发给GM),为其提供便利
· 如果GM没有看到对数据/设定的文字记录,GM有权采用默认配置或进行临时裁定

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SRH的房规
« 回帖 #2 于: 2017-11-07, 周二 11:24:47 »
SRH的房规(HR)

· 这里记录的是SRH团需要套用的房规以及可选规则
· 如果可选规则有记录在SRH其他位置,也需要套用
· 如果你发现有需要修改新增的内容,请务必指出。

引述: 幕间
幕间

·幕间不能用花极限,除非GM允许或其他例外情况。(注意,极限只有在结算任务收获时才会恢复)
·幕间不能用药物提升属性或技能来做检定。
·业力与钱的转换规则:每次幕间你可以选择进行仅一次不占用篇幅的私活,可以是”为老大干活“和”为人民服务“。这样的私活都会消耗一整个星期的时间。

引述: 业力<->新円
为老大干活:
这允许你将最多5点业力转换为新円,1:2000。
这意味着你的角色花了不少时间为公司企业干了些肮脏甚至无聊的打杂活计。报酬还不错,但是蚕食着你的心灵。
注:这部分收入不需要交税。

为人民服务:
这允许你将最多1w新円转换为业力,2000:1。
这意味你的角色花了不少时间干一些义举,或者像是在当地的慈善堂做义工之类的事情。你自己甚至要倒贴钱,但是你自我感觉会好一点。

幕间-四取一

·作为通则,检定是否四取一由GM决定,除非:
  -协助检定:必须四取一
  -束缚精魂/注册网精:在开团前快速进行,如果使用极限,开团时视为花掉了相应的部分。

幕间-角色提升

·持续学习:幕间提升属性/技能/学习法术时可以间断,但如果三周没有恢复训练,就必须从头开始。(这不会损失业力,支出业力是最后一步)
·教导花费:{10x技能等级x天数},所有指导者视为魅力5,〈教导〉技能等级为3或你需要的最低技能等级取高。使用教导技能部分的规则,学习技能所需的时间最小为一天。也可以使用教导软件替代。



引述: 通用
通用


杂项

· 合理扮演:一些负面特质带来的惩罚可以通过合理扮演回避(如:攻击时要喊出招式的话,可以通过实际上喊出招式而回避自由动作的消耗)。

· 回忆检定:当PC临时想起一些零碎的事情需要做但还没有做时(比如说忘记上buff,忘记检查xx和yy有什么不同,或者出门忘记带钱),可以申请进行一次回忆检定(3)。如果GM同意且检定成功,可以补充一次相应的行动。

· “自损行为”:当一方以任何方式命令/强迫另一方自伤/自杀/或者其他严重违背他意愿的行为时,后者可以无视任何理应承受的减值,进行一次抵抗检定。如果被强迫者为NPC,GM可以酌情决定是否在这次检定中用极限(推荐)。

· “反应极限”:一个回合内最多有4个主动性流程。

· 武器挂载位:所有挂载武器的供弹方式都会被改造为弹链,这也意味着为无人机改变挂载武器需要一个长时间的调整。具体时间长度以及是否需要进行检定由GM决定。

· 便宜修理:只要物品没有被完全摧毁,物品就可以用每格伤害2%基础价格的比例进行修复(其他情况不变),这同样包括了修复所需的人工或部件的费用。如果雇佣他人修理,需要额外增加{(4-忠诚)x5}%费用,被雇佣者并非人脉时,将其忠诚视为0(即+20%费用)。
相关规则见:【R&G】修理所有的破狗屎玩意


魔法

· 不能收集试剂/制作法器。(有可能调整)

· 修炼:修士(不包括神秘修士)每次获得新的超魔等级时,他可以调整最多1点pp的异能(adept power)。实际效果相当于以旧换新。被取代的异能不能是其他异能,超魔,法器的先决条件或者关联对象。

· 超魔-活化:只能四取一,不能花极限或使用试剂。

· 耗竭:先计算鲁莽施法增加的耗竭,再计算耗竭最小值(2)。

· 法术:
 -禁用:
   >【FA】:增强术,食物倍化,重力术,重力井
 -调整:
   >【FA】:枝缠术系列,流星爆。
劇透 -  具体调整:
· 【FA】枝缠术系列:只有地下有“可唤醒的植物”时,才能生效。(GM有最终解释权)

· 【FA】流星爆:该法术造成物理伤害,它的伤害会同时被视为火焰和酸性伤害(p.170,SR5)。防火或抗酸改造可以减轻相关效果与伤害本身。
· 炼金制剂使用守则:新!
 -除非角色有额外声明,否则默认他们会采用以下使用守则;
 -如果制剂核心是液体,那么稍微提高粘稠度,预防飞溅是必要手段;
 -炼金术士会有自己一套安全使用制剂的方法,避免核心在使用的过程中意外被破坏。(比如说,严格控制液体核心的剂量,采用特定的泼洒方式降低飞溅,抓准时机激发制剂等)


共鸣

· 回声:【DT】的MMRI将取代【CRB】以心御械(Mind over Machine)成为唯一合法资源
引述: 速查
【DT】MMRI
即人机共鸣界面(Man-Machine Resonance Interface)。通过巧妙地操控超链者的共鸣力量,让他们能够更好地跳入无人机,或是为机师打造的设备。这能提供和中控器相同的效果,但没有附送的数据插口和数据线。它最多能够被选择3次,每次都相当于中控器的等级提升1级。

【CRB】以心御械(Mind over Machine)
你视同具有1级中控器(Control Rig)的能力。你可以额外选择这项回声能力2次(共3次),每次额外选取能使中控器的有效等级+1。


购物

· 合买物品:可以合买,但需要放在一个人名下,而且如果这个人没有参团,就无法使用。

· 玩家间交易或赠与:允许小额,禁止大额(5k以上或者等价物品)

· 新!气罐价格:气罐价格统一均为40,适用于防毒面具的氧气供给,全身甲的氧气供给,潜水装备的氧气罐等。

·【RF】套件:只能在创卡初期购买,这是为了方便你而出现的,开始游戏后所有物品依然按正常购买。

·【DT】app:售价统一为¥80。


人脉
(快速处理规则)

· 专业领域:如果在联系人的专业领域内,联系人的相关检定+2骰池调整

· 内容帮助:(黑市交易,搜集情报)骰池为,(关系x2)+忠诚
  -中介费:黑市交易需要的额外中介费=原价的(4-忠诚)x5%

· 人情帮助:(网罗关系、人情恩惠)骰池为,(忠诚x2)+关系


动作

· 指挥动作:按照核心规则处理,即:RCC的数据处理会被作为RCC上所有指挥检定的检定上限。
· 指挥动作:机师(使用RCC)可以通过一个简单动作对载具/无人机下令,由自驾系统执行动作。这种情况下,行动检定的上限为【原检定上限】与【数据处理】取低。(注:与机师相类似,对网精/代理/精魂下令也是一个简单动作,但是无法同时对多个目标下命令,也不受数据处理限制。)

· 矩阵动作-控制设备:使用〈控制设备〉遥控无人机进行检定时,使用原检定上限,而非“原检定上限与数据处理取低”。


物品

· 兴奋帖:可以暂时移除耗竭/衰褪伤害,但结束后返还的晕眩伤害也被视为耗竭/衰褪伤害。

· 【HT】手装弹:它的加成可以和任何弹头叠加,除了电击弹。

·【R&G】武器改造检定表:
引用
   改造     槽位   阈值   间隔  工具  技能
 先进保险系统   内部   12   4小时   工坊  军械
 极端环境改造   无  等级×10 1天    工坊  军械
  折叠枪托    枪托   4   10分钟 工具箱 军械
  壁虎握把   无/枪托  4   10分钟 工具箱 军械
下挂飞石索发射器  下挂   20   4小时   工坊  军械
  下挂链锯    下挂   20   4小时   工坊  军械
  下挂喷火器   下挂   20   4小时   工坊  军械
  下挂射钩枪   下挂   20   4小时   工坊  军械
下挂榴弹发射器   下挂   20   4小时   工坊  军械


制作的原则

· 制作是可选规则,这意味着GM需要决定在他的团内允不允许制作,以及允许到何种程度的制作

· 关键词:
 -制作:包括创造,制造,改造,修理,生产,收集等
 -制作项:拟定的制作对象
 -原型项:在已有资源中(包括已翻译/未翻译/在SRH中),可以作为制作项的原型设定,或者与制作项足够的一致/相似/接近

· 如果一个制作项有对应的原型项,
 -而原型项不适用于制作规则或没有相应的设定,那么制作项也不允许制作
 -而原型项适用于制作规则或有着相应的设定,那么制作项将以对应规则制作

· 如果一个制作项没有对应的原型项,
 -那么制作项也不应该被允许制作;如果GM允许制作,那么它的有效性最多持续到本次任务结束

· “8小时工作制”:如果制作的时间单位为小时,那么每天只能花8小时制作,你可以在第二天继续你的制作,你也可以用一天中剩余的16小时执行其他你想做的事情。如果你花在制作上的时间不足8小时,那么也视为度过了一天。
 -比如说,你花了3小时修车,那么就记录为一天;花了11小时修车,那么就记录为两天,如此类推。


【R5】载具/无人机改造

· 【R5】嗡嗡蚊:禁用,太吵了

· 无人机-武器挂载位:价格为MP*500新円;弹出式的价格在这之上另外计算。

· 无人机-护甲强化:护甲强化的花费为{(提高护甲/3,向上取整)-1}。比如说,如果你要提高3点护甲,就只花费0MP;提高5点护甲需要1MP;6点护甲需要1MP;7点护甲需要2MP。
相关规则见:【R5】无人机改造

· 无人机-拟真外表:下列无人机额外的拟真外表最高等级限制(见括号),包括:
Sony Goldfish(4),Cyberspace Designs Dragonfly(2),Festo Pigeon 2.0(4),Renraku Gerbil(2),Renraku Scuttler Remote Cyberhand(4),Festo Sewer Snake(3),Proteus A.G. “KRAKE”(2),Ares Cheetah(2),全部人形无人机(4),Shiawase Kanmushi(4),MCT苍蝇间谍(4),阿瑞斯·决斗者(3)
注:没有考虑无人机的容量;相关规则见:【R5】无人机改造

· 无人机的可用载具改造:(见隐藏)
注:无人机使用这部分载具改造时,应用MP规则而非槽位规则。这意味着相应的载具改造原本占用多少槽位,就会占用多少MP。
劇透 -   :
欺骗芯片
道带 - 仅限中型无人机以上大小
工具包 - 仅限小型无人机以上大小
滑翔系统
经济型改良
火箭助推器
全部类型的后备推进
防盗系统
特殊装甲改装
无人机架 - 必须至少比无人机小两级。举例来说,至少是小型无人机才能装微型无人机架,同时巨型无人机最大能装中型无人机架。
导弹防御系统
润滑油喷嘴
道带喷射器 - 仅限中型无人机以上大小
发烟器
组装/拆卸
变色涂层
极端环境改装
纳米维护系统
走私舱
瓦尔基里模块 - 仅限大型无人机以上
绞盘 - 注意重量会被载具的大小所限制
电子对抗
转发装置
卫星链
特征屏蔽
太阳能电池
触觉传感器
载具标签擦除器
炫富 - 见[定制]无人机改造


引述: 战斗
战斗


爆炸:

引述: 爆炸相关HR
在不具有地图或地图的细节不足时,判断爆炸影响效果的流程如下:
1 宣告落点,如脚底下,人群中间,距离谁谁谁几米处…
2 进行投掷/重武器检定(难度3),承受正常的环境减值;败骰套用正常的偏离计算
    * (手雷:1D6-成功;榴弹:2D6-成功;导弹:3D6-成功;火箭:4D6-成功)
3 有可能受到影响的人进行距离检定,2D6米
4 如常进行伤害抵抗检定

连射爆炸物
· 任何能够套用FA/SA规则的导弹,火箭,榴弹发射器,手雷(同时丢两颗比如说)以及其他爆炸物都将套用以下规则:
1 如果你想获得如常获得爆炸伤害叠加的好处,那么需要分裂检定骰池
2 如果套用FA/SA规则发射爆炸物,那么爆炸伤害将无法叠加,但你的爆炸物攻击将获得以下好处:
  目标要承受爆炸带来的全额伤害,除非:
     目标将自己完全隔离开(比如说有一道超厚超硬的墙隔在你们之间)
     在榴弹爆开之前脱离爆炸的半伤范围(比如说,破片弹具有18P,你用【RF】的“为生命而跑”插入动作跑出了9米,这个时候你只有抵抗9P的伤害)
  目标进行偏离计算时,偏斜再降低爆炸物数量*骰数
    *(手雷:1D6-成功-爆炸物数量;榴弹:2D6-成功-2*数量;导弹:3D6-成功-3*数量;火箭:4D6-成功-4*数量)

直击检定
1 重武器/炮术/投掷+属性 vs 防御-2
2 命中时,爆炸物的DV + 检定成功值 vs 伤害减免(-AP)
    * (其他情况入常套用上述规则)
(比如说目标是在空中的时候,或者你想对他造成额外伤害的时候,就适合用直击检定了)

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给GM的推荐房规
« 回帖 #3 于: 2017-11-07, 周二 11:59:50 »
给GM的推荐房规

· SRH支持GM制定自己的房规。如果你毫无头绪,你可以根据自己的需求使用其中的设定。(相关须知见下的“GM的个人房规”)
· 如果你发现有需要修改新增的内容,请务必指出。
(注:你可以通过引用直接获得代码格式与内容,复制到你的个人房规贴中)

引述: GM的个人HR
GM的个人房规

· 在SRH设定的基础上,GM可以设立自己的房规,但是GM的个人房规不能禁用设定、不能调整获得设定的难度、不能调整获得设定的需求资源。
· 不过,GM可以合理调整设定的强度,可以合理调整设定的应用方式(比如说,AK-97在Z市是违禁物品)。
· 此外,GM有义务让PC清楚了解房规的带来的影响,并允许PC在清楚了解的基础上做出他的决定。

可选规则

· GM可以自行决定是否采用可选规则
· GM可以将所有扩展带来的新规则视为可选规则,除非:
 -它在SRH中有所提及
 -在chm中作为推荐规则
 -PC为之付出业力/新元
· GM有义务让PC清楚了解可选规则所带来的影响,并允许PC在清楚了解的基础上做出他的决定。

劇透 -  隐藏中的内容是一些HR的范例,并不是SRH的房规:
引述: 范例HR
多重攻击

· 瞄准方向:同时射出多枚子弹进行多重攻击在游戏内可以被认为是通过“甩枪”完成的。这意味着,多重攻击的目标必须限定在某个角度内,而这一角度也可能根据子弹数和动作类型(简单或复杂)发生变化。

· 双持:双手分别持有武器进行多重攻击时,可以攻击同一个目标。而且双持也意味着,可以向两个瞄准方向攻击。


双手武器

· 原则上,任何结构上理应双手使用的武器被单手使用时,相关检定骰池减半
· 对于非巨魔角色而言,+4及以上隐蔽性的远程武器需要双手使用,+6及以上隐蔽性的近战武器需要双手使用。
· 对于巨魔角色而言,+6及以上隐蔽性的远程武器需要双手使用,+8及以上隐蔽性的近战武器需要双手使用。

引述: 特殊情况
· 盾:盾可以单手使用
· 鞭(whip):如果在使用鞭子时同时进行其他行动,鞭子的相关检定骰池减半
· SMG:有前握把的就需要双手使用(以控制后座),如Colt Cobra TZ–120,FN P93 Praetor,Ingram Smartgun X(其他请根据图示判断)


精神类操控法术

· 削弱效力:后续抵抗骰池不会减去强度。

·“邪恶法师”:如果法师使用精神操控法术强迫对象进行不光彩的行为,GM可以将其视为一次会加恶名的行为:精神操控法术在第六纪尤其被人害怕,GM应当注意这一点。用它对付朋友、盟友和人脉显然会造成严重后果,对Mr.J使用更是自杀性的。
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明显的操纵法术(overt Manipulation spell):这些法术造成的效果是让对象将行为视作自己的想法。法术结束后,他们会立刻发现自己被控制了,这目前包括『控制思维』和『群体控制思维』。

隐秘的操纵法术(covert Manipulation spell):这些法术则更巧妙,引导和建议目标。由于对象仍保有自由意志,这也更加危险。目标不会意识到想法并非他们自己的,除非这和他们的性格相差甚远。使用『暗示术』建议守卫给自己倒杯咖啡很正常,但建议他朝同事的脑袋开枪显然并非他所想,他会停下来想一想这想法是哪里来的。如果你够幸运,他会忽略它;否则他就会猜到是魔法所为,并拉响警报。

  无论是明显还是隐秘的操纵法术,魔法总有可能被注意到。法术的强度越高,就越容易被发现。请记得有个侦察魔法的规则(侦察阈值是{施法技能(或6,如果没有施法技能)-F}),法术也会留下痕迹(见星界印记)。