修理所有破狗屎玩意儿FIXIN’ ALL THE BROKEN DREKSR5核心规则书涵盖了修理装备和修理活人的基础规则。但并不是所有玩意的修理方式都是一样的,所以我们有一些更具体的规则,来帮助GM更好地反映修理工作在第六纪的发生了怎么样的变化。
让瞎子看见,让聋子听见MAKING THE BLIND SEE AND THE DEAF HEAR 要害攻击现在可以针对各种特定的身体部位,所以我们也可以有更特定的检定去止血或扳正被扭曲的手指。其中一些检定在特定动作中有描述,但我们还是要介绍一下其他的情况。
攻击眼睛和耳朵导致耳聋和致盲需要一些特加的照顾。在这种敏感的部位进行治疗会增加任何类型的治疗检定(急救,医学,治疗法术等)1点阈值。在任何情况下,只要治疗者治疗好相当于{要害攻击的DV限制}格数的伤害,肢体的损伤就会视为被救治了,无论其他伤害的程度几何。
损坏的武器BROKEN WEAPONS 标准建造和修复规则(p145,SR5)涵盖了主要规则,但只是提出了一些建议给GM在处理枪,刀,剑和钢刺爪被损坏的时候。下面是一些深入讨论,把碎片如何拼凑会一个整体的细节。
首先,所有破损的近战武器都需要长时间的持续检定(1小时)。这种武器是否需要再造,是否需要再平衡,或是否需要重磨,使武器重新回到备战状态需要一段时间。修理检定的阈值基于武器失去了多少效能。精度损伤是平均等级(12),只需要一点点研磨或再平衡,武器就和新的一样了。AP损伤是困难等级(18),这对武器的完整性造成损害。触及损伤的修复是极难等级(24),当试图重新连接损坏的部件时,这将采取多个步骤进行再造。
这一切最困难的部分,往往是成本。在和拿着破刃剑的街头混混们发生冲突后,要修复你心爱的打刀还"划算"吗?这份活通常是由角色自己来做。修理一件物品的成本是:修理每格损伤是原始成本的百分之十,每一点触及需要原始费用的百分之五十,每一点AP需要的原始成本的百分之二十五,每一点精度需要原始成本的百分之十五。没错,让武器起死回生可能比重新买一个武器都要贵得多,甚至可能更贵,毕竟它基本上已经算是报废了,所以它不会被快速地修复。
真正的成本问题是当你雇佣某人来做这项工作的时候。一个熟练工收费(技能等级X修复时间×10)新円,加上上述的材料成本。技能越高,修复破碎回到原初的时间就越短,但可能要更贵一点。而且能够找到做这项工作的人也是很难的。技能越低,修理时间就越长,不过这能拯救你已经快干谒的钱包就是了。
其他所有破狗屎玩意儿ALL THE OTHER BROKEN DREK 通讯链,汽车,装备,和其他好东西,这些物品的废弃版本都能在危险的第六纪得到,但总有人能用自己的本事和零件补给来修复它们。一般费用相同适用:修理每格损伤是原始成本的百分之十。特殊属性很难被损坏,尤其是在暗影狂奔的世界里所有的装备和好东西,但是依然有几件被涵盖,特别是自《R&G》中我们特别提到过他们。
劳动力是非常昂贵的一部分。一个熟练工收费(技能等级X修复时间×10)新円,加上的材料成本。记住,在一家正规商店工作的机修工,一天中不太可能在一辆小车上工作超过四小时。额外的新円可能会让他们专注于一个特别重要的项目,一天工作增加到八小时,但是除非钱真的足够让人心动,否则他们会把工作分布进行,以保证项目的流动。
2075年的世界,大多数日常用品都是一次性的,但有时情怀迫使人们保留一个旧的备用品。每格损坏按照原材料百分之十的基本准则进行修理。因为这是日常用品,所以技工更容易找到,因此更便宜一点。在这方面负责的修理工服务需要(技能等级X修复时间×5)新円。如果有些东西看起来复杂或更加复杂,把数值调高;如果看起来简单的话,就下降几点。有时享受成为GM的力量很有趣。
表:修理旧货FIXIN’ THAT OLD BEATER
项目 阈值 价格
天线 4 20¥
轴 18 2,000¥
门锁 12 800¥
发动机组 24 25%车辆成本
油箱/蓄电池 18 1,200¥
引擎 12 800¥
窗 12 300¥