SRH的房规(HR)
· 这里记录的是SRH团需要套用的房规以及可选规则
· 如果可选规则有记录在SRH其他位置,也需要套用
· 如果你发现有需要修改新增的内容,请务必指出。
幕间
·幕间不能用花极限,除非GM允许或其他例外情况。(注意,极限只有在结算任务收获时才会恢复)
·幕间不能用药物提升属性或技能来做检定。
·业力与钱的转换规则:每次幕间你可以选择进行仅一次不占用篇幅的私活,可以是”为老大干活“和”为人民服务“。这样的私活都会消耗一整个星期的时间。
为老大干活:
这允许你将最多5点业力转换为新円,1:2000。
这意味着你的角色花了不少时间为公司企业干了些肮脏甚至无聊的打杂活计。报酬还不错,但是蚕食着你的心灵。
注:这部分收入不需要交税。
为人民服务:
这允许你将最多1w新円转换为业力,2000:1。
这意味你的角色花了不少时间干一些义举,或者像是在当地的慈善堂做义工之类的事情。你自己甚至要倒贴钱,但是你自我感觉会好一点。
幕间-四取一
·作为通则,检定是否四取一由GM决定,除非:
-协助检定:必须四取一
-束缚精魂/注册网精:在开团前快速进行,如果使用极限,开团时视为花掉了相应的部分。
幕间-角色提升
·持续学习:幕间提升属性/技能/学习法术时可以间断,但如果三周没有恢复训练,就必须从头开始。(这不会损失业力,支出业力是最后一步)
·教导花费:{10x技能等级x天数},所有指导者视为魅力5,〈教导〉技能等级为3或你需要的最低技能等级取高。使用教导技能部分的规则,学习技能所需的时间最小为一天。也可以使用教导软件替代。
通用
杂项
· 合理扮演:一些负面特质带来的惩罚可以通过合理扮演回避(如:攻击时要喊出招式的话,可以通过实际上喊出招式而回避自由动作的消耗)。
· 回忆检定:当PC临时想起一些零碎的事情需要做但还没有做时(比如说忘记上buff,忘记检查xx和yy有什么不同,或者出门忘记带钱),可以申请进行一次回忆检定(3)。如果GM同意且检定成功,可以补充一次相应的行动。
· “自损行为”:当一方以任何方式命令/强迫另一方自伤/自杀/或者其他严重违背他意愿的行为时,后者可以无视任何理应承受的减值,进行一次抵抗检定。如果被强迫者为NPC,GM可以酌情决定是否在这次检定中用极限(推荐)。
· “反应极限”:一个回合内最多有4个主动性流程。
· 武器挂载位:所有挂载武器的供弹方式都会被改造为弹链,这也意味着为无人机改变挂载武器需要一个长时间的调整。具体时间长度以及是否需要进行检定由GM决定。
· 便宜修理:只要物品没有被完全摧毁,物品就可以用每格伤害2%基础价格的比例进行修复(其他情况不变),这同样包括了修复所需的人工或部件的费用。如果雇佣他人修理,需要额外增加{(4-忠诚)x5}%费用,被雇佣者并非人脉时,将其忠诚视为0(即+20%费用)。
相关规则见:【R&G】修理所有的破狗屎玩意
魔法
· 不能收集试剂/制作法器。(有可能调整)
· 修炼:修士(不包括神秘修士)每次获得新的超魔等级时,他可以调整最多1点pp的异能(adept power)。实际效果相当于以旧换新。被取代的异能不能是其他异能,超魔,法器的先决条件或者关联对象。
· 超魔-活化:只能四取一,不能花极限或使用试剂。
· 耗竭:先计算鲁莽施法增加的耗竭,再计算耗竭最小值(2)。
· 法术:
-禁用:
>【FA】:增强术,食物倍化,重力术,重力井
-调整:
>【FA】:枝缠术系列,流星爆。
· 炼金制剂使用守则:新!
-除非角色有额外声明,否则默认他们会采用以下使用守则;
-如果制剂核心是液体,那么稍微提高粘稠度,预防飞溅是必要手段;
-炼金术士会有自己一套安全使用制剂的方法,避免核心在使用的过程中意外被破坏。(比如说,严格控制液体核心的剂量,采用特定的泼洒方式降低飞溅,抓准时机激发制剂等)
共鸣
· 回声:【DT】的MMRI将取代【CRB】以心御械(Mind over Machine)成为唯一合法资源
【DT】MMRI
即人机共鸣界面(Man-Machine Resonance Interface)。通过巧妙地操控超链者的共鸣力量,让他们能够更好地跳入无人机,或是为机师打造的设备。这能提供和中控器相同的效果,但没有附送的数据插口和数据线。它最多能够被选择3次,每次都相当于中控器的等级提升1级。
【CRB】以心御械(Mind over Machine)
你视同具有1级中控器(Control Rig)的能力。你可以额外选择这项回声能力2次(共3次),每次额外选取能使中控器的有效等级+1。
购物
· 合买物品:可以合买,但需要放在一个人名下,而且如果这个人没有参团,就无法使用。
· 玩家间交易或赠与:允许小额,禁止大额(5k以上或者等价物品)
· 新!气罐价格:气罐价格统一均为40,适用于防毒面具的氧气供给,全身甲的氧气供给,潜水装备的氧气罐等。
·【RF】套件:只能在创卡初期购买,这是为了方便你而出现的,开始游戏后所有物品依然按正常购买。
·【DT】app:售价统一为¥80。
人脉
(快速处理规则)
· 专业领域:如果在联系人的专业领域内,联系人的相关检定+2骰池调整
· 内容帮助:(黑市交易,搜集情报)骰池为,(关系x2)+忠诚
-中介费:黑市交易需要的额外中介费=原价的(4-忠诚)x5%
· 人情帮助:(网罗关系、人情恩惠)骰池为,(忠诚x2)+关系
动作
· 指挥动作:按照核心规则处理,即:RCC的数据处理会被作为RCC上所有指挥检定的检定上限。
· 指挥动作:机师(使用RCC)可以通过一个简单动作对载具/无人机下令,由自驾系统执行动作。这种情况下,行动检定的上限为【原检定上限】与【数据处理】取低。(注:与机师相类似,对网精/代理/精魂下令也是一个简单动作,但是无法同时对多个目标下命令,也不受数据处理限制。)
· 矩阵动作-控制设备:使用〈控制设备〉遥控无人机进行检定时,使用原检定上限,而非“原检定上限与数据处理取低”。
物品
· 兴奋帖:可以暂时移除耗竭/衰褪伤害,但结束后返还的晕眩伤害也被视为耗竭/衰褪伤害。
· 【HT】手装弹:它的加成可以和任何弹头叠加,除了电击弹。
·【R&G】武器改造检定表:
改造 槽位 阈值 间隔 工具 技能
先进保险系统 内部 12 4小时 工坊 军械
极端环境改造 无 等级×10 1天 工坊 军械
折叠枪托 枪托 4 10分钟 工具箱 军械
壁虎握把 无/枪托 4 10分钟 工具箱 军械
下挂飞石索发射器 下挂 20 4小时 工坊 军械
下挂链锯 下挂 20 4小时 工坊 军械
下挂喷火器 下挂 20 4小时 工坊 军械
下挂射钩枪 下挂 20 4小时 工坊 军械
下挂榴弹发射器 下挂 20 4小时 工坊 军械
制作的原则
· 制作是可选规则,这意味着GM需要决定在他的团内允不允许制作,以及允许到何种程度的制作
· 关键词:
-制作:包括创造,制造,改造,修理,生产,收集等
-制作项:拟定的制作对象
-原型项:在已有资源中(包括已翻译/未翻译/在SRH中),可以作为制作项的原型设定,或者与制作项足够的一致/相似/接近
· 如果一个制作项有对应的原型项,
-而原型项不适用于制作规则或没有相应的设定,那么制作项也不允许制作
-而原型项适用于制作规则或有着相应的设定,那么制作项将以对应规则制作
· 如果一个制作项没有对应的原型项,
-那么制作项也不应该被允许制作;如果GM允许制作,那么它的有效性最多持续到本次任务结束
· “8小时工作制”:如果制作的时间单位为小时,那么每天只能花8小时制作,你可以在第二天继续你的制作,你也可以用一天中剩余的16小时执行其他你想做的事情。如果你花在制作上的时间不足8小时,那么也视为度过了一天。
-比如说,你花了3小时修车,那么就记录为一天;花了11小时修车,那么就记录为两天,如此类推。
【R5】载具/无人机改造
· 【R5】嗡嗡蚊:禁用,太吵了
· 无人机-武器挂载位:价格为MP*500新円;弹出式的价格在这之上另外计算。
· 无人机-护甲强化:护甲强化的花费为{(提高护甲/3,向上取整)-1}。比如说,如果你要提高3点护甲,就只花费0MP;提高5点护甲需要1MP;6点护甲需要1MP;7点护甲需要2MP。
相关规则见:【R5】无人机改造
· 无人机-拟真外表:下列无人机额外的拟真外表最高等级限制(见括号),包括:
Sony Goldfish(4),Cyberspace Designs Dragonfly(2),Festo Pigeon 2.0(4),Renraku Gerbil(2),Renraku Scuttler Remote Cyberhand(4),Festo Sewer Snake(3),Proteus A.G. “KRAKE”(2),Ares Cheetah(2),全部人形无人机(4),Shiawase Kanmushi(4),MCT苍蝇间谍(4),阿瑞斯·决斗者(3)
注:没有考虑无人机的容量;相关规则见:【R5】无人机改造
· 无人机的可用载具改造:(见隐藏)
注:无人机使用这部分载具改造时,应用MP规则而非槽位规则。这意味着相应的载具改造原本占用多少槽位,就会占用多少MP。
战斗
爆炸:
在不具有地图或地图的细节不足时,判断爆炸影响效果的流程如下:
1 宣告落点,如脚底下,人群中间,距离谁谁谁几米处…
2 进行投掷/重武器检定(难度3),承受正常的环境减值;败骰套用正常的偏离计算
* (手雷:1D6-成功;榴弹:2D6-成功;导弹:3D6-成功;火箭:4D6-成功)
3 有可能受到影响的人进行距离检定,2D6米
4 如常进行伤害抵抗检定
连射爆炸物
· 任何能够套用FA/SA规则的导弹,火箭,榴弹发射器,手雷(同时丢两颗比如说)以及其他爆炸物都将套用以下规则:
1 如果你想获得如常获得爆炸伤害叠加的好处,那么需要分裂检定骰池
2 如果套用FA/SA规则发射爆炸物,那么爆炸伤害将无法叠加,但你的爆炸物攻击将获得以下好处:
-目标要承受爆炸带来的全额伤害,除非:
>目标将自己完全隔离开(比如说有一道超厚超硬的墙隔在你们之间)
>在榴弹爆开之前脱离爆炸的半伤范围(比如说,破片弹具有18P,你用【RF】的“为生命而跑”插入动作跑出了9米,这个时候你只有抵抗9P的伤害)
-目标进行偏离计算时,偏斜再降低爆炸物数量*骰数
*(手雷:1D6-成功-爆炸物数量;榴弹:2D6-成功-2*数量;导弹:3D6-成功-3*数量;火箭:4D6-成功-4*数量)
直击检定
1 重武器/炮术/投掷+属性 vs 防御-2
2 命中时,爆炸物的DV + 检定成功值 vs 伤害减免(-AP)
* (其他情况入常套用上述规则)
(比如说目标是在空中的时候,或者你想对他造成额外伤害的时候,就适合用直击检定了)