作者 主题: 乱七八糟的东西  (阅读 58483 次)

副标题: 如题

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Re: 乱七八糟的东西
« 回帖 #40 于: 2018-03-10, 周六 13:41:33 »
先进多用途手部外骨骼Advanced Multi-purpose Gauntlet
价格:C+1500

产品名称:AMG-78

为辅助搬运重型装备及物资而开发
穿戴后,促进器会侦测穿戴者的神经冲动并与之同步
使其最大出力超过50匹马力
最先进的减震器会将穿戴者受到的后座力减至0

占据手套位(一只),武器伤害视为6L。

当使用者佩戴该外骨骼进行攻击时,手部的天生武器伤害提高6L,力量检定额外提高4dp器械加值。
佩戴者在使用上肢进行举重/负重等行为需要计算时,体积视作提高10点。

佩戴者可以以一个移动动作握拳进行蓄力充能,充能时手套会发出“Charging”的提示音。
充能完毕后,手套会发出“Charge Complete”的提示音,在下一次使用者佩戴该外骨骼进行攻击时,力量检定再提高6dp。佩戴者在使用上肢进行举重/负重等行为需要计算时,体积视作再提高30点。
充能完毕后,你不能用手部进行除攻击外的动作,否则充能失效。

由于迷之原因(迷之判定),你的手部肉搏攻击距离提高2米。这个距离是从你的掌心开始计算的(因此一般不能与其他增加触及的能力叠加,但是橡胶果实之类的可以),即使你未能接触对方,你依旧可以对对方造成攻击,伤害类型不变。


AMG-78在购买时只会获得单独1只而不是一对,如果你花费相同的价格购买另一只,在同时使用两只手套时,两只手套外骨骼的数据可以叠加(除攻击距离提高)。

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Re: 乱七八糟的东西
« 回帖 #41 于: 2018-03-10, 周六 13:46:23 »
巫师盾牌
dd+1500
某个魔法背景世界中,巫师们为了提高自己的自保能力而制造的魔法盾牌。
这是一块铁皮包木的重盾,铁皮上铭刻着大大小小的魔法符文。你可以如同使用重盾一般使用它。
为了照顾巫师孱弱的力量,盾牌上铭刻有飞行符文。你只需要支付2点魔力,将魔力灌输进盾牌的符文之中,其中的飞行符文就会被激活。激活后盾牌将环绕你进行飞行,即使你不满足力量需求也可以使用该盾牌进行格挡,但你依旧需要手持盾牌。飞行符文每次被激活后持续启动时间为24小时。但该盾牌的真正作用并不在于使用其进行格挡。
你可以消耗一个移动动作同时支付1点魔力,以盾牌为中心将展开一面透明的护罩,这个护罩将为你的防御提供等于你神秘学级数的偏斜加值。每轮你需要消耗一个移动动作来维持这面盾牌,一旦你中断维持,你需要重新消耗一个移动动作和1点魔力来展开护罩。展开护罩需要如同施展法术一样的“姿势”成分。如果你手持盾牌,则视作你已满足“姿势”条件。如果你的神秘学级数上有6级,护罩额外提供一点偏斜上的附加成功。
升级
d+500
你可以如同施展法术一样对你的护罩进行增幅。
你所掌握的法术每比d高一级,你就可以多花费1魔力来增幅。每增幅1魔力,护罩额外提供2点力场防御。

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Re: 乱七八糟的东西
« 回帖 #42 于: 2018-03-10, 周六 13:47:24 »
未来远程武器
狙击枪“无名”
c+2000
狙击枪“无名”,实际上这把枪并没有名字,就连这把枪的制造者、使用者以及这把枪击杀过谁,都没有任何记载。这柄枪,只为击杀使用者要击杀目标而制造,对于狙击手来说,其他的东西毫无意义。

当你购买这柄狙击枪时,你会拿到一根铁棍一样的枪管、一个扳机和一堆插件。安装和卸除扳机是一个自由动作,安装所有插件是一个移动动作。如果你的敏捷达到11,沉着达到6,你安装所有插件是一个迅捷动作。你需要在枪械上获得“专业-步枪”分支下的“专业-狙击枪‘无名'”,否则你在使用此枪时,攻击受4的减值,安装和卸除扳机是一个迅捷动作,安装所有插件是一个整轮动作。

尽管看上去跟一根铁棍没区别,但是这不影响这把枪的威力。伤害8L,破甲9,高速6,射程2000米,弹数1,9加骰,力量要求3,体积3。额外特性【贯穿】【支架】

专用插件 光学瞄准镜(5倍视距之内不会承受因超出视距而带来的环境减值,同时攻击超出此距离的敌人时,超出视距所带来的环境减值也减半计算瞄准上限+5),电磁波瞄准镜插件(以生物、物品散发的电磁波进行定位。能看穿普通的障碍物,视作c级科技本质的侦测手段,可以自由开关此插件),未来火控模块,声光抑制器(无减值),扫描稳定器(无需充能时间,仍需要消耗电池)

由于这柄枪精简到了极致,连弹夹都没有,所以每次射击后需要花费一个迅捷动作进行装弹。

枪管有1.5米长,卸下插件和扳机后,这柄枪就像铁管一样,鉴别出这是一柄枪而不是铁管需要进行一次dc4的智力+学识的判定。你可以将这柄枪如同长棍般使用,且武器伤害为4L而不是3L。

这把枪适用于除榴弹、霰弹外任何子弹,但是最适合这柄枪的子弹需要在主神处购买或自行制作,在剧情世界中获得几乎不可能。由于不是专用子弹所以会受到-5dp的减值。专用子弹的价格为1分/1发,也拥有如同4MMEC一样的特殊子弹。

枪管内有特殊的符文激发系统,可以激发专用子弹上符文。铭刻符文需要特制的金属弹壳,弹壳的价钱已经算入符文的价格中,铭刻的符文可以与其他符文和特种子弹(特攻类穿甲弹、红宝石魔力子弹、圣银弹等无论有多少,统一算一种;特殊材质另算一种;贫铀穿甲弹等特种弹药统一算一种)叠加,但是每叠加一种符文或特种子弹+2分/发,同种符文不能叠加。

破甲符文 破甲+4 +2分/发

强化破甲符文 破甲+8 +10分/发(不能与破甲符文叠加)

破魔符文 破魔+4 +2分/发

强化破魔符文 破魔+8 +10分/发(不能与破魔符文叠加)

猛击符文 威猛+4 +2分/发

强化猛击符文 威猛+8 +10分/发(不能与猛击符文叠加)

退魔符文 【幽冥】,【光明】/【黑暗】 +1分/发

穿透符文 【超级贯穿】 +2分/发

爆裂符文 当你攻击无甲目标/击穿目标的盔甲加值和天生防御时,伤害可以获得额外+2附加成功 +2分/发

加速符文 高速+4 +2分/发

强化加速符文 高速+8 +10分/发(不能与加速符文叠加)

切嗣符文 被击中并造成伤害的目标在一个场景内施法骰-3成功 +100分/发

钬符文 被击中并造成伤害的目标在一个场景内再生和快速医疗无效 +10分/发

元素符文(火、暗、冰,电) 伤害+2该能量伤害 +3分/发

治愈符文 对目标造成的物理伤害全部转换为等同数量的1轮快速医疗点数 +200分/发

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Re: 乱七八糟的东西
« 回帖 #43 于: 2018-03-10, 周六 13:48:38 »
道恩的剑鞘
d+1000
勇者道恩的剑鞘,外表像一个刷了一层白色油漆的崭新木质剑鞘,剑鞘的一面镶着一个把手。这是道恩出生的村子的村长赠送的宝物。这柄剑鞘从道恩冒险开始便陪伴着道恩到最后,哪怕期间道恩换了多把武器,也不曾将这剑鞘舍弃在一边。至于勇者道恩最后与魔王一起为世界和平而奋斗的故事并不应该在介绍中出现。
被称为“剑鞘”只是因为勇者道恩所使用的大部分武器是剑而已。实际上,只要武器属于刀、剑、匕首或类似武器的分类,“剑鞘”就会自动变形变成适合该武器的鞘,变形需要2轮的时间。
你可以将剑鞘作为盾牌一样使用,无论剑鞘体积如何,都视为拥有【格挡5】,并且当你使用剑鞘进行格挡时,你在格挡上额外获得一点附加成功。
使用剑鞘最低力量值为3。
剑鞘与购买者进行绑定,无法被他人所使用,你可以支付任意1点能量将剑鞘召唤到你的身边(不是手上)。购买者死亡,剑鞘消失。

升级
cc+4000
剑鞘现在看上去变成了白铁制品。仔细观察,其实只是铁包木,铁皮上面有着各种划痕,似乎用了蛮长一段时间。
只要你手持着这个剑鞘,剑鞘会引导你的手进行格挡。即使面对敌人的偷袭,剑鞘也会先你一步作出反应。
当你手持剑鞘时,你视作已进行了格挡动作进行自动格挡。同时,剑鞘视作拥有【格挡10】。

b+4000
你经过仔细观察,剑鞘的确完全变成了铁制品,是实际上跟精金相差无几。剑鞘表面变得凹凹凸凸,如果你仔细观察,那是你从持有这把剑鞘开始,你所面对的每一个敌人的攻击留下的痕迹。尽管这个剑鞘看上去有些残旧,但这并不意味着它变得脆弱了。
现在剑鞘视作传奇防具,拥有【自动复原】属性。当你进行格挡时,你再额外获得5点格挡上的附加成功,你可以将格挡防御加在对抗范围效果的判定上。即使敌人有忽略防御上的格挡加值的能力(比如光剑,直死魔眼,飞燕剑),也无法忽略你使用剑鞘进行格挡时获得的格挡加值。剑鞘现在无法被卸除,也不会受到类似效果的影响(如飞龙探云手)。
额外支付1000点或3xp,你可以以一个自由动作将剑鞘变形适应武器。并且你可以以一个迅捷动作,将剑鞘的体积在“体积1”到“你的体积+1”的范围内变换,但这不会改变插在剑鞘内的武器的体积。

a+8000
现在剑鞘进阶为神器防具。剑鞘的外表没有任何变化,但本身的材质已经从凡间金属变成类似奥利哈钢、乌路金属之类的存在,非a级以上神器不可将其摧毁。
剑鞘视作拥有【格挡25】,b级的特性将随剑鞘支线等级的提升而提升。
只要你手持盾牌进行格挡,只要你没有受到伤害,你不会因被攻击而强制移动,如果是非伤害性的强制移动效果,你可以将你的格挡加值加在这次抵抗上。
你可以将你的格挡加值加在不良状态的对抗上;如果是强制获得固定点数的不良状态,你可以直接抵消其中的6点,如果属于不可抵消豁免,你可以对其进行支线对抗来决定你的抵消是否有效。
你每次受到的伤害都会被盾吸收5点,但这个效果可以被类似破除伤害吸收的效果影响,但需要进行支线对抗。

s+12000
剑鞘的最终形态,此世最强之“盾”,即使是神明也未必能突破其持有者的防御。
剑鞘现在的外形回到初始形态的木剑鞘,但你可以以一个移动动作使其变成a级时的形态或恢复原形态。
盾吸收伤害的数值从5点提高为“因格挡而获得的防御上的附加成功+白刃上的附加成功”。(包括但不限于闪避与格挡专长第三级带来的附加成功)
每天一次,你可以将剑鞘解放。

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Re: 乱七八糟的东西
« 回帖 #44 于: 2018-03-10, 周六 13:50:00 »
鲤鱼精血统 写到一半不想写了,有生之年再重新写吧


龙门山,在河东界。禹凿山断门一里余。黄河自中流下,两岸不通车马。每岁季春,有黄鲤鱼,自海及诸川,争来赴之。一岁中,登龙门者,不过七十二。初登龙门,即有云雨随之,天火自后烧其尾,乃化为龙矣。 ——《三秦记》

三〇二问:何谓妖邪鬼怪外道邪魔?

答曰:人之假造为妖,物之性灵为精,人魂不散为鬼。天地乖气,忽有非常为怪,神灵不正为邪,人心癫迷为魔,偏向异端为外道。——《崆峒问答》


此血统分为D、C、B的鲤鱼精部分及A、S的龙部分



 

鲤鱼精部分


D级

所谓的杂鱼指的就是你


属性:力量+2,感知+2


能量:精气


特性:水生(正负特性),化鲤,精之躯





特殊:你的毛发将变为红色,并且会变得更加柔亮(鱼鳞反光的感觉),眼睛将变为蓝灰色(特殊:你可以与st商议将红色和蓝灰色换成其他颜色,但必须是鲤科鱼类的配色)



精气:妖力变体能量,回复方式与妖力相同,关键属性为耐力+感知。这是一个东方通用能量池,与道力、佛力等东方能量池无条件兼容。特殊的,获得该能量池并不会使你变成黑暗生物。当你血统等级提升到A后,精力可以用来代替龙气施展需要龙气才能施展的招式,以及满足购买前提。

从本质上来说,鲤鱼精并不是“妖”,是吸收日月精华开通灵智的“精”,但是大多数人(?)和世界将妖精怪统称为“妖”,但你自己要清楚自己其实并不是“妖”。除去少部分魔幻世界,你依然被视作为“妖”,只有修行极高或学识渊博的人才能分辨出你与其他妖、怪的不同之处。


水生:你可以在水中自由呼吸,并且不受到水压的影响,并且在水中可以用基本速度一致的速度进行如同机动性完美的飞行一样移动。

你现在获得一个单位为3的水空间(每提升一个血脉等级空间容量*10,每3单位水可换算成1吨水),这个空间只能用来存放水,除非24小时90%的身体浸泡在水中(可以约算为你可以把头露出水面),否则每天消耗1单位的水。若空间内水不足1单位,则每天计算消耗空间内的水时清空空间内的水,并受到1点不可治愈的恶性伤害,直到正常消耗1单位的水,你才可以以正常的方式回复这些恶性伤害。并且,在高温的场景中(如岩浆附近,一个正在燃烧的区域),除非你有隔绝高温的手段,否则每10分钟你将消耗空间内1单位的水,若空间内水不足每分钟受到1点不可治愈的恶性伤害,直到正常消耗1单位的水,你才可以以正常的方式回复这些恶性伤害。
你可以通过身体裸露的部分以接触的方式补充空间内的水,每5分钟补充1个单位(每提升一个血脉等级补充速度*10),每轮需要一个迅捷动作维持。你可以通过身体上的“孔”“释放”空间内的水(如嘴吐,流汗),最快为每分钟1单位(每提升一个血脉等级释放速度*10),每轮需要一个移动动作维持。 如果你“释放”水需要命中一个目标,你依然需要进行一次【敏捷+运动】的远程接触判定,射程不能超过力量/米。

化鲤:每天一次,你可以以一个自由动作变化为一条体积为1的鲤鱼(约25厘米长,鱼鳞颜色为你的发色,鱼眼颜色为你原眼睛的颜色),正常获得体型带来的加值与减值,并在防御和对抗范围攻击的判定上额外获得+4闪避加值。在此状态下,你可以如常行动,包括说话、游泳、跳跃、飞行(如果你可以的话);由于失去了部分肢体,你无法使用需要手持的装备,以及需要肢体的技艺,例如你无法在此状态下使用八卦掌,但依旧能够施法或是冲撞。你的游泳速度增加20米,原先为你带来陆地速度的能力改为为你带来游泳速度。
解除这个状态需要一个整轮动作。你每天能够变形持续时间为2小时/血脉等级(如D级2小时),但可以拆分使用,无需一次用尽。
除非有高于你血脉等级1级的侦测手段,否则只能探知出你是一条鲤鱼,且如果侦测手段没有照妖镜之类的功能,也无法侦测出你的本体。

精之躯:无论你在强化该血统之前的血统如何,在你强化该血统之后你的本质将变成鲤鱼精。如果有照妖镜的能力,你在其中显示的不再是从前的模样,而是一条巨大的鲤鱼。你的心性在强化该血统后也会发生变化,比如你的年轻气盛会像被时光磨去一样变得稳重,但这并不意味着你不会有发怒之类的情绪;从另一个角度说,你的心性正朝着长生种的方向改变着。同时你的寿命上限提高至1000年,每提高一个血统等级,你的寿命上限*10^x(x=血统等级),到s级的时候,你的寿命上限等于无限。
同时你的体积+1,但是这不会使你的生命值发生变化,天生防御+1,闪避防御-1,这并不会体现在你的外表上,但你的重量和饭量会在现在的基础上翻倍。
特殊的,支付1xp进行学习,你可以控制你的体重临时减半,这是一个标准动作,持续一个场景/一个小时。这可以让你在称体重的时候不会出现异常数据。


 

 

C级

你现在已经是虾兵蟹将了,开不开森


属性:力量+3,感知+3


能量:精气


特性:精之躯,学道


精之躯:日渐庞大的身躯让已经成精的鲤鱼无法再像从前一样灵敏而从容地闪避敌人的攻击,于是鲤鱼改变了它的防御方式,从以往的躲闪,转变为向对方的攻击迎击,看准对方攻击的薄弱之处,用肢体将对方的攻击打偏。
你的基本防御中的敏捷属性改为力量属性,大小为【力量和感知中较低者】,你同时可以将【力量与感知之和】的附加成功作为防御附加成功。
这个特性只有在你的肉搏/白刃技能为你所有原始技能(即,太古魔道等新获得的技能不计)中最高时或肉搏/白刃技能等级大于4才可以使用。如果你可以使用非肉搏/白刃技能进行近战攻击,你也可以适用该特性。

学道:大部分鲤鱼精在黄河中开启灵智,但是不是每只猴子都有一个菩提老祖,也不是每条金鱼都有个观音菩萨。没有人会教导的以天地为父母的鲤鱼们,只能在黄河里偷看在附近修炼的人们,学习模仿他们。由此获得知识并修炼。
你可以选择一类通用能量池,你的精气被视为该能量,但不获得其基本用法。若你同时拥有该能量池,你的精气可以与其自由转换。当你选择了一个能量池之后,你只能将精气转换为该能量。


 

 

B级

现在你也可以勉强算作在西游记里面中等水平的一难了,但也只是从大圣打你一棍的问题变成多打几棍而已


属性:力量+4,感知+4


能量:精气


特性:福之鲤,咽喉齿、侧线(二选一)


福之鲤:鲤鱼在大多数神话传说里面都扮演着报恩,赐福的角色。你可以以一个标准动作,消耗5精力,或一分钟,消耗1精力,对目标进行赐福,指定一个行为,该目标在未来的一次这个行为可以获得+9DP+3附加成功的机运加值。该赐福若作用在剧情人物上,则st可以选择提升此次祝福的能力或直接判该行为为成功,如赐福一个书生科举中状元,这个书生下一次科举一定能中状元。同一时间一个人身上只能存在一个赐福。st有权利拒绝对该剧情人物的这个行为进行额外加成,该加多少就加多少。若该行为为原剧情行为,则可以必定成功,如这个书生在原剧情里面必定考上状元,即使剧情有变化,只要这个书生去科举,依旧能考上状元

咽喉齿:鲤鱼的牙齿不长在口中而长在咽喉处,在平常看不在的地方将食物嚼碎,成精的你自然懂得如何将造成的伤害加深而不被发现。当攻击伤害结算时,你可以将不超过武器伤害数值的伤害转化成恶性伤害。这样造成的恶性伤害不会在伤口表面有所体现,需要进行一次DC=8的智力+医疗(专业:验伤)检定才会发现。

侧线:鲤鱼的侧线是它最敏感的器官,能够感受水流的刺激以及干扰水中平静的信息,能够进行水中定位,对于捕获食物具有重要意义。你可以将感知上的附加成功加在你的攻击上,同时你可以将你攻击中使用的1点附加成功转化为3dp,转化数量不能超过你的感知上的附加成功数的两倍。





龙部分



 

 

A级

经历了千辛万苦,你终于把自己尾巴烧掉了,可喜可贺可口可乐。现在的你已经跟四海龙王处于同一水平了,但是你还记得四海龙王在第几回就被大圣弄得要死要活吗


属性:力量+5,感知+5,沉着+2


能量:精气


特性:化龙,龙威


化龙:花费一个移动动作,消耗4点精气,你将变成龙形,持续时间为一个场景/1小时,视哪个先到来。在此状态下,你全身都视为天生武器,能造成严重伤害,在防御上获得等于你感知值的额外力场加值。龙形的具体外形有三个选择:一、半龙人:在此外形下,你的头变成龙头,四肢变成爪子,全身覆盖鳞片并长出一条龙尾,但你总体仍属于人形;二、真龙:在此外形下,你将再不是人形,而是像蛇一样的龙形(但并不推荐仅有体积6的情况下变成此形态);三、龙图腾:在此外形下,你本身无太大变化,只是你身边多出一个真龙的虚影,虚影只是如同黑子一般的存在。无论如何,变化龙形都不会阻碍你使用任何技艺。龙的鳞片色与你的毛发色相同。


龙威:花费一个标准动作使用,或者消耗5点精气在一次标准动作/整轮动作/化龙中以自由动作同时使用,在你敏感范围内的所有人进行一次【决心+沉着】检定,对抗你一次【力量+感知】检定,对抗者将获得等于失败数数值的不可豁免的恐惧点数,如果恐惧点数超过人物的决心或沉着之较高者,人物将陷入惊惧。同时,如果失败数超过人物的决心或沉着之较高者,人物将震慑一轮。如果敏感范围内有你不想让龙威影响的人,你可以额外支付1点精气/人,使他们不受龙威影响。如果你在一次攻击中同时使用龙威,龙威影响的对象将仅限于你的攻击目标。龙威每轮只能使用1次,但可以在一个场景中使用多次。



 

 

S级

你终于可以杀死多元宇宙中的少数几个孙悟空了,但是你要记住,还有不知道多少多元宇宙的孙悟空不用棍子也能一击秒了你。


属性:力量+6,感知+6,沉着+6,决心+6


能量:精气


特性:选择,天命之族


选择:龙自诞生之后便是极其强大的生物,因此有不少人以龙作为战力的标准,或以屠龙、驯龙为荣。所以龙必须做出选择,或屈服于人下,或依附某个势力,或独自闯出自己的一片天地,做出你的选择吧!
下面列出四个选择,st可按需求加入更多的选择,你可以在任何时刻做出你的选择,但一旦选择就无法更改

一、选择屈服他人:你将成为那人的附属,并立下主从关系,如果对方不是轮回者,对方可以选择成为轮回者并加入你的小队,如果对方不愿意,你将脱离轮回者身份,后果由你选择的人承担;如果对方是轮回者,你将无条件进入对方的小队,你获得的所有奖励将归对方所有。

二、选择与主神定下契约:与主神定下契约后,你不会被主神抹杀,当你在任务中死亡时,不计入任务失败,也不会获得任务完成的奖励,并将回到主神空间并复活,同时失去你在上一次任务中获得的一切。

三、选择与某个世界定下契约:与世界定下契约后,你将在那个世界获得一定的权限,并承担一定的职责,你在该世界上全检定包括防御获得等于你感知值的完美加值,同时你将失去轮回者的身份,如无特殊情况,你将无法离开此世界。

四、选择自己:你选择了自己,任何有关限制行动或对你的传送未经你同意都不能对你生效,即使主神的传送你也可以拒绝(当然,之后你会被抹杀)。如果对方对你进行了擒抱、摔绊或者类擒抱动作,无论是否成功,你都可以以一个自由动作脱离。


天命之族:龙族是洪荒中最早诞生的种族之一,经历沧海桑田,龙族有兴盛,也有衰落,但一直以来都在天地之中占有一席之地,这大概是天命庇护吧。你的所有检定都可以掷骰两次后取结果好的那次作为你这次检定的最终结果。












技能树

固有结界式置换场地然后换水,
口袋妖怪式的远程招式(虽然觉得应该会咸掉,毕竟新建攻击),
类比水行侠的鳞虫威慑操控(a级限定),
吞云吐雾制造视觉障碍或者广泛反侦测(?)
水边/水中的伤害提升或者防御提升(继续参考水行侠
对水的操控




空间扩容:D+500
在d级水生特性中计算时,视作你的血统等级在原本的基础上+1。
这个强化可以重复购买,每次购买后视作再在原本的基础上+1
在你第一次购买时,你可以对空间内的水进行改变但仅限于自然水或者纯水(纯水只有水,不导电),如:你补充的是自来水,你可以把空间内的水变成海水,或者纯水,但不能是迷情水或者药水。转换空间内水的种类的速度与你补充水的速度相同,或者仅改变你“释放”出的水。空间内只能同时存在一种水,但在你转换过程中,“释放”出的是转换前的水。

在你第二次购买时,你可以对空间内的水进行改变成弱水。但弱水需要有至少2米的水高才会产生效果。
在弱水中行动视作在困难地形中行动(这个是水本身的特性,并非弱水特有,如果你有在水中自由移动的能力即可忽略)。弱水没有浮力的概念,即使在水面上放根羽毛,羽毛也会沉下去,所以载具(比如船)或者人也无法浮在弱水上,并且直接跳入弱水中视作高空坠落,会受到相对水高的坠落伤害。同时你无法在弱水中进行游泳,载具也无法在弱水之中行驶(比如潜水艇)。所以如果你需要渡过弱水到达对岸,你只能通过飞过去,或者潜水从弱水水底走到对面,然后攀爬上岸。特殊的,弱水对鲤鱼精本人无效(但依旧对本人乘坐的载具有效)。

在你第三次购买时,即使你在高温场景中,也不会额外消耗你水空间内的水。


水域:C+1000
只要水中超过50%是你空间中的水,水的体积至少为125立方米(5米*5米*5米),就被判断为符合“水域”的要求。如果90%的身体浸泡在水中(简单来说就是只有头冒出水面),那么就会受到水域的效果。
水域适用于“禁止力”规则,在水域之中施展与元素相关,且关键词不为【水】的法术将会受到“禁止力”的影响,禁止力的支线等级等于d级水生特性中计算时的等级。
升级:B+2000
水域的“禁止力”现在不仅适用于法术,任何技艺或特性只要与元素相关,且关键词不为【水】,那么就会如同法术一样受到“禁止力”的影响。



化鲤强化-丸吞:C+1000
你现在化鲤最多可以变成一条体积等于你原体积+2的鲤鱼,正常获得体型带来的加值与减值。特殊的,当你获得化龙特性后,你可以在如同化龙一样变身,并获得化龙的好处,但你依旧是鲤鱼的外形,其他按照化鲤计算。
同时你在化鲤形态的基础上获得一种特殊的擒抱方式:丸吞。
你如普通擒抱检定一样进行接触命中,以及擒抱对抗,擒抱对抗胜出之后作为代替,你将对方吞入腹中,你最大可以吞入一个不超过你现在体积-3的敌人。若你成功,在下一轮你可以试图压制对手。再次进行一次对抗,若你胜出,则对方被定身。若你擒抱失败,对方将立刻被你吐出。
在这种状态下,你的基本防御减去被你吞入的目标的体积数。其他人对你们的攻击如果没有贯穿或超级贯穿等类似特性,将无法攻击到被吞入者,只能攻击到你。你可以正常进行移动,但你无法利用对方的身体进行主动掩蔽。
你可以对被吞入者造成伤害,表现上是对吞入者的挤压,但依旧视作你在擒抱状态下攻击被自己擒抱的目标。
一般来说,你在化鲤形态下并没有适合擒抱的天生武器,同时你的丸吞检定和对吞入者攻击+4dp。
丸吞依旧适用于擒抱专长和无动作冲突的对擒抱加成。
你可以以一个移动动作吐出被吞入者(或者尸体)。在你取消化鲤状态时,被吞入者将同时被你吐出。


化鲤强化-丸吞-消化:C+1000
前置:化鲤强化-丸吞
现在你在丸吞的同时,会吞噬被吞入者的生气、阳气。你每次对被吞入者造成一定伤害,你可以选择恢复等额的能量,或者将等额的严重/冲击伤害转换成完好,或者将等额的五分之一的恶性伤害转换成完好。你一天恢复的能量不能超过你的精气池上限。
同时,在你杀死被你丸吞的目标后,对方会变成一具一碰就碎成粉的干尸,你不需要吐出尸体再去丸吞下一个目标。
你每杀死一个被你丸吞的目标,视作你饱餐了一顿,并且你可以在接下来x天内都不需要再进食,x=被你丸吞杀死的目标的体积。


化鲤强化-丸吞-冲锋:C+1000
前置:化鲤强化-丸吞
借助冲锋的速度可以使你更好地将对方吞入腹中。你可以以冲锋动作进行丸吞,在这轮内,冲锋加值也可以加在丸吞的检定中,并且你可以在冲锋的过程中进行一次跳跃,这次跳跃视作已助跑。冲锋过程中,在计算力量和防御时,你视作比原来高4点。如果你有一个足够好的冲锋位置,如正对着目标的头顶或者脚下,你可以再视作高2点。


化鲤强化-丸吞-囫囵:B+4000
前置:化鲤强化-丸吞
现在当你擒抱对抗成功后,你可以立即进行压制对抗,而不需要等到下一轮。
你的丸吞检定和对吞入者攻击再加+6dp.




腾云驾雾:C+1000

你可以以一个标准动作在脚下召唤一片云彩,云彩的颜色与你附近的云恶颜色相同,然后你获得机动性良好的飞行能力,速度为50米/轮或基础移动速度的3倍,取其较高者,持续一个场景或10分钟,视哪个先到来。时间结束后你可以继续消耗一个标准动作维持云彩。你可以以一个移动动作将你脚下的云变大,最大半径为米/感知。你可以用这朵云对位于你下方的人进行掩蔽,在防御上获得4dp的掩护加值,或者你可以进行主动掩蔽,云彩可以为你提供大量掩蔽的效果。 这是做是一个b级来源的飞行。



内天地-残:B+4000
现在你的水空间升级成为内天地,然而这个内天地并未完善,无法长期存物。
你可以将生命和你同时拉入内天地中,这都是一个标准动作,并消耗5点精气,最长时间为一个场景/10分钟,时间到达之后会自动将生命“弹”回现实世界。你可以将你敏感范围内最多不超过你感知值+感知上的附加成功数的生命(不包括你)拉入内天地中。如果生命非自愿被拉入,你可以以你的【力量+感知】检定对抗对方的意志检定,对抗成功才可以将对方拉入内天地。被拉入的生命的位置由你决定,但不会影响先攻顺序。被拉入内天地内的生命想要离开,只能将你击杀,或者等到时间结束,或者利用跨空间移动手段离开。跨空间移动手段需要与你的【力量+感知】检定对抗,对抗成功才能离开。
内天地的前身是你的水空间,所以内天地也保留了原本水空间的功能。内天地的空间大小等于【水空间容量单位数/3】立方米,形状是一个立方体,里面充满了原本水空间内的水。由于内天地内充满了水,所以内天地内视作困难地形,但这是由于水本身的性质带来的,如果有在水中自由行动的能力,即可忽略这个效果。
特殊的,如果内天地中的水为海水,那么内天地内可视为“海洋”环境。你不能在转换水的途中将生命拉入内天地。
你现在可以以整轮动作转换整个空间内的水,而不需要长时间缓慢转换。


内天地-储存:B+2000
前置:内天地-残
你现在可以将内天地如同储物空间一样使用。但你每放入5体积的物品会占据1容量单位的空间。


鳞虫之长:A+4000
前置:A级血统
有鳞之虫三百六十,而蛟龙为之长


巨大化:B+4000
前置:A级血统




呼风唤雨

C级:C+1000

每3天一次,消耗5点精气,你可以对你知道准确方位的地区的天气进行操纵,地区大小最大为50平方公里的圆的面积。天气范例如下,3小时的指定方向的6级强风,3小时的大雨。你所操纵的天气强度不能超过天气范例,你无法直接改变该地区的地形(但是可以因雨水过多而造成泥石流),你每次只能选择一种天气,天气起码持续一个小时之后才可更换,用此方法改变得到天气与自然没有差别,故会伴随一些小天气,如大雨的时候可以夹杂着3级微风。小天气的范围并不局限于你所操控的范围,这更多的是你操控的天气所带来的连锁效应,这些连锁效应实际并不属于你的操控范围,请慎重使用该能力。
每次使用该能力,你需要准备10轮的时间,若期间被打断,你可以继续尝试使用,但并不会消耗使用次数,但依旧会消耗精气。若你在有盖亚、天道、龙王等存在的世界内使用该能力,你需要花费1小时布置一个祭坛(即使看上去只是几块大石头围在一起),再在这个祭坛上准备10轮的时间使用该能力,同时成功使用该能力之后,该存在会马上知道此地区被人用非自然(或者不按规定)改变了天气。该能力的等级为原等级+1(如c3、b5),没有同等级的相对应的侦测无法找到是你造成的。b、a、s级同理。


B级:B+2000
前置:C级呼风唤雨

每5天一次,消耗7点精气,你可以对你知道准确方位的地区的天气进行操纵,地区大小最大为5000平方公里的圆的面积。天气范例如下,9小时的指定方向的中心风力为9级的热带风暴,9小时的大暴雨(200mm降水量),一场6级地震。你所操纵的天气强度不能超过天气范例,你每次只能选择一种天气,天气起码持续一个小时之后才可更换,用此方法改变得到天气与自然没有差别,故会伴随一些小天气,如大暴雨的时候可以夹杂着6级强风。小天气的范围并不局限于你所操控的范围,这更多的是你操控的天气所带来的连锁效应,这些连锁效应实际并不属于你的操控范围,请慎重使用该能力。
每次使用该能力,你需要准备10轮的时间,若期间被打断,你可以继续尝试使用,但并不会消耗使用次数,但依旧会消耗精气。现在即使你在有盖亚、天道、龙王等存在的世界内使用该能力,你也不需要布置祭坛,你可以选择让他们知道或者隐瞒下来。

A级:A+4000
前置:B级呼风唤雨

每7天一次,消耗9点精气,你可以对你知道准确方位的地区的天气进行操纵,地区大小最大为50000平方公里的圆的面积。天气范例如下,12小时的指定方向的中心风力为13级的强热带风暴,特大暴雨(400mm降水量),海啸(相当于2004年印度洋海啸),一场9级地震。你所操纵的天气强度不能超过天气范例,你每次只能选择一种天气,天气起码持续一个小时之后才可更换,用此方法改变得到天气与自然没有差别,故会伴随一些小天气,如强热带风暴伴随的大暴雨,地震带来的海啸。小天气的范围并不局限于你所操控的范围,这更多的是你操控的天气所带来的连锁效应,这些连锁效应实际并不属于你的操控范围,请慎重使用该能力。
每次使用该能力,你需要准备10轮的时间,若期间被打断,你可以继续尝试使用,但并不会消耗使用次数,但依旧会消耗精气。当你在有盖亚、天道、龙王等存在的世界内使用该能力,你不需要布置祭坛,但它们一定会知道这是人为造成的。


S级:S+8000
前置:A级呼风唤雨

每影片一次,你需要准备1小时的时间才能发动,你可以对整个星球的天气进行操纵(如果不是星球则判断为一界,如地仙界)。天气范例如下:冰河世纪、诺亚大洪水、大陆架位移(如泛大陆以肉眼可见的速度变成七大洲,七大洲变成泛大陆。地震其实属于大陆架的轻微运动。)。你只能选取其中一种天气进行操控,天气是逐渐形成的,天气的形成需要3天,并需要支付精气进行维持。准备和维持期间,每天需要支付11点精气,一旦不再支付,天气会以自然恢复速度解除。用此方法改变得到天气与自然没有差别,故会伴随一些小天气,小天气的范围并不局限于你所操控的范围,这更多的是你操控的天气所带来的连锁效应,这些连锁效应实际并不属于你的操控范围,请慎重使用该能力。
若准备期间被打断,你可以继续尝试使用,但并不会消耗使用次数,但依旧会消耗精气。进入维持期间,该能力将无法被他人中断,除非你无法支付足够的精气或你死亡。当你在有盖亚、天道、龙王等存在的世界内使用该能力,你不需要布置祭坛,但它们一定会知道这是人为造成的。

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Re: 乱七八糟的东西
« 回帖 #45 于: 2018-03-10, 周六 13:51:13 »
主神分机·内置个人版
10
你的个人空间内多出一个白色的大光球,这就是主神分机·内置版。你可以在你的个人空间内任意位置放置这个主神分机,但你无法将其带出个人房间。
主神分机·内置版拥有主神的所有功能,简单来说,你现在可以在个人空间内完成所有与主神相关的操作,而无需再走出个人空间到公共空间的主神处进行操作。


主神分机·外置个人版
S+8000
你还在为手里一大把的支线奖励而苦于未回到主神空间白白浪费而焦急吗?!你还在为你不是不吃不喝不呼吸、飞天下海无所不能,却没有带够补给品和交通工具而苦恼吗?!你还在为你没有带好充分的特殊剧情用物品而懊恼吗?!
从现在开始,你将不会再为这些杂事而烦恼!因为你现在拥有了主神分机·外置个人版!
主神分机·外置个人版是作为轮回者手表插件获得的,它拥有下列功能:
兑换功能:你现在可以在主神分机上进行兑换,如同你在主神空间的兑换一样,你可以随时随地地进行兑换,即使在影片中也一样可以进行兑换。兑换是一个自由动作,你可以在战斗场景中快速兑换,如果你兑换的物品比较巨大,比如盔甲,物品将会放置在你的脚边;如果你兑换的物品较小,你可以让物品出现在你的手上;如果你有手表空间插件,你可以让物品直接放入空间插件中。
你也可以利用兑换功能将支线与奖励点相互转换,具体比例为1D=1500奖励点
恢复功能:你可以在非战斗场景向主神分机申请恢复功能,你可以申请群体恢复,但被恢复的人只能是轮回者。恢复的机制与主神空间的相同,你依旧需要付出相应的奖励点,如对于人物的【A】状态的生命值,每恢复1点需要100分。
注意,非战斗场景不是由你来决定的,而是由主神决定的。一般来说脱离或结束一场战斗后即可判定为非战斗场景。
资源转让功能:你可以使用主神分机正常进行资源转让,但你依旧要遵守相关规则。
复活功能:拥有主神分机的你等于主神的会员,你拥有5次免于死亡的机会。这个机会可以用在任务失败抹杀,也可以用在任务失败扣除奖励负分抹杀中。如果你用于负分抹杀中,你需要在下下一次任务结束前使你的奖励重新升到正数,理所当然的,你无法重复使用机会来延长补充分数的时候。同时,如果你在剧情世界中被杀死,你将会直接消耗1次机会并在主神空间内复活,你身上的物品也会同时保留(不包括插在你身上的来自敌人箭等物品)。特殊的,你可以支付5w奖励点来增加免于死亡机会次数,每次支付增加5次。

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Re: 乱七八糟的东西
« 回帖 #46 于: 2018-03-10, 周六 13:52:15 »
技艺
御剑术(又是一个半成品)

该御剑术并非蜀山剑派中的御剑术,而是某位轮回者以蜀山剑派中的御剑术为灵感自行创造的技艺,其中包括了一些故意散布在外的残本并被人修改后的御剑术变体。该轮回者亦将这些零散的总诀和招式进行整合并修改,最终创作出了这御剑诀。

御剑术分为总诀与招式两部分,你必须先购买总决中的其中一种,才能购买招式。
当你购买任一总决时,你将开启能量池“剑元”(关键属性 感知+决心)。“剑元”属于真气变体,它可以作为内力来推动需要支付内力的能力,但它不具备内力的基本用法。剑元也可以代替魔力作为推动暗器使中技能所需的能量。如无特殊说明,该技艺中所指的能量都是剑元。
特殊的,如果你拥有修真系血统,或修真类世界中生物的血统,且因为血统限制不兼容其他能量池(比如淮阴柳氏)时,你可以用该血统的能量池代替剑元支付本技艺所需能量,且你不会获得剑元池,改为你的血统能量池上限+5。同时,如果你强化了剑修(剑气),你可以放弃获得剑元池,用剑气支付该技艺所需能量,且你的剑气池+5。

御剑术中的“剑”与剑修中的判定相同。
剑,由柄、刃组成的锐利武器即为剑。无论是匕首、飞刀、斩舰刀,还是关公大刀、钟刃、刻刀等,都被视作“剑”。

如无特别说明,御剑术技艺的加值为招式加值,特殊的,来自于御剑术技艺的招式加值可以叠加。


总诀
————————————

掷剑术
————————
c+2000
双手握住剑柄,经过预摆和3~4圈连续加速旋转及最后用力,将剑掷出射向敌人。
然后一抬手,插在敌人脖子上的剑飞回手中。
该剑术为御剑术的一个变体,其修改程度之大估计连御剑术的创始人也无法想象。
与众所周知的御剑术完全不同,掷剑术中并没有驱使剑的方法,只有将掷出的剑收回的能力。
你现在的投掷判定DP=力量+白刃+武器伤害-目标防御-距离减值,伤害上限改为力量+武器伤害值
你投掷任何武器都视作其拥有【高速1】
你可投掷的武器现在不再局限于标注可投掷的武器,只要被视作“剑”的武器,你都可以把它视作可投掷的武器。当你投掷剑时,剑视作拥有【威猛】特性,如果武器本身具有【威猛】特性,则威猛值+2,这视作武器本身威猛值的提升。
你投掷剑的距离并不是一个固定数值,你需要进行一次力量+白刃(专业:投掷)的判定,判定的成功数*5,即为你该次投掷的射程,你每在力量上获得1点附加成功,射程+2米。
当你将剑投掷出去后,你可以消耗1点能量以一个自由动作将投射出的剑收回手中,你此时必须空出一只手,否则,你将受到一个等于武器伤害值的范围伤害,然后剑将插在你的身后。如果你处在一个封闭的空间中,而剑在这个空间外,你需要额外支付1点能量让剑穿梭空间回到你身边。

你可以以补价的方式购买飞剑术和御剑术来补完你的掷剑术。
支付c+1000购买飞剑术,你的掷剑术获得提升:
伤害上限改为力量+武器伤害值+白刃
投掷武器的【高速1】提升为【高速2】
【威猛】数值再+2,无论剑是否拥有【威猛】特性
投掷射程由“判定的成功数*5”改为“判定的成功数*10”,力量上的附加成功带来的射程增加由+2改为+4
你现在收回剑不再需要支付能量。
当你将剑投掷出去后,你可以以一个自由动作将投射出的剑收回手中,你此时必须空出一只手,否则,你将受到一个等于武器伤害值的范围伤害,然后剑将插在你的身后。如果剑原先处于【悬浮】状态,你将不会受到范围伤害,你可以将剑收回并继续悬浮在身边而不是飞回手中。
你可以支付1点能量,你可以将手中的剑悬在空中,剑将进入【悬浮】状态,并围绕你进行旋转,而且不会被击落。该状态可以维持3轮,你可以继续支付能量以维持该状态。但如果你要将悬在空中的剑进行投掷攻击,你仍需要空出一只手进行引导。
当你进行投掷攻击时,你可以将剑元附在剑上,是你的攻击更具威力。支付1点能量,你这次攻击的破甲/破魔获得4点加值,该加值加在破甲或者破魔上由你决定。

再支付c+1000购买御剑术,你的掷剑术得到了补完:
伤害上限改为力量*2+武器伤害值+白刃
投掷武器的【高速2】改为“等于力量上的附加成功数的高速”
投掷射程由“判定的成功数*10”改为“判定的成功数*50”,力量上的附加成功带来的射程增加由+4改为+20
【威猛】数值的加成改为“剑视作拥有【威猛】特性,每次攻击时进行一次力量检定,将成功数加在威猛数值上,这视作武器本身威猛数值的提升”。如果威猛有剩余,你可以将剩下的威猛数值的一半任意分配到破甲或者破魔上。
你将手中的剑悬在空中将不再需要支付能量。
当你支付1点能量使剑元附在剑上,增强攻击威力时武器视作拥有【能量武器】和【精金】特性


飞剑术
————————
cc+3000
该剑术为御剑术的一个变体,
你现在的投掷判定DP=敏捷+白刃+武器伤害-目标防御-距离减值,伤害上限改为敏捷+武器伤害值
你投掷任何武器都视作其拥有【高速5】
你可投掷的武器现在不再局限于标注可投掷的武器,只要被视作“剑”的武器,你都可以把它视作可投掷的武器。当你投掷剑时,剑视作拥有【威猛】,如果武器本身具有【威猛】,则威猛值+2,这视作武器本身威猛值的提升。
你投掷剑的距离并不是一个固定数值,你需要进行一次敏捷+白刃(专业:投掷)的判定,判定的成功数*10,即为你该次投掷的射程,你每在敏捷获得1点附加成功,射程+4米。
当你将剑投掷出去后,你可以以一个自由动作将投射出的剑收回手中,你此时必须空出一只手,否则,你将受到一个等于武器伤害值的范围伤害,然后剑将插在你的身后。如果你处在一个封闭的空间中,而剑在这个空间外,你需要额外支付1点能量让剑穿梭空间回到你身边。如果剑原先处于【悬浮】状态,你将不会受到范围伤害,你可以将剑收回并继续悬浮在身边而不是飞回手中。
你可以支付1点能量,你可以将手中的剑悬在空中,剑将进入【悬浮】状态,并围绕你进行旋转,而且不会被击落。该状态可以维持3轮,你可以继续支付能量以维持该状态。但如果你要将悬在空中的剑进行投掷攻击,你仍需要空出一只手进行引导。
当你进行投掷攻击时,你可以将剑元附在剑上,是你的攻击更具威力。支付1点能量,你这次攻击的破甲/破魔获得4点加值,该加值加在破甲或者破魔上由你决定。

你可以以补价的方式购买御剑术来补完你的飞剑术。
支付c+1000购买御剑术,你的飞剑术得到了补完:
伤害上限改为敏捷+武器伤害值+白刃
投掷武器的【高速5】改为“进行一次敏捷检定,将成功数+5作为你这次攻击的高速”。如果高速有剩余,你可以将剩下的高速数值的一半任意分配到破甲或者破魔上。
投掷射程由“判定的成功数*10”改为“判定的成功数*50”,敏捷上的附加成功带来的射程增加由+4改为+20
你将手中的剑悬在空中将不再需要支付能量。
当你支付1点能量使剑元附在剑上,增强攻击威力时武器视作拥有【能量武器】和【精金】特性


御剑术
————————
b+4000
真正的御剑术,
你可以选择智力或者感知作为投掷攻击的关键属性。如果你选择智力作为关键属性,你可以将剑元池的关键属性将变为智力+决心。如果你选择感知作为关键属性,下述文字中的智力可以替换成感知,写成智力只是为了方便观看。
你现在的投掷判定DP=智力+白刃+武器伤害-目标防御-距离减值,伤害上限改为智力+武器伤害值+白刃
你投掷任何武器都视作其拥有【高速8】
你可投掷的武器现在不再局限于标注可投掷的武器,只要被视作“剑”的武器,你都可以把它视作可投掷的武器。当你投掷剑时,剑视作拥有【威猛】,如果武器本身具有【威猛】,则威猛值+3,这视作武器本身威猛值的提升。
你投掷剑的距离并不是一个固定数值,你需要进行一次智力+白刃(专业:投掷)的判定,判定的成功数*50,即为你该次投掷的射程,你每在智力获得1点附加成功,射程+20米。
当你将剑投掷出去后,你可以以一个自由动作将投射出的剑收回手中,你此时必须空出一只手,否则,你将受到一个等于武器伤害值的范围伤害,然后剑将插在你的身后。如果你处在一个封闭的空间中,而剑在这个空间外,剑会自动穿梭空间回到你身边。如果剑原先处于【悬浮】状态,你将不会受到范围伤害,你可以将剑收回并继续悬浮在身边而不是飞回手中。
你可以将手中的剑悬在空中,剑将进入【悬浮】状态,并围绕你进行旋转,而且不会被击落。但如果你要将悬在空中的剑进行投掷攻击,你仍需要空出一只手进行引导。
当你进行投掷攻击时,你可以将剑元附在剑上,是你的攻击更具威力。支付1点能量,你这次攻击的破甲/破魔获得4点加值,该加值加在破甲或者破魔上由你决定,并且武器视作拥有【能量武器】和【精金】特性。同时,你可以进行一次智力检定,你可以将检定的成功数加在攻击dp上。



招式
————————————
招式分为两个部分,“万剑诀”与“一剑”。而招式之下有分为“起、承、转、合”四个部分的技能树,你购买招式时须满足对应的前置。
你必须先购买“万剑诀”与“一剑”的总纲才能继续购买下面的技能树。如,你只购买了“一剑”的总纲,你不能购买“万剑诀”的招式。
你并不需要在两个招式之间进行选择,二者并不冲突,你可以同时强化两个招式。
如果要购买“万剑诀”,你的总决至少是飞剑术,升级后的掷剑术也在这个范围之内。“一剑”并不限定总诀的种类。
如果你的总决没有达到御剑术级别,你不能购买“转”与“合”的招式。
当你的剑招需要进行支线对抗时,你可以将你的总诀的支线等级代替招式原本的等级进行对抗

总纲
————————

万剑诀
——————
d+500

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Re: 乱七八糟的东西
« 回帖 #47 于: 2018-03-10, 周六 17:51:52 »
隐形人 C+1200

隐形对于某些人来说是一项梦寐以求的能力,但对于某些人来说,这更像是一个诅咒。


特性:永久隐形

  当你强化该改造后,你将获得隐形能力,这是C级特异本质的反侦测效果,当你处在隐身状态时你的攻击总是能使对方措手不及,这视为C级措手不及的能力。

  当你处在隐身状态时,自然的力量也无法使你显现身形,如:有阳光照在你身上,地上不会出现影子;雨淋在你身上不会显现轮廓;踏在水洼上不会有脚印;甚至你在游泳时,水面依旧平静而没有丝毫波纹。这个隐形能力一旦强化便处于开启状态,并且这个能力无法被关闭。


  这个隐身能力的范围仅限于你本身,并不包括你身上的物品(轮回者手表除外)(除非物品本身也有反侦测效果),当你持有或穿戴任何物品装备时,别人可以轻松地分辨出你的位置(当然还是看不到你),你在进行侦测对抗时视作失去该反侦测效果。

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Re: 乱七八糟的东西
« 回帖 #48 于: 2018-03-24, 周六 08:48:38 »
主神分机啊,我当初就想过这个。
设定控。比快乐多的人思路广,比思路广的人快乐多!
3R DIY:PF1 DIY:

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Re: 乱七八糟的东西
« 回帖 #49 于: 2019-02-02, 周六 15:08:05 »
外功横练(1——2)
专长要求:耐力3+,求生2+
1级:练皮
插沙、搓掌、扛膀
你的肉体就是兵器,现在肉搏攻击可造成严重伤害。仅对于伤害类型为钝击时,视作额外获得1点天生防御,同时强韧豁免额外获得2DP增强加值。
2级:练筋骨
碰碑、排打、拍钉、击石
现在你全身都可视为1L的天生武器,并额外获得1点天生防御(与1级叠加,同时1级的天防将不再受限),强韧豁免再获得3DP增强加值。