鲤鱼精血统 写到一半不想写了,有生之年再重新写吧
龙门山,在河东界。禹凿山断门一里余。黄河自中流下,两岸不通车马。每岁季春,有黄鲤鱼,自海及诸川,争来赴之。一岁中,登龙门者,不过七十二。初登龙门,即有云雨随之,天火自后烧其尾,乃化为龙矣。 ——《三秦记》
三〇二问:何谓妖邪鬼怪外道邪魔?
答曰:人之假造为妖,物之性灵为精,人魂不散为鬼。天地乖气,忽有非常为怪,神灵不正为邪,人心癫迷为魔,偏向异端为外道。——《崆峒问答》
此血统分为D、C、B的鲤鱼精部分及A、S的龙部分
鲤鱼精部分
D级
所谓的杂鱼指的就是你
属性:力量+2,感知+2
能量:精气
特性:水生(正负特性),化鲤,精之躯
特殊:你的毛发将变为红色,并且会变得更加柔亮(鱼鳞反光的感觉),眼睛将变为蓝灰色(特殊:你可以与st商议将红色和蓝灰色换成其他颜色,但必须是鲤科鱼类的配色)
精气:妖力变体能量,回复方式与妖力相同,关键属性为耐力+感知。这是一个东方通用能量池,与道力、佛力等东方能量池无条件兼容。特殊的,获得该能量池并不会使你变成黑暗生物。当你血统等级提升到A后,精力可以用来代替龙气施展需要龙气才能施展的招式,以及满足购买前提。
从本质上来说,鲤鱼精并不是“妖”,是吸收日月精华开通灵智的“精”,但是大多数人(?)和世界将妖精怪统称为“妖”,但你自己要清楚自己其实并不是“妖”。除去少部分魔幻世界,你依然被视作为“妖”,只有修行极高或学识渊博的人才能分辨出你与其他妖、怪的不同之处。
水生:你可以在水中自由呼吸,并且不受到水压的影响,并且在水中可以用基本速度一致的速度进行如同机动性完美的飞行一样移动。
你现在获得一个单位为3的水空间(每提升一个血脉等级空间容量*10,每3单位水可换算成1吨水),这个空间只能用来存放水,除非24小时90%的身体浸泡在水中(可以约算为你可以把头露出水面),否则每天消耗1单位的水。若空间内水不足1单位,则每天计算消耗空间内的水时清空空间内的水,并受到1点不可治愈的恶性伤害,直到正常消耗1单位的水,你才可以以正常的方式回复这些恶性伤害。并且,在高温的场景中(如岩浆附近,一个正在燃烧的区域),除非你有隔绝高温的手段,否则每10分钟你将消耗空间内1单位的水,若空间内水不足每分钟受到1点不可治愈的恶性伤害,直到正常消耗1单位的水,你才可以以正常的方式回复这些恶性伤害。
你可以通过身体裸露的部分以接触的方式补充空间内的水,每5分钟补充1个单位(每提升一个血脉等级补充速度*10),每轮需要一个迅捷动作维持。你可以通过身体上的“孔”“释放”空间内的水(如嘴吐,流汗),最快为每分钟1单位(每提升一个血脉等级释放速度*10),每轮需要一个移动动作维持。 如果你“释放”水需要命中一个目标,你依然需要进行一次【敏捷+运动】的远程接触判定,射程不能超过力量/米。
化鲤:每天一次,你可以以一个自由动作变化为一条体积为1的鲤鱼(约25厘米长,鱼鳞颜色为你的发色,鱼眼颜色为你原眼睛的颜色),正常获得体型带来的加值与减值,并在防御和对抗范围攻击的判定上额外获得+4闪避加值。在此状态下,你可以如常行动,包括说话、游泳、跳跃、飞行(如果你可以的话);由于失去了部分肢体,你无法使用需要手持的装备,以及需要肢体的技艺,例如你无法在此状态下使用八卦掌,但依旧能够施法或是冲撞。你的游泳速度增加20米,原先为你带来陆地速度的能力改为为你带来游泳速度。
解除这个状态需要一个整轮动作。你每天能够变形持续时间为2小时/血脉等级(如D级2小时),但可以拆分使用,无需一次用尽。
除非有高于你血脉等级1级的侦测手段,否则只能探知出你是一条鲤鱼,且如果侦测手段没有照妖镜之类的功能,也无法侦测出你的本体。
精之躯:无论你在强化该血统之前的血统如何,在你强化该血统之后你的本质将变成鲤鱼精。如果有照妖镜的能力,你在其中显示的不再是从前的模样,而是一条巨大的鲤鱼。你的心性在强化该血统后也会发生变化,比如你的年轻气盛会像被时光磨去一样变得稳重,但这并不意味着你不会有发怒之类的情绪;从另一个角度说,你的心性正朝着长生种的方向改变着。同时你的寿命上限提高至1000年,每提高一个血统等级,你的寿命上限*10^x(x=血统等级),到s级的时候,你的寿命上限等于无限。
同时你的体积+1,但是这不会使你的生命值发生变化,天生防御+1,闪避防御-1,这并不会体现在你的外表上,但你的重量和饭量会在现在的基础上翻倍。
特殊的,支付1xp进行学习,你可以控制你的体重临时减半,这是一个标准动作,持续一个场景/一个小时。这可以让你在称体重的时候不会出现异常数据。
C级
你现在已经是虾兵蟹将了,开不开森
属性:力量+3,感知+3
能量:精气
特性:精之躯,学道
精之躯:日渐庞大的身躯让已经成精的鲤鱼无法再像从前一样灵敏而从容地闪避敌人的攻击,于是鲤鱼改变了它的防御方式,从以往的躲闪,转变为向对方的攻击迎击,看准对方攻击的薄弱之处,用肢体将对方的攻击打偏。
你的基本防御中的敏捷属性改为力量属性,大小为【力量和感知中较低者】,你同时可以将【力量与感知之和】的附加成功作为防御附加成功。
这个特性只有在你的肉搏/白刃技能为你所有原始技能(即,太古魔道等新获得的技能不计)中最高时或肉搏/白刃技能等级大于4才可以使用。如果你可以使用非肉搏/白刃技能进行近战攻击,你也可以适用该特性。
学道:大部分鲤鱼精在黄河中开启灵智,但是不是每只猴子都有一个菩提老祖,也不是每条金鱼都有个观音菩萨。没有人会教导的以天地为父母的鲤鱼们,只能在黄河里偷看在附近修炼的人们,学习模仿他们。由此获得知识并修炼。
你可以选择一类通用能量池,你的精气被视为该能量,但不获得其基本用法。若你同时拥有该能量池,你的精气可以与其自由转换。当你选择了一个能量池之后,你只能将精气转换为该能量。
B级
现在你也可以勉强算作在西游记里面中等水平的一难了,但也只是从大圣打你一棍的问题变成多打几棍而已
属性:力量+4,感知+4
能量:精气
特性:福之鲤,咽喉齿、侧线(二选一)
福之鲤:鲤鱼在大多数神话传说里面都扮演着报恩,赐福的角色。你可以以一个标准动作,消耗5精力,或一分钟,消耗1精力,对目标进行赐福,指定一个行为,该目标在未来的一次这个行为可以获得+9DP+3附加成功的机运加值。该赐福若作用在剧情人物上,则st可以选择提升此次祝福的能力或直接判该行为为成功,如赐福一个书生科举中状元,这个书生下一次科举一定能中状元。同一时间一个人身上只能存在一个赐福。st有权利拒绝对该剧情人物的这个行为进行额外加成,该加多少就加多少。若该行为为原剧情行为,则可以必定成功,如这个书生在原剧情里面必定考上状元,即使剧情有变化,只要这个书生去科举,依旧能考上状元
咽喉齿:鲤鱼的牙齿不长在口中而长在咽喉处,在平常看不在的地方将食物嚼碎,成精的你自然懂得如何将造成的伤害加深而不被发现。当攻击伤害结算时,你可以将不超过武器伤害数值的伤害转化成恶性伤害。这样造成的恶性伤害不会在伤口表面有所体现,需要进行一次DC=8的智力+医疗(专业:验伤)检定才会发现。
侧线:鲤鱼的侧线是它最敏感的器官,能够感受水流的刺激以及干扰水中平静的信息,能够进行水中定位,对于捕获食物具有重要意义。你可以将感知上的附加成功加在你的攻击上,同时你可以将你攻击中使用的1点附加成功转化为3dp,转化数量不能超过你的感知上的附加成功数的两倍。
龙部分
A级
经历了千辛万苦,你终于把自己尾巴烧掉了,可喜可贺可口可乐。现在的你已经跟四海龙王处于同一水平了,但是你还记得四海龙王在第几回就被大圣弄得要死要活吗
属性:力量+5,感知+5,沉着+2
能量:精气
特性:化龙,龙威
化龙:花费一个移动动作,消耗4点精气,你将变成龙形,持续时间为一个场景/1小时,视哪个先到来。在此状态下,你全身都视为天生武器,能造成严重伤害,在防御上获得等于你感知值的额外力场加值。龙形的具体外形有三个选择:一、半龙人:在此外形下,你的头变成龙头,四肢变成爪子,全身覆盖鳞片并长出一条龙尾,但你总体仍属于人形;二、真龙:在此外形下,你将再不是人形,而是像蛇一样的龙形(但并不推荐仅有体积6的情况下变成此形态);三、龙图腾:在此外形下,你本身无太大变化,只是你身边多出一个真龙的虚影,虚影只是如同黑子一般的存在。无论如何,变化龙形都不会阻碍你使用任何技艺。龙的鳞片色与你的毛发色相同。
龙威:花费一个标准动作使用,或者消耗5点精气在一次标准动作/整轮动作/化龙中以自由动作同时使用,在你敏感范围内的所有人进行一次【决心+沉着】检定,对抗你一次【力量+感知】检定,对抗者将获得等于失败数数值的不可豁免的恐惧点数,如果恐惧点数超过人物的决心或沉着之较高者,人物将陷入惊惧。同时,如果失败数超过人物的决心或沉着之较高者,人物将震慑一轮。如果敏感范围内有你不想让龙威影响的人,你可以额外支付1点精气/人,使他们不受龙威影响。如果你在一次攻击中同时使用龙威,龙威影响的对象将仅限于你的攻击目标。龙威每轮只能使用1次,但可以在一个场景中使用多次。
S级
你终于可以杀死多元宇宙中的少数几个孙悟空了,但是你要记住,还有不知道多少多元宇宙的孙悟空不用棍子也能一击秒了你。
属性:力量+6,感知+6,沉着+6,决心+6
能量:精气
特性:选择,天命之族
选择:龙自诞生之后便是极其强大的生物,因此有不少人以龙作为战力的标准,或以屠龙、驯龙为荣。所以龙必须做出选择,或屈服于人下,或依附某个势力,或独自闯出自己的一片天地,做出你的选择吧!
下面列出四个选择,st可按需求加入更多的选择,你可以在任何时刻做出你的选择,但一旦选择就无法更改
一、选择屈服他人:你将成为那人的附属,并立下主从关系,如果对方不是轮回者,对方可以选择成为轮回者并加入你的小队,如果对方不愿意,你将脱离轮回者身份,后果由你选择的人承担;如果对方是轮回者,你将无条件进入对方的小队,你获得的所有奖励将归对方所有。
二、选择与主神定下契约:与主神定下契约后,你不会被主神抹杀,当你在任务中死亡时,不计入任务失败,也不会获得任务完成的奖励,并将回到主神空间并复活,同时失去你在上一次任务中获得的一切。
三、选择与某个世界定下契约:与世界定下契约后,你将在那个世界获得一定的权限,并承担一定的职责,你在该世界上全检定包括防御获得等于你感知值的完美加值,同时你将失去轮回者的身份,如无特殊情况,你将无法离开此世界。
四、选择自己:你选择了自己,任何有关限制行动或对你的传送未经你同意都不能对你生效,即使主神的传送你也可以拒绝(当然,之后你会被抹杀)。如果对方对你进行了擒抱、摔绊或者类擒抱动作,无论是否成功,你都可以以一个自由动作脱离。
天命之族:龙族是洪荒中最早诞生的种族之一,经历沧海桑田,龙族有兴盛,也有衰落,但一直以来都在天地之中占有一席之地,这大概是天命庇护吧。你的所有检定都可以掷骰两次后取结果好的那次作为你这次检定的最终结果。
技能树
固有结界式置换场地然后换水,
口袋妖怪式的远程招式(虽然觉得应该会咸掉,毕竟新建攻击),
类比水行侠的鳞虫威慑操控(a级限定),
吞云吐雾制造视觉障碍或者广泛反侦测(?)
水边/水中的伤害提升或者防御提升(继续参考水行侠
对水的操控
空间扩容:D+500
在d级水生特性中计算时,视作你的血统等级在原本的基础上+1。
这个强化可以重复购买,每次购买后视作再在原本的基础上+1
在你第一次购买时,你可以对空间内的水进行改变但仅限于自然水或者纯水(纯水只有水,不导电),如:你补充的是自来水,你可以把空间内的水变成海水,或者纯水,但不能是迷情水或者药水。转换空间内水的种类的速度与你补充水的速度相同,或者仅改变你“释放”出的水。空间内只能同时存在一种水,但在你转换过程中,“释放”出的是转换前的水。
在你第二次购买时,你可以对空间内的水进行改变成弱水。但弱水需要有至少2米的水高才会产生效果。
在弱水中行动视作在困难地形中行动(这个是水本身的特性,并非弱水特有,如果你有在水中自由移动的能力即可忽略)。弱水没有浮力的概念,即使在水面上放根羽毛,羽毛也会沉下去,所以载具(比如船)或者人也无法浮在弱水上,并且直接跳入弱水中视作高空坠落,会受到相对水高的坠落伤害。同时你无法在弱水中进行游泳,载具也无法在弱水之中行驶(比如潜水艇)。所以如果你需要渡过弱水到达对岸,你只能通过飞过去,或者潜水从弱水水底走到对面,然后攀爬上岸。特殊的,弱水对鲤鱼精本人无效(但依旧对本人乘坐的载具有效)。
在你第三次购买时,即使你在高温场景中,也不会额外消耗你水空间内的水。
水域:C+1000
只要水中超过50%是你空间中的水,水的体积至少为125立方米(5米*5米*5米),就被判断为符合“水域”的要求。如果90%的身体浸泡在水中(简单来说就是只有头冒出水面),那么就会受到水域的效果。
水域适用于“禁止力”规则,在水域之中施展与元素相关,且关键词不为【水】的法术将会受到“禁止力”的影响,禁止力的支线等级等于d级水生特性中计算时的等级。
升级:B+2000
水域的“禁止力”现在不仅适用于法术,任何技艺或特性只要与元素相关,且关键词不为【水】,那么就会如同法术一样受到“禁止力”的影响。
化鲤强化-丸吞:C+1000
你现在化鲤最多可以变成一条体积等于你原体积+2的鲤鱼,正常获得体型带来的加值与减值。特殊的,当你获得化龙特性后,你可以在如同化龙一样变身,并获得化龙的好处,但你依旧是鲤鱼的外形,其他按照化鲤计算。
同时你在化鲤形态的基础上获得一种特殊的擒抱方式:丸吞。
你如普通擒抱检定一样进行接触命中,以及擒抱对抗,擒抱对抗胜出之后作为代替,你将对方吞入腹中,你最大可以吞入一个不超过你现在体积-3的敌人。若你成功,在下一轮你可以试图压制对手。再次进行一次对抗,若你胜出,则对方被定身。若你擒抱失败,对方将立刻被你吐出。
在这种状态下,你的基本防御减去被你吞入的目标的体积数。其他人对你们的攻击如果没有贯穿或超级贯穿等类似特性,将无法攻击到被吞入者,只能攻击到你。你可以正常进行移动,但你无法利用对方的身体进行主动掩蔽。
你可以对被吞入者造成伤害,表现上是对吞入者的挤压,但依旧视作你在擒抱状态下攻击被自己擒抱的目标。
一般来说,你在化鲤形态下并没有适合擒抱的天生武器,同时你的丸吞检定和对吞入者攻击+4dp。
丸吞依旧适用于擒抱专长和无动作冲突的对擒抱加成。
你可以以一个移动动作吐出被吞入者(或者尸体)。在你取消化鲤状态时,被吞入者将同时被你吐出。
化鲤强化-丸吞-消化:C+1000
前置:化鲤强化-丸吞
现在你在丸吞的同时,会吞噬被吞入者的生气、阳气。你每次对被吞入者造成一定伤害,你可以选择恢复等额的能量,或者将等额的严重/冲击伤害转换成完好,或者将等额的五分之一的恶性伤害转换成完好。你一天恢复的能量不能超过你的精气池上限。
同时,在你杀死被你丸吞的目标后,对方会变成一具一碰就碎成粉的干尸,你不需要吐出尸体再去丸吞下一个目标。
你每杀死一个被你丸吞的目标,视作你饱餐了一顿,并且你可以在接下来x天内都不需要再进食,x=被你丸吞杀死的目标的体积。
化鲤强化-丸吞-冲锋:C+1000
前置:化鲤强化-丸吞
借助冲锋的速度可以使你更好地将对方吞入腹中。你可以以冲锋动作进行丸吞,在这轮内,冲锋加值也可以加在丸吞的检定中,并且你可以在冲锋的过程中进行一次跳跃,这次跳跃视作已助跑。冲锋过程中,在计算力量和防御时,你视作比原来高4点。如果你有一个足够好的冲锋位置,如正对着目标的头顶或者脚下,你可以再视作高2点。
化鲤强化-丸吞-囫囵:B+4000
前置:化鲤强化-丸吞
现在当你擒抱对抗成功后,你可以立即进行压制对抗,而不需要等到下一轮。
你的丸吞检定和对吞入者攻击再加+6dp.
腾云驾雾:C+1000
你可以以一个标准动作在脚下召唤一片云彩,云彩的颜色与你附近的云恶颜色相同,然后你获得机动性良好的飞行能力,速度为50米/轮或基础移动速度的3倍,取其较高者,持续一个场景或10分钟,视哪个先到来。时间结束后你可以继续消耗一个标准动作维持云彩。你可以以一个移动动作将你脚下的云变大,最大半径为米/感知。你可以用这朵云对位于你下方的人进行掩蔽,在防御上获得4dp的掩护加值,或者你可以进行主动掩蔽,云彩可以为你提供大量掩蔽的效果。 这是做是一个b级来源的飞行。
内天地-残:B+4000
现在你的水空间升级成为内天地,然而这个内天地并未完善,无法长期存物。
你可以将生命和你同时拉入内天地中,这都是一个标准动作,并消耗5点精气,最长时间为一个场景/10分钟,时间到达之后会自动将生命“弹”回现实世界。你可以将你敏感范围内最多不超过你感知值+感知上的附加成功数的生命(不包括你)拉入内天地中。如果生命非自愿被拉入,你可以以你的【力量+感知】检定对抗对方的意志检定,对抗成功才可以将对方拉入内天地。被拉入的生命的位置由你决定,但不会影响先攻顺序。被拉入内天地内的生命想要离开,只能将你击杀,或者等到时间结束,或者利用跨空间移动手段离开。跨空间移动手段需要与你的【力量+感知】检定对抗,对抗成功才能离开。
内天地的前身是你的水空间,所以内天地也保留了原本水空间的功能。内天地的空间大小等于【水空间容量单位数/3】立方米,形状是一个立方体,里面充满了原本水空间内的水。由于内天地内充满了水,所以内天地内视作困难地形,但这是由于水本身的性质带来的,如果有在水中自由行动的能力,即可忽略这个效果。
特殊的,如果内天地中的水为海水,那么内天地内可视为“海洋”环境。你不能在转换水的途中将生命拉入内天地。
你现在可以以整轮动作转换整个空间内的水,而不需要长时间缓慢转换。
内天地-储存:B+2000
前置:内天地-残
你现在可以将内天地如同储物空间一样使用。但你每放入5体积的物品会占据1容量单位的空间。
鳞虫之长:A+4000
前置:A级血统
有鳞之虫三百六十,而蛟龙为之长
巨大化:B+4000
前置:A级血统
呼风唤雨
C级:C+1000
每3天一次,消耗5点精气,你可以对你知道准确方位的地区的天气进行操纵,地区大小最大为50平方公里的圆的面积。天气范例如下,3小时的指定方向的6级强风,3小时的大雨。你所操纵的天气强度不能超过天气范例,你无法直接改变该地区的地形(但是可以因雨水过多而造成泥石流),你每次只能选择一种天气,天气起码持续一个小时之后才可更换,用此方法改变得到天气与自然没有差别,故会伴随一些小天气,如大雨的时候可以夹杂着3级微风。小天气的范围并不局限于你所操控的范围,这更多的是你操控的天气所带来的连锁效应,这些连锁效应实际并不属于你的操控范围,请慎重使用该能力。
每次使用该能力,你需要准备10轮的时间,若期间被打断,你可以继续尝试使用,但并不会消耗使用次数,但依旧会消耗精气。若你在有盖亚、天道、龙王等存在的世界内使用该能力,你需要花费1小时布置一个祭坛(即使看上去只是几块大石头围在一起),再在这个祭坛上准备10轮的时间使用该能力,同时成功使用该能力之后,该存在会马上知道此地区被人用非自然(或者不按规定)改变了天气。该能力的等级为原等级+1(如c3、b5),没有同等级的相对应的侦测无法找到是你造成的。b、a、s级同理。
B级:B+2000
前置:C级呼风唤雨
每5天一次,消耗7点精气,你可以对你知道准确方位的地区的天气进行操纵,地区大小最大为5000平方公里的圆的面积。天气范例如下,9小时的指定方向的中心风力为9级的热带风暴,9小时的大暴雨(200mm降水量),一场6级地震。你所操纵的天气强度不能超过天气范例,你每次只能选择一种天气,天气起码持续一个小时之后才可更换,用此方法改变得到天气与自然没有差别,故会伴随一些小天气,如大暴雨的时候可以夹杂着6级强风。小天气的范围并不局限于你所操控的范围,这更多的是你操控的天气所带来的连锁效应,这些连锁效应实际并不属于你的操控范围,请慎重使用该能力。
每次使用该能力,你需要准备10轮的时间,若期间被打断,你可以继续尝试使用,但并不会消耗使用次数,但依旧会消耗精气。现在即使你在有盖亚、天道、龙王等存在的世界内使用该能力,你也不需要布置祭坛,你可以选择让他们知道或者隐瞒下来。
A级:A+4000
前置:B级呼风唤雨
每7天一次,消耗9点精气,你可以对你知道准确方位的地区的天气进行操纵,地区大小最大为50000平方公里的圆的面积。天气范例如下,12小时的指定方向的中心风力为13级的强热带风暴,特大暴雨(400mm降水量),海啸(相当于2004年印度洋海啸),一场9级地震。你所操纵的天气强度不能超过天气范例,你每次只能选择一种天气,天气起码持续一个小时之后才可更换,用此方法改变得到天气与自然没有差别,故会伴随一些小天气,如强热带风暴伴随的大暴雨,地震带来的海啸。小天气的范围并不局限于你所操控的范围,这更多的是你操控的天气所带来的连锁效应,这些连锁效应实际并不属于你的操控范围,请慎重使用该能力。
每次使用该能力,你需要准备10轮的时间,若期间被打断,你可以继续尝试使用,但并不会消耗使用次数,但依旧会消耗精气。当你在有盖亚、天道、龙王等存在的世界内使用该能力,你不需要布置祭坛,但它们一定会知道这是人为造成的。
S级:S+8000
前置:A级呼风唤雨
每影片一次,你需要准备1小时的时间才能发动,你可以对整个星球的天气进行操纵(如果不是星球则判断为一界,如地仙界)。天气范例如下:冰河世纪、诺亚大洪水、大陆架位移(如泛大陆以肉眼可见的速度变成七大洲,七大洲变成泛大陆。地震其实属于大陆架的轻微运动。)。你只能选取其中一种天气进行操控,天气是逐渐形成的,天气的形成需要3天,并需要支付精气进行维持。准备和维持期间,每天需要支付11点精气,一旦不再支付,天气会以自然恢复速度解除。用此方法改变得到天气与自然没有差别,故会伴随一些小天气,小天气的范围并不局限于你所操控的范围,这更多的是你操控的天气所带来的连锁效应,这些连锁效应实际并不属于你的操控范围,请慎重使用该能力。
若准备期间被打断,你可以继续尝试使用,但并不会消耗使用次数,但依旧会消耗精气。进入维持期间,该能力将无法被他人中断,除非你无法支付足够的精气或你死亡。当你在有盖亚、天道、龙王等存在的世界内使用该能力,你不需要布置祭坛,但它们一定会知道这是人为造成的。