作者 主题: 乱七八糟的东西  (阅读 58508 次)

副标题: 如题

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Re: 乱七八糟的东西
« 回帖 #50 于: 2019-02-02, 周六 15:08:29 »
隐藏不贞的头盔 D+500

概念武装

由莫德雷德遮盖自己的面目,隐藏自己的身份待在圆桌骑士团而未曾被他人发现的传说(型月)升华而得的概念武装。这件概念武装不占据任何装备位,但需要佩戴头盔或面具等遮盖自己面目的物品才能起效。

装备此概念武装的人,可以免疫B级及以下查看你信息的能力(比如查看你的生命值、属性,你所使用的招式,你面具下的真面目)。并且你的伪装检定额外获得4点器械加值。

变体:你可以选择这件概念武装的其他变体进行购买,如兰陵王的面具、V字仇杀队中盖伊·福克斯的面具等

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Re: 乱七八糟的东西
« 回帖 #51 于: 2019-02-02, 周六 15:08:51 »
念动同调驾驶系统 B+2000
要求:提供全掩蔽的战斗机器人(或者兽形重型载具,比如百兽战队中的红狮王)

科技本质·载具改造

当驾驶舱门关闭的时候,你将获得抛去人类脆弱的躯体,迎来新生。

安装此驾驶系统后,载具的操控将不依靠驾驶员的操作技术有多高超,而在于驾驶员的心灵的强大。此驾驶系统将载具动作与你的思维同步,只要机体条件允许,任何细微的动作都能反映到机体上。同时机体受到的影响也会同步反应到驾驶员身体上,比如载具被一枪射穿,驾驶员将感受到如同自己被贯穿的痛苦(当载具被破坏时,驾驶员将如同B伤填满生命槽一样需要通过一次DC=4的强韧检定,否则将陷入昏迷)。而原驾驶系统中的按钮和操控杆等,现在更接近于作为心理暗示的道具(装饰)。
从数据上,载具的操作需求降至器用2+,相关载具专业2+,但额外需求专注6+。并且你可以以决心代替智力进行载具相关检定和代替敏捷进行刹车检定,以及作为载具进行反射检定和强韧检定时的关键属性。

由于载具动作与你同步,在操控该载具时,你可以正常使用你本身具有的技艺,并将你驾驶载具时使用的武技、运动或射击攻击视为你进行的武技、运动或射击攻击,并且使用这些技能和相关专业检定进行检定而不是器用——例如,若你修习了太极拳,并在驾驶载具时宣言使用它,你可以获得太极拳的被动效果;你也可以用智力+武技(专业:拳)来驾驶载具对对方使用太极拳中的招式“揽雀尾”(以智力进行卸除武器,或者用决心)。此外,你视作穿着重甲,增加盔甲加值的能力可以转为增加等额的装甲值。特殊的,在同一回合中,你不能同时使用紧急规避和格挡。载具将不会因为接触攻击或类似效果被忽略所有装甲值。

同时驾驶舱的硬度将大幅度加强,并且使用特殊科技对空间攻击进行了防御。数据上,B级及以下传送类攻击不能越过载具直接攻击驾驶员,虚体灵体等不能穿入载具之中。

特殊的,该载具改造的支线等级(包括额外改装)在“超级机器人大战载具改造”判定机体等级时,可与机体原等级叠加。



额外改装:

全封闭覆盖:D+500
前置:载具提供全掩蔽
进行此改装后,载具将完全密封,额外提高2点装甲值,获得【三防】特性,可以在真空中和水下正常运作,内置的空气补给装置可为驾驶员提供无限量的空气供应。在水下可以自由移动,速度与陆地速度相同。

系统-“新生”:C+2000
前置:载具提供全掩蔽、拥有【三防】特性,驾驶员耐力6+
该系统主要不是对机体的改造,而是对驾驶者的改造(不占据改造位)。万能的主神可以让你在主神空间处解除这个系统并回复原状,或更换此系统绑定的载具。
该系统需要通过手术将神经传导装置植入整条脊髓,并在脖颈处安装神经传导接口,该手术有90%的可能造成高位截瘫(可在主神处回复,回复后需要重新进行手术)。当驾驶员在驾驶室中穿戴配套抗荷作战服(不占盔甲位),神经传导接口与机体链接后,机体和驾驶员的同步率将会大幅度提升,而机体获得到的情报则直接输入驾驶员脑内,获得超越技术和熟练度的操作,同时驾驶员的生命维持和新陈代谢将全部由载具内置装置进行。简单来说,一定程度上驾驶员将变成一个躺在驾驶室的植物人。驾驶员可以主动断开连接,但一旦神经传导接口与机体断开连接,驾驶员将受到来自机体的影响,承受不可豁免的等于你生命值+1的精神伤害(会恶化)。而重新接入连接需要相关设备辅助并再进行手术,一般需要在主神处完成。
完成一系列步骤后,机体的出力将额外加上驾驶员的决心值,同时驾驶员的器用检定额外+5DP增强加值,洞察检定额外+4DP增强加值。驾驶员无需主动进食饮水,机体内装置可无限供给。
“身为人类的我已社会性死亡,但我亦因此获得新生”

念动转换系统:CC+2000
该系统能将驾驶员的意念能量转换成物理能量。在购买时,你指定一个属性。当你以此属性进行载具相关的检定时,你可以额外进行一次意志检定,并将这次意志检定成功数作为士气加值加在该检定的DP中,可与其他士气加值叠加。
如果st允许,这个系统能将一个星球上的无意识也转换成物理能量来进行这次检定。从数据上,就是星球上所有生命进行一次意志检定,并将这次意志检定成功数之和的一半加在这次检定上。
“不就是一块石头么,看我用高达把它推回去”

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Re: 乱七八糟的东西
« 回帖 #52 于: 2019-02-02, 周六 15:09:16 »
咒力锡杖 D+1000

这是一根人肩高、外表破旧的锡杖,杖头是一个半个拳头大小的铁圈,铁圈内另外套着四个稍小的铁圈,铁圈哑光,木头做的杖身上还带着些许毛刺。尽管这根锡杖很破旧,但是它本质上还是属于一件法器,而不是路边一根破木头。
当你摇动锡杖时,锡杖杖头处的铁圈相互碰撞,就会发出宛如泉水击石的声音。普通的蚊虫野兽听到这种声音,就不会主动接近攻击你;他人听见这种声音,就会不自觉得对你心平气和,这视作你的社交技能检定额外获得2DP器械加值;你自己听见这种声音,就能平稳心神,疏断五欲,这视作你的专注技能检定额外获得4DP增强加值并免疫D级幻象效果。同时当你持此锡杖施法时,你的法术额外获得2点法强。

额外支付C+1500,可令锡杖升级
升级后的锡杖可保留原外形或者更换为四股十二环的外形。若你选择保留原外形,那么你的专注检定再加1DP;如果你选择更换外形,那么你的法术额外获得1点法强,同时锡杖的材质将变成金银制。这里的加值与下面效果叠加。
升级后锡杖提供的专注技能加值再加4DP,社交技能加值再加2DP,法强再加5点,幻象免疫提高到C级。同时你的施法距离额外增加2米/施法主属性。

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Re: 乱七八糟的东西
« 回帖 #53 于: 2019-02-02, 周六 15:09:55 »
希瓦斯护腕 D+500

这是一对金色的护腕,护腕上有简朴的花纹,看起来并没有什么特别的地方。
但当有人戴上这对手镯,他的两肋处将各“长”出一只手臂。这对手臂和你原本的手臂从各个方面都没有太大区别。
你可以通过灵活的六肢(四只手两只脚)在墙上移动,这视作你拥有等于你基本速度一半的攀爬速度。当你进行近战攻击时每多用一条“长出来”的新手臂,你这次攻击的目标的防御上就会额外承受1点多次攻击减值。同时在使用上肢进行举重/负重等行为需要计算时,体积视作多4点。

这件装备将占据你的手套位,并且不会为你带来更多的装备位。

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Re: 乱七八糟的东西
« 回帖 #54 于: 2019-02-02, 周六 15:10:14 »
猛禽箭 D+500

箭身用笔直的白蜡木制成,安有某种肉食性鸟类的羽毛。箭头雕刻成了猛禽鸟喙的形状。
猛禽箭拥有类似猎鹰捕获猎物的能力。在道德7或以上的持用者手中,这支箭具有变相的回力特性。在箭射出后下一轮的开始时,猛禽箭飞回来重搭弓上。和其它弹药不同,猛禽箭在射出后不会毁坏可以重复使用。
这根箭的武器伤害为3L(可与将这根箭射出去的弓的武器伤害叠加),具有【魔法】特性。
猛禽箭在进行附魔或特殊材料改造时均视为普通武器,而不视为弹药。

如果你信仰艾罗娜并且拥有C级神术施法者等级,你可以额外支付10xp与猛禽箭构建神术连接(不获得自由属性点),猛禽箭将获得以下效果:
猛禽箭将视作具有针对攻击目标生物种类的【破敌】附魔。

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Re: 乱七八糟的东西
« 回帖 #55 于: 2019-02-02, 周六 15:10:54 »
从dnd搬的资源

称号:塑沙者

塑沙者们已经消失了三千年,他们就像一个传说,就像海市蜃楼。但是,在某片沙漠中肯定存在着他们留下的废墟,凡人畏惧着那里、勇敢者向往着那里,那个曾经由塑沙者们建造的国度。曾经的塑沙者的确已经灭绝,但是他们力量的秘密仍然留给那些有勇气去寻找、有毅力证明自己能够使用它的人。

前置:学识技能5+、生存技能3+,并指定1个你所拥有1个至少为D级的施法者等级


D级:D+500

特性:沙尘法术、塑沙

沙尘法术:你的法术在沙漠环境更为强大。当在任何沙漠地形中施放法术的时候,你的施法骰额外获得2DP环境加值。即使你不在沙漠环境中,只要你携带10斤或者更多的沙子(非空间装备中),你也可以得到这个特性的好处。同时你也可以将塑沙者等级作为你所指定的施法者体系的施法者等级。

塑沙:所有的塑沙者都知道如何使用法术来塑造沙漠的地形(典型来讲是沙漠的沙子、尘土或者碎石)。你可以创造任何你能想象出的固体形状,只要你有足够的合适的土壤并且可以成功通过检定,检定的DC依赖于物品的大小和复杂度,检定为施法骰并额外加上等于施法者等级+1的附加成功。
物品大小(体积) DC

1或者更小 -3

1-2 0

3-4 3

5-8 6

9-12 9

13-16 12

17-24 15

25-30 18

物品复杂性调整值 DC

精细的部分 +1

有用的工具 +2

有用的盔甲/武器 +2

多个部件 +2

可动结构 +3

例如,一名拥有D级魔法施法者等级、智力6、学识技能5、魔法专业5的PC,决定要制作一件全身甲。ST认定该全身甲体积为5,因此基础DC为6,因为这是一个盔甲(+2)并且包含多个部件(+2),ST决定总的调整值为4,因此总DC为10。PC的需要进行的检定为.ww16+4,所以需要投掷出6或者更高的结果来完成这件盔甲。
每个创造物品的尝试需要等同于DC/分钟(至少1分钟,因此上述全身甲需要10分钟)。如果ST允许,你可以在这个检定中直接取期望值而不需要反复掷骰。创造出来的东西会保持1小时每塑沙者等级,并且只能是固体,你不能创造气体、液体或者活的东西,仅能创造现实中存在的无支线物品,不能创造火药、弹药类物品(除了箭),不能创造机械类(如手表、枪械、芯片,但扳手可以)等过于精细的物品,具体交由ST决定。被创造的物品没有【魔法】特性,如果面对侦测魔法物品等类似能力会显示出微弱的魔法灵光。
你可以创造并且维持的物品数目等同于你的塑沙者等级。如果你创造了一个额外的物品,存在时间最长的那个会化为沙土。除此之外,你创造的物品在时限到来之前会一直保持,无论它们离你多远。如果你使用塑形沙(无支线奇物)来创造物品,这个物品不不计入你的数量限制并且你可以得到塑形沙所提供的其他好处。
所有通过这种方法创造的物品都具有硬度5,结构值由其体积决定。
额外支付1000分,你可以使用塑沙能力制造精制品(调整DC+2)。这种精制品在使用时相关检定额外获得1点器械加值。如,精制品塑沙攀爬工具会为你提供攀爬检定+1dp器械加值,精制品塑沙长剑会为你提供攻击检定+1dp器械加值,但由于防御值不是检定,因此不会提供防御上的加成。



C级:C+1500

特性:沙之形态,沙之步伐

沙之形态:这个形态需要一个标准动作转换,持续时间为无限,直到你死亡或以一个移动动作转换回人形。这个能力会变形你的身体,连带你所有的装备或携带物,成为活的沙子(这些物品依旧可以正常使用生效)。效果持续期间,你获得对毒素和变形的D级免疫,同时炎热、脱水等自然环境不会对你产生影响。
当你处于沙之形态时,你获得基本速度-5的陆地速度。你可以通过只有0.5厘米直径的小口,虽然在通过只允许小于你2点体型的生物通过的空间时每次移动需要一个整轮动作。你还获得一个天生武器——一条体积3的沙尘伪足,天生武器伤害为2L。
在沙地上时,你获得等于你基本速度的掘地速度。你的隐蔽检定额外得到4DP环境加值。

沙之步伐:在沙漠环境中,你可以借助热风扬沙的力量飞行,这视作你拥有一个机动性为普通的飞行能力,速度等于你的基本速度。在沙之形态下,你也可以将自己化作风沙来获得这个飞行能力(风沙形态与普通沙之形态无区别)。



B级:B+3000

特性:精通塑沙,精通沙尘法术

精通塑沙:你学会了用法术将沙子塑造成活动的物体,只要有足够的合适的土壤(没有注明的话就是3体积)并且你需要成功通过施法者等级检定。DC由塑造的物体种类确定。你所塑造的生物都拥有DR1/精金,但只要严重生命槽被填满就会被摧毁。
每个创造尝试需要的时间分钟数等同于DC。如果ST允许,你可以在这个检定中直接取10而不需要反复掷骰。被创造的生物持续1分钟+2轮每塑沙者等级。
现在你可以创造并且保持的物品和生物的数量(通过使用塑沙和精通塑沙),等于你的塑沙者等级*2,如果你创造了额外的生物或者物品,已经存在最长时间的生物或者物品会变回沙土。在其他情况下,你创造的生物的持续时间等于如上的能力持续时间,无论离你多远。
沙尘之犬(DC8):沙尘之犬擅长潜行和诡计,它可以几乎不被注意到地潜入敌方设施,实施攻击或者拿走小的物品。沙尘之犬除了体积降至3,隐蔽检定+3增强加值外,其他数据与无支线载具中的狼相同。
金色骆驼(DC8):金色骆驼是负重的理想生物,它只回应你的精神指令。金色骆驼除了移动速度14米,计算负重时体积视作额外增加6,在其他方面和无支线载具中的汗血宝马相同,并装备了鞍具、马掌等马具。和其他这个能力创造的生物不同的是,金色骆驼可以存在每塑沙者等级10分钟。创造这个沙塑生物需要6体积的土壤。
幻象猎犬(DC8):幻象猎犬是无畏地保护创造者的可信伙伴。它可以被命令攻击,仅当它在你的10米范围内。幻想猎犬除了体积降至3,攻击检定+3增强加值外,其他数据与无支线载具中的狼相同。
阳光战马(DC8):阳光战马可以作为普通载具被骑着上战场。在数据方面和无支线载具中的汗血宝马相同,并装备了鞍具、马掌等马具。制造这个沙塑生物需要6体积的土壤。
沙漠之鹰(DC10):通过它高高超的视力和高空巡逻能力,沙漠之鹰是理想的斥候,它会回应你的精神指令,并且你能以一个移动动作维持,从鹰的视角看到东西(当你切换到鹰的视野时,你可以像平常一样攻击在另一个视野中被定位的目标,这个目标不需要在你原本视野中被你定位,但你的攻击依旧受到你的武器射程的限制。你的侦测能力不能在不是你的视野中起效,视野中的定位仅取决于视野的主人),在数据和蛮荒射手中的鹰相同。
沙蝎(DC10):沙蝎的数据如下。你可以用精神命令它,它经常被用作暗杀的工具。制造这个沙塑生物只需要1体积的土壤。
力量2     敏捷4    耐力2  
智力1     感知4    决心2              
风度1     操控1    沉着1
洞察2(侦查1) 运动2(反射1) 武技3(爪3) 隐秘2(潜藏1) 求生2 专注2
体积1 生命3
防御6+1:基本4 闪避2+1
攻击11:敏捷4+武器伤害1+武技3+专业3
速度:7米
敏感范围:80米
专长:轻灵战士2,警觉2,悄无声息2 ,武器娴熟1
特性:黑暗视觉,毒素
毒素:若攻击命中目标,目标需要进行一次DC=6的强韧检定,否则耐力值-1(不可减至0)

精通沙尘法术:你和沙漠环境的连接增加了你的施法能力。你需要指定3个一阶超魔专长,每日10次,在“沙尘法术”特性生效期间,当你施展任何法术时,你可以使你的法术获得你所指定的3个一阶超魔专长的其中一个的效果,这些效果不和同名的超魔专长叠加。
当你的塑沙者等级到达A级时,每日使用次数+5,到达AA级时再+5。



A级:A+5000

特性:沙漠沉眠,高等沙尘法术

沙漠沉眠:如果你被埋在西部的土地里(一般来讲是沙子、尘土、碎石,在此期间你不需要呼吸),你可以缓慢的恢复失去的器官,修好损坏的骨头。此时就如同你获得快速医疗1,但你可以以四分之一的速度回复恶性伤害(医疗点60),每1小时可以恢复1个器官,每2小时可以恢复1条肢体。土壤必须足够厚并且至少将你脸以外的部分都埋起来。

高等沙尘法术:你与沙漠环境开始产生了共鸣。你需要指定6个二阶超魔专长,每日10次,在“沙尘法术”特性生效期间,当你施展任何法术时,你可以使你的法术获得你所指定的6个二阶超魔专长的其中一个的效果,这些效果不和同名的超魔专长叠加。
当你的塑沙者等级到达AA级时,每日使用次数+5。



AA级:AA+6000

特性:沙漠寿衣,极致沙尘法术

沙漠寿衣:你得到了在一定情况下复生的能力。一影片3次,如果将你死后的躯体被放在沙漠地形的土壤(简单来讲是埋在沙子、尘土或者碎石里面)上10小时,你会如同被一个复活术复活(不需要支付支线)。只要你没死去超过100年,并保有较为完整的躯体。土壤必须足够厚,并且能够覆盖你的整个躯体。这是一个AA级的复活效果。

极致沙尘法术:你和沙漠环境的共鸣几乎达到了巅峰。你需要指定2个三阶超魔专长,每日10次,在“沙尘法术”特性生效期间,当你施展任何法术时,你可以使你的法术获得你所指定的2个三阶超魔专长的其中一个的效果,这些效果不和同名的超魔专长叠加。


可塑沙 200奖励点/体积

可塑沙共享了许多来自混沌海的物质的特性--一种只要想就能塑造成任何形态(form)的原始能量。当然,这新形态还是由沙所组成,不过它得到了所模彷之物的特性。

某些人士达到了将可塑沙玩弄于股掌之中的层次,甚至能使其突破该物质的局限(详见塑沙者)。更有甚者,有些未精通此道之人亦可尝试操纵可塑沙或由他人所造之可塑沙物品。

可塑沙是一种对拥有者心灵有反应的特殊的荒地土壤。它可以按你的想法塑成任何形态。新的物品还是由沙组成,但其功能与一般物品无异。一个可塑沙锤能像普通铁锤一样用,一个可塑沙皮製水袋也像普通皮革一样防水。

操控可塑沙是一种意志活动,需通过一次DC=3的,【感知值*2】的检定来操控一定体积的可塑沙(如,感知3的pc需要投掷一次.ww6,塑沙者可以直接取自己的感知值而不需要进行检定)。

感知 可控体积

1 0
2-5 1
6-8 3
9-11 5
11+ 每2点感知+3

如果你成功通过检定,你能将可塑沙重新塑成想要的形状。当你完成了塑形,只要沙留在一百尺之内,此状态便可一直维持。可塑沙通过塑形模仿的物品范围,会受到塑沙者的“塑沙”能力相同的限制。

因此,那些有足够耐心和强大意志的人可塑出一座小型要塞--虽然他们需要逐部分进行多次塑形。

其他人可以通过进行可塑沙的操控检定对抗争夺可塑沙的控制权(前提是这个人对可塑沙有一定的了解),但赢家的必须有够高的感知去控制争夺的大小。例如,两个争夺5体积可塑沙的控制权时,除了要在检定对抗中打败对方,还须有最少感知9。

你可以将塑沙物品的控制权交予他人。要是他最物品拿到你的50米外,则需靠自己的能力控制可塑沙(通过检定和足够感知),否则该物品将重新变成一团散沙。


无尽沙瓶-可塑沙版:D+500
该无尽沙瓶可以无限喷出可塑沙,其他特性与普通无尽沙瓶相同



无尽沙瓶 100

如果瓶塞被从这个不透明的棕色玻璃瓶(体积1)的瓶口上拿开并且说出一个命令词,大量细腻干燥的沙子就会从瓶口流出。不同的命令词决定喷出沙子的体积和速度。

“heap(沙堆)”:每50轮流出1立方米的沙子。

“dune(沙丘)”:每2轮喷出1米远的1立方米的沙子。

“stop”:喷沙停止。

变体:你可以购买不同外观材质或者更大的无尽沙瓶(比如葫芦样式),但最大不能超过你的体积。你也可以以空瓶的形式购买无尽沙瓶,这种无尽沙瓶不能无限流出沙子,但是能无限装入普通沙子,流出形式与普通无尽沙瓶相同。

特殊的,携带体积2以上的无尽沙瓶时,也可以视作你满足塑沙者“沙尘法术”特性的要求。



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Re: 乱七八糟的东西
« 回帖 #56 于: 2019-02-02, 周六 15:12:05 »
结缘之剪 B+3000

从外观上,这是一把深红色的裁布剪刀,巨大而锋利(体积2,武器伤害3L),感觉很容易就能将小孩子的手臂剪断。
实际上这是结缘神(将缘分终结的神)的神力所化的剪刀,尽管神明信仰不再并收到太多负面的请求而成为了鬼怪,但神明依旧会对人们有所回应,这把剪刀依旧拥有斩断因果,剪断缘分的能力。
这把剪刀能轻松剪断“缘分的红线”等类似的事物,这视作一个对特定事物的S级命运来源的即死能力,这个效果只能靠“剪”这个动作发动。并且这把剪刀在“剪”东西时,可以无视A级及以下的命运(因果)效果。



“缠绕在左手的缘分之线已是这把剪刀所无法剪断的存在,人鬼之间的缘分,只能通过付出代价来了结”

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Re: 乱七八糟的东西
« 回帖 #57 于: 2019-02-02, 周六 15:13:00 »
从之前写的rider称号抽出来的产物

马铠
尽管叫“马铠”,但是在购买前可以提前设定大小形状以适用于各种有生命的载具(包括骷髅战马,但是骷髅战马变成灵体后马铠自动脱落)不包括人形载具和德鲁伊等通过变形能力变成的载具还有半人马等类似生物,st拥有最终解释权)。
马铠可与普通防具一般进行物品改造和附魔。
赠送辔头、马鞍等附属装备。

铁马铠
50
冷兵器时代的巅峰之作,为马匹提供了极好的防御,全身防护的铁甲简直不讲道理
盔甲防御4/3,【封闭1】【电易伤1】,并需要承受2点盔甲减值。

金马铠
300
教廷所用的金马铠,金光闪闪,一股土豪气息扑面而来。尽管因为追求外观而稍微影响其性能,但影响不大
盔甲加值3/3,【封闭1】【火易伤1】,并需要承受2点盔甲减值。
当你骑乘在这匹马上时,你的社交检定+1dp

钻石马铠
D+1000
虽然叫做钻石马铠,但并不是用现实中的钻石所制作,而是由某个异世界的一种天蓝色的同名矿石所制作。这种矿石拥有近乎无尽的使用方法,庞大且神秘的力量,用来做马铠也是一种特殊的奢侈,所以人们一般在古代的遗迹或者废弃的矿道冒险时获得。
盔甲加值6/6,防弹,全伤害吸收1,无需承受盔甲减值。
若钻石马铠被击碎,你可以支付马铠的碎片(哪怕只有一块)+500奖励点在主神处将修复原状。但你不能将碎片分开修复以获得复数的钻石马铠。

附魔·适应
前置:钻石马铠
250
马铠拥有了变形的能力,可以适用于任何坐骑,装备在任何坐骑上,但坐骑必须符合穿戴马铠的要求。但钻石马铠一次变形成适合另一坐骑的尺寸需要10天(即在主神空间内中途休息的时间),变形过程中马铠不能被穿戴(不是不允许,而是做不到)
附魔等级+0。

附魔·同步
前置:钻石马铠
250
马铠拥有与坐骑状态同步的能力,当坐骑变成虚体或灵体时,马铠依旧能够被坐骑正常穿戴而不是掉落。
附魔等级+0。

附魔·沉稳
前置:钻石马铠
1000
只要你骑乘在坐骑上,你和你的坐骑在对抗被摔绊、被冲撞、被擒抱时,对抗检定额外+3dp增强加值。
附魔等级+0。

附魔·夜行
前置:钻石马铠
1000
你的坐骑获得黑暗视觉的能力,同时坐骑的潜藏检定额外+2dp增强加值。只要你骑乘在坐骑上,你也一样可以获得这个潜藏检定加成。

附魔·机动
前置:钻石马铠
D+500
你的坐骑速度增加20米,同时可忽略困难地形进行移动,但这并不意味着你的坐骑能因此在水上自由行走。
附魔等级+0。

附魔·飞行Ⅰ
前置:钻石马铠
D+500
你的坐骑拥有了等于基本速度的飞行能力,机动性为一般。
附魔等级+0。

附魔·飞行Ⅱ
前置:附魔·飞行Ⅰ
D+1000
你的坐骑速度增加20米,飞行能力的机动性提高到完美/悬停。
附魔等级+0。

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Re: 乱七八糟的东西
« 回帖 #58 于: 2019-02-02, 周六 15:13:13 »
钢铁战马 D+1000

载具本质:魔幻本质

载具类型:轻型载具

载具专业:轻型载具

魔法科技的初期产品之一,以其量产性、简便性迅速占领了市场。并且其新颖的造型也很受平民欢迎。
这是一种马形的机械骑乘工具,整体由金属构成,以魔力电池驱动动力核心,并且安装有一定的智能系统以辅助骑乘(并不足以能够普通生物一样自主行动)。
钢铁战马造型与普通战马相似,默认涂装为黑色,你可以在购买时选择。

体积:6 结构值:10

装甲值:5

速度:120米,加速度60米,最高速度240米

能源:每运行5小时需要1枚小型魔力电池充能,小型魔力电池的价格与标准能量电池相同。这种电池属于一次性电池,不能进行充能。你可以以500分的价格购买无限能量版本的小型魔力电池。更换电池只需要一个整轮动作。

特性:

不倦:身为机械就没有所谓的疲劳和食水需求这种生物才有的概念。只要电池足够,钢铁战马就能一直奔驰。

机械驾驶:钢铁战马无需使用缰绳控制,而是通过类似摩托车的加长型把手的装置进行控制

自动跨越:钢铁战马搭载的智能系统能够让它自动跨越路上的障碍,不会轻易踩入陷马坑等陷阱。这可以让钢铁战马忽略D级困难地形,但并不会让钢铁战马能够行驶在水面上。

探照灯:钢铁战马的眼部安装有探照灯,可照亮附近50米范围。

特殊的,你可以额外支付500奖励点对钢铁战马进行改装,改装后的钢铁战马可装备马铠,将马铠与自身完美结合。

离线 sipomao

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Re: 乱七八糟的东西
« 回帖 #59 于: 2019-02-02, 周六 15:13:52 »
奇奇怪怪的特性名。。。

无声靴 D+500

这是一双略破旧的棕色皮靴,鞋帮上有4个对称的鞋孔用来穿上鞋带调节松紧。
无声:穿着这双靴子时,你不会发出脚步声,即使是在一件空房间中奔跑也不会发出任何脚步声,这可以为你的隐秘检定额外提供4DP器械加值。
隐踪:穿着这双靴子时,你可以以一个标准动作启动无声靴的效果,这会将你隐形,这视作一个C级特异本质的反侦测能力。但是这个隐形不包括你的鞋子。对方只需要通过进行特殊部位攻击(鞋)(无特殊部位减值),就能正常对你进行攻击而不需要与效果带来的侦测等级进行对抗。尽管无法完全隐去你的身形,但是如果别人要发现你的行动依旧需要进行侦测侦查定位。这个效果持续1场景。


额外支付C+1500,可将这双靴子升级——

无迹:穿着升级后的无声靴行走时不会留下半点足迹,无论是踩在水洼还是雪地之中都不会留下任何痕迹,这可以再为你的隐秘检定额外提供5DP器械加值。同时你现在不会再因为移速或冲锋而受到潜藏检定惩罚。
如魅:现在你可以以自由动作开闭无声靴的隐形效果,不再受持续时间限制。同时你现在的隐形就如同灵体一般,没有灵视或类似能力就无法对你进行定位(你的鞋子依旧不会隐形)。