作者 主题: 杜尔d20核心  (阅读 7570 次)

副标题: 基本完成

离线 shipiaozi

  • 我是狗屎
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 0
  • 苹果币: -10
杜尔d20核心
« 于: 2015-01-07, 周三 19:32:27 »
属性和熟练
生物具有力量、敏捷、体质、智力、感知和魅力六项基本属性,属性调整=(属性值-10)/2。
起始属性不能超过15,属性上限为20,某些手段能提高这一上限,但也不能超过30。
等级是衡量生物内在强度的唯一标准,生物的等级=种族等级+职业等级+模板等级。
生物不能在升完全部种族等级前提升职业等级,不能兼职,也不能以任何方式获得超过1个模板。
基础熟练加值=1,1级和之后每4个等级熟练加值+1,生物能将熟练加值加在攻击检定、法术DC、擅长的技能检定和豁免检定上。

创建生物
18pt购点决定属性,8=0pt,9=1pt,10=2pt,11=3pt,12=5pt,13=7pt,14=10pt,缺乏的属性视作消耗1pt。
选择2项豁免擅长,从人类语、精灵语、兽人语、运动、贼活、奥术、工程、自然、社会、察觉、交涉中选择两项擅长。
用法术等级决定法术位,消耗的法术位不能再使用,每次长休后恢复全部法术位。
01:3
02:4
03:4/1
04:4/2
05:4/2/1
06:4/3/1
07:4/3/1/1
08:4/3/2/1
09:4/3/2/1/1
10:4/3/3/1/1
11:4/3/3/1/1/1
12:4/3/3/2/1/1
13:4/3/3/2/1/1/1
14:4/3/3/2/2/1/1
15:4/3/3/2/2/1/1/1
16:4/3/3/3/2/1/1/1
17:4/3/3/3/2/1/1/1/1
18:4/3/3/3/3/1/1/1/1
19:4/3/3/3/3/2/1/1/1
20:4/3/3/3/3/2/2/1/1

战斗和休息
先攻:战斗开始时进行敏捷检定(即先攻检定)并按顺序行动;被突袭的生物第一轮不行动。
行动:生物每轮能进行1个动作、1个附赠动作、1个反应并进行移动,能将动作穿插在移动中。
移动:生物穿越困难地形需花费双倍移动力;拥有多种速度时可以交替使用,例如飞行速度的2/3加上陆行速度1/3。
反应:当生物主动移动出你的触及或在你触及内施展至少需要1个动作的法术时,你能用反应对其进行1次攻击,称为借机攻击。
常用的战斗动作包括攻击、疾行、闪避、帮助和隐藏:
*攻击:进行1次攻击,骰出20必然命中且重击,增加1个武器伤害骰;近战武器关键属性力量,远程武器关键属性敏捷。
能用擒拿代替1次攻击,双方运动对抗,成功则将其擒拿,双方受束缚;擒拿状态的生物能用动作进行运动对抗,成功则摆脱擒拿或拖行对方移动5尺。
*疾行:本轮中速度翻倍,或不触发借机攻击。
*闪避:AC、全豁免和专注检定有优势,持续1轮。
*帮助:触及内1个盟友AC或一项检定有优势,或触及内1个敌人AC或一项检定有劣势,持续1轮。
*隐藏:进行1次隐藏检定,成功则进入隐蔽状态。
双武:双手各持用一把关键属性敏捷的武器时,能用附赠动作用副手武器进行1次攻击,但伤害检定没有属性加值。
骑乘:坐骑能载着骑手一同移动,但需要花费双倍移动力。
休息:对大部分生物而言,短休=8小时睡眠,长休=7天整补,通常而言每天1次短休,每10-30天一次长休。

阵营和信仰
根据一个生物的价值观,其拥有从0-299的伦理值(乱序)和道德值(善恶),0-99=混乱和邪恶,100-199=平衡和中立,200-299=守序和善良。
根据一个生物的行为以及其服务的对象,阵营值会有一定的调整,决定其真正被视作什么样的生物。
例如,为魔族效力会导致道德值降低100,为卓尔精灵效力会导致道德值降低25,为云顶之城效力会导致道德值增加150。
« 上次编辑: 2015-03-04, 周三 19:16:08 由 shipiaozi »

离线 shipiaozi

  • 我是狗屎
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 0
  • 苹果币: -10
Re: 杜尔d20
« 回帖 #1 于: 2015-01-07, 周三 22:36:39 »
施法方式
施法方式决定了关键属性、法术列表、可用法术、穿甲要求和其他限制。
种族法术的关键属性为智力,没有穿甲要求。
各施法方式分别计算,对没有施法方式而有法术等级的职业、种族或模板,将其法术等级加在一种施法方式上决定可知法术。
生物只能施展可用法术,从列表中选择N环可用法术,该施法方式等级至少要2N-1级。

法术详述
效果不是特异能力就是法术能力,后者分为9环8系。
若没有特别说明,至少2N-1级生物施展的法术能力视作N环。
每轮只能开始施展1个法术,用反应施展法术则无此限制。
施法时间超过1动作的法术,施法者需保持专注且每轮都花费动作,直到完成法术才消耗法术位。
施法时间超过1小时的法术,施法者能结束专注、进行休息甚至等以后再完成法术。
施法时间超过1天的法术,是按一天施法8小时计算的,因此无需睡眠的生物能在较短的时间内将其完成。
施法需要言语、姿势和器材,某些法术还需要材料,姿势和器材需要1只手空闲,材料则通常需要第2只手空闲。
某些法术需要专注,维持第二个专注、失去意识、受到解除魔法影响,专注检定失败都会打破专注。
受伤害时,进行DC10或伤害值/2取高的专注检定,若是近战攻击DC+10,若是群体效果检定有优势。

效果说明
每轮区域:从施法者施法或本轮结束到下轮结束时视作1轮,每轮第一次处于合适条件下的目标受每轮效果影响。
永久效果:永久效果只有5%几率能被正常解除,95%的情况下解除魔法效果无效,除非其声明“无条件解除”。
护盾效果:吸收伤害的护盾效果最先生效,然后计算抗力和易伤,最后是减少固定伤害的效果(至多减少一半)。
伤害抗力:免疫伤害者同样免疫附加效果;火焰寒冷抗力能抵抗恶劣环境;毒素抗力能在对抗中毒和疾病效果;精神抗力能对抗魅惑和恐惧效果;光耀抗力能对抗驱散效果;黯蚀抗力能免疫生命上限降低。
许愿能力:每个生物只能施展1次许愿能力。
召唤生物:召唤出的生物没有超过1长休才能恢复的能力,也不会遵从违背其本性的要求。
指挥部属:下达口头命令或通过心灵感应指挥生物,给予长期命令或指导它们下回合的动作。
控制不死:生物能控制总等级=法术等级/2的不死生物,每等级占用1环法术位,向上取整。附赠动作口头命令指挥,无法察觉控制的不死生物被摧毁。
传送能力:对目的地的熟悉程度会影响传送法术的成功率,失败则有1/2可能传送到错误地点,有1/2可能无效并受每法术环数1d10力场伤害。
视线内或有法阵100%,非常熟悉或指定方向距离75%,去过几次或有关联物品50%,相当陌生25%,错误或被占据0%。
变形能力:每个生物只能受1次变形能力影响,只能变成普通个体,被变形者决定装备和物品无效并融入新形态或从身上脱落。
身体属性、移动和感知替换为新形态下的值,个性、心智属性和熟练加值不变,获得新形态的擅长和无次数限制的能力。
生命值变为新形态下的值,生命降为0时变回原形,只受到溢出的伤害,但可能被某些效果直接杀死。
狂暴能力:无法施法、专注或进行其他需要专心的动作,力量豁免和力量攻击检定有优势,AC有劣势,结束后疲乏,若失去理智会攻击最近的生物。
重击倍数:重击范围和重击倍数只能提升1次。
同调物品:每个生物最多同调3件物品,携带24小时后生效,离开60尺外24小时后解除,同调者自动了解宝物剩余的充能数量。
« 上次编辑: 2015-03-04, 周三 12:59:36 由 shipiaozi »

离线 shipiaozi

  • 我是狗屎
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 0
  • 苹果币: -10
Re: 杜尔d20
« 回帖 #2 于: 2015-01-07, 周三 23:21:10 »
一环法术
法师护甲 法1/防护
动作,施法者若未穿甲,基础AC=13,持续8小时。
升阶:每环+1效果骰。

法师盾刺 法1/防护
动作,施法者若未穿甲,只有1次能对近战攻击者造成2d6物理伤害,持续1小时。
升阶:每环+1效果骰。

法师护盾 法1/防护
反应:魔法飞弹或攻击指定施法者为目标,施法者若未持盾,视作装备了AC+4且免疫魔法飞弹的盾牌,持续1轮。

防护阵营 法牧1/防护 模板法术
动作,接触到的至多2个自愿生物免疫来自天族、魔族、西族或东族的魅惑和恐惧效果,持续25小时。
升阶:每环+1目标。

奥术坚韧 法牧1/防护
动作,60尺内的至多3个自愿生物获得物理抗力,持续1轮。
升阶:每环+2目标。

虔诚护盾 牧1/防护
动作,施法者AC+2,专注1分钟,本法术的专注不会因受到伤害而中断。

圣域术 牧1/防护
附赠,攻击施法者的生物进行感知豁免,失败则本轮内无法如此做,专注1分钟。

魔法伎俩 法1/咒法 模板法术
动作,产生一种非常微弱的魔法效果,例如:
*创造一阵风吹散云雾效果。
*清扫一件至多大型的物品或20*20尺区域。
*立即点燃或熄灭至多中型的光源。
*创造或舞动小型光源,专注10分钟。
*加热、冷却、净化至多1立方分米的食物和水。
*打开或关闭60尺内1个未上锁的门窗、容器和其他装置。
*隔空拿取60尺内的物品。

油腻术 法1/咒法
动作,60尺内的10*10尺区域被油脂覆盖,视作困难地形,范围内的生物每轮进行敏捷豁免,失败则倒地,专注1分钟。
火焰能点燃油脂结束法术,区域内生物进行敏捷豁免,失败则受1d6火焰伤害,成功则减半。

云雾术 法1/咒法
动作,在150尺内创造速度10尺的20尺*20尺云雾,附赠指挥,专注1分钟。
范围内的生物获得3/4隐蔽,每轮体质豁免,失败则受施法时指定的0d6火焰或强酸伤害。
升阶:每2环+1效果骰。

法术强记 法1/咒法
10分钟,需要准备法术的施法者能准备1个可用法术,持续到本法术位恢复。
升阶:每环+1效果骰。

法术充能 法1/咒法
10分钟,然后施展至多1环的法术,为对应的物品充能。
升阶:每2环+1环数限制。

法术强化 法1/咒法 模板法术
动作,施法者下次施展法术获得以下一种效果,专注1分钟:
*孪生:对影响至少2个目标的法术,能多选择1个目标。
*强效:对造成伤害或治疗的法术,伤害或治疗有1次加上施法属性调整。
*精妙:法术无需言语、姿势和法器成分。
*远程:对射程低于60尺的法术,射程提升为60尺;对射程不低于60尺的法术,射程翻倍,至多600尺。
*延时:对持续时间不低于1分钟的法术,持续时间翻倍。
*塑形:对影响区域、持续时间为立即或专注的法术,每轮能选择至多1+施法属性调整个生物不受影响。
*灵巧:对需要豁免或造成伤害的法术,豁免类型或伤害类型改变。

诱捕术 法牧1/咒法
附赠,远程攻击命中体型不超过你的生物时1次,目标速度降至10尺,专注1分钟。
受影响的生物能用动作进行力量豁免,成功则效果结束,失败则受2d6穿刺伤害。
升阶:每环+1次数。

纠缠术 法牧1/咒法
动作,600尺内的40*40尺中有植物的区域成为困难地形,范围内的生物每轮进行敏捷豁免,失败则束缚并受1d6穿刺伤害,专注1分钟。
受影响的生物能用动作进行力量豁免,成功则效果结束,失败则受1d6穿刺伤害。

魔法飞弹 法1/塑能
动作,发射1d4+1颗能造成2力场伤害的魔法飞弹各攻击150尺内1个目标。
升阶:每环+1效果骰。

缪顿冲击 法1/塑能
动作,法术攻击150尺内1个生物,命中则造成2d6火焰伤害,施法者每项至少18的属性都为法术附加额外效果:
力/伤害骰增大2级;敏/攻击检定有优势;体/击破抗力和免疫;智/失手则减半;感/射程增加到600尺;魅/施法时间降为附赠。
升阶:每环+1效果骰。

科里之歌 法1/塑能
动作,5尺球内生物进行感知豁免,失败则受1d8音波伤害且无法使用反应,持续1轮。
升阶:每2环+1效果骰。

燃烧之手 法1/塑能
动作,15尺锥内生物进行敏捷豁免,失败则受1d10火焰伤害,成功则减半。
升阶:每2环+1效果骰。

彩虹法球 法牧1/塑能 模板法术
动作,法术攻击60尺内至多2个相距至多5尺的生物,命中则造成随机2d10寒冷、火焰、强酸或闪电伤害。
升阶:每环+1效果骰。

圣力冲击 牧1/塑能
动作,150尺内1个生物进行敏捷豁免,失败则受2d8光耀伤害且敏捷豁免有劣势,持续1轮。
升阶:每环+1效果骰。

至高斩击 牧1/塑能 模板法术
附赠,近战攻击命中对立阵营生物时1次,+2d8阵营伤害,专注1分钟。
升阶:每环+1效果骰。

异界叱喝 牧1/塑能 模板法术
反应:10尺内对立阵营生物攻击施法者,攻击者进行体质豁免,失败则受2d6阵营伤害,成功则减半。
升阶:每环+1效果骰。

冻寒之触 法1/生命
动作,150尺内1个活物进行力量豁免,失败则受2d6黯蚀伤害且无法恢复生命,持续3轮。
升阶:每环+1效果骰。

衰弱射线 法1/生命
动作,60尺内1个活物进行力量豁免,失败则其力量正调整无效,持续1分钟。
受影响的生物每轮结束时进行力量豁免,成功则效果结束。
升阶:每2环+1目标。

巫术之箭 法1/生命
动作,施法时或用动作,30尺球内活物进行力量豁免,失败则受2黯蚀伤害,成功则减半,专注1分钟。
如果本法术杀死了一个生物,恢复消耗的法术位。
升阶:每环+1效果骰。

脆弱术 法1/生命
附赠,60尺内1个活物进行力量豁免,失败则力量豁免有劣势,每轮1次受到的黯蚀伤害+1d4点,专注8小时。
升阶:每2环+1目标。

幽灵之手 法1/生命
附赠,接触法术射程提升为60尺,专注8小时。

遗体处理 法牧1/生命 模板法术
10分,处理接触到的一具尸体:
*去除或增加该尸体上的骨肉,或对遗容加以修饰伪装。
*该尸体停止腐坏,不会被唤起为衍体,持续25小时。升阶:5环时成为永久效果。
*消灭该尸体对应的灵魂,令其无法被复活。材料:至少1000gp的蛋白石。

灰色死疽 法牧1/生命
动作,60尺内的1个活物进行体质豁免,失败则生病,受到的治疗效果减半,持续15天。
受影响的生物每次短休进行体质豁免,连续2次成功则效果结束。
升阶:每环+1目标。

治疗伤害 牧1/生命
动作,接触到的1个自愿非构装生物恢复1d10+施法属性调整点生命。
升阶:每环+1效果骰。

克敌机先 法1/预言
动作,施法者攻击时1次,攻击检定能取15,持续1轮。

天运之触 法1/预言
10分钟,如果施法者是萨拉丁公民,查知接触到的一本书或其他文献上的内容,视作粗读了一遍。

适时启言 法1/预言
反应:60尺内一个生物豁免失败,这次豁免的检定结果加上2后重新决定结果。

鉴定术 法1/预言
10分钟,查知1件物品的全部功能,如同进行了结果为25的工程检定。
材料:消耗至少25gp的珍珠。
升阶:每2环检定结果+5。

侦测万物 法牧1/预言 模板法术
动作,施法时或用动作,查知60尺内的简单信息,专注1分钟。
*1个生物或1件物品的阵营、种族和血统。
*1个生物、1件物品或10*10尺区域的魔法灵光。
*1个生物、1件物品或10*10尺区域是否携带或患有疾病毒素。

天运灵光 法牧1/预言
反应:施法者受到伤害时,如果施法者是萨拉丁公民,攻击者25小时内朝邪恶方向偏移100单位。

短讯术 法牧1/预言
动作,向5公里内佩戴另一个戒指的生物发送一条至多25个字的讯息。
材料:一对各至少25gp的银戒指。

祝福术 牧1/预言
动作,30尺内的至多3个自愿生物进行攻击或豁免检定1次,这次检定有优势,专注1分钟。
升阶:每环+2目标。

弱效律令 法1/惑控 模板法术
附赠,60尺内1个HP不超过25的生物执行施法者的一种命令:
来/去:目标下轮必须用全部速度朝向或远离施法者移动
立/倒:目标立即站立或倒地。
丢下:目标立即用反应丢下手中的1件物品。

七彩喷射 法1/惑控
动作,15尺锥内生物目盲1轮。

睡眠术 法1/惑控
动作,15尺锥内HP合计不超过2d20的生物乏力,受伤害时效果结束,专注1分钟,跳过免疫魅惑的生物。
升阶:每环+1效果骰。

张锐大舌术 法1/惑控
动作,60尺内1个生物进行感知豁免,失败则进行有语言成分的动作有1/3几率失效,持续1分钟,能叠加3次。

弱效幻影 法牧1/惑控
动作,在150尺内创造不超过10*10*10尺的幻影,没有触感和气味,能用动作调整,专注1小时。

痛苦拷问 法牧1/惑控
动作,询问1个问题,60尺内的1个生物进行感知豁免,失败则受4d10精神伤害,其能用反应如实回答你的问题减半伤害。

挑战术 牧1/惑控
附赠,10尺内至多2个生物感知豁免,失败则对施法者以外生物的攻击检定上有劣势,专注1分钟
施法者以外的生物伤害目标时,效果结束。
升阶:每环+1目标。

羽落术 法1/变化
反应:坠落至少60尺,60尺内至多3个自愿生物免疫坠落伤害。

大步奔行 法1/变化
动作,接触到的1个自愿生物能用附赠进行疾行动作,专注1小时。

次级变形 法牧1/变化 模板法术
动作,接触到的1个生物变形,专注1小时。非自愿目标进行魅力豁免,成功则无效。
*体型改变1级。
*外貌特征改变,易容时有优势。
*获得能造成1d8指定类型物理伤害的天武,视作魔法武器。
*获得水中呼吸能力和等于陆行速度的游泳速度。
*获得空气呼吸能力和等于游泳速度的陆行速度。"

畅游诸界 法牧1/变化 模板法术
动作,接触到的1个生物获得一种移动、感官或交流能力
*1环:30尺游泳速度、30尺陆行速度、动物交谈或植物交谈,持续10分钟。
*2环:60尺黑暗视觉、30尺攀爬速度或30尺挖掘速度,持续8小时。
*3环:60尺颤动感知或60尺灵视,持续8小时。
*4环:擅长一种语言,持续8小时。
*5环:60尺盲感、30尺石行速度或30尺飞行速度,持续1小时。
升阶:每环+1目标。

装填弹药 法1/变化
动作,接触到的1件器械装填时间减少1个动作。

星月链接 法1/变化
动作,施法者和接触到的1个生物能在150尺互相接触,持续25小时。

兰雅库隆之血 牧1/变化
动作,60尺内的1个生物受到1黯蚀伤害,且按种族获得不同的效果。
人类:恢复1d8生命。
蛮族:力量和体质提升为15,持续1小时。
卓尔:每长休1次,恢复一个1环法术位。
精灵:每长休1次,失去一个1环法术位。
升阶:每环+1目标。

魔法警报 法1/创造
1小时,在60尺内的10*10*10尺区域内创造魔法警报,持续8小时。
至少超小型生物进入区域时,施法者被唤醒并收到预先设定好的至多7个字的心灵警报,法术结束。
升阶:4环时成为永久效果。

获得魔宠 法1/创造
1小时,第1次施展本法术是许愿效果,若无魔宠,则获得至多1/8级的超小型生物作为魔宠。
魔宠与你有100尺心灵感应,能传递接触法术,口头命令指挥,并拥有一项特殊能力:
动物:施法者每等级增加1点生命;类人:施法者擅长1项技能;精类:施法者获得一项能量抗力;构装:能进行一些机械工作;
不死:魔宠至多1/4级,5级和之后每4个等级再提升1级;异族:每长休1次,魔宠能施展一种1环法术,在7级之后每6个等级再提升1环。

秘法文书 法1/创造
1分钟,产生一种文书方面的效果:
*在平面上创造最多7个字的永久秘法印记,能被水洗去。
*立即抄写大约1平方尺的文书,手臂会自动移动。
*立即抹消大约1平方尺的文书,无法被恢复。
*永久加密大约1平方尺的文书,解除魔法效果能让文书恢复。

弹药补给 法1/创造
1分钟,创造十分之一组普通弹药,持续8小时。
升阶:5环时成为永久效果,或改为创造非凡弹药。

修复术 法牧1/创造
动作,接触到的1个自愿构装生物恢复2d10生命,或修复一件损坏的非魔法物品。
升阶:每环+2效果骰。

阵营之水 法牧1/创造 模板法术
1分钟,将接触到的一瓶清水转化为圣水、邪水、序水、乱水或平衡水,具有下列功能:
*撒在至多20发弹药上,对抗相反阵营异界生物时具有魔法特性。
*当作投掷武器使用,命中相反阵营异界生物时造成3d6阵营伤害。
*喝下,解除来自相反阵营异界生物的魅惑和恐惧效果。
材料:消耗至少10gp的金属粉。

祝福果实 牧1/创造
1分钟,创造1颗祝福果实,每生物每短休1次,用1分钟吃下祝福果实后恢复10生命并获得相当于一餐的营养。
« 上次编辑: 2015-02-17, 周二 10:52:59 由 shipiaozi »

离线 shipiaozi

  • 我是狗屎
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 0
  • 苹果币: -10
Re: 杜尔d20
« 回帖 #3 于: 2015-01-08, 周四 21:07:47 »
二环法术
防弹护盾 法2/防护
动作,接触到的1个自愿生物获得能吸收点20点远程武器伤害的护盾,专注1小时。
升阶:每2环+1目标。

抵抗能量 法2/防护 模板法术
动作,接触到的至多2个自愿生物获得一种能量抗力,专注8小时。
升阶:每环+1目标。

正神灵光 法牧2/防护
动作,30尺灵光:生物免疫只影响特定种族、阵营或信仰的效果,专注1分钟。

时空锚定 法牧2/防护
动作,法术攻击120尺内1个生物,命中则其无法传送且免疫时间效果,持续30天。
升阶:3环时成为永久效果。

激发潜能 牧2/防护
动作,接触到的至多3个自愿生物获得5临时生命。
升阶:每环+2目标。

树肤术 牧2/防护
动作,接触到的1个自愿生物AC至少为16,专注1小时。
升阶:每环+1效果骰。

蛛网术 法2/咒法
动作,60尺内的20*20尺区域被蛛网覆盖,视作困难地形,专注1分钟
范围内的生物每轮进行敏捷豁免,失败则被束缚。受影响的生物能用动作进行力量豁免,成功则效果结束。

平衡劝告 法2/咒法
反应:感知内1个生物进行攻击检定,这次攻击获得优势或劣势。
本法术不能被响应、免疫或无效,施法者跳过下个动作。

增效灵药 法2/咒法
动作,然后喝下1瓶药水,只有1次能多恢复50%生命值或持续时间若至少1分钟则翻倍。

法术灌输 法牧2/咒法
10分钟,然后施展至多1环的法术,接触到的1个施法属性至少5的自愿生物获得施展这法术1次的能力,持续到本法术位恢复。
升阶:每2环+1环数限制。

加速休息 牧2/咒法
1小时,接触到的1个自愿生物下次长休只需5天。

召唤坐骑 牧2/咒法 模板法术
1小时,若无坐骑,召唤出1个至多1/2级的动物作为坐骑,口头命令指挥。
升阶:每2环+1效果骰。

平衡之箭 法2/塑能
动作,法术攻击150尺内1个非绝对中立生物,命中则造成6d6力场伤害。
升阶:每环+2效果骰。

酸液腐蚀 法2/塑能
动作,60尺内1个生物进行敏捷豁免,失败则受3d4强酸伤害,专注1分钟。
受影响的生物回合结束时进行体质豁免,成功则效果结束,失败则受3d4强酸伤害。
升阶:每环+1效果骰。

狙击冰片 法2/塑能
动作,法术攻击5公里内1个生物,命中则造成2d6寒冷伤害。
升阶:每环+1效果骰。

雷电吐息 法2/塑能
动作,施法时或用动作喷吐闪电,专注1分钟。
15尺锥内生物进行敏捷豁免,失败则受1d6闪电伤害,成功则减半。

音爆术 法牧2/塑能
动作,150尺内的10尺球内生物进行能重投1次的体质豁免,失败则受2d6音波伤害且麻痹1轮。
升阶:每环+1效果骰。

力能武器 牧2/塑能
动作,在60尺内创造出1把速度30尺的力能武器,附赠指挥,专注1分钟。
力能武器能用动作进行1次法术攻击,命中则造成1d6+施法者力量调整点物理伤害。
升阶:每2环+1效果骰。

巫妖之触 法2/生命
动作,接触到的1个活物进行力量豁免,失败则麻痹,专注1分钟。
受影响的生物回合结束时进行力量豁免,成功则效果结束且免疫本能力24小时。

吉姆邪瘤 法2/生命
动作,接触到的1个生物进行能重投2次取高的力量豁免,失败则生病长出邪瘤。
体内有邪瘤的生物死亡2d4天后,1个自由的瘤鬼会被唤起并破坏掉尸体。

可苏之誓 法2/生命
附赠,60尺内1个施法者控制的至多1/2级的非智慧不死生物被摧毁,施法者恢复等于该不死生物HP的生命值。

命令死尸 法牧2/生命
1小时,60尺内的1个自由的1/4级不死生物进行魅力豁免,失败则被施法者控制。
升阶:每环+1效果骰。

复原术 牧2/生命 模板法术
1分钟,接触到的1个生物解除一种疾病、毒素、魅惑、恐惧或麻痹效果。
升阶:3环时能解除属性降低或生命上限降低效果,4环时能解除诅咒效果或1级疲乏。

死亡丧钟 牧2/生命
动作,接触到的1个生物进行体质豁免,失败则受3d8黯蚀伤害。
如果法术杀死了目标,施法者+10临时生命。
升阶:每环+1效果骰。

侦测思想 法2/预言
动作,60尺内1个生物感知豁免,失败则施法者查知其表层思想,专注1分钟。

透支幸运 法2/预言
反应:施法者进行豁免检定,这次豁免检定能取15,之后3轮内全豁免检定有劣势。

解读血液 法2/预言
1小时,从24小时内采集的至少100毫升血液中查知信息:
*通过DC20的社会检定,能在地图上指示出对该生物较重要的地点。
*通过DC20的自然检定,能查知该生物的种族、性别和受伤原因。
*通过DC20的奥术检定,能查知该生物准备的1个法术,并将其抄到法术书上。

回避侦测 法牧2/预言
动作,接触到的1个自愿生物或20*20尺区域免疫探知效果,持续25小时。
升阶:4环时成为永久效果。

迷踪步 法牧2/预言
附赠,施法者传送至多30尺。

占卜术 牧2/预言
1小时,向某位强大的存在征求意见:
*询问1天内的某项行动,能得到吉凶平三种回答。升阶:3环时改为1周内,4环时能获得一条建议或预言
*查知特定的信息,如同进行了结果为25的知识检定。升阶:每2环检定结果+5。
材料:消耗至少25gp的占卜用品。

凝视术 法2/惑控
动作,60尺内1个智力低于3的生物进行智力豁免,失败则被魅惑,对施法者的态度提升为中立,专注1小时。
升阶:每环+1目标。

魅惑术 法2/惑控
动作,60尺内1个生物进行感知豁免,失败则被魅惑,如同进行了结果为25的交涉检定。
升阶:每2环+5检定结果。

朦胧术 法2/惑控
动作,接触到的至多3个自愿生物视作隐蔽,专注1小时。
升阶:每环+2目标。

镜影术 法2/惑控
动作,创造1d4+1个受攻击后消失的镜影,攻击检定在施法者和镜影中随机选择目标,持续1分钟。

盾神之触 法2/惑控
动作,接触到的1个生物进行智力豁免,失败则智力和魅力的正调整无效,持续1分钟。
受影响的生物每轮结束时进行智力豁免,成功则效果结束。

黑暗术 法牧2/惑控
动作,60尺内20尺球区域内变为黑暗,专注10分钟。

增强属性 法2/变化 模板法术
动作,接触到的1个生物擅长一项豁免,专注8小时。

敲击术 法2/变化
1分钟,解除接触到的装置,如同进行了结果为25的贼活检定。
升阶:每2环+5检定结果。

星月护卫 法2/变化
动作,施法者和接触到的1个自愿生物相距若不超过150尺,平分受到的伤害,持续25小时。

沉默术 法牧2/变化
动作,60尺内的1个生物进行魅力豁免,失败则无法发出声音,专注1分钟。
升阶:每2环+1目标

神之面纱 牧2/变化
动作,施法者的攻击检定有优势,对施法者的攻击检定有劣势,专注1分钟。

变形物体 法2/变化
动作,变形60尺内的1件物品,改变其至多1级体型,衣物能被其他生物使用,持续8小时。

秘法锁 法2/创造
1分钟,接触到的1件门窗、箱柜、陷阱被法术锁闭,解除装置DC15或增加2,持续25小时。
升阶:4环时成为永久效果。

造坑术 法2/创造
1分钟,在60尺内创造1个5*5*10尺的陷坑。

警告术 法2/创造
1分钟,满足特定条件时,从接触到的区域发出至多25个字的声音,持续25小时。
升阶:4环时成为永久效果。

沈楦馈赠 法2/创造
1小时,第1次受本法术影响是许愿效果,接触到的1个自愿不死生物获得光耀抗力,永久持续。

照明术 法牧2/创造
1分钟,接触到的1件物品发出能提供30尺照明的光芒,永久持续。
材料:消耗至少10gp的红宝石粉。

鬼斧神工 牧2/创造
1分钟,简单塑造接触到的木头、石头、金属或其他材料的形状。
« 上次编辑: 2015-02-28, 周六 12:28:29 由 shipiaozi »

离线 shipiaozi

  • 我是狗屎
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 0
  • 苹果币: -10
Re: 杜尔d20
« 回帖 #4 于: 2015-01-08, 周四 21:07:57 »
三环法术
反制魔法 法3/防护
反应:150尺内的1个生物施法,这次法术能力无效。
超过3环的法术需要进行DC10+法术环数的施法属性检定,失败则无效。
升阶:每环+1环数限制。

警戒之箭 法3/防护
动作,在施法者身旁创造3支能量箭,法术攻击命中则造成2d6力场伤害,专注1小时。
每轮1次,生物进入施法者60尺内时,施法者察觉该生物并能向其发射1支能量箭。

法力诅咒 法3/防护
动作,150尺内的1个生物进行魅力豁免,失败则被诅咒,施法时视作比原本低1环,永久持续。
升阶:每2环+1效果骰或目标。

解除魔法 法牧3/防护
动作,解除150尺内的1个生物上的所有魔法效果或1个区域魔法效果。
超过3环的法术需要进行DC10+法术环数的施法属性检定,失败则无效。
升阶:每环+1环数限制。

勇气灵光 牧3/防护
动作,30尺灵光:盟友免疫魅惑和恐惧效果,专注10分钟。

净化灵光 牧3/防护
动作,30尺灵光:盟友免疫毒素和疾病效果,专注10分钟。

召唤盟军 法3/咒法 模板法术
1分钟,召唤1个至多1级的类人生物,专注1小时。
升阶:每环+1效果骰。

法术三分 法3/咒法
10分钟,恢复三个至多1环的法术位。
升阶:每3环+1环数限制。

臭云术 法3/咒法
动作,在150尺内创造速度10尺的20尺*20尺云雾,附赠指挥,专注1分钟。
范围内的生物获得3/4隐蔽,每轮进行能重投1次取高的体质豁免,失败则麻痹1轮,无需呼吸的生物免疫本效果。

雪风暴 法3/咒法
动作,600尺内40尺圆内降下暴雪,区域内成为困难地形,生物受1d6寒冷+1d6物理伤害。

动物云集 牧3/咒法 模板法术
动作,召唤2个至多1/2级的动物,专注1小时。
升阶:每环+1目标。

自然之子 牧3/咒法
10分钟,施法者融入树木、石头或其他自然地形,每小时恢复1d10生命,专注8小时。
施法者无法移动,能听见周围的声音。藏身之处被破坏时,法术结束且施法者受10d6力场伤害。
升阶:5环时能用附赠动作在自然地形中传送至多30尺。

火球术 法3/塑能
动作,150尺内的20*20尺区域内生物进行敏捷豁免,效果与施法时间有关:
附赠:失败则受2d6火焰伤害。
动作:失败则受2d8火焰伤害,成功则减半。
两轮:失败则受2d12火焰伤害,成功则减半。
五轮:失败则受2d20火焰伤害,成功则减半,击破抗力。
升阶:每2环+1效果骰。

闪电箭 法3/塑能
动作,300尺线内生物进行敏捷豁免,失败则受3d6闪电伤害,成功则减半。
升阶:每环+1效果骰。

锁链术 法3/塑能
动作,束缚60尺内1个生物,专注1分钟。
受影响的生物每轮结束时进行力量豁免,成功则效果结束,失败则受3d6物理伤害。
升阶:每环+1效果骰。

光能拳 法3/塑能
动作,接触到的1个自愿生物天武命中时附加1轮目盲,专注1小时。

召雷术 法牧3/塑能
动作,在150尺内的20*20尺区域内召唤一朵雷云,专注1分钟。
施法时或用动作,区域内生物进行体质豁免,失败则受2d6闪电伤害。
升阶:每2环+1效果骰。

元素武器 牧3/塑能 模板法术
动作,接触到的1个自愿生物使用近战武器命中时+1d6指定能量伤害,专注1分钟。
升阶:每3环+1效果骰。

疲乏之触 法3/生命
动作,接触到的1个生物进行力量豁免,失败则承受1级疲乏。
升阶:每环+1目标。

吸血之触 法3/生命
动作,施法时或用动作,法术攻击接触到的1个生物,命中则造成2d6黯蚀伤害且施法者恢复等量生命,专注1分钟。
升阶:每2环+1效果骰。

沈楦之赠 法3/生命
动作,解除作用于施法者的1个至多2环的诅咒或生命上限降低效果,接触到的1个生物进行力量豁免,失败则受这些效果影响。
升阶:每环+1环数限制。

操纵死尸 法牧3/生命
1小时,将若干具合适的尸体唤起为施法者控制的合计至多1级的僵尸或骷髅。
升阶:每环+1效果骰。

诅咒术 法牧3/生命 模板法术
动作,法术攻击接触到的1个生物,命中则其被诅咒,持续10分钟。
以下是一些范例,环数是改为永久持续所需的环数:
*减1环/诅咒在特定条件下生效,如对抗某类生物时,参考宿敌。
*减1环/受影响的生物每年1次,用动作进行力量豁免,成功则诅咒无效。
*加0环/诅咒在特定条件下解除、暂时失效或暂时生效。
*加1环/诅咒在特定条件下会转移给其他生物,新生物进行力量豁免,成功则诅咒结束。
*5环/一项技能检定有劣势;受到的治疗效果减半。
*6环/每轮1次,受一种能量伤害时+1d4点。
*7环/一项属性豁免有劣势。
*8环/每轮1次,受物理伤害时+1点;攻击检定有劣势。
*9环/持续目盲或耳聋;每天1次,困惑1d4轮。

愈合祷言 牧3/生命
1分钟,60尺内的至多8个生物各恢复3d8+施法属性调整点生命值。
升阶:每环+1效果骰。

搜索术 法3/预言
动作,在60尺内创造1只速度120尺的感知器搜索施法者周围符合特定条件的生物,专注8小时。
感知器找到生物后,能向其传递至多25个字的信息,然后将生物带向施法者或直接消失。

定位术 法3/预言
1小时,查知5里内1个生物、1件物品或指定地点的具体位置,如果有多个目标,会指示最近的一个。
升阶:6环时射程提升为位面,9环时射程提升为多元宇宙。

锐耳术 法3/预言
动作,视作进行了结果为25的侦察检定。
升阶:每2环检定结果+5。

时间之沙 法3/预言
动作,接触到的1个生物比原本年轻或年老1级,持续8小时。

天运扭曲 法牧3/预言
反应:施法者进行带劣势检定,若施法者为萨拉丁公民,这次检定改为带优势。

鹰眼术 牧3/预言
动作,施法者能发现60尺内说谎的生物,专注1分钟。

妄想术 法3/惑控 模板法术
动作,150尺内的20*20*20尺区域内守序、混乱、善良、邪恶或平衡中立生物进行感知豁免,失败则被魅惑而乏力,受伤害时效果结束,专注1分钟。

恐惧术 法3/惑控
动作,60尺内的至多3个生物进行感知豁免,失败则恐惧,专注1分钟。
受影响的生物每轮结束时进行感知豁免,成功则效果结束。
升阶:每环+2目标。

强效幻影 法3/惑控
动作,在150尺内创造不超过10*10*10尺的幻影,能自动调整,专注1小时。
升阶:6环时成为永久效果。

暗示术 法3/惑控
动作,60尺内的1个生物进行感知豁免,失败则会遵从施法者的某种合理暗示行动,专注8小时。

定身术 法牧3/惑控
动作,60尺内的1个生物进行感知豁免,失败则麻痹,专注1分钟。
受影响的生物每轮结束时进行感知豁免,成功则效果结束。
升阶:每2环+1目标。

英雄气概 牧3/惑控
动作,60尺内的1个自愿生物被魅惑,每轮1次,近战攻击命中时武器伤害骰取最大,专注1分钟。

闪现术 法3/变化
动作,施法者每轮结束时变为灵体,每轮开始时恢复实体,持续1分钟。

加速术 法3/变化
动作,60尺内的1个自愿生物每轮+1动作,这个动作只能用来攻击1次、疾行或闪避,专注1分钟。
效果结束时,受影响的生物失去下个动作。

缓慢术 法3/变化
动作,60尺内的1个生物进行魅力豁免,失败则速度减半,每轮只能进行动作或移动+附赠+反应,持续1分钟。

武器幻化 法3/变化 模板法术
动作,改变一把武器的外形,专注1小时,若该武器与施法者同调获得以下一种效果:
*改变基础武器,但不能改变近战或远程,具有魔法特性。
*能用动作将武器融入施法者体内,附赠动作取出,法术结束时掉在地上。
*武器隐形,24小时内对一个生物第一次攻击时有优势。
升阶:7环时成为永久效果。

妮可之步 牧3/变化
动作,移动时留下绿色踪迹,对邪恶生物或构装生物视作困难地形,持续8小时

精灵之舞 法3/变化
动作,若未穿重甲或持盾,基础AC=22,免疫借机攻击,攻击时+1次副手武器攻击,至多2次,专注1分钟。

创造弹药 法3/创造
1分钟,创造出十分之一组普通弹药。
升阶:7环时能创造出非凡弹药。

守卫刻文 法3/创造
8小时,然后施展至多3环的法术,在平面上创造5*5尺的守卫刻文,移动超过5尺则法术结束。
守卫刻文满足特定条件时触发,以触发者为目标施展存储的法术,无需专注,召唤生物会自动攻击触发者。
升阶:每环+1环数限制。
材料:消耗至少每环100gp的红宝石粉。

庇护所 法3/创造
1小时,创造30*30尺的秘密营地,非智慧生物无法独自发现,持续8小时。

秘藏箱 法3/创造
1小时,将至多5*5*5尺的容器藏在星界,每世纪有1%几率损坏,与奇物同调者能说出命令语结束法术并唤回容器。
材料:1件奇物,需同调

魔力法阵 法牧3/创造
1小时,创造能阻止生物、攻击或魔法效果穿越的20尺半径*20尺柱法阵,专注8小时。
试图传送穿越法阵的生物进行魅力豁免,失败则24小时内无效。
若施法者在时效内一直保持专注并消耗掉材料,改为永久持续。
材料:至少250gp的红宝石。

创造食粮 牧3/创造
1分钟,创造出足够30个中型生物一餐食用的口粮和水。
« 上次编辑: 2015-02-28, 周六 23:56:17 由 shipiaozi »

离线 shipiaozi

  • 我是狗屎
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 0
  • 苹果币: -10
Re: 杜尔d20
« 回帖 #5 于: 2015-01-08, 周四 21:08:06 »
四环法术
石肤术 法4/防护
动作,接触到的1个自愿生物获得物理抗力,专注8小时。
升阶:每2环+1目标。

元素护盾 法4/防护
动作,施法者获得一种能量抗力,近战攻击者每轮受2d6对应能量伤害,持续1分钟。
升阶:每2环+1效果骰。

防死结界 牧4/防护
动作,接触到的1个生物获得1次死亡抗力,持续8小时。
升阶:每2环+1目标。

活力灵光 牧4/防护
动作,30尺灵光:盟友能用附赠恢复2d8生命,不能超过1轮内损失的生命值,专注10分钟。

护卫灵光 牧4/防护
动作,30尺灵光:盟友熟练全豁免,能用施法者的熟练加值计算豁免加值。

法术融合 法4/咒法
动作,消耗一个至多4环的法术位,恢复一个消耗环数+3环的法术位。
升阶:每环+1环数限制。

触手横走 法4/咒法
动作,20尺球内触手密布,每轮擒拿范围内的生物一次,视作大型生物,运动检定=5+法术攻击检定,紧勒1d6,持续1小时。

缪顿之泉 法4/咒法
动作,在150尺内的20*20尺区域内创造出光能喷泉,范围内的生物每轮进行体质豁免,失败则受4d8光耀伤害,未死亡再恢复2d8生命值,专注1分钟。
施法者每项至少18的属性都为法术附加额外效果:力/效果骰增大2级;敏/豁免检定有劣势;体/专注1小时;智/成功则减半;感/射程增加到600尺;魅/施法时间降为附赠。
升阶:每环+1效果骰。

平衡通告 法牧4/咒法
反应:感知内1个生物开始回合,该生物本轮内只能移动、疾行、闪避、帮助、攻击和借机攻击。
本法术不能被响应、免疫或无效,施法者跳过下个动作。

精怪云集 法牧4/咒法 模板法术
动作,在60尺内召唤3个至多1/2级的相同精类,口头指挥,专注1小时。
升阶:每环+1目标。

酸蚀术 法4/塑能
动作,法术攻击60尺内的1个生物,命中则每轮造成2d10强酸伤害,持续5轮。
升阶:每2环+1效果骰。

咆哮术 法4/塑能
动作,30尺球内的生物进行体质豁免,失败则受3d6音波伤害且耳聋1分钟,成功则受1d6音波伤害。
升阶:每2环+1效果骰。

球形闪电 法4/塑能
动作,在150尺创造出1个速度60尺的闪电球,附赠指挥,专注1分钟。
每轮闪电球路径上的生物进行敏捷豁免,失败则受2d6闪电伤害,成功则减半。
升阶:每2环+1效果骰。

元素之墙 法4/塑能 模板法术
动作,创造60*10尺的元素墙,每轮对穿越者造成4d6点指定能量伤害,专注10分钟。
升阶:每环+1效果骰。

天堂射线 牧4/塑能
动作,法术攻击300尺内的1个生物,命中则对目标和施法者各造成15d8光耀伤害,击破抗力和免疫。
升阶:每环+3效果骰。

弱能术 法4/生命
动作,法术攻击60尺内1个生物,命中则其生命上限降低5d6点,持续15天。
升阶:每环+1效果骰。

吉姆瘤爆 法4/生命
动作,感知内的1个长有邪瘤的生物进行力量豁免,失败则受4d6黯蚀伤害,成功则24小时内免疫本法术。
升阶:每环+2效果骰。

疫病术 法牧4/生命 模板法术
动作,接触到的1个生物患上一种疾病,DC等于法术豁免DC。

复苏死灵 法牧4/生命
1小时,复活接触到的若干具合计至多3级的不死生物残骸。
升阶:每环+1效果骰。

群体治疗 牧4/生命
动作,60尺内的至多8个生物恢复2d8+施法属性调整点生命。
升阶:每2环+1效果骰。

探知术 法牧4/预言
10分钟,查知位面内20*20*20尺区域,能用附赠动作移动探知区域60尺,专注8小时。
升阶:5环时无需专注,6环时能持续25小时,8环时能持续15天。

预知闪避 法4/预言
动作,感知内的1个生物对施法者的远程攻击检定取5,专注1分钟。

监视术 法4/预言
1分钟,在60尺内创造1个具有黑暗视觉的魔法监视器,持续15天,发现异状时会向施法者发出至多7个字的警报。

任意门 法牧4/预言
动作,施法者和接触到的1个自愿生物传送至多300尺。
升阶:每环+2目标。

心灵连线 法4/预言
动作,佩戴戒指的生物每轮能向同位面内佩戴另一个戒指的生物发送一条至多25个字的讯息。
材料:一对各至少25gp的银戒指。

魅影杀手 法4/惑控
动作,150尺内的1个生物进行感知豁免,失败则被恐惧,专注1分钟。
因本法术而恐惧的生物每轮进行感知豁免,失败则受4d10精神伤害,成功则效果结束。

困惑术 法4/惑控
动作,150尺内的至多2个生物进行感知豁免,失败则困惑,专注1分钟。
被困惑的生物每轮开始时骰d4,1为正常行动,2为无法行动,3会到处乱跑,4会物理攻击最近的生物。
受影响的生物每轮结束时进行感知豁免,成功则效果结束。
升阶:每环+1目标。

游荡星尘 法4/惑控
动作,150尺内的1个生物进行感知豁免,失败则麻痹1d2轮,效果结束后60尺内最近的1个生物受本法术影响。

控制召唤生物 法4/惑控
动作,60尺的内1个不超过5级的召唤生物进行感知豁免,失败则被施法者控制,如同施法者施展了召唤法术。
升阶:每环+2效果骰。

故障术 法4/惑控
动作,接触到的1个不超过5级的构装生物进行感知豁免,失败则乏力直到被修复。
升阶:每环+1效果骰。

调节植物 法4/变化
动作,能造成以下效果之一:
*100尺球内植物凋零,受到2d10黯蚀伤害,休息恢复的生命减半,产量降低1/3,持续15天
*100尺球内植物滋长,恢复2d10生命,休息恢复的生命翻倍,产量增加1/3,持续15天
*解除100尺球内所有影响植物的魔法效果。

锈蚀爪 法4/变化
动作,锈蚀接触到的生物或物品:
*金属制成的生物进行体质豁免,失败则受10d6力场伤害。
*金属制成的普通物品损坏,非凡物品有25%几率损坏。

变形术 法牧4/变化
动作,60尺内的1个生物变形成至多5级的生物,专注1分钟。
升阶:每环+1效果骰。

妮可之血 牧4/变化
动作,施法者只有3次能用动作失去至多25HP,令接触到的1个活物恢复等量生命,持续8小时。
与妮可之步同时生效:直视你的生物进行感知豁免,失败则目盲1轮,成功则免疫本效果24小时。

蜘蛛引导 牧4/变化
动作,为接触到的1个精类生物创造8颗紫星,专注1小时。
每轮1次,该生物进行远程攻击时能消耗1颗紫星,这次攻击能无视射程偷袭,重击时武器伤害骰取最大。

时空锁 法4/创造
1小时,100*100*100尺内无法传送进出,时间效果无效,永久持续。

相位门 法4/创造
1分钟,在60尺内打开两扇短距传送门,持续8小时。
升阶:7环时成为永久效果。

退化术 法4/创造
8小时,接触到的1个生物进行能重投2次的体质豁免,失败则失去模板。

赎罪术 法牧4/创造
1小时,接触到的1个自愿生物能改变自己的信仰或阵营。
升阶:7环时,非自愿生物进行能重投2次的感知豁免,失败则信仰或阵营改变。

阵地构成 法牧4/创造 模板法术
8小时,在60尺球内建造对特定生物有效的阵地,永久持续。第1次施展本法术是许愿效果,每个生物只能建造1个阵地。
*坚定:符合条件的生物免疫恐惧魅惑或疾病毒素。
*黑暗:区域内视作黑暗,符合条件的生物恐惧。
*能量:符合条件的生物获得一种能量抗力或能量异伤。
*沉默:符合条件的生物无法进行有语言成分的动作。
*战争:符合条件的生物攻击检定、AC、全豁免检定或法术DC+1加值。
« 上次编辑: 2015-02-28, 周六 23:55:42 由 shipiaozi »

离线 shipiaozi

  • 我是狗屎
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 0
  • 苹果币: -10
Re: 杜尔d20
« 回帖 #6 于: 2015-01-08, 周四 21:08:13 »
五环法术
法术抵抗 法5/防护
动作,只有1次能无效以施法者为目标的远程法术,专注10分钟。

放逐术 法牧5/防护
动作,150尺内的1个异界生物进行魅力豁免,失败则被放逐回原有位面。
升阶:每2环+1目标。

法术荒疫 法5/防护
动作,150尺内的1个生物进行魅力豁免,失败则免疫自己施展的法术,永久有效。

反制阵营 牧5/防护 模板法术
反应:150尺内的1个对立阵营生物施法,这次法术能力不超过6环则无效,解除作用于攻击者的不超过6环的魔法效果。
升阶:每环+1环数限制。

艾薇奇之盾 法5/防护
反应:近战攻击施法者,反射这次近战攻击。

召唤构装 法5/咒法 模板法术
1小时,在60尺内召唤1个至多5级的构装生物,口头指挥,与施法者距离超过60尺则法术结束,专注8小时。
升阶:每环+1效果骰。

召唤精怪 法5/咒法 模板法术
1分钟,召唤出1个至多6级的精类或类人生物,口头指挥,专注1小时。
专注被打断时,被召唤出的生物会攻击施法者。
升阶:每环+1效果骰。

疫病虫群 法5/咒法
动作,在300尺内的20尺球内召唤虫群,视作困难地形,专注10分钟。
范围内生物获得3/4掩蔽,每轮专注失败并受4d6物理伤害。

法术矩阵 法牧5/咒法
10分钟,然后施展2个至多3环、施展时间不超过动作的法术,施法者能用动作同时施展这两个法术,专注到本法术位恢复。
升阶:每2环+1环数限制。

异界盟友 法牧5/咒法
1小时,召唤1个异界生物,持续15天:
*雇佣该生物,参考雇佣生物价格,符合其价值观的任务需要更少花费,危险的任务需要更多花费。
*将其禁锢或击败后加以折磨,该生物进行魅力豁免,失败则会为施法者服务,口头指挥,每24小时重新进行魅力豁免,成功则无效。

自爆术 法5/塑能
附赠,施法者和30尺球内生物进行体质豁免,失败则受6d8火焰伤害,成功则减半。
升阶:每环+1效果骰。

能量箭雨 法5/塑能
动作,用远程武器对射程内30尺球内的生物各攻击1次,命中则额外造成3d6火焰、寒冷、闪电或强酸伤害。
升阶:每2环+1效果骰。

寒冰锥 法5/塑能
动作,60尺锥内生物进行敏捷豁免,失败则受5d6寒冷伤害,成功则减半。
升阶:每环+1效果骰。

护身掌 法5/塑能
动作,在150尺内创造出一只速度60尺的力场手掌,附赠指挥,专注1分钟,能进行以下动作之一:
*掩护5尺内1个生物,对一个方向上的攻击提供3/4掩蔽。
*攻击5尺内1个生物,命中+10,造成4d8物理伤害。
*冲撞5尺内1个生物,其进行带劣势力量豁免,失败则被推开30尺。
*擒拿5尺内1个生物,运动检定+10,视作大体型,紧勒4d8。

焰击术 牧5/塑能
动作,30尺内1个生物受到25火焰伤害,击破抗力和免疫。

枯萎术 法5/生命
动作,60尺内的1个植物或水元素进行带劣势体质豁免,失败则其生命上限降低20点,永久持续。

灵魂出窍 法5/生命
动作,60尺内的1个至多4级的智慧活物进行感知豁免,失败则被施法者控制,持续到本法术位恢复,施法者也能用1分钟结束法术返回自己的身体。
施法者的身体无法活动,无需食水和呼吸。该生物能察觉自己的活动,并通过心灵感应和施法者交流。
如果该生物被杀死,施法者和该生物都会死亡;如果施法者肉体被毁,法术结束时,施法者死亡。

死灵督军 法5/生命
动作,接触到的1个生物能用施法者的法术等级计算控制不死生物的能力,且少占用至多5环的法术位,持续到本法术位恢复。
升阶:每环+1效果骰。

河底分封 法5/生命
动作,施法者将30尺内的至多3个自己控制的不死生物的控制权转移给接触到的1个生物。
升阶:每环+2目标。

毁灭灵光 法牧5/生命
动作,30尺灵光:不死生物能用施法者的熟练加值代替原本的熟练加值,专注10分钟。

迅捷爆发 法5/预言
反应:一个生物结束回合,施法者获得1个动作,然后失去下个动作。   

托梦术 法5/预言
10分钟,感知内1个睡着的生物进行感知豁免,失败产生一种效果:
*观察该生物的梦境,可能获得一些有效信息。
*修改该生物的梦境,给其一些提示、暗示或误导。
*扰乱该生物的休息,该生物不能从本次短休中获益。

心灵遥控 法5/预言
动作,施法者能用附赠动作如同力量15的生物那样用心灵移动300尺的物品,能视作进行1次物理攻击,专注10分钟。

圣战印记 法5/预言
动作,根据施法者的信仰,接触到的1个自愿生物对某些特定类型生物的伤害不会导致阵营改变,持续1小时:
*雷曼正教:不属于萨拉丁联邦的生物
*安兰妮宗:智力低于3的生物、平衡中立生物
*一神宗教:异教徒、异端、对立阵营生物
*正神信仰:智力低于3的生物、一神宗教信徒

爱与痛苦 法牧5/预言
动作,接触到的心脏的原主的至爱进行魅力豁免,失败则受2d6力场伤害,成功则在24小时内免疫本法术。
材料:一颗心脏。

隐形术 法5/惑控
动作,接触到的1件物品或1个生物隐形,专注8小时。

缪顿之友 法5/惑控
动作,接触到的1个神怪进行感知豁免,失败则会将施法者视作最好的朋友并加以帮助,持续25小时,施法者每项不足18的属性都会使豁免DC减少5。

精神分裂 法5/惑控
1分钟,施法者专注检定、智力豁免和感知豁免有劣势,但能同时专注2个法术,持续1小时。

谴责术 法牧5/惑控
动作,60尺内的1个生物进行感知豁免,失败则麻痹且无法施法1d4轮。
如果该生物与施法者有相同的信仰,豁免检定自动失败。

正气如虹 牧5/惑控
动作,施法者进行攻击时能多攻击2次,至多4次,专注1小时。

心心相印 法5/变化
动作,接触到的1个生物进行魅力豁免,失败则承受施法者受到的一半伤害,专注1分钟。
受影响的生物每轮结束时进行感知豁免,成功则效果结束。

妮可步伐 法牧5/变化
动作,每轮1次,施法者不会被借机攻击,持续8小时。
与妮可之血同时生效:施法者只有1次能用附赠恢复25点生命。
与妮可之步同时生效:施法者在绿色踪迹上移动时忽视困难地形。

迅捷增强 法牧5/变化
动作,接触到的1个自愿生物获得一种至多提升2级的模板,持续25小时。
材料:施法者失去1000XP。

英雄之宴 法牧5/变化 模板法术
1小时,创造一桌足够100名类人、精怪和动物、异怪和神怪、构装或不死生物食用的宴席,花费1小时进餐后获得15点临时生命。

位面适应 牧5/变化
动作,接触到的至多3个自愿生物免疫位面效果,持续25小时。
升阶:每环+2目标。

打造奥拉双弓 法5/创造
15天,许愿效果,创造出一把只能与柯人创造者同调的+2传奇黑弓和一把只能与地表精灵同调的+2传奇绿弓,同调后获得下列能力:
黑弓:进行攻击动作时,至少能攻击2次;杀死活物后将其唤起为受自己控制的骷髅。
绿弓:生命值增加每HD2点;每短休1次死亡抗力;每短休1次操纵死尸。
材料:消耗2件非凡长弓。

奥术火炮 法5/创造
8小时,创造出一门无需弹药的轻型炮,造成一种能量伤害,永久持续。
材料:至少5000gp的模型,每个模型或每个施法者只能创造一门火炮,否则前一门火炮会消失。
升阶:7环时改为中型炮,9环时改为重型炮。

石墙术 法5/创造
动作,创造出10*10*5尺的石墙,永久持续。

启蒙术 法牧5/创造
8小时,启蒙接触到的1个生物或物品:
*合适的非智能物品转变为至多3级的构装生物。升阶:每环+1效果骰。
*生物或智能物品全部心智属性提升为6,学会施法者擅长的1种语言。材料:消耗1000XP。

召唤陷阱 法牧5/创造 模板法术
8小时,在60尺创造出1个至多2级的陷阱,永久持续。
升阶:每环+1效果骰。
« 上次编辑: 2015-02-17, 周二 13:12:49 由 shipiaozi »

离线 shipiaozi

  • 我是狗屎
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 0
  • 苹果币: -10
Re: 杜尔d20
« 回帖 #7 于: 2015-01-13, 周二 15:34:13 »
六环法术
不可侵犯 法6/防护
动作,施法者10尺内的生物每轮进行魅力豁免,失败则会被挤出10尺外且本轮内无法再进入,专注1小时。

耗费魔法 法6/防护
动作,150尺内的1件物品失去一半充能,至少1发。
升阶:每环+1目标。

反魔法场 法牧6/防护
动作,施法者10尺球内全部或至多3种法术能力无效,专注1小时,来自外部的解除魔法能力能结束本效果。

剑刃护壁 牧6/防护
动作,在150尺内创造出60*20尺或10尺球的剑刃墙,视作困难地形,提供3/4掩蔽,专注10分钟。
区域内生物每轮进行敏捷豁免,失败则受6d8物理伤害,成功则减半。
升阶:每环+1效果骰。

法术共用 法6/咒法
动作,施法者能将只能作用于单个目标的法术改为作用于多个目标,持续时间平分,持续到本法术位恢复。
本法术只能作用于持续时间超过1分钟、持续时间并非永久且能选择除施法者外其他目标的法术。

召唤怪物 法6/咒法 模板法术
1分钟,召唤出1个至多7级的异怪或动物,口头指挥,专注1小时。
专注被打断时,被召唤出的生物会攻击施法者。
升阶:每环+1效果骰。

力场墙 法6/咒法
动作,创造出60*10尺或10尺球的力场墙,专注10分钟。

平衡警告  法牧6/咒法
反应:感知内1个生物施展法术能力,改变该法术能力的目标为感知和射程内其他合适目标,并视作施法者施展了该法术。
本法术不能被响应、免疫或无效,施法者跳过下个动作。

连环闪电 法6/塑能
动作,150尺内的至多6个生物进行敏捷豁免,失败则受4d8闪电伤害,成功则减半。
升阶:每环+1目标。

解离术 法6/塑能
动作,法术攻击300尺内的1个生物,命中则造成1d8+40黯蚀伤害,击破抗力。

安娜之光 法牧6/塑能
动作,接触到的1个平衡中立生物受40力场伤害。

冰封术 法6/塑能
动作,300尺内的1个生物进行敏捷豁免,失败则受8d6寒冷伤害且无法行动1轮。
升阶:每环+2效果骰。

破碎命匣 法6/生命
15天,巫妖施法者能多获得一个命匣,死亡时能选择一个命匣复活。
本法术也能作用于其他类似的生物,例如吸血鬼能多选择一具棺材。

唤起死灵 法牧6/生命 模板法术
1小时,将1具合适的尸体唤起为施法者控制的至多3级的不死生物。
升阶:每环+1效果骰。

不死归亡 牧6/生命
动作,150尺内的30尺球内至多7级的不死生物进行魅力豁免,失败则死亡。
升阶:每环+1效果骰。

医疗术 牧6/生命
动作,接触到的1个自愿生物恢复100HP。

天命昭昭 法6/预言
动作,如果施法者是萨拉丁公民,如同预先进行了下次长休般获益,然后无法从下次长休中获益。

回溯视觉 法6/预言
8小时,施法者能看见至多1个月以前发生的事件,专注1小时。
如果施法者所在之处当时免疫探知效果,本法术无效。

定向传送 法牧6/预言
10分钟,将接触到的1个生物与作为目的地的1个生物、1件物品的1个地点绑定,持续到本法术位恢复。
施法者能用附赠动作结束本法术,将目标生物传送到绑定的目的地。

真知术 法牧6/预言
动作,施法者获得黑暗视觉,擅长侦察,看穿隐形、变形和幻术,持续8小时。

迷舞术 法6/惑控
动作,150尺内的1个生物倒地、无法移动、无法使用反应和附赠,专注1分钟。
受影响的生物能用动作进行感知豁免,成功则效果结束。
升阶:每2环+1目标。

摄心目光 法6/惑控
动作,施法者每轮能凝视攻击60尺内的1个生物,专注10分钟。
动作:目标进行魅力豁免,失败则无法施法,持续1分钟。
附赠:目标进行感知豁免,失败则失去下个动作。
自由:目标进行智力豁免,失败则本轮内无法使用反应。

莉米琴之疫 法牧6/惑控
动作,接触到的1个生物困惑,持续1分钟,非自愿生物能进行感知豁免,失败则无效。
被困惑的生物每轮开始时骰d4,1为正常行动,2为无法行动,3会到处乱跑,4会物理攻击最近的生物。
攻击受本法术影响的生物者进行智力豁免,失败则受本法术影响。

琳娜化身 牧6/惑控
动作,施法者敏捷和体质提升至19点,专注10分钟。

奇异迷雾 法6/惑控
动作,在150尺内创造速度10尺的20尺*20尺云雾,附赠指挥,专注10分钟。
范围内的生物获得3/4隐蔽,指定两项豁免有劣势。

转变术 法6/变化
动作,施法者的力量和智力、敏捷和感知、体质和魅力交换,无法施法或保持专注,进行攻击动作时能攻击3次,持续10分钟。

奥术守护 法6/变化
1分钟,在60尺内创造出1个幻影守卫,每轮能攻击5尺内1个生物一次,命中+8,造成2d8+4力场伤害,持续15天。
材料:价值1000gp的稀有毛皮。

石化术 法牧6/变化
动作,60尺内的1个生物进行体质豁免,失败则束缚,专注10分钟。
受影响的生物回合结束时进行魅力豁免,失败则被石化,成功则效果结束。
若施法者在时效内一直保持专注,改为永久持续。

正神宝珠 法牧6/创造
15天,许愿效果,创造出1件只有正神信徒能使用的精良圣徽。
每长休1次,与自己同调的1件物品的如同经过了1次长休那样恢复充能。

传送法阵 法6/创造
1小时,建造能通向5里内指定地点的10*10尺传送法阵,或将原有法阵扩大10*10尺,持续15天。
施法者必须在目的地再施展一次本法术才能让传送法阵生效。
材料:价值1000gp的蛋白石,消耗掉材料则成为永久效果。

造物术 法6/创造
1分钟,创造出一些简单的、廉价的、至多1*1*1尺的非魔法物品。

历练术 法6/创造
8小时,转移给接触到的1个等级低于施法者的自愿生物至多1000经验值。
« 上次编辑: 2015-02-17, 周二 13:16:56 由 shipiaozi »

离线 shipiaozi

  • 我是狗屎
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 0
  • 苹果币: -10
Re: 杜尔d20
« 回帖 #8 于: 2015-01-13, 周二 15:34:21 »
七环法术
偏转术 法7/防护
动作,每轮1次,以施法者为目标的远程攻击改为攻击30尺内除攻击者外离施法者最近的生物,专注1分钟。

坚不可摧 法7/防护
动作,施法者获得物理抗力且免疫远程物理伤害,持续3轮。

驱魔之墙 法7/防护
动作,在150尺内创造出60*20尺或10尺球的破魔墙,区域内生物每轮受3环解除魔法影响,专注8小时。

法术无效  法牧7/防护
动作,施法者免疫至多5环的法术,专注10分钟。

有限许愿 法牧7/咒法
动作,许愿效果,产生一次难以想象的奇迹:
*完成1个至多7环的法术,无视至多10000gp材料消耗和8小时施法时间。
*创造至多10000gp的物品或至多7级的生物。
*复活1个你所知道的生物,即使没有尸体。
*撤销上一轮中1个生物的行动,如同其没有发生一样。

力场监牢 法7/咒法
动作,在150尺内创造出10*10尺的密闭力场笼,生物或其他效果无法穿越,持续1分钟。

召唤异族 法7/咒法 模板法术
1分钟,召唤出1个至多6级的异界生物,口头指挥,专注1小时。
升阶:每环+1效果骰。

法术触发 法7/咒法
10分钟,然后施展至多3环的法术,满足指定条件对施法者施展,如同不花费动作施展了该法术,持续到本法术位恢复。
升阶:每环+1环数限制。
材料:价值1500gp的雕像,需同调。

虹光射线 法7/塑能
1分钟,法术攻击150尺内1个生物,命中则对7种效果分别进行敏捷豁免,失败则受4d6能量伤害,成功则减半。
红火焰,橙强酸,黄闪电,绿毒素,蓝寒冷,青力场,紫黯蚀。

烈焰风暴 法7/塑能
动作,90尺球内生物进行体质豁免,失败则受6d6火焰伤害,成功则减半。
升阶:每环+1效果骰。

律令神言 牧7/塑能
附赠,60尺内的1个对立阵营生物进行魅力豁免,失败则受12d6力场伤害,异界生物被驱逐回原位面。

闪电弧 法7/塑能
动作,150尺内的2个生物和它们连线上的其他生物进行敏捷豁免,失败则受9d6闪电伤害。
升阶:每环+1效果骰。

吉姆瘤裂 法7/生命
1分钟,感知内的1个长有邪瘤的生物进行力量豁免,失败则结束邪瘤效果且受8d20黯蚀伤害。
如果生物被本法术杀死,立即产生1只自由瘤鬼且30尺球内所有活物都会受到吉姆邪瘤法术影响。
升阶:每环+1效果骰。

死亡一指 法7/生命
动作,60尺内的1个生物进行体质豁免,失败则受12d8黯蚀伤害,成功则减半。
被本法术杀死的生物被唤起为受施法者控制的僵尸。
升阶:每环+2效果骰。

死者复活 牧7/生命
1小时,接触到的1具尸体复活,不能复活自然死亡的生物。
被复活的生物极度虚弱,只有每等级1点生命,至少1点,无法使用有次数限制的能力。

再生术 牧7/生命
动作,接触到的1个生物每轮恢复5点生命,能再生失去的肢体,持续1小时。

传送术 法7/预言
动作,接触到的1个生物传送到本位面指定地点。
升阶:每环+1目标。

异界传送 法牧7/预言
反应:施法者受到伤害。施法者传送到随机位面的随机地点。
材料:施法者失去1等级。

解析抗力 法7/预言
动作,60尺内的1个生物对施法者的法术豁免有劣势,专注1分钟。

指名狙杀 法7/预言
1小时,本位面的1个生物进行魅力豁免,失败则受4d6随机种类伤害且在24小时内免疫本法术,表现为偶然事件。

海市蜃楼 法7/惑控
动作,在60尺球内创造若干幻影,能自动调整,专注8小时。
若你在时效内一直保持专注并消耗掉材料,持续时间变为永久。

影子分身 法7/惑控
动作,在150尺内创造3个固定的投影,一个生物的回合结束时用反应或每轮开始时,施法者能和一个投影交换位置,专注8小时。

无所事事 法7/惑控
动作,60尺内的30尺球内的生物无法行动,持续1分钟。
受影响的生物回合结束时进行感知豁免,成功则效果结束。

律令目盲 牧7/惑控
附赠,60尺内的1个生物若生命值不超过200则目盲1分钟。

反重力 法7/变化
动作,20*20*20尺内重力反转,专注1小时。

灵化术 法牧7/变化
动作,接触到的1个自愿生物能用附赠变为灵体或实体,持续8小时。

吉姆祝福 法7/变化
动作,60尺内的1个自愿生物本轮内每受到2点伤害,下轮中1次攻击检定和伤害检定就+1加值。

月光术 法7/变化
动作,300尺球内能狂暴的生物进行感知豁免,失败则狂暴并失去理智。

徽记术 法7/创造 模板法术
8小时,在接触到的点上创造5*5尺的徽记,能和平面一同移动,永久持续。其他生物进入时触发:
*进行力量豁免,失败则束缚1分钟,成功则束缚1轮。
*进行敏捷豁免,失败则受12d6闪电伤害,成功则减半。
*进行体质豁免,失败则困惑1分钟,成功则无效。
*进行智力豁免,失败则震慑3轮,成功则无效。
*进行感知豁免,失败则恐惧1分钟,成功则恐惧1轮。
*进行魅力豁免,失败则无法行动3轮,成功则无法行动1轮。
材料:消耗至少1000gp的复合材料。

拟像术 法7/创造
8小时,创造接触到的1个至多9级的生物的拟象,附赠指挥,永久持续。
拟象无法从休息中获益或施展有次数限制的能力,其余和本体相同。
材料:消耗至少1500gp的红宝石。

奥术碉堡 法7/创造
15天,创造出10*10尺的透明力场碉堡,具有1个AC25的射击孔和1道开锁DC25的力场门,永久持续。

返老还童 牧7/创造
8小时,接触到的1个自愿生物年龄减少2d10+10年,最低到幼年。
材料:至少1000000gp的实验室,且消耗至少10000gp的复合材料。
« 上次编辑: 2015-02-17, 周二 17:11:15 由 shipiaozi »

离线 shipiaozi

  • 我是狗屎
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 0
  • 苹果币: -10
Re: 杜尔d20
« 回帖 #9 于: 2015-01-13, 周二 15:34:30 »
八环法术
法术吸收 法8/防护
动作,只有1次能无效以施法者为目标的远程法术并恢复等于其环数的法术位,专注10分钟。

能量免疫 法8/防护
动作,接触到的1个生物免疫一种能量伤害,持续25小时。

奉献灵光 牧8/防护
动作,30尺灵光:盟友对来自法术的能量伤害有抗力,持续10分钟。

迷宫术 法8/咒法
动作,60尺内的1个生物被传送进异次元迷宫,专注10分钟。
受影响的生物能用动作进行能重投1次取低的智力豁免,成功则效果结束并传送回原处。

平衡宣告 法牧8/咒法
反应:感知内1个生物施展法术能力,施法者和感知内1个生物本轮内无法维持专注、免疫所有法术且施展的法术能力无效。
本法术不能被响应、免疫或无效,施法者跳过下个动作。

自然之怒 牧8/咒法 模板法术
动作,在60尺内产生一种最强大的自然灾害,专注10分钟:
*在空中创造10*10*60尺的旋风,施法时或用附赠控制其移动60尺,区域内生物每轮进行敏捷豁免,失败则被吹飞30尺且受4d6物理伤害。
*在地表创造10*10*150尺的世界波,每轮载着施法者直线前进60尺,路径上生物受到6d6无视抗力的物理伤害。
*在水中创造300*125*25尺的海啸,每轮直线前进150尺,在进入陆上后继续移动1轮后消失,路径上生物受到10d6物理伤害。
*在地底创造100*100*100尺的地震,区域内变为困难地形直到被清理,崩塌区域内生物进行力量豁免,失败则束缚并受8d6物理伤害。

极冰射线 法8/塑能
动作,法术攻击300尺内的1个生物,命中则造成15d6寒冷伤害,目标敏捷豁免有劣势,持续1分钟。

阳炎炮 法牧8/塑能
动作,300尺内的60尺球内具有光耀易伤的生物进行带劣势体质豁免,失败则目盲1分钟且受12d8光耀伤害。

神赐武器 牧8/塑能 模板法术
动作,创造出1把指定的传奇武器,无法使用有次数限制的能力,专注1分钟。

凋死法阵 法8/生命
动作,150尺内的30尺球内所有活物进行体质豁免,失败则受6d8黯蚀伤害,成功则减半。
至多6个被该法术杀死的生物被唤起为受施法者控制的僵尸。

操控死灵 法牧8/生命
1小时,60尺内的1个至多13级的不死生物进行魅力豁免,失败则被施法者控制2d6天,成功则免疫你施展的本法术。
材料:消耗至少1000gp的黑曜石粉。

圣洁灵光 牧8/生命
动作,30尺灵光:盟友魅力豁免有优势,每轮1次死亡抗力,对盟友的攻击有劣势,专注10分钟。
材料:至少10000gp的圣物。

天降祥瑞 法8/预言
反应:600尺内的1个生物进行豁免检定,这次检定取5或取15。

心灵感应 法8/预言
动作,佩戴戒指的生物每轮能与多元宇宙内佩戴另一个戒指的生物共享感官信息或进行交流,持续15天。
材料:一对各至少250gp的金戒指。

异界占卜 法牧8/预言
8小时,进行DC20的魅力检定,失败则全部心智属性降低3d6点,成功则减半,每长休恢复1点。
若施法者的智力仍至少为3,则能向强大的异界存在询问一个问题,这些存在会耐心解答,几乎总是提供正确答案。

支配术 法8/惑控
动作,60尺内的1个生物进行感知豁免,失败则被施法者魅惑,口头指挥,专注1小时。
受影响的生物每次受到伤害或执行违反天性的命令都能重新进行感知豁免,成功则效果结束。

弱智术 法8/惑控
动作,150尺内的1个生物进行能重投1次取高的智力豁免,失败则智力和魅力变为1,无法施法或沟通。
每次短休,受影响的生物能重新进行智力豁免,成功则效果结束。

律令震慑 法8/惑控
附赠,60尺内的1个生物若生命值不超过120则麻痹1d4+1轮。

动物形态 法8/变化
动作,30尺球内至多8个自愿生物变形为至多5级的动物,专注8小时。

花言巧语 法8/变化
动作,施法者的魅力检定能取15,持续8小时。

操控天气 牧8/变化
1分钟,每2d20分钟能在自然范围内改变1*1里内的风向、1级风力、1级降雨或10度气温,专注8小时。
法术结束后,天气每1d10分钟朝正常恢复一级。

共鸣术 法8/创造
1小时,60尺内的1件物品、1个生物或最多200*200*200尺区域能排斥或吸引特定生物,持续15天。
60尺内符合条件的的生物每天感知豁免,成功则免疫本法术24小时,失败则:
*因目标而恐惧,直到离开目标至少60尺。
*持续向目标移动,无法主动离开,因此受伤害时每轮重新感知豁免,成功则免疫本法术24小时。
材料:至少2000gp的复合材料,消耗掉材料则成为永久效果。

克隆术 法8/创造
1小时,创造接触到的1个活物的复制体,在一年后成熟并继续正常生长。
之后,如果目标死亡,其灵魂会进入随机一个克隆体而复活。
材料:至少10000gp的容器,且消耗至少10000gp的钻石和目标部分躯体。

神兵利器 法牧8/创造 模板法术
15天,许愿效果,创造1件相同种类的传奇物品。
材料:消耗1件精良物品。
« 上次编辑: 2015-02-17, 周二 17:13:52 由 shipiaozi »