作者 主题: 杜尔d20核心  (阅读 7562 次)

副标题: 基本完成

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Re: 杜尔d20
« 回帖 #10 于: 2015-01-13, 周二 15:34:36 »
九环法术
法术裂解 法9/防护
动作,裂解魔法效果:
*无条件解除300尺内1个魔法效果。
*解除作用于300尺内至多3个生物的所有魔法效果,每解除一个效果就对该生物造成1d6力场伤害,至多20d6。
*摧毁接触到的1件魔法物品,如果是神器则施法者失去全部法术能力。
材料:消耗至少1000gp的钻石粉。

法术反射 法9/防护
动作,只有1次能无效以施法者为目标的远程法术并将其反射,专注10分钟。

禁锢术 法9/防护
1分钟,接触到的1个生物进行魅力豁免,成功则免疫你施展的本法术,失败则被禁锢1个世纪。
被禁锢的生物无需呼吸和食水,不会衰老,免疫探知和时间效果,朝目标或材料施展解除魔法能破除禁锢。
*目标进入永恒的睡眠中,无法被唤醒。
*目标的时间停滞,无法行动也无法被伤害。
*目标被关在地底的力场球、半位面或宝石中,生物或效果无法进出监牢。
*连接地心的铁链束缚目标,挣脱时立即复原。
材料:至少5000gp的雕像,每份材料只能禁锢1个生物,否则前一个生物会被释放。

许愿术 法牧9/咒法
动作,许愿效果,产生一次不可想象的奇迹:
*无条件复活1个你所知道的生物。
*创造至多25000gp的物品或至多9级的生物。
*避免1场天灾、1个生物死亡或其他不利事件。
*完成1个法术,无视至多25000gp材料消耗和8小时施法时间。
*施法者获得物理抗力或全能量抗力,或一项属性及其上限提升3点。

异界之门 法牧9/咒法
8小时,在60尺内打开1扇通向指定非物质位面或异界生物身旁的10*10尺双向传送门,专注1分钟。
材料:一件神器。

召唤神怪 法牧9/咒法 模板法术
8小时,在60尺内召唤出1个至多18级的神怪,不受施法者控制,专注1小时。

彗星术 法9/塑能
动作,5里内的100尺球内生物受6d6火焰伤害和3d6物理伤害。

彩虹墙 法9/塑能
创造出60*20尺或10尺球的七层彩虹墙,每层都是独立效果,能阻挡其他能力穿越,专注8小时。
除施法者外穿越每层彩虹墙的生物进行敏捷豁免,失败则受4d6能量伤害,成功则减半。
红火焰,橙强酸,黄闪电,绿毒素,蓝寒冷,青力场,紫黯蚀。

爆破术 牧9/塑能
动作,施法时或用动作,目标生物进行能重投1次取高的体质豁免,失败则受100火焰伤害,专注1分钟。

精灵之嚎 法9/生命
动作,30尺球内HP不超过75的活物进行体质豁免,失败则死亡。

吸能术 法牧9/生命
动作,法术攻击60尺内1个活物,命中则目标HP上限立即降低10点。

诅咒大陆 法9/生命
1小时,1*1里内至少小型的活物尸体会在2d4天内被唤起为自由的僵尸或骷髅,永久持续。
材料:消耗至少1000gp的黑曜石粉。

星际传送 法9/预言
8小时,施法者传送到多元宇宙中的指定地点,成功率下降2级。
材料:消耗至少1000gp的钻石粉。

预警术 法9/预言
动作,接触到的1个自愿生物免疫突袭,敏捷豁免和AC有优势,持续到本法术位恢复。

时间停止 法9/预言
动作,施法者获得1d4+1个动作,长休前不能再获得动作。

律令医疗 牧9/惑控
附赠,60尺内的1个自愿生物恢复50HP。

律令死亡 法9/惑控
附赠,60尺内的1个生物若当前HP不超过80则死亡。

怪影杀手 法9/惑控
动作,150尺内的30尺球内生物进行智力豁免,失败则恐惧,专注1分钟。
因本法术恐惧的生物每轮感知豁免,失败则受5d10精神伤害,成功则效果结束。

八重替身 法牧9/变化
第1次施展本法术时,指定八个至多12级的生物,施法者休息时也视作休息以恢复能力次数。
动作,施法时或用动作,施法者变形成这八个生物之一,获得其有次数限制的能力,专注1小时。
材料:至少1500gp的玉环,需同调。

真实变形 法9/变化
动作,60内的1个生物或物品变形成至多12级的生物,除性格外所有数据被新形态替代。专注1小时。
非自愿生物进行能重投1次的魅力豁免,成功则无效。若施法者在时效内一直保持专注并消耗掉材料,改为永久持续。"
材料:至少1500gp的玉环,需同调。

星界投射 法牧9/变化
8小时,接触到的1个自愿生物进入星界。

真实增强 法牧9/创造
8小时,接触到的1个生物获得一种模板,前提条件和具体效果参见怪物图鉴。
材料:施法者失去若干等级,相当于该模板增加的等级。

创世术 法牧9/创造
8小时,创造25*25*100尺的半位面或将一个半位面扩大100*100*100尺。
创造半位面时,能添加光照、丰收、阵营、元素、时间、重力和魔法特性。
扩大半位面时,能设定结构、形状和地形,并适当调整半位面原先的构造。
材料:创造半位面时,施法者失去2个等级。

信仰机器 法牧9/创造
1月,创造出一部能为崇拜它的神术施法者提供最高5环神术的信仰机器,永久持续。
每个神术需要等于其环数的充能,每周每虔诚信徒+1发充能,且减少1%原有充能。
生物能接触信仰机器并花费8小时通过DC30的奥术检定,剥夺或恢复若干以其为力量来源的神术。
材料:施法者失去2个等级。
« 上次编辑: 2015-02-17, 周二 17:16:02 由 shipiaozi »

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Re: 杜尔d20核心
« 回帖 #11 于: 2015-02-04, 周三 22:36:13 »
专长
将无法术等级和半法术等级的一半加起来,每4个等级获得1个专长,这基本上是获得专长的唯一方式。
专长所需的等级是总等级,因此4级法师/4级战士能选择英雄灵巧。

额外攻击
第一次选择(至少04级):进行攻击动作时能攻击2次。
第二次选择(至少08级):进行攻击动作时能攻击3次。
第三次选择(至少12级):进行攻击动作时能攻击4次。
第四次选择(至少16级):进行攻击动作时能攻击5次。
第五次选择(至少20级):进行攻击动作时能攻击6次。

比蒙抗力
第一次选择(至少04级):生命骰翻倍。
第二次选择(至少12级):失去全部法术能力,不会死亡,死亡时改为生命降为0且乏力,生命超过0时恢复正常。
第三次选择(至少16级):每年1次,回合开始时解除所有影响自己的不利效果,挣脱任何形式的束缚并恢复所有生命。

魔法抗力
第一次选择(至少04级):对抗法术能力时,全豁免检定有优势。
第二次选择(至少12级):免疫至多5环的法术能力。
第三次选择(至少16级):免疫全部法术能力。

英雄灵巧
第一次选择(至少08级):对抗豁免过则部分的效果时,改为不过则部分过则无效。
第二次选择(至少12级):每短休3次,免疫来自感知内至多1+敏捷调整个生物的所有能力,持续1轮。
第三次选择(至少16级):不会被突袭,先攻检定+20加值,突袭轮+1动作。

护盾灵光
第一次选择(至少08级):30尺灵光:盟友对非魔法物理伤害有抗力。
第二次选择(至少12级):30尺灵光:盟友对远程物理伤害有抗力。
第三次选择(至少16级):30尺灵光:盟友对近战物理伤害有抗力。
« 上次编辑: 2015-02-14, 周六 14:28:10 由 shipiaozi »