属性和熟练
生物具有力量、敏捷、体质、智力、感知和魅力六项基本属性,属性调整=(属性值-10)/2。
起始属性不能超过15,属性上限为20,某些手段能提高这一上限,但也不能超过30。
等级是衡量生物内在强度的唯一标准,生物的等级=种族等级+职业等级+模板等级。
生物不能在升完全部种族等级前提升职业等级,不能兼职,也不能以任何方式获得超过1个模板。
基础熟练加值=1,1级和之后每4个等级熟练加值+1,生物能将熟练加值加在攻击检定、法术DC、擅长的技能检定和豁免检定上。
创建生物
18pt购点决定属性,8=0pt,9=1pt,10=2pt,11=3pt,12=5pt,13=7pt,14=10pt,缺乏的属性视作消耗1pt。
选择2项豁免擅长,从人类语、精灵语、兽人语、运动、贼活、奥术、工程、自然、社会、察觉、交涉中选择两项擅长。
用法术等级决定法术位,消耗的法术位不能再使用,每次长休后恢复全部法术位。
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战斗和休息
先攻:战斗开始时进行敏捷检定(即先攻检定)并按顺序行动;被突袭的生物第一轮不行动。
行动:生物每轮能进行1个动作、1个附赠动作、1个反应并进行移动,能将动作穿插在移动中。
移动:生物穿越困难地形需花费双倍移动力;拥有多种速度时可以交替使用,例如飞行速度的2/3加上陆行速度1/3。
反应:当生物主动移动出你的触及或在你触及内施展至少需要1个动作的法术时,你能用反应对其进行1次攻击,称为借机攻击。
常用的战斗动作包括攻击、疾行、闪避、帮助和隐藏:
*攻击:进行1次攻击,骰出20必然命中且重击,增加1个武器伤害骰;近战武器关键属性力量,远程武器关键属性敏捷。
能用擒拿代替1次攻击,双方运动对抗,成功则将其擒拿,双方受束缚;擒拿状态的生物能用动作进行运动对抗,成功则摆脱擒拿或拖行对方移动5尺。
*疾行:本轮中速度翻倍,或不触发借机攻击。
*闪避:AC、全豁免和专注检定有优势,持续1轮。
*帮助:触及内1个盟友AC或一项检定有优势,或触及内1个敌人AC或一项检定有劣势,持续1轮。
*隐藏:进行1次隐藏检定,成功则进入隐蔽状态。
双武:双手各持用一把关键属性敏捷的武器时,能用附赠动作用副手武器进行1次攻击,但伤害检定没有属性加值。
骑乘:坐骑能载着骑手一同移动,但需要花费双倍移动力。
休息:对大部分生物而言,短休=8小时睡眠,长休=7天整补,通常而言每天1次短休,每10-30天一次长休。
阵营和信仰
根据一个生物的价值观,其拥有从0-299的伦理值(乱序)和道德值(善恶),0-99=混乱和邪恶,100-199=平衡和中立,200-299=守序和善良。
根据一个生物的行为以及其服务的对象,阵营值会有一定的调整,决定其真正被视作什么样的生物。
例如,为魔族效力会导致道德值降低100,为卓尔精灵效力会导致道德值降低25,为云顶之城效力会导致道德值增加150。