作者 主题: 最新改编  (阅读 6983 次)

副标题: 自编职业 为凑数

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最新改编
« 于: 2014-01-12, 周日 19:19:24 »

防御位:战、骑、僧
辅助位:牧、诗、德
打击位:蛮、游、贼
控制位:法、术、巫
-------------
重甲 战骑牧
中甲 蛮游巫
轻甲 贼德诗
无甲 法僧术
-------------
神术施法者:牧、德、骑、游
奥术施法者:法、术、诗、巫
并非施法者:蛮、战、僧、贼
« 上次编辑: 2014-01-19, 周日 14:28:39 由 snowknight »
白雪諾 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
赵灵儿 20/13/10/05/08/18 | LG 娜迦裔 女性 | 神圣使徒圣武4| HP 32/32 | AC 22(14 tch, 18 fl) | CMD 21 | F8 R6 W7 | 先攻+1 | 宗教+1,位面-1,交涉+8|昏暗视觉 |随意攻击 AB+8,DMG 2D8+7| 随意侦测邪恶|制裁(1/1) +4,毁灭(1/1) +1| 圣疗(6/6+3/3)2D6正能量|勇气灵光,病免,移除疲乏,引导正能量,法术1,领域1
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督军(变速齿轮职业)
« 回帖 #1 于: 2014-01-12, 周日 23:44:24 »
督军(warlord)【加快游戏进程的扩展职业,基于诗人改动】
你就是传说中智勇双全的达人,法师会武术,谁也挡不住你就是美貌与力量的化身。你注意掌控战场的节奏。在你眼中,战斗尚未开始,便胜负已分。通过艰苦的训练,你在武术和奥术之间取得了平衡共鸣和协调提高。在战场上,督军是是完美的战斗指挥者。他们通过勇气和谋略指挥团队,通过军乐盟誓、阵前演说、讲解弱点、攻略分析等方式振奋军心,直至取得战斗的胜利。洞察秋毫,把握关键,制霸全场,导向胜利是你历史的全部。
督军大部分都是贵族,而几乎全部都是战神的信徒,他们是战场的精英,用尽平生所学,带领人民走向胜利,用勇气和智慧讨得战神的垂青

关键属性:力量、智力魅力
起始包:赏金猎人(Bounty Hunter)。
起始装备:鳞甲Scale armor, 长弓longbow,箭矢arrow40, 巨剑greatsword,号角musical instrument(horn),军旗musical instrument(flag),冒险者套装adventurer’s kit, and 33 gp。

生命值
生命骰:每督军等级 1d6
起始生命值:6+你的体质调整值
生命值:首级以后每督军等级 1d6(或4)+你的体质调整值

熟练
护甲:轻甲、中甲
武器:简易武器、军用武器
工具:陆地坐骑、两种乐器(战争相关)
豁免:力量、智力魅力
技能:运动、杂技、奥术、历史、宗教、搜索、洞察、侦查、威吓、交涉中选取1项。


等级 熟练加值 已知法术 能力   1    2    3    4    5
1  +1  -  战地乐器、振奋誓约 -    -    -    -    -
2  +1  2  施法        2    -    -    -    -
3  +2  3  督军流派、战斗风格 3    -    -    -    -
4  +2  3  能力值提升     3    -    -    -    -
5  +2  4  动作如潮      4    2    -    -    -
6  +2  4  流派能力      4    2    -    -    -
7  +3  5  复合誓约      4    3    -    -    -
8  +3  5  额外攻击      4    3    -    -    -
9  +3  6  —         4    3    2    -    -   
10  +3  6  能力值提升     4    3    2    -    -
11  +4  7  高等誓约      4    3    3    -    -
12  +4  7  流派能力      4    3    3    -    -
13  +4  8  —         4    3    3    1    -
14  +4  8  能力值提升     4    3    3    1    -
15  +5  9  流派能力      4    3    3    2    -
16  +5  9  至高誓约      4    3    3    2    -
17  +5  10  —         4    3    3    3    1
18  +5  10  流派能力      4    3    3    3    1
19  +6  11  能力值提升     4    3    3    3    2
20  +6  11  誓约胜利      4    3    3    3    2

战地乐器(1级):
你的施法法器一般为号角和战旗(视为乐器的一种肢体语言变体)。也有些骑兵督军在坐骑上绑缚战鼓敲打鼓舞士气。也有的战将通过指挥刀、贵族权杖、家族徽章、帝国标记、军事法典等与武器、装备合一的媒介施展指挥艺术。类似牧师,只要你将乐器(或其变体)佩在身上、挂在腰间、嵌在盾上、插在背后等露在外面,你就可以激发督军能力(誓约、施法等)。该能力在你丧失意识时无效。

振奋誓约(1级):
你一开始会使用2种振奋誓约:誓约专制和誓约自由,你需要使用一个动作来激活,维持需要专注,更换振奋誓约需要一个动作。而且你要具有意识,同时双方被影响者能够看到或听到你。振奋至多持续10分钟,使用后直到你进行起码10分钟的休息后,才能再次使用。一个生物只能被一种振奋誓约所影响,如果2个督军(友军或敌对)表演不同的振奋,则两个振奋誓约都不起作用。

誓约专制:每轮你可指定25尺内一敌人目标,直至更换目标前,目标在你或盟友的威胁范围内移动,对目标有威胁范围的盟友或你可对目标进行或多进行1次借机攻击(即使多个满足条件,每轮最多增加1次)。
誓约自由:每轮你可指定25尺内一友军目标,直至更换目标前,目标在敌人的威胁范围内移动或移出,将免于受到1次借机攻击(如果多个对你进行多次借机,每轮最多减免1次)。


施法(2级):你施展奥术法术,类似诗人,关键属性是智力魅力,除了没有戏法。
 
已知法术:2级时你知道2个1级法术,之后每次得到可知法术(见spell known栏),你都能从督军法术列表内选择一个,你必须选择你能施展的等级的法术。
每日法术量:见每日法术量栏,长休后你可以重新获得每日法术。你可以使用任何比你要施展的法术高的法术位来施展这个法术。
法术dc:法术dc为8+你的智力调整,如果你手中有乐器施法,则你的法术dc获得擅长。
仪式施法:你可以施展任何你知道的法术作为仪式,增加法术的施法时间10分钟,同时在仪式中你要使用你的乐器(一般为号角、战鼓等战争乐器)。

督军流派(3级):
你可以选择魔剑士领导督军或者剑法师控制督军两种流派。

战斗风格(3级):
你可以选择战士的5种战斗风格之一。
你选择一种战士的战斗风格。
箭术Archery:你在使用远程武器攻击时在命中骰上获得+1加值。
防御Defense:在你着甲时,你在AC上获得+1加值。
巨武作战Great Weapon Fighting:当你使用双手挥舞着的近战武器打空时,目标仍然要受到来自于你的武器的伤害。伤害值等同于你的力量调整值。你所使用的武器必须限定为双手持用或可以双手使用来提高伤害才能获得这种好处。
保护Protection:当你能看到一个生物攻击你或者你附近5尺内的一个目标时,你可以使用反应动作使他的这次攻击在命中上获得劣势,此时你需要能挥舞一件近战武器,一面盾牌或同时能使用这两者。
双武器战斗Two-Weapon Fighting:当你使用双武器战斗时,你可以把你对应的属性调整值加在第2次攻击的伤害上。


能力提升(ability score improvement):
每当表格中你获得该能力,你可以将一项能力提高2或者两项能力提高1,你不能将你的属性提高超过20.你也可以放弃提升属性,选择一个专长。

动作如潮(5级):
每回合一次你可以在你的回合进行一次额外动作。你必需完成一次短休息或长休息才能再次使用这能力。

高等强力振奋复合誓约(7级):
你获得额外的振奋效果(加在原有效果上),你获得1个新的振奋誓约,他可以在你的回合开始无动作切换到另外一个效果而不必费动作更换振奋誓约:
誓约守护:每轮你可指定25尺内一敌人目标,直至更换目标前,25尺内你和所有的盟友在对抗目标所引发的豁免时有优势;
         或者每轮你可指定25尺内一友军目标,直至更换目标前,目标的所有豁免检定有优势。


额外攻击(8级):
8级开始,你在进行攻击动作时可以额外攻击一次,如果你没有使用完你本轮内的移动距离,你可以在两次攻击中移动。

至高高等誓约(11级):
你继续获得额外的振奋效果(加在原有效果上),进攻目标的进攻检定有劣势,对其的进攻同时有优势;或者防御目标的进攻检定有优势,同时对其的进攻有劣势。
你的振奋誓约可以不再需要维持专注(你可以维持其他法术),只要你具有意识,同时被影响者能够看到或听到你。

至高誓约(16级):
每轮一次,你可以以迅捷法术来施展任何施展时间为action的督军法术。你施展的任意concentration法术和振奋誓约在你陷入无法继续维持的状态、失去意识的状态(不包括任何主动停止维持法术的情况),该法术、誓约的效果仍然持续1+魅力加值轮。


剑法合一至高振奋誓约胜利(20级):
你继续获得额外的振奋效果(加在原有效果上),你获得1个新的复合誓约:
誓约胜利:对进攻目标的所有攻击有优势;或者对防御目标的所有进攻有劣势。


==========

领导督军:拥有防御向誓约焦点能力,侧重影响我方,拥有偏向辅助的流派法术列表。

控制督军:拥有恐惧向誓约焦点能力,侧重影响敌方,拥有偏向控制的流派法术列表。


==========
督军法术列表
5级。类似圣武、游侠,没有戏法。
列表将有侦测系、胁迫系的魔法,没有伤害系。
控制督军列表增加控制系。
领导督军列表增加辅助系。
« 上次编辑: 2014-01-19, 周日 15:31:35 由 snowknight »
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warlock 战巫
« 回帖 #2 于: 2014-01-12, 周日 23:45:05 »
战巫(warlock)【补充的核心职业,魔武的达人,基于诗人改动】
你就是传说中智勇双全的达人,法师会武术,谁也挡不住。solo的独狼,魔武的达人,单挑的强者。你的焦点能力是类似斗士专精的剑法:基于武器的控制技和控制法术。

关键属性:力量、智力
起始包:向导
背景特性:流浪者
你对地理和地图有着非常好的记忆力,你总是可以进行地理知识、定居或类似的检定。每日你可以在能够提供水和食物的环境中找到至多供你和另外5个人食用的净水和食物。
擅长:运动,自然,生存
工具:攀爬工具,陆地坐骑,导航工具
装备:背包,睡袋,麻绳(50尺),航海家工具,帐篷,火柴,旅行者衣物,水袋,冬毯,40gp和8sp
起始装备:皮甲leather armor, 长弓longbow,箭矢arrow40, 巨剑greatsword,冒险者套装adventurer’s kit, and 33 gp。

生命值
生命骰:每战巫等级 1d6
起始生命值:6+你的体质调整值
生命值:首级以后每战巫等级 1d6(或4)+你的体质调整值

熟练
护甲:轻甲
武器:简易武器、军用武器
工具:陆地坐骑、
豁免:力量、智力
技能:运动、杂技、自然、奥术、历史、宗教、生存、唬骗中选取1项。


等级 熟练加值 已知法术 能力   1    2    3    4    5
1  +1  -  奥法之剑、基础剑法 -    -    -    -    -
2  +1  2  施法        2    -    -    -    -
3  +2  3  战巫流派、剑法专攻 3    -    -    -    -
4  +2  3  能力值提升     3    -    -    -    -
5  +2  4  动作如潮      4    2    -    -    -
6  +2  4  流派能力      4    2    -    -    -
7  +3  5  剑法专精      4    3    -    -    -
8  +3  5  额外攻击      4    3    -    -    -
9  +3  6  —         4    3    2    -    -   
10  +3  6  能力值提升     4    3    2    -    -
11  +4  7  高等剑法      4    3    3    -    -
12  +4  7  流派能力      4    3    3    -    -
13  +4  8  —         4    3    3    1    -
14  +4  8  能力值提升     4    3    3    1    -
15  +5  9  流派能力      4    3    3    2    -
16  +5  9  至高剑法      4    3    3    2    -
17  +5  10  —         4    3    3    3    1
18  +5  10  流派能力      4    3    3    3    1
19  +6  11  能力值提升     4    3    3    3    2
20  +6  11  剑法合一      4    3    3    3    2

奥法之剑(1级):使用一个(剑气澎湃)动作,你可以和你手中的1个武器同调(占用一个同调位置,也不影响手中武器的其他同调)。如果更换武器,你需要重新同调。同调好的武器能够作为剑法的媒介和作为法器施法(同样具有擅长加值)。为了保持同调,你需要维持专注。在该状态下的武器简称为法剑。近战武器和远程武器都可以成为法剑并同样发挥效果。

剑法基础(1级):每轮1次,如果你用法剑(远程武器则是其发出的弹药)對一名生物做成一次命中(包括通过至高剑法、高等戏法、至高戏法、魔射射手等能力通过武器灌注发出的法术),他必需通過一次力量豁免否則會被强迫滑动1格。難度為你的攻擊骰的結果。滑动位置由你指定。束缚状态不受强迫滑动。


施法(2级):你施展奥术法术,施展方式类似诗人,除了关键属性是智力,没有戏法。
 
已知法术:2级时你知道2个1级法术,之后每次得到可知法术(见spell known栏),你都能从督军法术列表内选择一个,你必须选择你能施展的等级的法术。
每日法术量:见每日法术量栏,长休后你可以重新获得每日法术。你可以使用任何比你要施展的法术高的法术位来施展这个法术。
法术dc:法术dc为8+你的智力调整,如果你手中有乐器施法,则你的法术dc获得擅长。

战巫流派(3级):
你可以选择魔剑士或者剑法师两种流派。

剑法专攻(3级):同基础剑法,不过你可以用倒地来代替滑动。无论他是否能被强迫滑动。束缚状态也可以倒地。

能力提升(ability score improvement):
每当表格中你获得该能力,你可以将一项能力提高2或者两项能力提高1,你不能将你的属性提高超过20.你也可以放弃提升属性,选择一个专长。

动作如潮(5级):
每回合一次你可以在你的回合进行一次额外动作。你必需完成一次短休息或长休息才能再次使用这能力。

剑法专精(7级):
同剑法专攻,不过如果目标下方或后方或任何邻接格有固体实物(墙壁、树干、地面、桌子诸如此类),你可以用1轮时间的束缚效果代替。你魔力涌动,打人如挂画,直接将他钉在了固体上。

额外攻击(8级):
8级开始,你在进行攻击动作时可以额外攻击一次,如果你没有使用完你本轮内的移动距离,你可以在两次攻击中移动。

高等剑法(11级):
现在你使用你的法剑不在需要维持专注。如果你的法剑有其他的能力需要同调,那么作为你的奥法之剑的同调不再额外累加计算(一共占用1个同调位置)。

至高剑法(16级):
每轮一次,你可以以迅捷法术来施展任何施展时间为action的战巫法术。

剑法合一(20级):
每个使用武器的攻击动作1次,把迅捷法术作为攻击动作的一部分你可以对武器(远程则是弹药)灌注你自己还可以施展的战巫法术(以單一生物為目標的法術或範圍性法術)。法术會保持到你下次長休息或者到它逹成一次命中的攻擊為止。当你的武器命中敌人时,攻擊會如常做成傷害,然後你以被攻擊的生物作為目標去結算法術其他如常。在你結算法術效應後,法術就會從武器中消失。如果没有命中,灌注法术继续留存,你不能继续向同一武器灌注戏法。此能力和Arcane Archer专长两者可以同时生效,但必须是不同的武器。

==========

魔剑士:拥有战斗风格焦点能力,拥有偏向战斗的流派法术列表。

剑法师:拥有戏法焦点能力,拥有法师施法方式和法师法术列表。


==========
战巫法术列表
5级。类似圣武、游侠,没有戏法。
列表有胁迫系、伤害系、控制系。






===============
魔剑士流派:你选择了侧重于战士。你有扎实的战士基础。本系职业常见于担当元戎、斥候、忍者、守望、巡者、魔射等岗位。
将以下法术加入你的督军法术列表,且对你视为督军法术。

法术等级:
1级:神恩,祝福
2级:魔化武器,灵能武器
3级:祈祷、加速术
4级:神能、自由行动
5级:焰击,粉碎击(Disintegrating Smite)



额外熟练(3级)
你熟练於中甲和盾牌。

战斗风格(3级)
你选择一种战士的战斗风格。
箭术Archery:你在使用远程武器攻击时在命中骰上获得+1加值。
防御Defense:在你着甲时,你在AC上获得+1加值。
巨武作战Great Weapon Fighting:当你使用双手挥舞着的近战武器打空时,目标仍然要受到来自于你的武器的伤害。伤害值等同于你的力量调整值。你所使用的武器必须限定为双手持用或可以双手使用来提高伤害才能获得这种好处。
保护Protection:当你能看到一个生物攻击你或者你附近5尺内的一个目标时,你可以使用反应动作使他的这次攻击在命中上获得劣势,此时你需要能挥舞一件近战武器,一面盾牌或同时能使用这两者。
双武器战斗Two-Weapon Fighting:当你使用双武器战斗时,你可以把你对应的属性调整值加在第2次攻击的伤害上。


奥义专攻(6级):奥义斩
每轮1次,无动作,当你攻击时你可以宣布花费1个(最多1个)法术增强你的某次武器命中和伤害。如果你使用的是X级的法术,那么这次武器攻击额外增加X的命中,额外造成XD86的伤害。你必须在攻击前声明。每次攻击最多增强1次。额外伤害重击可被取满。

奥义专精(12级):奥义剑
每短\长休息1次,如果你当前的最高可用法术超过2,那么你的武器重击最高倍数可以等于你的最高可用法术级数。如果你这样使用,每1次将失去相应的1个(仅限1个)法术。你也可以用较低的重击倍数来失去较低的法术。(如你还留有5级法术,但是你可以用失去1个4级法术来只造成1次4倍重击)。

高等奥义(15级):真奥义斩
每短\长休息一次,奥义斩的增强效果时间可以延长为整轮。

战争变形至高奥义(18级):终结者
18级时,每长休息1次,你可以化身成为终结者。你选定一种形态,使用一个动作,可以化身为该形态终结者1小时,按照你所选择的形态持续时间内你获得以下能力:

形态一:杀戮者

*你的力量和体质属性调整到至少和智力一样高(不会调低)。(多出的hp优先失去和变形结束后失去体质增加带来的HP为临时HP
*你可以用你的动作进行四次武器攻击。如果你还有任何移动,你可以在攻击之间移动。(包括你督军职业本身的额外攻击在内)
*你不能够再施展任何法术(可以进行奥义斩和维持法术专注)。

形态二:守护者
*你的HD临时变为D12(1级12+1体质调整,之后每级7+体质调整,HD增加带来的HP为临时HP),同时获得再生10/轮。
*对你的攻击有劣势或你的豁免有优势,二者选择之一直到本次化身结束不能改变。
*你不能够再施展任何法术(可以进行奥义斩和维持法术专注)。
« 上次编辑: 2014-01-19, 周日 17:38:11 由 snowknight »
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赵灵儿 20/13/10/05/08/18 | LG 娜迦裔 女性 | 神圣使徒圣武4| HP 32/32 | AC 22(14 tch, 18 fl) | CMD 21 | F8 R6 W7 | 先攻+1 | 宗教+1,位面-1,交涉+8|昏暗视觉 |随意攻击 AB+8,DMG 2D8+7| 随意侦测邪恶|制裁(1/1) +4,毁灭(1/1) +1| 圣疗(6/6+3/3)2D6正能量|勇气灵光,病免,移除疲乏,引导正能量,法术1,领域1
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Re: 占地 战术家(督军)
« 回帖 #3 于: 2014-01-12, 周日 23:45:29 »
剑法师流派:你选择了侧重于法师。你有扎实的法师基础。本系职业常见于担当龙脉、奥骑、剑咏、妖刃、暮刃、弓修等岗位。

奥法(3级)
你的施法方式变更为法师施法方式,除了法器部分(武器)、已知法术部分(部分已知)和法术恢复(你不获得)部分,剑法师列表等于剑法师戏法列表+督军法术列表+1到5级法师法术列表。
和诗人所有可知法术都准备好不同,你需要在可知法术里准备当天法术总数等同你的法术位,施展法术的方式也如同法师。你获得法术书,你的可知剑法师法术列表包括整个1到5级法师法术列表。学到法术书上的法师列表法术视为剑法师法术和督军法术,同样增加了你的可知法术数量。但是法术书最高只到5级,而且并不增加你的法术位。你可以将剑法师列表中的法术学到法术书上来变成已知法术。

法术书 Spellbook
作为奥术魔法的学者,你有一本法术书,载有剑法师专用戏法更强力的法术。以及其他更强力的法术。关於施法的一般规则请参阅魔法章节。
你的法术书记载了你懂得的督军法术。其中督军法术列表的已知法术继续获得(继续每级可知1个新法术如常),
此外每当你获得新的督军等级时,你可以将两项剑法师列表法术加到你的法术书内。你从剑法师法术列表中选择这些法术,并且它们必需属於你能够施展的等级。在冒险旅程中你可能会找到其他可以加入到法术书的法术。

每日法术  Spells per Day
你的督军等级决定你能施放的 1 级或以上的剑法师法术的数量,如督军表格所示。你必需进行长休息才能恢復已经消耗的这些叫法术位的施法。
準备法术 Spell Preparation
你可以决定你每天能施展甚麼剑法师法术。在完成长休息后,你从你的法术书準备你已知的可以施展的 1 级或以上的剑法师法术清单(你不需要準备小法术)。你也可以跳过準备环节,沿用昨天的清单。
準备法术需要研究法术书,背诵咒文和手势:每法术的每等级最少要花一分鐘。你不需要一口气準备所有法术。如果你喜欢,你可以稍后再準备更多。
施展已準备的法术 Casting a Prepared Spell
当你施展你已经準备了的法术时,你消耗一个跟法术等级相同或更高的法术位。法术本身不会被消耗,消耗的只有法术位。
魔法能力值 Magic Ability
智力是你的剑法师法术的魔法能力值。
豁免难度 Saving Throw DC
抵抗你的法术的难度等同 8 + 你的智力调整值。
施法加值 Spellcasting Bonus
如果你在施法时握著魔法道具 – 施法材料包、法珠、权杖、法杖、魔法棒、法术书 - 你可以将你的施法加值加到法术的豁免难度。但是你也可以将武器作为法器取代魔法道具。
仪式施法 Ritual Casting
如果你準备的剑法师法术可以用仪式施展,你可以施展该法术的术式。将施法时间加上 10 分鐘,你需要花这麼久的时间进行包括你的法术书的仪式。

你的法术书 Your Spellbook
你升级时加到法术书的法术代表你的自发研究,以及你在理解宇宙奥秘上的突破。你可能在冒险过程中找到其他法术。
抄写新法术
当你发现新法术时,如果它属於你可以施展的等级,并且如果它在剑法师法术列表上,以及你能阅读它(某些施法者会用密语记下法术),你可以把它加到你的法术书。
将法术抄入自己的法术书会给你这项法术的知识。每法术等级需时 1 小时及 50 gp 的实验材料费。
置换法术书
你可以将法术从你的法术书抄写到另一本法术书。这跟将新法术抄写入自己的法术书是一样的。如果你失去了法术书,你可以用同一程序去抄写你已经準备了的法术,其餘的法术要如常重新发掘。因此很多剑法师都会在安全的地方準备后备的法术书。
法术书的外观
你的法术书是独特的法术汇编,有独有的标註和边註。你的学派,你如何组织你的知识,你投资了多少钱买材料,你最近一次的冒险等都会影响你的法术书的外观。
它可能是导师送你的简单实用的皮书,从古书库找到的彩亮精緻的书,也可以是在丢失宝贵的法术书后急就章捆起的一叠笔记。

剑法师戏法(3级):
戏法:从下列法术列表内选取3个戏法记忆(准备)。剑法师戏法列表和法师戏法列表不太一样,戏法没有卷轴,所以也无法通过抄录学习扩大选择范围,只是可以更换记忆,所以请注意。你知道所有的剑法师戏法。
剑法师戏法属于督军法术,但是魔战士不会。
指導 Guidance、抗力 Resistance、垂死回生 Spare the Dying、閱讀魔法 Read Magic
冷凍射線 Ray of Frost、電爪 Shocking Grasp、寒觸 Chill Touch、聖焰 Sacred Flame、

战争剑法(6级):
你可以将武器附魔加值(如果有)加到你的剑法师戏法DC和伤害上。

迅捷施法戏法(12级):
每轮1次,你可以以迅捷法术来施展任何施展时间为action的剑法师戏法。


迅捷高等戏法(15级):
每个使用武器的攻击动作1次,把迅捷法术作为攻击动作的一部分你可以对武器(远程则是弹药)灌注你自己还可以施展的剑法师戏法(以單一生物為目標的法術或範圍性法術)。戏法會保持到你下次長休息或者到它逹成一次命中的攻擊為止。当你的武器命中敌人时,攻擊會如常做成傷害,然後你以被攻擊的生物作為目標去結算法術其他如常。在你結算法術效應後,法術就會從武器中消失。如果没有命中,灌注法术继续留存,你不能继续向同一武器灌注戏法。此能力和Arcane Archer专长两者可以同时生效,但必须是不同的武器。


至高戏法(18级):
你可将至高剑法的使用频率提高到每1个使用武器的攻击可应用1次,但必须是同名戏法
« 上次编辑: 2014-01-19, 周日 17:29:18 由 snowknight »
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列表施工中
« 回帖 #4 于: 2014-01-12, 周日 23:48:21 »
督军法术列表



核心战巫(不包括剑法师的1到5级法师法术列表部分)
杀伤类多,控制类多,预言类较少,辅助类极少,幻术类无,防御类无
-----------
Cantrips(剑法师)
指導 Guidance、
抗力 Resistance、
垂死回生 Spare the Dying、
冷凍射線 Ray of Frost、
電爪 Shocking Grasp、
寒觸 Chill Touch、
聖焰 Sacred Flame
閱讀魔法 Read Magic
。。。。

Level 1 Spells
驚恐 Cause Fear
迷惑人類 Charm Person
七彩噴 Color Spray
命令 Command
通曉語言 Comprehend Languages
治療傷勢 Cure Wounds
偵察善惡 Detect Good and Evil
偵察魔法 Detect Magic
偵察蠱毒百病 Detect Poison and Disease
糾纏 Entangle
妖火Faerie Fire
魔法飛彈 Magic Missile
睡眠Sleep
雷嗚波 Thunderwave
。。。。

Level 2 Spells
黑暗視覺 Darkvision
烈焰法球 Flaming Sphere
金屬加熱 Heat Metal
火焰刀 Flame Blade
人類定身Hold Person
次級復原 Lesser Restoration
馬友夫強酸箭 Melf’s Acid Arrow
衰弱射線 Ray of Enfeeblement
定位动物植物Locate Animals or Plants
沉默术Silence
灼熱射線 Scorching Ray
音嗚爆 Sound Burst
暗示 Suggestion
蛛網 Web
。。。。

Level 3 Spells
牢笼Conjure Barrage
解除魔法 Dispel Magic
元素武器Elemental Weapon
火球 Fireball
飛行 Fly
閃電箭 Lightning Bolt
植物生长Plant Growth
雪雨暴 Sleet Storm
緩慢 Slow
臭雲 Stinking Cloud
。。。。

Level 4 Spells
枯朽Blight
艾伐黑觸手 Evard’s Black Tentacles
冰風暴 Ice Storm
變形 Polymorph
火牆 Wall of Fire
困惑术Confusion
冰風暴 Ice Storm
預言 Divination
。。。。

Level 5 Spells
寒冰錐 Cone of Cold
異界探知 Contact Other Plane
支配人類 Dominate Person
弱智 Feeblemind
魔物定身 Hold Monster
窺探 Scrying
真視 True Seeing
« 上次编辑: 2014-01-19, 周日 17:33:56 由 snowknight »
白雪諾 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
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仿造法师
« 回帖 #5 于: 2014-01-13, 周一 01:40:01 »
术士职业子职业为地狱术士和龙脉术士。术士的法术列表基于诗人而不同于法师,少了大伤害性法术。相当于诗人采用术士的半截法术列表。这样牧-骑;德-游;法-巫;术-诗对应的很完美。
龙脉术士获得龙类特征、一点点近战能力,主要是获得类似德鲁伊的变身焦点。 主要是各种龙类。列表增加一些德鲁伊的自然类法术。
地狱术士获得地狱炼狱特征、一些法向加成,获得可变身焦点。  主要是各种魔鬼或恶魔类。列表增加元素杀伤魔法。
=============================
术士
起始包:背景(弄臣),匕首,手弩,十字弓矢*20,布甲,小圆盾,66gp

主属性:魅力
职业能力:hd(d6),1级6+体质调整,每级1d6(或4)+体质调整
擅长:简单武器、手弩、布甲、小圆盾
豁免:魅力
技能:从交涉、奥术、历史、自然、宗教、察言观色中选择一个

表:术士
等级 熟练加值 法术所知 能力         每日法术(同法师)
1   +1   2   施法、完整施法       
2   +1   3   先祖血脉
3   +2   3   -
4   +2   4   能力提升
5   +2   4   奥术打击 
6   +2   5   血脉觉醒
7   +3   5   -
8   +3   6   能力提升
9   +3   6
10  +3   7   能力提升
11  +4   7   -
12  +4   8   血脉觉醒
13  +4   8   -
14  +4   9   能力提升
15  +5   9   -
16  +5   10  血脉觉醒
17  +5   10  -
18  +5   11  术士大师
19  +6   11  能力提升
20  +6   12  血脉觉醒

施法(2级):你施法不依靠法术书,而是自身的血继限界。因此你的施法方式更类似诗人。只要有法术位,就可以施展该级的任何已知法术。代价是你所知的法术并不渊博。

戏法:从mage列表内选取3个戏法。
已知法术:1级时你知道2个1级法术,之后每次得到可知法术(见法术所知栏),你都能从法师列表内选择一个,你必须选择你能施展的等级的法术.
每日法术量:见每日法术量栏(同法师),长休后你可以重新获得每日法术,你可以使用任何比你实战的法术等级高的法术位来施展这个法术.
法术dc:法术dc为8+你的魅力调整值,如果你手中有法器(法球权杖法杖魔杖)施法时,你可以将你的熟练值加入dc。
仪式施法:你可以施展任何你知道的法术作为仪式,增加法术的施法时间10分钟,同时在仪式中你要使用你的法器。

完整施法(2级):所有的迅捷法术对于你都需要一个动作来完成。但是相应的,由于其难度的降低,每2个n级迅捷法术只算花费1个n级法术位(余数向上取整,你也可以用1个n级法术位来施放1个n级和1个小于n级的迅捷法术)。

能力提升:每当表格中你获得该能力,你可以将一项能力提高2或者两项能力提高1,你不能将你的属性提高超过20.你也可以放弃提升属性,选择一个专长。

术士大师(18级):从 18 级起,选择一条较高级已知法术(假设为n级),你可以通过支付相加之和等于2n的较低级法术位,并且花费2倍时间(连续2个动作或维持施法2轮)来完整施展这个法术。如我想施展4级法术(8),支付2个2级位(4)和4个1级位(4),即可施展。这样做的话,低级法术位视为已经施展法术。如果选择的较高级法术是迅捷法术,那么法术位花费和时间花费减半(相加为n,时间为1个动作)。施法时间超过1个动作的法术不能应用此能力。
因为应用此能力费尽心神,所以每使用1次,即使你还有很多法术位,也必须短休息或长休息后才能继续使用该能力。
花费 8 小时进行研究的话可以在接下来的一个长休息后将这项法术换成其他法术。





天界血脉
1级:治疗真言,祝福
3级:次级复原术,援助术
5级:希望之光,祈祷术
7级:防死结界,自由移动
9级:真知术,Contact Other Plane
希望法术天界专注(2级):你施展的任意concentration法术在你陷入无法继续维持的状态(不包括任何主动停止维持法术的情况),该法术的效果仍然持续1+魅力加值轮。10级时你可以同时维持2个迅捷法术(如果他们是concentration法术)。18级时你可以同时维持2个任意concentration法术。
天界魔法(5级):你将天界能量渗透入你的法术,施展的任意造成伤害法术造成伤害时,你可以将其伤害的一半转化为光耀伤害。
神颜天界容颜(12级):你展现你的天界能量,使得你更类似你的祖先。你头上出现一个照亮20尺的光圈,任何处于照亮内的生物在所有豁免上有优势。该光环持续1分钟,在你下一次短休或长休之前你不能再次使用该能力。
天界学识(16级):你的每级法术位增加1(最高到8级法术)。
天界活力(20级):你可以变身成为天界形态。使用一个动作,可以变身为半天界1小时,持续时间内你获得以下能力:
*从你身后长出羽翅,你获得60尺飞行速度。
*你对雷、电、光、寒伤害有抗性,若你对其中的一种或几种伤害已有抗性,你对这种伤害免疫。
*你的防御和豁免附加你的魅力调整值作为额外加值。


炼狱血脉
1级:妖火,燃烧之手
3级:火焰法球,火焰刀
5级:召雷术,火球
7级:冰风暴,火墙
9级:死云,寒冰锥
炼狱魔宠(2级):根据你的阵营(守序or混乱)选择imp或quasit作为你的魔宠,中立从两种中选择一只后不能改变。你的魔宠使用find familiar中的魔宠数据,除了其hp为5+5*你的法师等级;两种魔宠的特性皆为30尺黑暗视觉、change shape和invisibility(见bestiary)。当你10级时,你的炼狱魔宠获得速度(30+5*魅力加值)尺的飞行速度。当你18级时,你的炼狱魔宠可以作为范围法术的起始点。
炼狱魔法(5级):你施展的任意造成伤害的法术若未造成伤害,仍然会对其造成你的奥术打击附加的伤害。
炼狱化身容颜(12级):你展现你的炼狱能量,使的你更类似你的祖先。你头像上出现一个照亮20尺的火环,任何处于照亮范围内的生物在对抗你的法术的豁免上有劣势。该光环持续1分钟。在你下一次短、长休之前你不能再次使用该能力。
炼狱学识(16级):你的每级可知法术数量增加1(最高到8级法术)。
炼狱活力(20级):你可以变身成为炼狱形态。使用一个动作,可以变身为半炼狱1小时,持续时间内你获得以下能力:
*从你身后长出膜翅,你获得60尺飞行速度。
*你对毒、酸、暗、火伤害有抗性。若你对其中的一种或几种伤害已有抗性,你对这种伤害免疫。
*你的命中和伤害附加你的魅力调整值作为额外加值。
« 上次编辑: 2014-01-19, 周日 18:23:00 由 snowknight »
白雪諾 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
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Re: 占地 战术家(督军)
« 回帖 #6 于: 2014-01-13, 周一 12:09:36 »
督軍:

建議去掉 Ritual (劍法師可保留).

16 級能力可能是比大部分 20 級都強的能力, 因為如果我沒理解錯的話作用於全體, 是近於恒定的群體攻擊優劣勢能力.
如果誤解了的話, 建議重寫一下用詞.

我留意到法術列表裡有不少需要維持專注的法術。請注意詩人魔曲的限制之一是也需要專注; 因此詩人只有很少需要專注的法術.

法術列表建議去掉惑控, 跟督軍形象不合 - 督軍應該是直接以武力或法力轟掉對手 (命令術取外!).

奧義斬建議限每回合一次, 不用額外說明重擊取滿, 但需說明類型. 一般規則會寫"當你攻擊時", 而不是"無動作".

戰爭變形... 不建議改 HP 上限, 不建議叫"變型", 易跟德魯伊的混亂. 建議加上每日次數的限制. 可以考慮給兩種形態, 一種攻一種守, 例如攻的給觸及和衝鋒可以全攻擊但沒有豁免優勢.
也需要說明變身後能維持專注.

迅捷施法多餘, 因為子職送的法術全視作職業法術, 適用於战斗魔法。

另外, 五版沒有人會治療而不會次級復原...

其他能力也可能有爆發力或威力太過的問題, 不過我想先重溫一次聖武士的輸出再定下主意。
« 上次编辑: 2014-01-13, 周一 13:19:20 由 Sheepy »
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
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Re: 占地 战术家(督军)
« 回帖 #7 于: 2014-01-13, 周一 12:59:30 »
我想, 最大問題是督軍用詩人的適應性同時揉合了戰士和魔法的刪健樸實。

例如說, 當你可以花一個用一個五級法術位給作出五到六次攻擊配上 5d6 傷害(自拍加速), 加上振奮給優勢, 結果就是超越一切職業的爆發力.

塑能師也許能免費放 3d6 的火球,但卻不能迅捷放。詩人到廿級都不會有能殺那怕 60 血的六階解離。而恒定 d8 的聖武士根本就是輸出不足 - 他的能力包括法術全是防禦性的。

---

督軍玩武魔混合的戰鬥是明顯的, 但不很夠.

先回答督軍的核心價值 -

詩人是間接地激勵友方(但自已很弱),
遊俠是特種戰(但一般戰鬥很弱, 甚至不如武僧. 再強也只有突襲首擊三倍傷),
聖武是為神守護(群戰,輸出,戰術等是弱項).

職能都是圍繞核心價值發揚的.

督軍呢?

督軍我看見的是揉合了自已打和別人打; 群打 和 爆發打 和 buff 和 debuff; 沒有一個統一的主題.
如果主題是武魔合一, 振奮略顯多餘; 如果是領導, 法力過於強大而領導佔的比例不夠高. 如果想玩魔法,可能需要更強的持續力。

所以請問原意是?
« 上次编辑: 2014-01-13, 周一 13:28:12 由 Sheepy »
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
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Re: 占地 战术家(督军)
« 回帖 #8 于: 2014-01-13, 周一 13:23:24 »
看来需要继续削弱。。

原意就是做个魔武参半的  5环奥术中甲控制者

血少法少是弱点
爆发强列表好算优点
不是技能向的
作用就算是担当队长和一个打副本boss的指挥官吧
强力的爆发应该能压住想造反的pc XD

每个能力单开来看都不强
高级之前大部分等级其实都是类似诗人为人民服务的
最后15+后能翻身农奴把歌唱
« 上次编辑: 2014-01-13, 周一 16:22:24 由 snowknight »
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Re: 占地 战术家(督军)
« 回帖 #9 于: 2014-01-13, 周一 14:15:08 »
其實是兩個不同的問題。

力量平衡上,只是還累積不夠作為濫強和系統設計師的經驗。

但職業設計上,D&D 的職業設計是先形象後能力. 戰士是"戰鬥專家(不會法術!)", 德魯伊是"自然的憤怒", 牧師是"神的魔法", 聖武是"神的劍盾".

當然,核心職業在三十年的洗練下自然會有根深蒂固的能力。戰士多次攻擊, 德魯伊變身, 牧師治療。
有時,這些能力多反而不好,五版詩人揉合二三四版能力變成四不像就是一例。

換個角度,如果用能力作出發點,即使平衡了,也會好像戰士一樣,沒有靈魂。

所以,試試先舉些例,找出概念的共通點,定了基石,再建上去,再想如何包羅,也是一個方法。

魔法戰士打從初代 AD&D 起就已經是被熱熾的關注的能力。
傳統 D&D 魔戰一般叫 Gish,原形是既能戰又會魔法的吉斯洋基,其中的高峰為以長劍迅捷施法的精靈劍舞者。
 這魔戰中有只能放低階但很能戰的,亦有能放高階但戰力一般的,但正常全都沒有治療。
欺愚者是一種介於這種和詩人中間的魔劍,法術比詩人廣, 戰力比魔劍差。
有趣的變體是魔弓使也要算魔法戰士。古仙俠世界放飛劍的的御劍使也可能算。

督軍是相對新的概念,四版開始才開始有戲分。他們一般只會微量戰鬥法術甚至不會﹐會治療(不論是魔法還是急救!),擅戰能上前打,有光環或類似能力,並有一些團隊的戰術能力(參考遊俠)。
就四版而言,最少大致上分重甲的步兵督軍,與輕裝的弓兵督軍。

如果想合拼魔劍士和督軍,也許可以留給兼職(例: 17 魔劍/3 詩或督 或 19 魔劍/1 詩或督)

你可以想一想,這些符合你的假設不?

(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
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