作者 主题: 剧情向遭遇与战斗节奏处理  (阅读 15314 次)

副标题: 案例分析

离线 阿诺

  • 《巴佬的下层界大冒险》作者
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Re: 剧情向遭遇与战斗节奏处理
« 回帖 #20 于: 2012-06-17, 周日 12:34:52 »
吐个槽,会不会最后大BOSS单手单脚跑出来战呐……

召唤的祭司会试图把手脚砍下来给BOSS装上,当然没有对应的力量就是了
骑乘技能 E-->D

线上 Leaf

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Re: 剧情向遭遇与战斗节奏处理
« 回帖 #21 于: 2012-06-17, 周日 15:21:12 »
为什么不安装4~8只手。。或者动物四肢
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

离线 BobbyLiu

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Re: 剧情向遭遇与战斗节奏处理
« 回帖 #22 于: 2012-06-17, 周日 16:44:46 »
为什么不安装4~8只手。。或者动物四肢
就好像戴10个戒指也只能发挥两个的功能一样……

线上 Leaf

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Re: 剧情向遭遇与战斗节奏处理
« 回帖 #23 于: 2012-06-17, 周日 16:53:20 »
让那几个多出来的肢体变成构装,自动进行攻击@@
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。