感谢大家
其实结团以后感觉都还不错,只是我看到法师酱油的时候自己觉得“啊,会不会有更好的处理方式呢”然后试图追求完美吧……
关于关键道具是个啥:敌方势力要复活的大BOSS(小模组剧情)很久以前被隐秘力切碎了(带完团以后我看到加拿大碎尸案就觉得躺枪膝箭有木有啊……),玩家团队由于突袭了一个高阶祭司的仪式所以搞到一只【蠕动着的脚】(少年你的SAN值不够用了!)……只要保有这个,落幕战的时候大BOSS就没法高呼“这才是为师的完全体”了所以会相对弱鸡
关于追兵:
【一定会被追上】是因为玩家在杀死祭司后又在地下区域探索了大半天(大战役剧情),而他们的普通骆驼显然不如沙漠土著轻骑兵……pal阵亡以后我觉得大家都很带感,于是说“你们觉得这批追兵是贪功冒进的,于是你们在领队身上又搜出一只【蠕动着的手】(少年你的SAN值又不够用了!),大BOSS进一步弱鸡云云”
一般像这种遭遇我都会加上个躲避,圆满的办法,也许flag在之前的剧情里,也许是pc哪个不在意的举动的后果。
于是这就是我要的答案了!安排玩家躲避/逃离追兵时碰见一小只旅行商队,商队的领队是开团之初被圣武士放生而后从良了的原沙漠马贼,于是选择1)跟着带路党躲进戈壁地带的地道去,可以涉及技能判定和反侦测法术,总之赌一把。选择2)赌败了被发现,追兵在战斗中利用道德制高点(啥??)挟持商队作为人质逼迫交还道具……
这样会不会好些XD