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真是......我該用什麼表情來面對大媽之家呢
你仔细看看你文章中篇幅最多的部分和结构图和最重要的, 也就是"找到合适圈子"这条有多少关系.我说过了, 你论述得最多的部分放小圈子实际是可行的, 甚至可能对某些人非常有用, 但就像Dya君说的那样, 这些和"坑团不坑团"的关系不如"你到底找得到几个合适的DM或者PC"重要. 你最重要的部分根本就是建立在"DM和PC绝对心有灵犀, 简直就可以去结婚"这点上的, 但相反后面这条是团坑不坑或者多久能坑的最基础标准, 你打的那一堆却不是.更何况对于"喜欢RP和剧情, 轻规则"的人来说, 你说这些最多也就当作指导. DM和PC喜欢什么剧情? 重口的?春游的?轻松的?黑暗的? 什么是"好剧情", 什么是好"RP", 标准不同兴趣不同, 楼主的建议却避而不谈, 只谈剧情应该起承转结, 只谈一个团跑起来之后可以如何如何. 这对"坑团不坑团"这个话题来说不是"假大空" 是什么.说实话如果标题是"关于剧情结构的讨论和如何鼓励PC写战报和如何写出小说一样的战报"的话我一点意见都没有.
我觉得楼主的策略核心是一群合作无间,文学程度高,平时唯一的娱乐活动就是跑团,热衷于文学创作的dm和pc……这样的人怎么玩都没什么坑团困扰的,就是我第一帖里说的:家里粮仓满满的人不怕饥荒。
引述: Dya 于 2012-02-17, 周五 17:08:40我觉得楼主的策略核心是一群合作无间,文学程度高,平时唯一的娱乐活动就是跑团,热衷于文学创作的dm和pc……这样的人怎么玩都没什么坑团困扰的,就是我第一帖里说的:家里粮仓满满的人不怕饥荒。不同意,只要有一个DM能够做到粮仓满就行了。剧情由DM主导,PC逐渐逐渐入戏,即使是新手也没关系。
当一个Player退出的时候这个团对它来说就已经坑了. 不管故事继续没继续.就算以后出了小说, 这个团对它而言还不是一个坑.我觉得你首先得搞清楚一个人为什么会跑团和为什么会退团...
* 涅薇儿·德拉诺尔 作为整理LOG都需要拿XP奖励才有人愿意去干的DM路过
引述: aland 于 2012-02-17, 周五 17:19:20当一个Player退出的时候这个团对它来说就已经坑了. 不管故事继续没继续.就算以后出了小说, 这个团对它而言还不是一个坑.我觉得你首先得搞清楚一个人为什么会跑团和为什么会退团...我不赞同,每次的团都是一次结束的完整短团,那么就不可能坑了。作为读者看小说也是参与,以后再想参加的话也不会在剧情上拖后腿。