作者 主题: 关于如何不坑团的讨论和设想  (阅读 92664 次)

副标题: 一个永远不坑团的体系,暂时只是设想,欢迎各位来讨论。

离线 群众癸

  • Peasant
  • 帖子数: 1
  • 苹果币: 0
Re: 关于如何不坑团的讨论和设想
« 回帖 #80 于: 2012-02-17, 周五 16:47:19 »
这里。。。开战了么?

离线 桑特

  • 超维宇宙怪兽
  • Goddess
  • ********
  • 帖子数: 8391
  • 苹果币: 0
Re: 关于如何不坑团的讨论和设想
« 回帖 #81 于: 2012-02-17, 周五 16:47:41 »
谁敢用一版那个复刻本开一个...
DND3R战力最强  1/1
DND4E战力最强  1/1
-----PF战力最强  1/1
DND5E战力最强  1/1


Unclean!Undead!Unholy!

离线 chenbotao

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 131
  • 苹果币: 0
Re: 关于如何不坑团的讨论和设想
« 回帖 #82 于: 2012-02-17, 周五 16:47:55 »
我不求一个半小时,先求一个"即有完整的起承转合,没有剧情以外过多的扯皮,以及节奏较快,不枯燥"的一次结束短团
首先是DM的准备要充分,同时也需要PC的自觉性,即使DM再熟练,PC故意拖沓也是很难办的。再加上轻规则,减少投骰子,这个属于带团经验。
上文已经阐述了DM与PC双向选择的问题了,DM事先规定好规则,大家都遵守。那有完整的起承转合,没有剧情以外过多的扯皮,以及节奏较快,不枯燥的一次结束短团也不困难。
I used to roll the dice
Feel the fear in my enemy's eyes

离线 Dya

  • 霸者之灾
  • 風紀委
  • *
  • 帖子数: 8152
  • 苹果币: 22
Re: 关于如何不坑团的讨论和设想
« 回帖 #83 于: 2012-02-17, 周五 16:48:30 »
但是这样的团是不是很好玩,我个人觉得一个半小时对pc和dm要求的入戏和启动速度都太高了,而且过程也需要投入,你稍微上个厕所看看论坛都会让团的节奏受到损失,最后最可能变成的结果就是dm的独角戏。
而最关键的是创造欲强,磨合度高的dm和pc怕的从来不是团坑,只是没时间团。你让他们把团放一边先去写小说是不切实际的。
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。

离线 chenbotao

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 131
  • 苹果币: 0
Re: 关于如何不坑团的讨论和设想
« 回帖 #84 于: 2012-02-17, 周五 16:50:47 »
少YY,多开团,没滚过泥巴就想着拯救人民,毫无说服力的。

+1
更何况人民需不需要拯救和"哪类人民"需要拯救都没确定...
再一次说明,我没有要拯救任何人的想法,也没有强迫任何人接受。
我只是提出设想而已,如果不同意可以反驳我的漏洞在哪里,或者围观也好。讨论范围之外的水贴可以停止了,这也是我最后一篇对水贴的回复。



漏洞:"假大空"
为什么这么多页我看也说得很清楚了.

如果你真认为这里无数DM那些肺腑经验之言都只是纯灌水入不得你的法眼那这种讨论确实可以停止了.
反正说了你也不会正视.
我的贴子里中没有"假大空"三个字,请具体指出漏洞。你说的有理我接受,如何?
I used to roll the dice
Feel the fear in my enemy's eyes

离线 aland

  • Goddess
  • ********
  • 帖子数: 7737
  • 苹果币: 0
Re: 关于如何不坑团的讨论和设想
« 回帖 #85 于: 2012-02-17, 周五 16:51:44 »
我的贴子里中没有"假大空"三个字,请具体指出漏洞。你说的有理我接受,如何?

我不求一个半小时,先求一个"即有完整的起承转合,没有剧情以外过多的扯皮,以及节奏较快,不枯燥"的一次结束短团
首先是DM的准备要充分,同时也需要PC的自觉性,即使DM再熟练,PC故意拖沓也是很难办的。再加上轻规则,减少投骰子,这个属于带团经验。
上文已经阐述了DM与PC双向选择的问题了,DM事先规定好规则,大家都遵守。那有完整的起承转合,没有剧情以外过多的扯皮,以及节奏较快,不枯燥的一次结束短团也不困难。

你仔细看看你文章中篇幅最多的部分和结构图和最重要的, 也就是"找到合适圈子"这条有多少关系.

我说过了, 你论述得最多的部分放小圈子实际是可行的, 甚至可能对某些人非常有用, 但就像Dya君说的那样, 这些和"坑团不坑团"的关系不如"你到底找得到几个合适的DM或者PC"重要.  你最重要的部分根本就是建立在"DM和PC绝对心有灵犀, 简直就可以去结婚"这点上的, 但相反后面这条是团坑不坑或者多久能坑的最基础标准, 你打的那一堆却不是.

更何况对于"喜欢RP和剧情, 轻规则"的人来说, 你说这些最多也就当作指导. DM和PC喜欢什么剧情? 重口的?春游的?轻松的?黑暗的? 什么是"好剧情", 什么是好"RP", 标准不同兴趣不同, 楼主的建议却避而不谈, 只谈剧情应该起承转结, 只谈一个团跑起来之后可以如何如何. 这对"坑团不坑团"这个话题来说不是"假大空" 是什么.

说实话如果标题是"关于剧情结构的讨论和如何鼓励PC写战报和如何写出小说一样的战报"的话我一点意见都没有.
« 上次编辑: 2012-02-17, 周五 17:04:26 由 aland »
As Divine Grace ┓( ̄▽  ̄)┏

离线 Dya

  • 霸者之灾
  • 風紀委
  • *
  • 帖子数: 8152
  • 苹果币: 22
Re: 关于如何不坑团的讨论和设想
« 回帖 #86 于: 2012-02-17, 周五 16:51:48 »
可笑,你当是排练话剧啊。
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。

离线 Leaf

  • 新人
  • *********
  • 帖子数: 13881
  • 苹果币: -5
Re: 关于如何不坑团的讨论和设想
« 回帖 #87 于: 2012-02-17, 周五 16:51:56 »
其实九十分钟团在团外的准备功夫远超九十分钟,看那些一周一集的剧
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

离线 猪奔

  • 裹着浴巾冲锋但是被打成渣的奔猪
  • 風紀委
  • *
  • 帖子数: 2462
  • 苹果币: 0
    • http://
Re: 关于如何不坑团的讨论和设想
« 回帖 #88 于: 2012-02-17, 周五 17:01:34 »
楼主的想法很好。
不过正是“一次行动比一百句空谈更有用。” 在楼主的想法里,“第一个故事一定要有趣,这是一切的起点。” 请楼主开这样一个团吧,我愿附骥尾

离线 chenbotao

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 131
  • 苹果币: 0
Re: 关于如何不坑团的讨论和设想
« 回帖 #89 于: 2012-02-17, 周五 17:01:56 »
但是这样的团是不是很好玩,我个人觉得一个半小时对pc和dm要求的入戏和启动速度都太高了,而且过程也需要投入,你稍微上个厕所看看论坛都会让团的节奏受到损失,最后最可能变成的结果就是dm的独角戏。
而最关键的是创造欲强,磨合度高的dm和pc怕的从来不是团坑,只是没时间团。你让他们把团放一边先去写小说是不切实际的。
短时间有个好处,那就是一鼓作气可以结束。时间超过两个小时,人总要上厕所,活动活动之类的,但是集中在短时间内,专注于跑团的话,相比于超过两小时的团,反而效率会提升。DM的独角戏确实会出现,PC就当做看戏好了,比较我上面也讨论过自由度并不是TRPG的重点,剧情才是。
没时间团的话,只要时间够短,也相对来说容易凑在一起。不是说把团放一边,而是利用团之后的个人空余时间来写。比如:周六晚上跑两小时,然后DM写写改改周三发到网上,然后围观者和PC尽情吐槽就行,充分利用平时不能凑在一起的空余时间来讨论。
I used to roll the dice
Feel the fear in my enemy's eyes