我的贴子里中没有"假大空"三个字,请具体指出漏洞。你说的有理我接受,如何?
我不求一个半小时,先求一个"即有完整的起承转合,没有剧情以外过多的扯皮,以及节奏较快,不枯燥"的一次结束短团
首先是DM的准备要充分,同时也需要PC的自觉性,即使DM再熟练,PC故意拖沓也是很难办的。再加上轻规则,减少投骰子,这个属于带团经验。
上文已经阐述了DM与PC双向选择的问题了,DM事先规定好规则,大家都遵守。那有完整的起承转合,没有剧情以外过多的扯皮,以及节奏较快,不枯燥的一次结束短团也不困难。
你仔细看看你文章中篇幅最多的部分和结构图和最重要的, 也就是"找到合适圈子"这条有多少关系.
我说过了, 你论述得最多的部分放小圈子实际是可行的, 甚至可能对某些人非常有用, 但就像Dya君说的那样, 这些和"坑团不坑团"的关系不如"你到底找得到几个合适的DM或者PC"重要. 你最重要的部分根本就是建立在"DM和PC绝对心有灵犀, 简直就可以去结婚"这点上的, 但相反后面这条是团坑不坑或者多久能坑的最基础标准, 你打的那一堆却不是.
更何况对于"喜欢RP和剧情, 轻规则"的人来说, 你说这些最多也就当作指导. DM和PC喜欢什么剧情? 重口的?春游的?轻松的?黑暗的? 什么是"好剧情", 什么是好"RP", 标准不同兴趣不同, 楼主的建议却避而不谈, 只谈剧情应该起承转结, 只谈一个团跑起来之后可以如何如何. 这对"坑团不坑团"这个话题来说不是"假大空" 是什么.
说实话如果标题是"关于剧情结构的讨论和如何鼓励PC写战报和如何写出小说一样的战报"的话我一点意见都没有.