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那都可以去起点签约拿钱了...
引述: Dya 于 2012-02-17, 周五 13:28:29引述: chenbotao 于 2012-02-17, 周五 13:19:12引述: 球球猫 于 2012-02-17, 周五 13:10:46感觉有些理想化了,毕竟写剧本什么的真心做好要花很长的时间构思和书写的,尤其是像我这样小学作文水平的,泪目~所以支持坑团就是爱不够了的说法,我始终坚信只要自己能永远保持着这一份爱,去细心的呵护自己创造的世界,总有一天那些离去的伙伴,一定会再度归来的~恩~一定~因为这里有一块他们曾经的回忆之地,所以关键还是要让自己的爱带动别人的爱,然后制造更多的爱~这样的发展未来一定很会美丽~~~作文的水平可以逐渐提高,自感到无力可以从PC做起。现在绝大多数剧本其实说白了是一个固定的套路,只要熟悉了起承转合的过程,那么再去写也不会很困难。坑团了是爱不够我也同意,关键问题是如何改变没爱离开必然导致坑团的宿命。让自己的爱带动别人的爱我也同意,这也是目前的情况,但要考虑的问题是个人的爱毕竟有限,若不能再自己的爱消逝之前燃起新人的爱,那么即使有爱也是白白浪费了。我觉得楼主连我说的“别人加的孩子不如自己的可爱”都没看明白。那我只能说的再直白一点了。大家都是人,凭什么你自己的爱消失了就觉得别人会接过你的担子走下去?你的这个起点就建立在那个要坑的团是一个DM功力高绝,PC人物王道的团这一前提下,而且这些人居然还有爱到把剧情改编成文字保存。大富豪不会怕饿死的,我现在虽然不算富豪,但坑团的理由就是会有一个更好的团在下面等着。我再把意思明确一点:当一个团面临要坑的状况,要么是DM不想开,要么是PC不想跑,要么是DM不想开PC也不想跑。为什么会这样呢?原因就是大家觉得这个团已经无趣了。你懂吗?坑团不是因为社会,不是因为命运,不是因为什么大家都很忙。坑团是因为大家觉得这个团已经没意思了。答我,一个已经无趣了的团和死掉了的团有什么区别。答我,一个大家都觉得跑起来浪费时间,投入大于回报的团,你用什么去激起别人的爱?问题就在这里,第一个故事一定要有趣,这是一切的起点。一旦开了一个好头,接下来就可以顺利一些,吸引更多读者,更多的PC,更多的剧情讨论。如果我是DM,那么在看到对于剧情的评论后,会反其道而行之,其他人怎么猜,剧情偏就不向着那个方向发展,这就使得剧情出乎意料。当然Dm的风格不一,但总可以从其他参与者那里不断获得灵感。一旦形成这样的良心循环团的剧情便不会突然变得无趣。不排除有一天,团会变得无趣,但是,前面留下的一系列作品总能吸引到后人的参与。他们的参与水平可以层次不齐,但好的作品总会留下来。这就是我的观点。 只要参加的就不会觉得浪费时间,对于认为团“投入大于回报”那么他就不会去跑团。但是不参加也可以围观吐槽,只看成果。从某种程度来说也是一种参与。
引述: chenbotao 于 2012-02-17, 周五 13:19:12引述: 球球猫 于 2012-02-17, 周五 13:10:46感觉有些理想化了,毕竟写剧本什么的真心做好要花很长的时间构思和书写的,尤其是像我这样小学作文水平的,泪目~所以支持坑团就是爱不够了的说法,我始终坚信只要自己能永远保持着这一份爱,去细心的呵护自己创造的世界,总有一天那些离去的伙伴,一定会再度归来的~恩~一定~因为这里有一块他们曾经的回忆之地,所以关键还是要让自己的爱带动别人的爱,然后制造更多的爱~这样的发展未来一定很会美丽~~~作文的水平可以逐渐提高,自感到无力可以从PC做起。现在绝大多数剧本其实说白了是一个固定的套路,只要熟悉了起承转合的过程,那么再去写也不会很困难。坑团了是爱不够我也同意,关键问题是如何改变没爱离开必然导致坑团的宿命。让自己的爱带动别人的爱我也同意,这也是目前的情况,但要考虑的问题是个人的爱毕竟有限,若不能再自己的爱消逝之前燃起新人的爱,那么即使有爱也是白白浪费了。我觉得楼主连我说的“别人加的孩子不如自己的可爱”都没看明白。那我只能说的再直白一点了。大家都是人,凭什么你自己的爱消失了就觉得别人会接过你的担子走下去?你的这个起点就建立在那个要坑的团是一个DM功力高绝,PC人物王道的团这一前提下,而且这些人居然还有爱到把剧情改编成文字保存。大富豪不会怕饿死的,我现在虽然不算富豪,但坑团的理由就是会有一个更好的团在下面等着。我再把意思明确一点:当一个团面临要坑的状况,要么是DM不想开,要么是PC不想跑,要么是DM不想开PC也不想跑。为什么会这样呢?原因就是大家觉得这个团已经无趣了。你懂吗?坑团不是因为社会,不是因为命运,不是因为什么大家都很忙。坑团是因为大家觉得这个团已经没意思了。答我,一个已经无趣了的团和死掉了的团有什么区别。答我,一个大家都觉得跑起来浪费时间,投入大于回报的团,你用什么去激起别人的爱?
引述: 球球猫 于 2012-02-17, 周五 13:10:46感觉有些理想化了,毕竟写剧本什么的真心做好要花很长的时间构思和书写的,尤其是像我这样小学作文水平的,泪目~所以支持坑团就是爱不够了的说法,我始终坚信只要自己能永远保持着这一份爱,去细心的呵护自己创造的世界,总有一天那些离去的伙伴,一定会再度归来的~恩~一定~因为这里有一块他们曾经的回忆之地,所以关键还是要让自己的爱带动别人的爱,然后制造更多的爱~这样的发展未来一定很会美丽~~~作文的水平可以逐渐提高,自感到无力可以从PC做起。现在绝大多数剧本其实说白了是一个固定的套路,只要熟悉了起承转合的过程,那么再去写也不会很困难。坑团了是爱不够我也同意,关键问题是如何改变没爱离开必然导致坑团的宿命。让自己的爱带动别人的爱我也同意,这也是目前的情况,但要考虑的问题是个人的爱毕竟有限,若不能再自己的爱消逝之前燃起新人的爱,那么即使有爱也是白白浪费了。
感觉有些理想化了,毕竟写剧本什么的真心做好要花很长的时间构思和书写的,尤其是像我这样小学作文水平的,泪目~所以支持坑团就是爱不够了的说法,我始终坚信只要自己能永远保持着这一份爱,去细心的呵护自己创造的世界,总有一天那些离去的伙伴,一定会再度归来的~恩~一定~因为这里有一块他们曾经的回忆之地,所以关键还是要让自己的爱带动别人的爱,然后制造更多的爱~这样的发展未来一定很会美丽~~~
总觉得有点本末倒置的感觉……跑团从满足,取悦自己和相关人员变成了满足,取悦观众……
引述: 星 于 2012-02-17, 周五 13:46:58已所不能,何施于人?非不能也,是不为也。不为,在于现实的种种约束。即使为之,也会因为作品质量不佳而难以形成影响(这个是实话)。毕竟要形成气候,开头很重要。我写这篇帖子的目的是给有能力者一个设想,虽然目前还是在讨论中。最终形成一套完整体系后可以供任何人使用,让我以及许多其他受坑团之苦的跑团众受益,这便是我最终的目的。
已所不能,何施于人?
我很想吐槽说把一个短团压缩到一次之内结束就已经很厉害了……还一个半小时我觉得一个半小时只能开春游团,by春游团我的意思是完全以华丽的景色渲染气氛,剧情极度简化的团。一般即使是正经的短团,铺垫剧情怎么也得一个小时,然后pc讨论扯皮一个小时,戏剧冲突加收尾一个小时,这就三个小时了,还能怎么压缩?