作者 主题: 关于如何不坑团的讨论和设想  (阅读 92612 次)

副标题: 一个永远不坑团的体系,暂时只是设想,欢迎各位来讨论。

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Re: 关于如何不坑团的讨论和设想
« 回帖 #50 于: 2012-02-17, 周五 16:08:35 »
PC里没有文学帝/文艺青年呢?
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Re: 关于如何不坑团的讨论和设想
« 回帖 #51 于: 2012-02-17, 周五 16:10:05 »
总觉得有点本末倒置的感觉……跑团从满足,取悦自己和相关人员变成了满足,取悦观众……
下辈子一定要当个蛮子,免得想太多。
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每当我出carry的时候总有人抢中路,每当我出辅助的时候总让我去中单
自从当了DM,豁免骰那是一个比一个大……
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Re: 关于如何不坑团的讨论和设想
« 回帖 #52 于: 2012-02-17, 周五 16:10:16 »
那都可以去起点签约拿钱了...
签约什么的我不太了解,但是如果可以实现,也是一种推动。当然是在跑团参与者解决好分钱问题的前提下。
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Re: 关于如何不坑团的讨论和设想
« 回帖 #53 于: 2012-02-17, 周五 16:11:28 »
我很想吐槽说把一个短团压缩到一次之内结束就已经很厉害了……还一个半小时
我觉得一个半小时只能开春游团,by春游团我的意思是完全以华丽的景色渲染气氛,剧情极度简化的团。
一般即使是正经的短团,铺垫剧情怎么也得一个小时,然后pc讨论扯皮一个小时,戏剧冲突加收尾一个小时,这就三个小时了,还能怎么压缩?

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Re: 关于如何不坑团的讨论和设想
« 回帖 #54 于: 2012-02-17, 周五 16:12:45 »
感觉有些理想化了,毕竟写剧本什么的真心做好要花很长的时间构思和书写的,尤其是像我这样小学作文水平的,泪目~
所以支持坑团就是爱不够了的说法,我始终坚信只要自己能永远保持着这一份爱,去细心的呵护自己创造的世界,总有一天那些离去的伙伴,一定会再度归来的~恩~一定~
因为这里有一块他们曾经的回忆之地,所以关键还是要让自己的爱带动别人的爱,然后制造更多的爱~这样的发展未来一定很会美丽~~~
作文的水平可以逐渐提高,自感到无力可以从PC做起。现在绝大多数剧本其实说白了是一个固定的套路,只要熟悉了起承转合的过程,那么再去写也不会很困难。
坑团了是爱不够我也同意,关键问题是如何改变没爱离开必然导致坑团的宿命。
让自己的爱带动别人的爱我也同意,这也是目前的情况,但要考虑的问题是个人的爱毕竟有限,若不能再自己的爱消逝之前燃起新人的爱,那么即使有爱也是白白浪费了。
我觉得楼主连我说的“别人加的孩子不如自己的可爱”都没看明白。
那我只能说的再直白一点了。
大家都是人,凭什么你自己的爱消失了就觉得别人会接过你的担子走下去?你的这个起点就建立在那个要坑的团是一个DM功力高绝,PC人物王道的团这一前提下,而且这些人居然还有爱到把剧情改编成文字保存。大富豪不会怕饿死的,我现在虽然不算富豪,但坑团的理由就是会有一个更好的团在下面等着。
我再把意思明确一点:当一个团面临要坑的状况,要么是DM不想开,要么是PC不想跑,要么是DM不想开PC也不想跑。
为什么会这样呢?原因就是大家觉得这个团已经无趣了。
你懂吗?坑团不是因为社会,不是因为命运,不是因为什么大家都很忙。
坑团是因为大家觉得这个团已经没意思了。
答我,一个已经无趣了的团和死掉了的团有什么区别。
答我,一个大家都觉得跑起来浪费时间,投入大于回报的团,你用什么去激起别人的爱?
问题就在这里,第一个故事一定要有趣,这是一切的起点。一旦开了一个好头,接下来就可以顺利一些,吸引更多读者,更多的PC,更多的剧情讨论。如果我是DM,那么在看到对于剧情的评论后,会反其道而行之,其他人怎么猜,剧情偏就不向着那个方向发展,这就使得剧情出乎意料。当然Dm的风格不一,但总可以从其他参与者那里不断获得灵感。一旦形成这样的良心循环团的剧情便不会突然变得无趣。不排除有一天,团会变得无趣,但是,前面留下的一系列作品总能吸引到后人的参与。他们的参与水平可以层次不齐,但好的作品总会留下来。这就是我的观点。
   只要参加的就不会觉得浪费时间,对于认为团“投入大于回报”那么他就不会去跑团。但是不参加也可以围观吐槽,只看成果。从某种程度来说也是一种参与。


并不是每个团都“投入大于回报”,也不是每个团都不能做到。你,能明白吗?

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Re: 关于如何不坑团的讨论和设想
« 回帖 #55 于: 2012-02-17, 周五 16:14:33 »
总觉得有点本末倒置的感觉……跑团从满足,取悦自己和相关人员变成了满足,取悦观众……
对。但是满足、取悦观众和满足自己不是矛盾的,是可以双赢的。如果觉得矛盾的话,完全可以不采纳我的设想。
« 上次编辑: 2012-02-17, 周五 16:16:12 由 chenbotao »
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Re: 关于如何不坑团的讨论和设想
« 回帖 #56 于: 2012-02-17, 周五 16:18:09 »
唔……我想到了一种假设……根据LZ的设想,跑团最后的作品应该是类似小说或者纪传之类的东西,那么……"假设现有的小说或动漫其实就是跑团后成功的记录作品”来看会怎样?比如说,西游记完全就是可以看做是一个4(5)PC的跑团记录,水浒传则是可以看做一个非常大型的跑团记录,而其中的PC更换的非常频繁以至于大部分人都只是露个脸就变成了NPC或者征方腊便当了。至于很著名的无限恐怖,甚至因此有了一套专门的规则。
先从这种已经有了良好的传播作品的世界观来考虑这种行为是否可行,我觉得会更容易确定?
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Re: 关于如何不坑团的讨论和设想
« 回帖 #57 于: 2012-02-17, 周五 16:18:42 »
已所不能,何施于人?
非不能也,是不为也。
不为,在于现实的种种约束。即使为之,也会因为作品质量不佳而难以形成影响(这个是实话)。毕竟要形成气候,开头很重要。
我写这篇帖子的目的是给有能力者一个设想,虽然目前还是在讨论中。
最终形成一套完整体系后可以供任何人使用,让我以及许多其他受坑团之苦的跑团众受益,这便是我最终的目的。
我还是那句话,想让别人去按照你的设想去做什么,还是请先自己亲力亲为,做到了再说。
如果你都做不到/做不来/做不好,你凭什么认为别人能做?你凭什么让别人按照你说的去做?

——————————这只是一个小剧场——————————
“大家好我是赚钱专家,大家按照我的方案,一天能赚一百万!”
“专家专家,你有多少钱了?”
“对不起,我因为现实的种种约束,还没赚到钱”

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Re: 关于如何不坑团的讨论和设想
« 回帖 #58 于: 2012-02-17, 周五 16:21:17 »
我很想吐槽说把一个短团压缩到一次之内结束就已经很厉害了……还一个半小时
我觉得一个半小时只能开春游团,by春游团我的意思是完全以华丽的景色渲染气氛,剧情极度简化的团。
一般即使是正经的短团,铺垫剧情怎么也得一个小时,然后pc讨论扯皮一个小时,戏剧冲突加收尾一个小时,这就三个小时了,还能怎么压缩?
具体的时间可以再考虑,一个半小时只是大概,原则在于合适:即有完整的起承转合,没有剧情以外过多的扯皮,以及节奏较快,不枯燥。
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Re: 关于如何不坑团的讨论和设想
« 回帖 #59 于: 2012-02-17, 周五 16:22:27 »
通篇扯蛋。
我写了三万字的人物前传怎么团还是坑了呢,我写了几千字的团内设定怎么团还是坑了呢,我根据团内剧情进度整理一万八千字的事件记录怎么团还是坑了呢,光log就能当小说看的团怎么还是坑了么。
少YY,多开团,没滚过泥巴就想着拯救人民,毫无说服力的。
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。