作者 主题: 3R 關於魔法戰士的選擇與角色疑問  (阅读 23831 次)

副标题: 暮刃看起來就是比魔劍客還...

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Re: 3R 關於魔法戰士的選擇與角色疑問
« 回帖 #80 于: 2011-09-13, 周二 14:19:13 »
为什么是一群职业要防呢,玩dnd到底是在玩pvp还是pve啊,就算是怪物凭空添加能力在srd上是也有明确的cr影响判定的
至于狮冲,冲锋都不会防的DM死了算了
这个逻辑是我最不能理解的
防近战的方法很多,鬼击要出大伤害基本上还是要靠全回合,所以怎么防战士全回合就怎么防这个全回合
更何况你可以逼他预支掉imm动作,或者在打全回合的时候插入动态防御效果,搞失手,搞多目标选择,加强伤害让他不敢和你对拼全回合
做怪物就要有老子就站着让你打一两个全回合怎么着了,打完立刻废了你的霸气
不是dm没法堆touch,但如果pc搞了鬼击dm就去搞touch最后命中率和什么都没搞之前差不多,结果不就是双方的精力都浪费在无意义的军备竞赛上了吗?滥强这东西刚开始玩还觉得挺新鲜,玩多了其实也就那么回事。因为dm总要给pc挑战,命中总要搞到某个范围,豁免也总要搞到某个范围,把dm逼急了无非也就是耍赖作弊之类的来个“剧情加值”“神秘法阵”之类的,其实想开了数据的强弱也真就那么回事。非要把pc间的差距搞到卡弱的骰19也打不中,或者卡強的骰2就能中,有什么意思呢?
dm的精力总是有限,逼他在数据上过分头痛结果就是在剧情上糊弄,即使是战斗为主的团,想搞一场有趣的遭遇也不仅仅要在数据上下功夫。
开动态防御逼别人用IMM什么的对很多和职业来说根本就是不简单的事,而且全回合有蛮子狮冲等一堆, 一群职业要防照样很困难.
所以我说高端DM然后PC是4大滥的话应该没问题.

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Re: 3R 關於魔法戰士的選擇與角色疑問
« 回帖 #81 于: 2011-09-13, 周二 14:21:40 »
这群人都需要体验一下俄格托德的死亡快车,神马冲锋神马鬼击神马全回合,正常扎营睡觉山谷里走路都成问题的时候还鬼击,还全回合,统统见鬼去吧~桀桀桀
你们又开始争鬼击了……
讨论的重点不靠谱啊,明明开放各种邪门歪道最重要的关键是需要一个在宏观控制上能做的比较好的DM,哪怕强者恒强弱者恒弱但是在战斗里DM的控制下大家根本体验不到这一点……

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Re: 3R 關於魔法戰士的選擇與角色疑問
« 回帖 #82 于: 2011-09-13, 周二 15:46:15 »
搞成这样也够扭曲够无聊的...
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Re: 3R 關於魔法戰士的選擇與角色疑問
« 回帖 #83 于: 2011-09-13, 周二 15:48:05 »
好好一個鬼擊非得恆定著玩,弄的不好玩了這不能怪別人

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Re: 3R 關於魔法戰士的選擇與角色疑問
« 回帖 #84 于: 2011-09-13, 周二 16:09:13 »
恒定鬼打貌似是Artificer出得最早...
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Re: 3R 關於魔法戰士的選擇與角色疑問
« 回帖 #85 于: 2011-09-13, 周二 17:01:19 »
这个逻辑是我最不能理解的
防近战的方法很多,鬼击要出大伤害基本上还是要靠全回合,所以怎么防战士全回合就怎么防这个全回合
更何况你可以逼他预支掉imm动作,或者在打全回合的时候插入动态防御效果,搞失手,搞多目标选择,加强伤害让他不敢和你对拼全回合
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不是dm没法堆touch,但如果pc搞了鬼击dm就去搞touch最后命中率和什么都没搞之前差不多,结果不就是双方的精力都浪费在无意义的军备竞赛上了吗?滥强这东西刚开始玩还觉得挺新鲜,玩多了其实也就那么回事。因为dm总要给pc挑战,命中总要搞到某个范围,豁免也总要搞到某个范围,把dm逼急了无非也就是耍赖作弊之类的来个“剧情加值”“神秘法阵”之类的,其实想开了数据的强弱也真就那么回事。非要把pc间的差距搞到卡弱的骰19也打不中,或者卡強的骰2就能中,有什么意思呢?
dm的精力总是有限,逼他在数据上过分头痛结果就是在剧情上糊弄,即使是战斗为主的团,想搞一场有趣的遭遇也不仅仅要在数据上下功夫。
可能我没说太明白我的意思。我的意思是,不管鬼击还好,多动症也罢,其他乱七八糟的滥强build也好,很多东西玩多了都会无聊。总之最后dm还是要看脸下菜,喜欢无敌的pc就给他一千个地精切切,喜欢挑战的pc就想办法破解他的滥强build,不会滥强又不想拖队友后腿的就剧情给点buff……pc之间也一样,都去搞滥强卡争着比dps,最后谁都闹的不愉快,build还全都被dm禁了。dm和pc之间更是如此,dm有一万种方法让一个无比滥强的build根本不进入战斗就死翘,不过那有什么意义呢?毕竟TRPG是多人游戏,互相之间不要对抗得那么厉害对任何人都好。

而对于刚刚研究扩展的新人,什么“XXXX你们都不会?”,“XX职业不能OO都没脸见人”之类之类的滥强指导,还是不要太多较好。其实不是所有dm最终都能悟到如何制止军备竞赛,那么因此导致的最终结果就是掀桌,和所有人的精疲力竭。

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Re: 3R 關於魔法戰士的選擇與角色疑問
« 回帖 #86 于: 2011-09-13, 周二 17:19:33 »
所以跑自创规则神马的最省事了
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Re: 3R 關於魔法戰士的選擇與角色疑問
« 回帖 #87 于: 2011-09-13, 周二 21:02:24 »
某一向觉得会被一个法术搞到团崩的DM是自己控不住场子
me sooooo weeeeeeeeaak

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Re: 3R 关于魔法战士的选择与角色疑问
« 回帖 #88 于: 2011-09-13, 周二 22:24:49 »
本来事情也不是独立的。会惹麻烦的法术或者其他能力很多,限制哪个不限制哪个?DM和PC斗志拼战力搞军备竞赛最终结果就是有一方受不鸟了掀桌走人,团也就不用跑了...

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Re: 3R 關於魔法戰士的選擇與角色疑問
« 回帖 #89 于: 2011-09-13, 周二 23:16:16 »
个人觉得就算把邪恶元素神殿或着光芒之池的系统搬来搞TRPG都比什么3R4E优秀...
« 上次编辑: 2011-09-13, 周二 23:19:47 由 旅法师桑特 »
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