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理论上,上述的办法跟“你们只有花三个小时考虑过河而且最后还是只能倒头走另一条路”差别不大,而且这种以更大的耍赖来对付耍赖的态度也不会让PC觉得他自己的做法有什么错,只会产生新的一次纠纷而已。
引述: 涅薇儿·德拉诺尔 于 2011-10-20, 周四 10:57:55理论上,上述的办法跟“你们只有花三个小时考虑过河而且最后还是只能倒头走另一条路”差别不大,而且这种以更大的耍赖来对付耍赖的态度也不会让PC觉得他自己的做法有什么错,只会产生新的一次纠纷而已。的確, 這會受帶團理念影響. 如果你覺得玩家想做的事就應該讓他做 - 並且有恰當會成功 - 那麼他想斬牆你就應該讓他斬牆. 但這樣做的話戰力和 RP 一開始就沒矛盾, 因為全都是玩家的選擇.不過, 我想大部分團和玩家都不至於這麼極端吧?
矛盾的不是战力与RP,而是有了(相对)强大的力量以后是否还愿意去动脑解决那些靠能力就能破解的挑战。比如……“你醒来的时候在一间密室,密室的门上了锁,密室里有很多若干的东西,比如……你要怎么做?”“我拿出了精金武器,把墙/门砍破然后出去。”
某觉得对于PC来说,用这些办法绕过谜题也同样很有成就感……