作者 主题: 个人建议新手先找团后做卡  (阅读 46991 次)

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离线 mimir

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个人建议新手先找团后做卡
« 回帖 #20 于: 2010-07-05, 周一 00:06:19 »
引用
虽然我一直认为新人DM带新人PC蛮悲剧的,不过如果玩得开心就觉得也没差。
这种可以请新人DM现身说法一下。

以老人眼光看起来,各种杯具,不过我隐约记得当初这些杯具发生在我身上时,我都觉得很有趣……
Aa' i'sul nora lanne'lle
Aa' menle nauva calen ar' ta hwesta e' ale'quenle
Aa' menealle nauva calen ar' malta
Aa' lasser en lle coia orn n' omenta gurtha

Amin harmuva onalle e' cormamin
Amin khiluva lle a' gurtha ar' thar
Amin naa lle nai, a'maelamin
Cormamin niuve tenna' ta elea lle au'

离线 夜歌白憂伶

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« 回帖 #21 于: 2010-07-05, 周一 00:24:12 »
帶無比純潔的新人中 :em006

雖然經常有點小錯,不過比老人好帶的多......

事實上除了規則的瞭解程度,新人比大部份半生不熟的黃瓜好得多 :em032  
緋紅色樂團

一群笨蛋而已了。

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« 回帖 #22 于: 2010-07-05, 周一 00:28:05 »
作为一个刚结束短团的新手DM,路过来现身说法,当前车之鉴吧。囧----总结:累。现实与理想总是相差太大, :em005 有时感觉带完团就洗了个冷水澡一样。不过私下和pc交流过后,也得到了一些帮助和提示。
第一次虽然问题很多,不过也没啥要死要活的。
 :em025 依旧会怀着为pc服务的心态,继续带下一个团。
If They Want War, We'll Give Them War!

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« 回帖 #23 于: 2010-07-05, 周一 00:57:03 »
粉嫩粉嫩的新嫩路过围观....

求包养...
不穿衣服和穿衣服的区别只在于禽兽和衣冠禽兽而已

离线 Sigel

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« 回帖 #24 于: 2010-07-05, 周一 06:43:34 »
我觉得新人团重要的事情是让PC习惯几个基本的跑團概念,比如要守时,比如要和不熟悉不太喜欢性格不太合适的队友合作,习惯自己做卡时候的想象不见得能够实现,尽早告诉他们自己想象中的跑團和现实中的跑團之间的差距,特别是让他们体会到这些东西的时候不感到巨大的心理落差,这个是有益无害的。这些约定俗成的东西是跑團的根本规则所在。

对规则的问题,我建议是新人团尽量严格一点。因为1级或者低级时的规则部分最简单,也是最有利于打下一个良好的基础的时候。规则的作用首先在于他的通用性,在新手时期养成遵守规则的习惯,要比养成对规则无所谓的习惯要好,至少更有利于新手去找其他的团。

另外我还有一个建议,就是新手团不宜过长,不宜怀着很多人想的,把新手团带下去,变成一个长团的念头。很多新手PC需要的是一个带领他们踏进这个世界的机会,如果没有这个机会,很多人根本就不会开始跑團,这是带新手团的意义所在。但是新手不可能有那么多磨合的机会,DM也不可能那么早就知道自己要带的新手是否适合自己的风格。大家各退一步,跑一个尽量短的团,对新手而言,最短的团也能让他们体会一下跑團的实际情况是怎样的,对DM而言,他们不会感到过多的疲惫。而且短团容易成功,容易在不损失PC的情况下胜利结束。无论大家的理念有多大的差距,DM和PC也能友好的分手,让PC开始进入去选择DM的阶段,而不是让PC在一开始就碰到例如说队友经常缺席,DM开团时心不在焉等等问题。
« 上次编辑: 2010-07-05, 周一 06:55:43 由 Sigel »
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« 回帖 #25 于: 2010-07-05, 周一 06:51:04 »
告诉新人你已经不是新手了,这句话本身并不是抛弃他们,让他们去DM和PC自由选择的世界中去挣扎。相反这句话是给他们一种鼓励,告诉他们鼓起勇气来,你不比其他人差,你已经有经验了,你要以一种平等的态度去跑团,找团,带团了。你不需要感觉到低人一等,去依附于老人,去仰视老人,他们并没有什么厉害的。如果DM能在带新人团结束的时候,正确的把这件事情传达给PC,让PC变得勇敢起来,那么我觉得这就足够了。

说到底,如果一个人完全没有跑團的经验,他无论如何不可能以一种平等的精神去跑第一次团。
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« 回帖 #26 于: 2010-07-05, 周一 07:07:20 »
最后还有一点我的希望,我希望DM们在带新手团的时候,DM尽量不要掺杂自己的感情进去,不要有把自己对游戏的理解(或是做PC的时候,或是做DM的时候)体现在新手团中的想法。新手团重要的是跑完以后玩家的适性,让他们能够自由去选择想要跑的类型,最普通平和的团,或许对于一些老人而言,会觉得没有什么亮点,但是对新手PC来说,不容易养成特异的想法。你不希望看到的是,当这个PC去跑第二次团的时候,去比较你和另外一个DM的手法,即使你认为自己的手法是可能是最为适合的处理方式,但是其他的DM可能有别的习惯,你要尽可能使用最为通行的处理方式,『我的团在这里这样处理』这句话请留给下一个DM。

以上都是针对如果你是一个有经验的DM,去想要贡献一点力量带一些新手走进这个世界。新手DM则是自由发挥为宜。
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« 回帖 #27 于: 2010-07-05, 周一 07:09:04 »
最后再补充一句话,以我的想法,最想对新手PC说的一句话是,新手卡请不必写背景,你的背景90%以上DM不会用得到。
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« 回帖 #28 于: 2010-07-05, 周一 08:00:58 »
(被Wall of Text砸死后又复活出来)

我想对新手PC说的话是,最开始找团,尤其是第一次找团的时候,最好能主动联系到DM本人(QQ啊,IRC啊或者最直接地用论坛短信)。而且最好能比较频繁地关注招募区的各种广告。只丢下“我新人啊QQxxxxxx”一句话是相对比较难找到团的。DM开团总会偏重选择那些跟他联系较多,看起来比较积极,或至少觉得不会随便消失的PC。而且就算之后你不再是新人的时候,和即将开团的DM多多沟通也总是有益无害的。

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« 回帖 #29 于: 2010-07-05, 周一 12:29:44 »
哥哥说的是目前这个培养机制下,老手带新手团怎样做到最好。
我的想法是,可以改一下这种老手带新手团的机制,让它退居次要的地位。

一方面,这种团很少。现在虽然有好几个新手团在开,但更多时候是没团的。所以新手最好多些自力更生的意识。

另一方面,由老手带的方式比起自力更生来,恐怕也没什么大的优势。
DM确实会有意无意地加入个人的东西,因为他希望新人能成为适合自己的PC,这无可厚非。而要培养出适合各种团的新人,这样一种产业化的要求,我认为实现起来很困难。
跑团中的很多事情,都需要随着经验的积累,一点点地深入了解,老手无法一包到底。像RP理想,光说几句认清现实,新手是没法准确理解的。不如放手让他们去追求,经过一系列成功与挫折之后,自然会找到合适的道路——各人的道路还都不一样。
规则也是这样。新人会自然而然地做上几到十几次lawyer,然后明白该怎样看待规则。缺乏这种经历的话,怎样灌输都是没用的。至于许多新手特有的杯具,只要没有老手在一旁聒噪,其实都是独特的乐趣来着。

这些都需要长期打算,而老手无法一包到底。现在的新手在做出卡、跑过新手团之后,立刻进入断档期。这时候他再去报团,就开始被以实战标准要求了,很容易挫折到走人。
如果新手有自力更生的意识,并且能方便地自行组团开团,这些问题就全都解决了。这样做要交一些特有的学费,但是值得。
玩TRPG多年的老手,多少对它持着一种恬淡的态度。如果你刚入门精力充沛,我觉得真的不必把自己整入老手的模子,大可以放手去做。你能体验到TRPG中,那些久已被我们忘却的魅力。
« 上次编辑: 2010-07-05, 周一 12:48:15 由 mimir »
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