作者 主题: 个人建议新手先找团后做卡  (阅读 46996 次)

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离线 潇湘夜雨

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个人建议新手先找团后做卡
« 回帖 #40 于: 2010-07-05, 周一 13:40:05 »
开个DM培训班吧 哇咔咔...
不穿衣服和穿衣服的区别只在于禽兽和衣冠禽兽而已

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个人建议新手先找团后做卡
« 回帖 #41 于: 2010-07-05, 周一 13:56:39 »
实话说,我觉得并不存在客观意义上“正确的TRPG观”。
你跑过100次团,且还在跑下去,那么你的TRPG观就是正确的——对你来说正确。
在这个意义上,老人一定有“正确”的TRPG观。问题是灌输给新人之后,对于新人依然是正确的吗?呵,除非你对他负责到底……
而老人之间TRPG观的差异,老人们自己一定是能感到的,这里许多帖子里都有反映。
新手要进入老团体,事实上比较困难。其实,新手DM带团和老手DM带团,留人的比例很可能是差不多的(请看前面哥哥姐姐们的自述……)。所以何不自己开团呢?我觉得白菜园最好像指导新人PC一样,也指导一下新人DM。
像聚散这种事情,一方面靠缘分,另一方面,要相信人的适应力是很强的,外人犯不着去担心。老人在这点上,其实是占的年龄优势,跟TRPG玩的多少关系不大。而且这个也教不会。
新人DM带新PC,久之一定会产生全新的TRPG观。只要你们没散伙还在跑,那么这种TRPG观就是“正确的”,是否符合他人观念不影响到这点。

至于规则,网团新人很容易在规则上得到必要的帮助。实际上,新人对规则的态度天生就是最严谨的,甚至会严谨得有点过头。所以我完全不担心这个问题。
会藐视规则的(比如我,别学我~)只能是老人。为什么这样,因为老人已经能够熟练地驾驭规则了,所以会做出一些在新手看来有藐视规则嫌疑的行为。实际上这不是真的藐视,他们有把握通过这些行为来改善游戏。
« 上次编辑: 2010-07-05, 周一 13:58:36 由 mimir »
Aa' i'sul nora lanne'lle
Aa' menle nauva calen ar' ta hwesta e' ale'quenle
Aa' menealle nauva calen ar' malta
Aa' lasser en lle coia orn n' omenta gurtha

Amin harmuva onalle e' cormamin
Amin khiluva lle a' gurtha ar' thar
Amin naa lle nai, a'maelamin
Cormamin niuve tenna' ta elea lle au'

离线 维汐

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« 回帖 #42 于: 2010-07-05, 周一 14:53:24 »
嗯~有道理


说到DM培训班,当然要呼唤前面的姐姐老爷们举办啦 :em003  
事实证明,再潜水的废柴,八、九年后发贴量也能上千的~\(≧▽≦)/~

离线 Sigel

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« 回帖 #43 于: 2010-07-05, 周一 15:13:54 »
我们的体系已经非常鼓励新DM自行开团了,事实上这个论坛的目的之一就是让DM无论新手还是老手,都能随心所欲地开团带团,但是现实一点说,做DM很累,也确实不容易,让新PC全部都找新DM这个不是特别现实。而且带团的经验是无法传授的,也没有统一标准的。

从作为一个老DM的角度,让新PC能涉足这个世界而不至于因为等待时间过长造成还沒尝试过就放弃,同时也不过分以自己的信念影响他们,尽量确保他们很多初体验可以和经验相似的朋友共同体会,这是唯一能做的事情了吧。

事实上,个人认为,带团是个执念,和经验什么的没有关系。可以去开团的人,接触过一点点东西就会开始自己带团,不愿意带团的……经验再多也不会去带的,更不要提劝导他们在没什么经验的时候去开团了。
« 上次编辑: 2010-07-05, 周一 15:15:35 由 Sigel »
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« 回帖 #44 于: 2010-07-05, 周一 15:24:23 »
新人DM带新PC,彼此扶持慢慢进步,固然是一个理想的情况,但我们必须面对一些现实问题。首先,多数新人在完全不知道跑团是怎么回事的情况下,根本没有勇气迈出做DM这一步。而想要他们去尝试成为DM,只是鼓励我觉得并不够。模仿跑过的团里老DM去带团,其实是新人DM最容易上手的方式,基础流程掌握了,新人DM才会有空暇和自信去考虑风格和故事之类的问题。

另外一个问题就是,现在的网络和信息流通太发达了,新手DM和PC总会接触各种渠道带来的信息,这个现状和老PC们当年跑团的环境已经相差太多。“大家一起从无知到成熟”的这个跑团理想目能否真的实现很值得怀疑。比如新人们一起研究怎么杀死巨魔最后发现必须用火或酸的过程,或许会是个很值得回忆的经历,但只要其中有一个PC阅读过相关文章直接把巨魔拖到火里,所有人的这部分回忆就会永远失去。但你没有理由指责这个PC阅读了过多的文章,更不能强求他要假装不知道。

我的意思是,新人自己组团并选出DM固然是一种非常值得鼓励的事情,但在现在这个环境下,奢望一个完全不被老手或准老手干扰的纯新人自发成长环境其实很难。有些被我们无限怀念的认为玩TRPG应该享有的乐趣,很有可能已经完全地消失,那么不如至少积极地帮助新人们了解到一些可以享受得到的乐趣,换句话说,至少让他们有跑过团呢?

离线 灵鹤展翅

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« 回帖 #45 于: 2010-07-05, 周一 15:26:55 »
做DM要100个条件

前99个都是“蛋疼”,第100个才是“有能力”
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« 回帖 #46 于: 2010-07-05, 周一 15:31:06 »
引用
做DM要100个条件

前99个都是“蛋疼”,第100个才是“有能力”
我觉得第100个是“有耐心” :em009  

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« 回帖 #47 于: 2010-07-05, 周一 15:31:27 »
其实这里还有个面团和网团的区别,面团凑齐了人,推选出一个DM容易,带好带坏就是他了,甚至强迫出一个DM来都常见。网团不存在一个固定人群的问题,大家相互推诿得多,愿意担负任务的少,想要和面团那样弄出个DM来其实真的不是可以相比的。
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« 回帖 #48 于: 2010-07-05, 周一 15:32:32 »
对,面团还可以用免饭钱来引诱出个DM

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« 回帖 #49 于: 2010-07-05, 周一 15:33:50 »
引用
引用
做DM要100个条件

前99个都是“蛋疼”,第100个才是“有能力”
我觉得第100个是“有耐心” :em009
是『不要脸』啦……
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